目前玩的北条,已经一次性全战国传通出,给一点心得:
1、北条包围网触发条件:上杉需把坂户城打下来。理论上JJ他爸就可以很早地打下该城,不过如果被玩家用修改器或援兵阻挡的话会很拖,所以上田长尾家早死早超生,没必要按照历史进程来远程操控。
2、关东霸者触发条件:太原雪斋死亡。我在北条包围网结束后种田种了4年,留着关东最后一座本城(佐竹的太田城)不打,但距离历史上的桶狭间还有好多时间,正发愁的时候雪斋死亡剧情发生,然后同样在家种田N年的议员就开始上洛了,随后就是一系列剧情顺利触发,由于北条第一个战国传是第一剧本,因此时间跨度非常长,等雪斋死亡已经20多年了。
《信长之野望14创造》大家觉得会战好玩吗今天小编就为大家带来了信长之野望14创造会战技巧政策与机制详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们的会战玩的好吗下面就跟我一起来看看吧。
会战技巧
会战部队的攻击/防御力=大地图部队之显示武勇/统率各加100
攻击力再加上政策效果,内政建筑物效果,城_改修效果
(大地图战斗中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果
以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳入会战部队)
政策
(需满足对军马及铁炮的配备要求):
龙骑兵配备+15,信玄家法+10,火器集中运用+10,王法为本+5,游骑兵配备+10
乡中教育+5+5,佐竹流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10
内政建筑物:狩场+10
城_改修效果:_形门+10,出城+5,真田丸+10+10,隅橹+10,炮台+15
例如武勇50的部队,会战中攻击力原本只有150,加上所有城_效果,4个狩场
3种+10政策(大名有创造特性),攻击力就变成265
由于会战伤害是以攻防力乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1766倍
此外,战法的攻击力提升效果会包括以上加成,例如使用蜻蛉切(攻击力+200%=3倍)
乱战攻击力从265变成795,伤害也再增为3倍
机制
会战中部队混乱机制
会战时间每经过5会执行一次各部队的混乱指数计算
(已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1小时
战法附加效果的设定持续时间03=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300
实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9小时)
部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24小时)
以下战法可以使乱战或射击在一定机率下带有混乱效果
乱战
咆哮15%,奥义一闪/一之太刀/赤手夺刃100%,伊达者20%,_之才藏15%,黑田武士15%,车悬20%
三河魂10%,突击(对齐射状态的目标)100%,突击30%,(自然发动的战法)倾奇者20%,军神20%
射击
伊达者20%,三支箭15%,三段射击齐射(对突击状态的目标)100%,齐射30%
(即使发动多种战法,也只以最高的机率做计算)
混乱指数=(攻击方的乱战or射击攻击力_防守方的防御力)/10(最大50最小20)
想要尽快混乱敌方,提高本身的乱战or射击攻击力也很重要,除了使用高倍率战法
上面提到的强化效果也非常有用
(不过目前游戏有bug,用乱战攻击时,混乱指数的计算会去使用射击攻击力,反之亦然)
混乱状态下,部队的攻防力都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘
(即使敌方同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御力也只取最高效的-50%而成为1/2,
但是混乱可以相乘生效,使防御力变成1/6(=伤害6倍))
会战时间每经过300(=30小时)会判定一次各武将是否自然发动其本身特性可触发的战法,
每一种战法的发动机率都是10%特定战法(例如地黄八幡)在会战开始300时间内100%发动
天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天)
一种是巨城的+30攻+30防+10速,另一种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有差异
先在巨城获得高级效果,再到其他低级效果的城池补给-----等到高级效果30天过期后才获得低级效果
先获得低级效果,再到巨城补给-----立即获得高级效果,低级效果直接消失
佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防
上杉家-远征军支援
本愿寺家-王法为本
铃木家-游击兵配备
毛利家-伞连判状
长宗我部家-一领具足
大友家-切支丹保护
德川家(松平家)-旗本先手役
羽柴家-人扫令
真田家-表里军略
最上家-内治外谋
龙造寺家-大名专政
《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。
《信长之野望14:创造》游戏中,武将是可以培养的,培养之后能力值将可以得到提升。那么我们该如何培养武将呢相信这是很多玩家都苦恼的问题。下面小编就培养武将的一些心得和大家一起分享,希望各位玩家朋友能够喜欢。
《信长之野望14:创造》武将培养心得分享:
养成武将,请把自己想像成包工头,每个月的评定就是发包大会。
武将工作才有薪资(经验)拿,论件计酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪资行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 当城主只要挂个名就好,顶级爽缺。
内政-奉行政+16 挂名没用,要花劳动力实际工作才有。
普请论件计酬,不管花多久时间,两个月做完跟一个月做完薪资完全相同。
普请-整备政+18 铺路,政75+一个月搞定,有小木槌国人可以降低政治要求。
设营政+18 设定营地,劳动力消耗多,薪资却没比铺路高。
建设政+21 建设建筑物,政80+一个月搞定,小木槌国人太重要了。
修复政+28 一次修一个月+28,一次修四个月还是+28,请注意每月发包。
变更政+31 更换区域规划,成本高效果差,除非要建啥旷世名城,不然没用。
扩张政+43 扩张腹地,政85+一个月搞定,我不想提小木槌国人了。
筑城政+60 再强的人也会超过一个月,一夜城只会在梦里发生。
调查-侦察智+24 不管资料详细与否,300元丢出去就是换智力经验24。
调查-巡察智+24 不管有没有找到金山或小路,300元公道价。
外交-工作智+19 不管信赖度+1还是+15,这份薪资都很稳定,而且不用每月发包。
调略-怀柔智+28 500元对比侦察300元来说,等于200元多买4点经验+国人支持度上升。
再来我们谈谈外快,既然我们是包工头,底下的武将当然也会有小包工团队。
所以点击城市,可以派军队出去赚外快薪资(统武经验),完全不影响固定薪资。
行军或是在野外发呆都测过毫无反应,只有跟别人交战才有薪资(统武经验)领。
外快果然比固定薪资的论件计酬与不管成败要人性化多了!打越多赚越多!
当然这笔收入要求与风险也高,统武要够高不然就是有大大带练,否则可能亏本。
所以比如柴田胜家或前田利家或羽柴秀吉(怎都织田家的),无疑是神将的好苗子!
一是找座支城给他们挂个城主兼差奉行,有出阵的时候也拉出去陪着信长赚外快。
二是留在本城担任扩张,仆街等大工程的备用奉行,等主将出城赚外快可跟去蹭经验。
基本上统70+就是个支城主脸,政治有65+顺便兼差奉行!实在政治太低才调人帮忙。
然后说起政治,75是个分水岭,政治没有超过75,请找个支城慢慢蹲奉行。
超过75,武将就搭上升级的快车道,可以到处游走,反正每个月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以调回本城建设,若果政治85+统武又高,那就是主城城主的格付了。
然后有些组合,比如怀柔+城主-三个月就智力+1,扩张+城主-二个月政治+1等
可以说伊达抱怨他晚生20年是有道理的,因为纯城主兼差奉行要升满政20点=20100/23=87个月,蹲满7年又3个月出关时,统武智也都会+6,而统武出门打仗又另算,最后加上特性领悟的差距,__10年的时间就足够酒井忠次电死伊达了,更别说家康那怪物。
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