买爆+肝爆?不止赤影妖刀姬,《永劫无间》也太香了

买爆+肝爆?不止赤影妖刀姬,《永劫无间》也太香了,第1张

“你最近有玩那个武侠吃鸡 游戏 吗?”

“《永劫无间》啊,已经玩到肝硬化了!”

三个月前提到《永劫无间》,大家都在讨论“传火发码”,测试期间甚至到了一码难求的地步;几十天前提到《永劫无间》,大家都在组队找队友;现在在提到《永劫无间》,大家都在讨论赤影妖刀姬的皮肤精细度。

近期无论走到哪个 游戏 群,总能看到关于《永劫无间》的消息。前几天在公测时与隔壁《阴阳师》联动,也带来了不少热度。如今,整个 游戏 圈铺天盖地都是“买爆”、“肝爆”的字样。一款武侠吃鸡能如此之火,也让很多不了解吃鸡类 游戏 的玩家觉得匪夷所思。

抛开各大主播的热度不谈,今天就专门聊聊除了联动,《永劫无间》还有哪些大招。

快速入门,吃鸡新宠

提到《永劫无间》这款吃鸡 游戏 ,与其他同类 游戏 相比有一个最为明显的特征,那就是妹子玩家非常多。也不知道这算不算是网易 游戏 的特色,但从侧面角度来讲也说明了一个问题,那就是《永劫无间》这款 游戏 上手很快,不仅有吃鸡 游戏 的硬核,也有武侠 游戏 的特色,张弛有度,易于上手。

进入 游戏 以后,花几个小时先熟悉一下技能和英雄技能,差不多就能上战场试试水了。一般练习三四回,被杀几次,就有吃鸡的潜力了。如果是吃鸡类 游戏 的老玩家,上手时间会提升一倍。

早在Demo测试阶段,《永劫无间》就已经展现了惊人的实力。如今公测开启,不仅修复了之前很多卡顿的bug,提升了画面流畅度,还增加了许多可以体验的英雄与武器。服务器也很争气,很好地弥补了测试期暴露的短板。

说到这次热度最高的角色,莫过于这个特典英雄妖刀姬了。作为《阴阳师》里唯一双脚沾地的女SSR式神,一出场便惊艳十方,长腿高颜值+太刀,刚柔并济,一跃成为众多主播格外偏爱的热门人选。唯美的画风,再加上各有特色的英雄组合,让人不禁感慨我们终于有一款土生土长的国产武侠类吃鸡 游戏 了,玩惯了突突突的落地成盒 游戏 ,玩家们自然非常捧场。

武侠情怀,快意江湖

“江湖”二字在国人的脑中,都有一股特殊的味道。“武侠”元素在国人心中也一直有着独特的地位,李白那句“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”每每念出来都觉得豪情万丈。从古龙到金庸,从文学到影视,武侠情怀向来自带热度。

风起飞扬,荡气回肠。玩家在这款高度自由的武侠类动作竞技 游戏 中,将面临着与60人共同生存竞争的局面。神臂弩、弓箭、飞镖、火器、太刀、长枪、长剑……冷兵器,热兵器随意挑选,近战远程自由切换,在人群中杀出重围的感觉,六十选一的概率,比普通吃鸡要爽多了。

《永劫无间》的制作人也曾表示,想要通过 游戏 传递一种“我身无拘”的概念。而目前《永劫无间》这种来势汹汹的劲头,也确实做到了将“我身无拘”贯彻到底, 游戏 给予玩家的自由度非常广,不仅在人物与武器的选择上,还表现在对整个武侠世界的 探索 上。

空阔的天地大有可为,既要小心突然从暗地里杀出来的对手,也要提防草丛里放出来的冷箭。刀光剑影、人情冷暖,每个人都为了“唯一”在拼搏。在山野里、在溪水旁、在山谷中,时不时听到兵器碰撞在一起的声音,也会莫名觉得热血。刀光剑影,快意人生,不过如此。

各有兼顾的战斗系统

作为一个动作竞技 游戏 ,《永劫无间》最核心的部分还在于玩法。国风武侠再好也只作背景衬托。对于从小有英雄梦的玩家来说,《永劫无间》真正实现了武器自由。

玩家可以扮演任意角色,不管是冷峻美艳的带刀少女妖刀姬、还是英勇神武的季沧海、亦或者沙漠黑鹰迦南、昆仑赤练蛇宁红夜、天才阴阳师土御门胡桃、金刚行者天海,都能在这乱世中一展身手。

每个角色都有两个技能:小技能+奥义技能。天赋系统为角色养成扩充了自由度,可以随时调整替换小技能及其奥义,也能提升角色的能力数值。玩家可以自己的喜好养成角色,天赋点还是有点东西的。

至于武器,大致分为远程和近战两大类。需要注意的是,武器与护甲均有耐久值,需要定期保养。这个设定在一般的武侠 游戏 里很常见。至于武器的选择,建议可以根据自己的实际情况,远程比较适合新手,近战则适合吃鸡老玩家。如果想要体验战斗博弈的快乐,还是建议选择近战武器。

除了掌握武器技能,玩家还需要配合自身的情况,比如抓住时机打出连招,又或者身处险境需要闪避等。

“格挡”就是一个很重要的技能。常见于近战武器。熟悉魂类 游戏 的玩家都不会陌生,格挡挡得好,就有几率扭转战局。当然这也需要不断地练习,熟能生巧。准确地在敌人进行蓄力时打出漂亮的格挡,找准机会进行偷袭。毕竟这是关乎生存的战斗,多一个机会就会多一条生路。大家可以选择称手的兵器进行练习,熟练以后吃鸡什么的都不在话下。

与普通的吃鸡类 游戏 相比,《永劫无间》的 探索 度更大,玩家自主性更强。你可以依靠不同的地貌来做掩护,不论是参差不齐的石阶还是翠绿茂盛的森林,都可以在激烈的战斗中扭转局势,甚至还可以利用钩锁来达到事半功倍的效果。当然,在慌忙之中将钩锁扔错方向,直接白给也是常有的事儿。如果不幸被对方的钩锁抓住,可以看准时机进行闪避,原地蓄力打反击反败为胜,不过这也很考验反应能力及运气。

需要注意的是,由于《永劫无间》的战斗节奏很快,因此传统的苟且战术虽然可以继续效仿,但是却不提倡,毕竟在强大的操作及实力下,再怎么苟且都是白搭,最后依旧会被其他玩家给消灭。因此,要想最后成功吃鸡,练好人物的操作及技术才是根本。

关于武侠吃鸡

吃鸡类 游戏 近几年非常火,《绝地求生》、《和平精英》等 游戏 更是常年霸占着各大榜单。靠着国风武侠的背景,《永劫无间》圈了不少粉,在短期内网罗了大量的流量。再加上各大主播的青睐,适合传播的特性又让《永劫无间》火出圈,很多知名UP甚至熬夜狠肝,只为能在一线吃鸡。以上情况都足以说明,古风武侠吃鸡 游戏 的出现,为接近饱和度的吃鸡 游戏 市场注入了新鲜血液,玩家们对此也是十分钟情。

再加上买断制的氪金设定,也让《永劫无间》获得了好评无数。与国际接轨,并且推出自己古风武侠的文化,任谁看了不想说一句“真香”呢?

永劫无间上线之后,可以说霸占了整个吃鸡模式的热度,这段时间基本稳居第一,多样化的操作,技能,武器,角色搭配产生不一样的效果,死死地吸引大批玩家,主要这个游戏不像以前的吃鸡游戏,露头就被打倒,在永劫无间就算被埋伏,可能进行反击或者完美逃跑,这就是游戏的核心,也是吸引玩家的地方,各大直播平台迅速出现一批顶级高手,再加上近日官方还举办了一个锦鲤杯,邀请到各大平台高手一起参加,这里我盘点一下我心目中的锦鲤杯前三。

锦鲤杯可以说是高手如云,别说目前处于决赛,在当时入围赛战况就很精彩,每个主播都使出浑身解数,对于谁能最终夺冠成为了玩家目前讨论最多的话题,有些细心的玩家还把各大平台列出冠军几率最高的前三位出来。

第三位天启荒主播,是一位实力超高的选手,曾经获得内测修罗榜第一,还拿下永劫无间头衔争霸赛的冠军,在锦鲤杯中是第二阶段晋级选手,网友质疑为啥这么强的选手会是第二阶段,不是第一阶段,这个只能说当时天启荒状态还没回归,在第二轮的时候状态和操作都在逐渐回暖,更是多次打出精彩操作。

第二位是陈伟,这个选手真的是名副其实的战神,在第一天比赛就表现出惊人的实力,拿下当天的总积分第一名,把火男这个角色使用的行如流水,比赛名次很少掉出前十,有看比赛的网友都清楚,陈伟在锦鲤杯综合发挥还是很高的。

第一位是香香,这个选手就更加可怕了,现在登顶永劫无间国服第一,把第一迦南称号牢牢抓住,最可怕的是香香是不用打入围赛直接进入决赛,可见地位和实力有多高,直接晋级连比赛都不用,可见官方对香香实力有多么任何,虽然在入围赛没看到香香的操作,不过可以判断实力绝对不差,其实除了这三位之外,还有很多高手主播没有参加锦鲤杯,比如天言也是拿过修罗榜第一的主播。

在锦鲤杯开启前CC连同北京**节游戏动漫单元展来了一个联合活动,邀请到蝶宝,陈伟,香香,坑爹哥,天言,天启荒和魏大勋、蒲熠星、斯外戈、韩佩泉一起打永劫无间明星赛,可见陈伟,天启荒这些主播一点都不弱。

个人觉得上面的分析还是很合理的,特别是陈伟,小编把所有的入围赛过程都看了,感觉陈伟无论实力还是心态都很好,有拿冠军的潜力,最关键的是在入围赛的表现非常出色,对此玩家又觉得锦鲤杯的冠军会是谁呢?

最近,网易开发并发行的一款武侠游戏突然成为了很多玩家讨论的重点,这款游戏就是曾在多个游戏展会上亮相,并已经进行了数轮测试的武侠背景大逃杀游戏《永劫无间》。

(《永劫无间》)

自从《绝地求生》(下简称PUBG)上架Steam之后,“大逃杀”这个游戏模式就好像遇到了风口一般,以一种所有人都没有想到的形式席卷了整个游戏业界,一时之间几乎所有带枪的游戏都想要给自己的游戏里加入这么一个把几十号人丢进去混战的游戏模式,EPIC更是凭借加入了大逃杀模式的《堡垒之夜》直接拥有了与V社以及苹果正面叫板的底气与财力。

(冷知识:《堡垒之夜》原本是一个合作生存游戏)

可大逃杀究竟有什么魅力?它究竟是为什么火起来的?

想要知道大逃杀是怎么火起来的,我们就需要先明确一下我们平时说的大逃杀究竟是什么东西。

现在提到大逃杀包括我在内的大部分玩家的第一反应都是曾占据Steam销量榜前三位很长一段时间的PUBG,不过虽然PUBG确实是现在最有名的大逃杀游戏,但也并非是这个类型游戏的起源。

如果向上继续追溯的不难发现,我们现在玩到的所有大逃杀游戏的起源都可以归结为2000年在日本上映的**《バトルロワイヤル》(中文译名《大逃杀》),在**《大逃杀》中已经出现了与世隔绝的孤岛,参与者之间互相厮杀,安全范围不断缩小等等现在大逃杀游戏的核心要素。从这个角度来说这部《大逃杀》可以说是现在所有大逃杀游戏的鼻祖了。

(**《大逃杀》海报)

根据相关资料来看,在《大逃杀》**上映之后,平面设计师BrendanGreene看到了这个题材的潜力,并在知名硬核战术射击游戏《武装突袭2》中制作了一个基于《大逃杀》规则的MOD:“BattleRoyale”。在BattleRoyaleMOD发布之后这个MOD获得了远超BrendanGreene所预期的热度,这个将玩家随机放置在地图中进行厮杀的模式吸引了大量的玩家尝试,其中甚至包括了一些之前对《武装突袭2》并没有什么了解的“圈外玩家”。

(《武装突袭2》是一款极其硬核的战术射击游戏)

BattleRoyaleMOD发布后的火爆程度自然引起了其他开发商的注意,于是SOE便邀请BrendanGreene为旗下的生存游戏《H1Z1》开发一个大逃杀模式的玩法,这次合作的产物便是在PUBG前维持了一段时间热度的《H1Z1:thekingofthekil》,不过虽然《H1Z1》的取得了一定的成果,但是BrendanGreene并没有就此留在SOE,而是接受了韩国游戏开发商Bulehole的邀请,合作开发除了玩法更加完善的《绝地求生》,开始了大逃杀模式传奇般的迅猛发展。

(PUBG的成功相比不需要我多言了)

这看起来似乎是一个普通的不能再普通的游戏类型的发展史以及一个天才设计师的诞生史,而大逃杀也确实是一个有着不错可玩性的游戏类型,但如果将大逃杀玩法从BattleRoyaleMOD到《H1Z1:thekingofthekil》再到PUBG的流程与互联网的发展对应的话就不难看出一个很有趣的地方——大逃杀模式的发展似乎与网络直播的发展息息相关。

大逃杀好玩么?确实好玩。但从传统网络游戏的角度来说大逃杀模式有着一个致命的缺陷:它的随机性太高了。以PUBG为例,在游戏中玩家的角色没有数值上的个体差异,除了玩家技术外决定局内胜负的所有因素都取决于在游戏中玩家能够以足够快的速度将自己武装起来。但是在游戏中所有装备的产生都有一定的随机性,虽然存在资源富集点但是也并没有传统FPS游戏中那样默认的装备/道具刷新点那么贴心。这一点具象到玩家的游戏中的话最简单的例子就是几乎所有玩家都遇到过的开局场面:自己刚刚落地就看到敌人不知从哪里捡了一把枪冲了过来,然后毫无还手之力的迅速成盒。

(我起了,一刀秒了,有什么好说的)

类似这样的情况出现的次数一多就会不可避免的导致玩家将自己的失败归结为游戏本身的机制问题,导致玩家产生“这个游戏不行”的判断,继而导致玩家的流失。

可如果不是站在玩家,而是站在观看直播的观众的角度来看的话,大逃杀游戏的高随机性就有了一种新的称呼:“节目效果”。

作为观众,在观看游戏直播中最怕的并不是一个主播技术菜,而是一个主播的直播无聊。

主播技术菜对观众来说并不是问题,很多技术并不好的主播在直播的时候往往能够做出一些匪夷所思的“骚操作”,从而调动直播间的氛围。而对于一些菜但是坚持尝试的主播观众更是往往会给予不小的关注,在路人群体中也能够保持较好的口碑。但如果一个主播的直播虽然四平八稳但却非常无聊,那么他将难以吸引观众观看他的直播,毕竟四平八稳的玩游戏谁都可以,为什么非要去看别人玩呢?

但节目效果也不是这么容易营造的,很多主播的游戏技术并不差,但是对于如何整活造梗却不知从何上手。而对于这些主播来说,有着高随机性,并且可以通过组排形式与观众互动的大逃杀游戏就成为了首选。

(直播网站上“崛起求生”到现在也都是热门标签)

因此,以PUBG为首的各路大逃杀游戏成为了国内外游戏主播在日常直播中的首选,从而形成了以游戏主播为核心,向外辐射观众群体的玩家自发宣传模式。无论是《H1Z1》,PUBG还是后来的《堡垒之夜》,在海外深受各路Vtuber喜爱的《Apex》,以及最近网易强推的《永劫无间》都是在主播中流行起来之后才开始辐射到周围的观众群体,从而持续获得热度与讨论度的。

(《APEX英雄》在日本因为Vtuber火的莫名其妙且不讲道理)

毫无疑问,这是一场属于互联网时代的“造神运动”。

大逃杀无疑是一种非常优秀的玩法,它很好的契合了大众潜意识中对对抗以及无规则的渴求,在虚拟世界构建出了一个没有危险,没有副作用的超大型“古罗马竞技场”,满足了现在玩家追求快餐化娱乐要求的同时还兼顾了网络游戏固有的社交属性,这些都是大逃杀玩法能够成功的硬性标准。但如果仅仅是这样的话它并不能获得如今这般夸张的地位。

(大逃杀就像是一个超大号的古罗马竞技场)

真正将大逃杀捧上神坛的是这个属于互联网的时代,玩家社区,视频直播,二次创作等等基于现代高速互联网诞生的元素成为了帮助大逃杀这一玩法地位提升的助燃剂,无法计数的创作者和观众们成为了大逃杀玩法成功的推手,大数据算法从众心理则成为了保持篝火燃烧的薪柴。

深作欣二拍摄《大逃杀》的时候不会想到一部以血腥暴力为卖点的**会成为现在游戏业界最瞩目的新星的起点,BrendanGreene在制作BattleRoyaleMOD的时候也没有想到自己出于兴趣制作的MOD会改变整个游戏业界,没有人能够预想到互联网的迅猛发展,就如同现在没有人能够想到下一个被互联网造神运动的成果将会是什么一般。

(我曾以为下一个造神运动的成果会是自走棋,可惜并不是)

《永劫无间》绝对不是最后一款大逃杀类型的游戏,但或许当日后大逃杀的热潮褪去后,它也会想现在的众多同类游戏一样,成为后人研究这种游戏类型的一行脚注,以及“神迹”存在过的刻痕。

永劫无间激励计划的参与方式是在B站选择#永劫无间激励计划#活动标签投稿,或在#永劫无间#分区开播,无需额外报名,即可参与本期激励计划。

●活动时间●

2月14日12:00-3月30日23:59

●参与方式●

在B站选择#永劫无间激励计划#活动标签投稿,或在#永劫无间#分区开播,无需额外报名,即可参与本期激励计划。

●活动奖励●

根据活动规则瓜分共计49W奖金。优秀视频创作者主播,将有机会获得来自官方的创作扶持。

视频赛道将主要根据视频数量、涨粉情况、视频综合评价分为卷王奖、涨粉奖、TOP奖。

永劫无间迦南是游戏中的一个热门英雄,S1赛季迦南怎么用?下面给大家分享一个永劫无间S1赛季迦南详解攻略

迦南的技能特色

F1_ 蓄力后可以位移一段距离(可以直接位移,不蓄力位移距离较短),蓄力时间越长距离越远

F2_ 无法蓄力,可以储存两次追魂,可以位移两次

F3 _蓄力后可以位移一段距离(可以直接位移,不蓄力位移距离较短),位移后原地留下印记(印记存在75秒,75秒内能再次返回原地),现身后攻击力在3秒内提升15%。

V1 _隐身20秒,刷新技能追魂

V2 _ 隐身15秒,提升璧击伤害,刷新技能追魂

V3 群隐12秒,刷新技能追魂

总结:_迦南作为一名刺客,其技能表现都不是在于攻击伤害,反而突出其灵活的身法,所以想要玩好迦南,得明确的知道自己何时切入何时撤出战场。

为何别人的迦南在实战中可以来无影去无踪

本人在观看了一些大神主播后,自己总结了一个小小经验拿出来与各位盒友分享,希望对各位盒友有所帮助

自上次迦南更新以后,奥义刷新普通技能,所以推荐各位盒友普通技能带追魂连闪(F2),在不利于自己的局面下,两次追魂以后大招开启刷新两次追魂,足够各位及时撤出战场了,总共4次连闪。这就是许多萌新小伙伴所说的无线追魂了迦南总结的一些实战小技巧

迦南的战斗环境一定请选择多树多建筑地带,空旷地带请避免战斗或者及时撤退。因为你不知道有多少老6等你打完偷袭你,很喜欢群友说的一句话,永劫无间就是螳螂捕蝉黄雀在后后后后后。

迦南在受击时,除却振刀闪避蓄力外,还可以使用技能闪避,目前两种方向反打最实用,一个是头顶(对方会丧失目标)高端局没啥用,大家都知道套路。。。我也没办法。另一个是敌人的背后,划个重点,F千万别正对着敌人放,会导致你在原地,稍微往上抬个角度。

_与敌人处于拼刀状态,可以追魂拉开后,反身钩锁敌人。

请多多练习迦南追魂上树后,蓄力璧击,无论是撤退或者是反打,十分实用,综合第一个话题战斗环境,迦南确实是位比较难杀死的英雄。

这个可能有点异议,本人是从主播哪里学到的,实用效果确实十佳。在决赛圈的最后阶段已经开始刷圈了,下面许多人在打架,迦南可以在圈中心两次追魂上天,落下的时候振刀可以停顿1秒左右,延缓落地时间,等你下去的时候基本都没有啥满甲满血的。

最后说一下迦南的修行任务,只说最后一个直面古神

在大招期间杀死3个敌人(这个简单奥义开V1,无尽试炼里在快杀死第一个敌人的时候开奥义)

这个对本人来说比较难,一场天选下来,伤害要达到3万,不是累积哦(无尽试炼不行)

这个也简单天选之人中,在6个飓风客里买东西,买啥都行,魂玉,药包,甲粉有啥买啥,不用买了直接丢了。

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