地球联合和ZAFT在CE73~CE74发生的军事冲突,有第三势力——克莱茵派介入。而该势力的核心战力,即是这台机体——ZGMF-X20A Strike Freedom。作为该组织的核心力量,这架机体集成了顶尖技术。拥有铜墙铁壁般防御力的光束盾、装甲切割技术和光辉传递者带来无与伦比机动性、PS装甲制内部骨架带来了超强的驱动性、而总计15门火炮的恐怖火力、并且搭载了核引擎与氘核光束充电系统并用的超高级氘核"以及该引擎带来压倒性出力。
但本机在制造时以基拉·大和为驾驶员制造,所以该机极其复杂的武器系统只有基拉·大和驾驭才能发挥其最大性能。
基本介绍 中文名 :强袭自由高达 外文名 :STRIKE FREEDOM GUNDAM 日文 :ストライクフリーダムガンダム 身高 :1888米 型号 :ZGMF-X20A 机师 :基拉·大和 重量 :8009吨 隶属 :奥布联合酋长国 PLANT 制造商 :Terminal(终端机) 首次出战时间 :CE73年 原设 :大河原邦男 机体驾驶员 :基拉·大和 原名 :不朽自由高达 另译 :突击自由高达 机体介绍,机体诸元,机体简介,名称由来,能力设定,概述,武装,推进系统,内部引擎,角色经历,原设, 机体介绍 机体诸元 型号 ZGMF-X20A "ZGMF"为Zero-Gravity Maneuver Fighter(无重力下用机动战斗机)的缩写",X"为eXperiment(实验)之意,"A"则代表核引擎,"20"则代表为自由"10"(自由为X10A)的下一代机体。 定位 全领域多用途型机体 作业系统 G eneration U nsubdued N uclear D rive A ssault M odule Complex/ GUNDAM (次世代无限制核驱动强袭模组复合体) 动力 超高级氘核/ハイパーデュートリオン/ Hyper Deuterion 装甲 可变式相转移装甲/ヴァリアブルフェイズシフト / Variable Phase Shift Armour 特殊配备 反中子干扰器/ニュートロンジャマーキャンセラー / neutron Jammer Cencaller 光辉传递者/ヴォワチュール·リュミエール/ VoitureLumiere 注1:本词条以各种官方言论及设定构成 注2:关于高度,CE对“全高”一词的定义并不固定。既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭),也有至头部天线末端的说法(神意、观星者)。 机体简介 ZGMF-X20A Strike Freedom这台MS,可以说是多个部门一起开发出来可以左右战争局势的超高性能机体。Strike Freedom从开发到投入实战的过程,以及它的所属都十分复杂。从类型编号可以得知,Strike Freedom是ZAFT设计的核动力MS。由于过高的技术障碍,以及Junius条约禁止NJC这一系列问题,开发被中断了。并且开战之后ZAFT也没有完成Strike Freedom。结果这台建造中(或者是图纸上)的机体(亦或是资料)被夺走了。抢夺未完成的强袭自由高达,是以人类融合为目的的秘密机关"Terminal"("Terminal"是在战后编成的组织。前身是在前大战中,出自于ZAFT军内部隶属于拉克丝派反抗组织)。战后,由于担心军事产业复合体"Logos"与反调整者组织"Blue Co os"的暗中活动,以及地球联合与PLANT之间战争再演,组织改建为Terminal。抢夺强袭自由之后开始以基拉·大和为预定驾驶员改造制作。因为本机预定为基拉·大和驾驶,而他的中弹率明显很低。结果,本体通过装甲分离以及滑动机构,扩大了关节的可动范围,为配合这个,内部骨架也进行了PS装甲化。骨架的PS装甲相转移为金色后,不仅使机体拥有了接近人体的柔软动作性,还带有发光现象,将机体内部溢出的剩余能量从关节部分排出。另外,为承受住因Hyper Deuterion和新推进系统所带来更大出力与更大G力负荷,本机采用了有着高度刚性和韧性的PS装甲制骨架这一举措可说是十分有效。内部PS装甲骨架+外部VPS装甲也使其拥有极高防御,武装上2支连线后得到更高出力的MA-M21KF高能光束步枪,腹部有1门MGX-2235烈火复相光束炮,腰部有2门MMI-M15E旗鱼3电磁炮,另外头部还有2门MMI-GAU27D31 21毫米近防炮作为标准装备,另还装备了2把MA-02G超级蝎虎座光束军刀作为格斗武装,丰富的武装配置Strike Freedom得以发挥出多目标同时攻击能力。由此Strike Freedom得以成为了不挑选目标强度、数量及交战距离的超高性能MS。 凭借如此性能,StrikeFreedom 得以和ZGMF-X19AInfiniteJustice、ZGMF-X42SDestiny、ZGMF-X666SLegend并列,一起被认为是CE73时期最强的MS之一。 PG强袭自由高达 BODY & HEAD UNIT [胸部][头部] 安设在头部的复合感应器,为了增大机能的强化和情报分析量,进行了多层多数组化。这是为了满足大量装备武器,特别是龙骑兵系统情报的需要。头部左右两侧装备了 MMI-GAU27D31mm CIWS。这属于ZAFT新制式化口径机炮,通过自动控制负责近距防御。PS装甲普及、光束兵器成为主力的今天,依然有着对实弹兵器十足信赖。强袭自由在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的 CIWS,最后还是保留。机体腰部搭载了用于装备大量武器的复杂接头系统。在背面为了搭载超级龙骑兵系统与光轮推进翼系统的复合推进翼,使用了高强度的大型连线部件。接头内部装入了用于确保大容量电流通路的高品位能量导管。 注1:Strike Freedom的肩部设定喷口,可以在地球环境内可以施展飘逸等动作,太空作为机体制御效果发挥。 注2:头部安装有复合感应器,为了满足超级龙骑兵信息处理需要。 WING UNIT[背部大型翼] EQFU-3X 超级龙骑兵机动兵装翼 和 ZGMF-X10A 自由高达最大的区别,是将拥有机动姿控制及散热板机能的背部大型翼,变更为超级龙骑兵平台兼有高推力推进器机能的机动兵器装备。机动兵装翼是以 ZAFT后期次世代系列的数据与 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的推进系统“光轮推进翼系统”技术为依据。在机体上联动控制8枚翼,通过基拉·大和操纵,展现出用于兵器令人无法想像的美丽动作。在开发阶段就预定基拉·大和担任驾驶员而设计的结果,多重锁定获得了自由高达之上的同时攻击能力以及利用遥控操作的全方位攻击能力。机动武装翼拥有推进系统的功能。上面搭载了转用了“光辉传递者(DSSD开发的GSX401FW 观星者所采用的新型推进系统)”技术所发展而成的高推力推进器。 光束突击炮脱离后,这个推进器才得以最大限度地活用,从而发挥出惊异的机动性和运动性 。 发动之际会产生蓝色的光之翼,该现象在 ZGMF-X42S 命运高达上也有出现。Strike Freedom Gundam的光之翼,是通过转换特殊能量获取光压而产生。另外,要制御发挥出足以产生光之翼的机动性的本机,必须得有极其高的驾驶技术。因此,Strike Freedom Gundam变成了一台只有在 基拉 搭乘时,才能发挥真正价值的机体。 注1:持有光翼的还有ZGMF-X42S/命运高达、ZGMF-X56S/θ命运脉冲、ZGMF-X56S/ι命运脉冲R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异端·改(MBF-P05LM3幻惑异端三期亦有光翼状物,但官方未明确)。 注2:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度,因此对于强袭自由而言超音速应该轻而易举(Δ异端其加速力乃CE的MS中最高级,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性。但加速时驾驶员会被暴露在强烈的G中,因此为保护驾驶员需要专用驾驶服及特殊驾驶舱。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对周围物体造成破坏,特别是在有地球环境(剧中已体现过高速对周围造成破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。 LEG UNIT[脚部] 虽然 MS是模仿人类的外形制作,由于其外部覆盖坚实的装甲部材,所以无法做到与人类完全一样的动作。如果将各部件的装甲细致地分割,配合动作滑动,就可以做出更接近人类的动作,不过,预定由基拉·大和使用的本机,在最终设计阶段,采用了新的尝试。那就是通过将运动性能提升至极限,将中弹率压低至接近 0。完成后本机的脚部,能做出几乎与人类相同的动作。并且,作为等价交换,装甲与装甲之间产生了毫无防御的空间。但是负责开发的技术人员之间有着对基拉·大和极大信赖,推进了这种方法的采用。 为何配合装甲分离的技术,所以在强袭自由 内部也增加了PS装甲骨架,使装甲分离产生骨架外漏导致防御力低下问题得到解决。 实战中,驾驶员基拉·大和卓越的操纵技术,远胜于模拟的数据,据说 在战场上根本没有中弹。不仅如此,也可得知如果本系统没有被采用的话,基拉的反应速度就无法在机体上体现出来。另外装甲间隙也起到了排出从机体内部通过关节部分溢出的剩余能量的作用。本机的成功丰富了实战的数据,开创了以王牌驾驶员使用为前提、制作在机体的一部分采用同样系统的机体。 注:强袭自由高达采用装甲分离技术,在牺牲部分装甲前提下增加了机动性。最后强袭自由的内部也采用了PS装甲, 使其因为装甲分离而导致防御力低下的问题得到了解决。 强袭自由内外部都使用PS装甲,使其防御力大幅度提高拥有 极高 的防御力。 名称由来 “强袭自由”(StrikeFreedom)名称最初为“超级自由”(SuperFreedom),之后亦改名为“不朽自由”(EnduringFreedom),原意是与“无限正义高达”(InfiniteJustice)相呼应,但由于“EnduringFreedom”为美国反恐战争作战名称,考虑到名称敏感,遂改为现时的名称“强袭自由”。 能力设定 概述 单机就能击破多数目标的高性能全领域MS,高机动与高火力兼得 有着复杂开发过程的本机,从结果上来说,是一台投入了ZAFT综合开发局、克莱因派及DSSD的最新技术的高性能机。作为最大特征的翼部单元,不仅搭载了无线制导兵器"超级龙骑兵",还搭载了转用自推进系统“光辉传递者”推进器,实现了高火力与高机动性共存。 注:除巴尔干之外其他任意武装都有一击击毁敌机的能力。 武装 MMI-GAU27D 31mm近防炮 搭载在头部机炮。因为会占用许多内部空间,在开发时曾经有不搭载的方案。考虑到其身为实弹武器牵制能力、可靠性及近距防御效果,还是装备在了本机上。 MA-M21KF “天狼座”多功能组合式高能量光束步枪 × 2 将自由高达MA-M20型光束步枪“天狼座”发展改良而成的强袭自由专用步枪。可通过将2支光束步枪前后相连线,作为远程高能步枪运用。这是本机为即使单机也能对应远距、中距、近距、敌机众多等各种战况而开发的装备之一。要自如运用估计需要优秀的状况判断能力。 注:组合后步枪范围会大幅度提升,威力也会提升。使本武器可以对舰打击,以及对据点的压制。 MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀 自由高达装备的 MA-M01“蝎虎座”改良强化版。和无限正义的光束军刀是同等装备,刀柄底部也可以连线,驾驶员基拉擅长双剑高速战斗,可以预料几乎不会利用吧。 注1:在CE的世界里光束军刀互相攻击时会直接穿过( 命运的阿隆戴特就是这样被无限正义斩断 )以及在各种官方宣传图中和片头曲中出现的光束刃互格情况都可以认为是一直艺术表现手法,并非真正的互格。( 见图册 ) 注2:CE中光束军刀是幻象粒子包裹光束,所以自由、强袭自由可以在剧中劈开光束(光束军刀可以在剧中劈开光束理解为用塑胶袋装着的水,去切水流。水=光束,塑胶袋=立场)。 MGX-2235型“烈火”复相光束炮 内藏在躯干中央的光束炮。和ZGMF-X31S深渊高达是同型,不过由于本机搭载了超高级氘核,威力得到了提高。只能朝正面发射是它的缺点;但其威力,在Strike Freedom装备的武器中乃是最高。“烈火”的炮身配置在驾驶舱正下方,为了在无法预测的情况下保护驾驶员,采用了超高精度的镜面壁和能量防护装甲将其严密地遮蔽。炮口部分采用了PS装甲,和骨架一样会闪金光。 注:在射程方面“烈火”因为短炮管原因射程只有中距离,但是因为光束扩散的原理使其成为了优秀的范围打击用中近距离武器。 MMI-M15E “旗鱼 3 ” 电磁炮 装备在腰两侧的磁轨炮,是MMI-M15 “旗鱼”的发展改良型。与旧式相比小型化,三折的构造变更为两折,但威力反而提升。连线部安装了回转式的光束军刀挂架。但是有着在两腰安设光束步枪的状态下,磁轨炮由于滑动到后方而无法使用的缺点。 注:由于CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,这可能就是命运烁刃2拥有VPS却仍被旗鱼3击损原因。(推测) MX2200 光束盾 在欧亚联邦“阿尔忒弥斯之伞”的改良版 CAT-1X1/3 亥伯龙上搭载单相光波盾基础上,进一步改良而成。在面对光束、实弹两方面时。都能发挥高度的防御力。常规盾牌在用于防御时会积累损坏,总有一天会被破坏掉,与此相比,光束盾根本不会累积损耗。还可通过撞击敌机。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量能源自由调整。 注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。 注2:光束盾是可以抵挡 实弹、光束、格斗武器 的 (见图册) ,但AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、套用了AL技术的格斗攻击及运用了积层装甲穿透弱点。另外八咫镜、光束便携盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑可穿过阳电子反射器。不排除狭义型也有这些弱点的可能,另外光盾虽能防住大型长刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。 注3:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但套用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。 注4:首先确定它构造跟光剑类似。但组成光盾的光束,则跟组成光剑的光束,是 不同 的。(见图册) 超级龙骑兵系统 (Super DRAGOON System) 全称「超级龙骑兵系统」或“Super DRAGOON System”。意为“分离式高速兵装组合遥控网路”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技。经雅金·杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A神意高达”上的「龙骑兵系统」乃最具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究,并获得了可观成果。后由潜伏在PLANT旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技。并开发了「ZGMF-X20A强袭自由高达」。该项科技也被安装在「ZGMF-X666S传说高达」上。和初期龙骑兵不同,这是从不依赖于使用者是否具有空间认识能力的次世代系统发展而来,并加以了独自改良而成。全炮展开下配上多重锁定系统,这些火炮齐射得以发挥出很可怕的攻击能力。多重锁定系统能够同时锁定复数的敌机,但想要运用它一定得有 极高的空间把握能力 ,操控的方式也是和驾驶员神经直连。然而实际上,除了基拉以外, 不可能 有人熟练驾驭这种兵器,而这也是Strike Freedom会是基拉·大和专用机的理由之一。 注1: MA-80V 光束突击炮搭载在机动武装翼上的光束炮(龙骑兵),依靠量子通信操纵,总计8只。除作为光束炮使用外,还能展开光束刃。该武器最大的特征是:它是依靠多重锁定和量子通信进行远隔操作的。特别得提一下,利用远程操作的全方位攻击,可说是本机理念——即单机和多数敌机对峙的体现。 注2:虽然是按照第二代龙骑兵“不依存使用者的空间认识能力的次世代系统”为基础,但是在需要配上复杂的多重锁定系统,等等复杂难题的问题也使二代龙骑兵"不依存使用者的空间认识能力"的特点在强袭自由上无法体现出来。 推进系统 光辉传递者 (Voiture Lumiere/VL) 搭载了由DSSD(DeepSpace Survey and Development Organization=深宇宙探查开发机构)开发的、利用太阳风的行星间航行用推进系统"Voiture Lumiere"(“光辉传递者”)所发展而来的独特推进器,实现了高机动性与运动性。 注1:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”。即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力。不过眼下只有Δ异途、命运及强袭自由持有。 注2:强袭自由的光翼疑似在龙骑未射出就可以开启(但是其机动性不如龙骑兵射出后开启 见图册 ) 注3:强袭自由开启VL的 瞬间机动性 可以超越最新锐的命运高达( 见图册 ),而在 综合机动力 上则稍逊于命运。(见图册) High Maneuver Aerial Tactical Mode 所谓的高机动空战(High Maneuver Aerial Tactical)模式,指的是展开机动武装翼的状态。即便在通常状态下,Strike Freedom依靠背包搭载的大推力推进器,也能发挥高度的机动性,但高机动空战模式下,本机在大气层内可获得更高的机动性;在大气层外,则能依靠8片翅膀进行姿态制御,做出杂技般的动作。 外挂武装: METEOR: Mobile suit Embedded Tactical EnfORcer (MS用嵌入型支援兵器) 尺寸: 长996米,宽度6012米 重量: 重55242吨(不包括机动战士) METEOR的武装包括 120cm 高能量收束火线炮×2; 937cm 高能量收束火线炮×2; MA-X200光束剑×2; SS-N-2”“冥河”对舰飞弹×77,左右两个夹子各有22枚,机动手臂上各12枚,尾部共9枚。 MA-X200光束剑×2。 METEOR是ZAFT为自由高达和正义高达开发的支援系统(神意高达当时未公布)。平时存放在永恒号外部,作为防御炮台使用。METEOR做为一部嵌入型支援兵器拥有大型推进系统和可怕复数火力,可以让搭载此系统的机动战士拥有可以匹敌战舰和MA的能力。METEOR本身并无能源(严格来讲流星本身有能源),长时间实用会产生能源不足的现象,就算是搭载搭载核裂变的Freedom也因为调整不当使自身PD。METEOR在生产时就出产了多台,自由与正义搭载的是0102号,强袭自由和无限正义搭载的则是0708号。而且METEOR对于其他非核裂变机体所对应接口可能不一样(SEED D时期流星可能使用核能),在SEED DestinyAstray 中也有其他的机体使用其他型号(0506)出击。 内部引擎 超高级氘核(Hyper Deuterion) 成了核引擎与氘核光束充电系统混合而成的Hyper Deuterion。 搭载的核引擎本身,是更大出力却更小型的 Ultra Compact Nuclear Reactor(超小型核原子炉) 。因此,即便因为大量使用PS装甲技术、新推进系统及多数光束/电磁式武装导致能量消耗巨大,这引擎却仍能实现半永久的供给。 注1:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自动力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落。而HD系统也只能实现半永久的供给)。在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题( 在基拉和阿斯兰初次测试流星时,因为调整不完全而导致流星的光束剑变为通常三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD 见图册)。 注2:强袭自由的HD中的核引擎具有更小的体积与更大出力。被称作Ultra Compact Nuclear Reactor(超小型核原子炉)。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由提出了“雷射核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与雷射核聚变中摇摆不定。明显有命运&传说和强袭自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且四机再度统一为HD的如今,雷射核聚变一说也 自然而然的消失了
角色经历 战斗轨迹 Strike Freedom是拉克丝托付给Freedom被击破的基拉的新座驾。它那压倒性的战斗能力,是展示Arch Angel队——不偏向于ZAFT与地球军的第三势力的存在——的巨大力量。实际上,在基拉的驾驶下,本机表现十分活跃。不仅从ZAFT的进攻下保护了ORB,将镇魂曲造成的灾害抑制到最小限度。还阻止了吉尔巴特·迪兰达尔逆我者亡的PLANT最高评议会议长的野心。 ①领取机体及前往地球宙域时的初次战斗 。 Strike Freedom Gundam在Factory完成后,被运送到了拉克丝指挥的Eternal。之后基拉驾驶著Strike Rouge与Eternal合流,本机则被拉克丝托付给了基拉。基拉立刻出击,和包围了Eternal的ZAFT部队交战起来。他用多重锁定系统将大量机体瞬间锁定,并以“超级龙骑兵”为首的所有火器一齐发射,击溃了敌部队。另外,基拉为了挽救敌机师的性命,只对头部、脚部、手腕这些驾驶舱之外的地方进行了攻击。通过全火器一齐发射,一口气将Gouf Ignited,Zaku Warrior等打得无法行动。基拉瞬间就把超级龙骑兵运用自如,这非常依赖他天才般的操纵技术和优秀的身体能力 ②参与ORB本国攻防战 让ZAFT部队撤退后,基拉和乘坐Infinite Justice Gundam的拉克丝一同朝ORB降下。基拉保护了卡嘉莉·尤拉·阿斯哈·的Akasuki,并和攻击她的真·飞鸟的Destiny Gundam开始战斗。在战斗中发动了"SEED"的基拉,以压倒性的反应速度操纵Strike Freedom Gundam,逼退了Destiny。之后,本机对攻入了ORB据点的ZAFT的MS部队进行了攻击。凭单机之力让许多MS陷入了无法行动的局面。但是,补给结束后的Destiny Gundam,与雷·扎·巴雷尔的Legend Gundam一起再度登场。因为变成了2对1,基拉无法给予对方有效的伤害。不过在接受了阿斯兰·萨拉驾驶的Infinite Justice的支援后,变成了2对2的MS战。然而并未分出胜负。 ③破坏Station One
为了阻止ZAFT使用他们接手的镇魂曲系统,Arch Angel队决心破坏Station One——这个光束偏向中转站的第一中转地点。Strike Freedom Gundam装上了超大型武器平台"METEOR",与Infinite Justice一同出击。在Station One宙域,基拉将火器齐射,将展开的MS部队逐个击破并逐渐接近Station One本体。随后基拉与阿斯兰配合,用METEOR的光束剑成功破坏了Station One。 ④弥赛亚攻防战。
在破坏了Station One的Strike Freedom Gundam和Infinite Justice Gundam面前,是从弥赛亚出击的Destiny与Legend。你来我往的攻防持续著。Infinite Justice Gundam和Destiny Gundam因故先后脱离战场。于是本机与Legend Gundam的单挑开始了。基拉、雷都靠著超级龙骑兵进行射击战。在变得高强度的战斗中,基拉从雷的动作里看到了过去对峙的敌人——劳·鲁·克鲁泽的身影。基拉开始说服被劳的幻影所束缚的雷。终于,雷被言语打动,在战斗中产生迷惑,基拉抓住了这一瞬间的破绽,把Legend Gundam打得无法行动。 原设 大河原邦男是日本最早在动画作品中的专业机械设计师。 1947年12月26日出生于东京都稻城市,毕业于东京造型大学,最初由于《机动战士高达》中登场的高达RX-78-2而广为人知。 早在铁甲万能侠的单元故事时期,大河原邦男已晋身动画制作行列,70年代初,进入龙之子公司的美术部,处理一些背景制作,及后在机械设计才华上给人赏识,加上机器人热潮掀起,使他这方面有机会钻研及发展。 在《神勇飞鹰侠》片集中的各项机械设计成功的为他奠定了机械设计宗师的地位。 尤其《机动战士GUNDAM》更是他巨大机器人设计生涯的极峰。 登场游戏 PS2/NDS/PSP/WII/3DS/社交 SD高达G世纪 系列 ARC/PS2/PSP/PS3 高达VS系列 PS3/PS2/Xbox 360/PSVita 高达无双系列 PS2/PS3/PSP/NDS/3DS 超级机器人大战系列 PS3/PSP 异世纪传说系列 ps2/psp联邦vs扎夫特 PS2 机动战士高达 SEED CE 世纪 PS3/PSVita 高达破坏者 PSP 高达 战斗记忆 PSP SD高达G世纪超越世界 PSP 英雄vs PSP 机动战士高达AGE 机动战士高达Seed Battle Destiny PC SD钢弹 IOS/android钢弹决战 PSVita/PS4 高达破坏者3 PSVita机动战士高达 EXTREME VS-FORCE
还行,就是容弹量太少。
双管齐射破碎炙炎
破碎炙炎是一款以双管猎枪为原型设计的全新武器,使用2发12Gauge弹药的破碎炙炎,在近距离作战时能爆发出惊人的能量。扣动扳机之后,从枪口迸射出拥有无与伦比巨大威力的两条炙炎巨龙,将阻挡在面前的所有障碍全部清除,而受到攻击的目标也会被轰杀成支离破碎的尘埃。无论是在何种模式之下,破碎炙炎都将向世人证明它的威力,让所有人见识到它的强大与震撼。从5月12日开始到5月26日,玩家有2周的时间,可以将破碎炙炎,永久珍藏。适合打生化,其他的就没什么用啦。
地球联合(OMNI:Oppose Militancy & Neutralize Invasion),是以大西洋联邦(Atlantic Federation)、欧亚联邦(Eurasia Federation)、东亚共和国(Republic of East Asia)为首的多个超级大国和其他较小国家组成的邦联制超国家组织,在联合国(United Nations)因哥白尼惨剧(Tragedy of Copernicus)解体后,于CE70年2月7日,以阿拉斯加宣言(Alaska Declaration)为框架下组成的新国际联合组织。虽从表面上看,地球联合是一个世界规模级的安保组织,但实际上各成员国依然在暗地里进行斗争。对于实力仅次于大西洋联邦的欧亚联邦来说,更是长年与其在多方面对抗,犹如旧世纪时北约与华约的冷战关系。而在开发MS(Mobile Suit)一事上,大西洋联邦在进行“G”计划,研发GAT-X系列五机时并未知会其余理事国,企图独占技术,而欧亚联邦亦试图以本国技术开发MS,以求与大西洋联邦抗衡并取得更多的发言权,这便是以“X”为计划名的试作机:CAT1-X Hyperion Gundam系列。Hyperion之名来源于希腊神话中十二泰坦之一,乃光之主与镇守东方的泰坦,更是黎明女神Eos,太阳神Helios与月之神Selene的父亲。
本机由欧亚联邦在其国内的民营军工企业,阿克泰昂工业公司(Actaeon Industries)的协力下共同研发。阿克泰昂工业公司是欧亚联邦的大型军工企业,虽以制造联合系战车而闻名,不过随着MS称霸战场的时代到来,该公司也不忘积极研发MS的相关技术,更一度为地球联合军(OMNI Enforcer)与ZAFT (Zodiac Alliance of Freedom Treaty 自由条约黄道联盟)双方提供军火装备,其技术实力由此可见一斑。另一方面,由于此时“G”计划的开发已经完成,而“X”计划还处于一纸空白的阶段,为了加速开发进度,欧亚联邦决定尽可能地“借鉴”其它MS的技术资料,甚至不惜采用阿克泰昂工业公司在军备竞标中失败的试验机——NMS-X07PO Gel Finieto作为开发原型,以填补自身的技术缺陷,这就导致Hyperion系列的研发极大地受到GAT-X系列在内的其它MS的影响。
最能体现这种“借鉴”思想的,莫过于本机与GAT-X系列过于相似的头部:无论是顶部的V字形天线,还是双眼式摄像头,或是面部的双缝式散热口,均带着浓重的“G”系列风格。诚然,这也是GAT-X系列之成功设计所致,否则,作为地球联合军敌对方的ZAFT也没必要开发出与5G外形同样类似的ZGMF-X系列了吧。除去以上这一点,机体的骨架设计也采用了GAT-X100系列的人形骨架方案,令Hyperion能够获得人类般的可动性。为进一步提高机动性,开发人员还在机体各处安装了复数的推进喷口:默认的背包上自带两基大型推进器,是本机的主要推力来源,而脚踝,足底,肩部等处同样均安置有多个辅助推进器,使本机拥有极快的姿态调整速度。
然而欧亚联邦的“X”计划之目的并非复制“G”计划,而是在此之上开发出更具欧亚特色的MS:开发人员为本机配备了欧亚联邦最引以为傲的独有技术——光波防御带(Lightwave Defensive Barrier)。此技术可制造出一个能够同时抵挡实弹与能量武器的护盾,虽然在通常情况下,一基光波发射器只能产生一块三角型的防御带(而面积则取决于发射器的功率),但在合理排列发射器后,更可以创造出一个环绕自身的防御球,可谓毫无死角的防御装置。最为著名的实例便是号称坚不可摧的军事要塞阿尔特弥斯(Artemis Asteroid)。尽管讽刺的是,该要塞最终陷于大西洋联邦制造的GAT-X207 Blitz Gundam……
而在技术改进并缩小体积之后,装备于本机的光波防御带被称为“光之护甲”单相光波护盾系统( “Armure Lumiere” Mono-Phase Lightwave Shield System)。此装置包含双腕各一基,背包五基,总共七基的光波发射器,并采用缆线与机体连接以维持能源供应。腕部的发射器可产生盾牌大小的护盾,而在展开所有发射器后,本机便可产生如“阿尔特弥斯之伞”(Umbrella of Artemis)一般的全角度护盾,而改进后的单相护盾甚至还能允许本机在展开护盾的同时由内部攻击外部的目标。除开因极高能耗而带来仅有五分钟的运作时限这一缺陷外,该系统堪称几近完美的防御装备,唯有另一套“光之护甲”系统形成的大型光束钉刺(Beam Spike)或覆有抗光束涂层的实体格斗武器能够贯穿。
这样强力的装备使本机不像GAT-X系列那样采用相转移装甲(Phase Shift Armor),而过短的运作时间也让技术人员不得不为本机配备自带电源的各式武装:头部的二连多管近程防御系统(Multi-Barrel CIWS)与GAT-X系列类似,主要用于击毁来袭的飞弹;主武器为RFW-99型“圣痕”光束冲锋枪(RFW-99 “Zastava Stigmate” Beam Sub-Machine Gun)。此武器与常规小型光束兵器不同,使用装填着数颗小型电池的弹夹供电。武器每发射一次,便会耗尽一颗电池,接着空电池便会被排出弹夹。这套与自动实弹武器十分相似的供弹机构使本武器能够高速连射,尽管每发的威力都无法与常规光束步枪相比,但射速足以弥补该缺点,也不用消耗机体本身的电力;此外,机体的四肢均收纳一柄罗姆科技公司(Rom Technica)制造的RBW 7001式光束匕首(RBW Type 7001 “Romteknica” Beam Knife),加上置于光束冲锋枪顶端作为刺刀的一柄,共计五柄。这种格斗武器实际上是一种小型的光束军刀(Beam Saber),由于同样自带电池,因此需要缩短光束刃以换取更长的运作时间,必要时也可将光束匕首作为投掷武器使用;最后,安装在背包上的是二连装“夸口”光束炮(“Forfanterie” Beam Cannon)。由于炮身与“光之护甲”系统采用一体化设计,因此在展开全角度护盾时,炮身便会自动移至双肩上方的发射位置。该武器是本机出力最高的武装,属于对舰对据点兵器,对于常规MS来说更有一击必杀的恐怖威力。
本机全高1690米,重量5470吨,使用超小型能源电池(Ultracompact Energy Battery)供能,共生产3机,并分别编号为:CAT-X 1/3、2/3与3/3。三机全部交付给为“X”计划组建的欧亚联邦特种部队X(Eurasian Federation’s Special Operative X)使用。其中1号机被交予在超级调整者计划中(“Ultimate Coordinator” Project)唯一幸存的失败原型——调整者卡纳德·帕尔斯(Canard Pars)使用,并施以白色为主,黑色为辅,红与黄点缀的涂装。其余两机则被施予了灰黑配蓝**的涂装后,分配给巴尔萨姆·阿壬多(Balsam Arendo)及一名身份不明的机师使用。
由于本机拥有极高的防御能力,因此特种部队X常采取与TS-MA2 Moebius搭配的战术:首先由本机展开护盾,冲入敌阵吸引火力并扫射敌机,扰乱敌方阵型,之后Moebius机群出动,以强力的线性炮齐射,歼灭所有敌对目标。
起初三机均配置于阿尔特弥斯要塞,之后1号机亦配置于特种部队X所属的阿伽门农级战舰欧邱吉亚(Agamemnon-class carrier Ortygia )。包括Hyperion三机在内,该部队统一由杰拉德·加西亚(Gerard Garcia)将军指挥,其任务便是夺取搭载有中子干扰消除器(Neutron Jammer Canceller)的MS——即YMF-X000A Dreadnought Gundam。
然而时运不济,尽管在与废物回收公会(Junk Guild)所属的MBF-P02 Gundam Astray Red Frame及佣兵组织巨蛇之尾(Serpent Tail)所属的MBF-P03 Gundam Astray Blue Frame Second L的交战中一度占据上风,但在面对搭载有龙骑兵系统(DRAGOON system)的Dreadnought Gundam时却被重创,机体大幅受损。不久后,大西洋联邦通过疯狂的ZAFT军官劳·鲁·克尔泽(Rau Le Creuset)得到中子干扰消除器的技术,而重压下的欧亚联邦也不得不采用“G”计划的量产机GAT-01 Strike Dagger作为制式MS,并冻结“X”计划。杰拉德·加西亚将军因此下令拘捕卡纳德,作为任务失败的替罪羊,并派遣巴尔萨姆·阿隆德(Balsam Arendo)驾驶的2号机前往追捕卡纳德驾驶的1号机。出人意料的是,受损严重的1号机却击败了2号机并杀死了机师巴尔萨姆·阿隆德(Balsam Arendo)。
使用2号机的零件修复后的1号机甚至在托勒密月面基地(Ptolemaeus Lunar Base)强夺了中子干扰消除器及超小型核裂变反应堆,将1号机升级为能源几近无限的“Super Hyperion”。在与Dreadnought Gundam进行了最终的决斗后,1号机因反应堆过载而爆炸,但机师卡纳德幸存,转而驾驶由回收的1号机零件改造而成的YMF-X000A/H Dreadnought H。3号机则在机师“欧亚英雄(Hero of Eurasia)”伊万·赞伯伊斯(Ivan Zamboise)驾驶下先后在与巨蛇之尾的丛云·劾(Gai Murakumo)及伊莱杰·基尔(Elijah Kiel)的交战中损毁。至此,CAT1-X Hyperion Gundam系列三机全毁,留下的数据则开发出名为CAT1-XG Hyperion G的限量量产机。而光波防御带技术在之后更发展出地球联合军的阳电子反射光束盾(Positron Reflector Shield)与ZAFT的光束防盾(Beam Shield)技术,在由Break the World事件引发的大战中发挥出更大的光芒!
重骑兵之殇:为什么瑞士长矛兵能够威震欧洲
迄今为止,历史上最著名的佣兵之一,瑞士政府组织的雇佣军。瑞士雇佣军以特有的长枪方阵著称,而在欧洲的冷兵器中,长枪与长矛并没有非常明显的区别,所以,瑞士长矛兵往往成了瑞士雇佣军的代名词。
14世纪早期可以被称为瑞士的不过是阿尔卑斯以北,苏黎世湖以南的森林四州即施维茨同盟,周边一些山地部落都依附于巴伐利亚或哈布斯堡。 就在这样一个狭小、偏僻的山地林间,在那个时代却崛起了一支后来蜚声世界、震惊整个欧洲的雇佣兵武装,即瑞士长枪兵。
那个时代,欧洲雇佣军中最吃香的是瑞士雇佣军。当时的许多瑞士平民因经济贫乏,只得靠军事技术维生,谁给钱为谁服务。欧洲的雇佣军不止是瑞士人,欧洲最著名的三大佣兵团分别是高地佣兵团、神圣罗马帝国佣兵团和地中海佣兵团。但瑞士人是极其独具一格的。
首先,战争对他们来说,只是一门国家的企业。签订契约的权力握在某个拥有大炮的权威人士手中,雇佣兵的挑选也由他来决定。打仗的时候,雇佣军内实行的是类似行业公会里吵吵闹闹的民主。
从14世纪上半叶开始,随着瑞士反抗奥地利公爵的统治,争取自身独立斗争的发展,它象英国发展长弓那样,把长矛变成了一种具有民族特点的兵器。在技术熟练的英国士兵手中,长弓的命中率大大高于十字弓。它显得更轻便、更容易掌握,适用于散兵射击或齐射。
就当时来说,它是战场上最有效和用途最广的单兵武器。当然长弓跟长矛有着很大的区别。长弓基本上是一种单兵使用的武器,弓箭兵的技术也就是一种单兵技术。
而瑞士长矛兵则与此不同,他手执长而不灵便的长矛,一旦离开了他的队列,则既无用武之地,又会变得孤立无援。跟英国弓箭手一样,瑞士长矛兵从小就开始技术训练,目的是要使他成为方阵中一名动作熟练而称职的士兵。这样一支军队的创建,并不是哪一个非凡天才的杰作,这一点是很有意义的。
瑞士长矛兵都是些体格强壮的山民(自治市的公民或庄稼人),他们均属自由民。在瑞士方阵大发展的初期,他们出于反抗外来侵略,保卫自己小国(或州县)的爱国心而操戈从军。当时方阵所用的主要兵器长矛,经过15世纪前的一个世纪的改进,其长度达到了20英尺。矛的端部有三英尺长的一段用铁制成,以防止它被敌人的砍刀或战斧砍断。
在方阵的正面往往形成一道由四至六排长矛兵组成的密集长矛屏障,除非敌人有类似或更长的兵器,否则是无法突破的。瑞士长矛兵很少披带盔甲,只有前几排的士兵有时佩有胸铠。
进攻时,长矛兵手持的长矛往往稍高于肩部,矛头微微向下。采取这样的姿势可以得到极大的向下插刺的力量(瑞士人很少接受剑术训练,他们主要依靠兵器的强大冲击力),这对敌人来说,要想不受任何伤害把矛头挡向上方就更加困难,而且不因矛柄后坐的力量而可能伤及身后的士兵。
防御时,头排士兵将矛柄支在地上,柄端顶住右脚,稍往上一点则靠近左腿膝部,左手前伸握住矛杆,矛头与胸高相平。后面几排仍保持进攻的姿势,四至六排以后的士兵则将长矛直立于地,随时准备走向前去替补倒下士兵的位置。
方阵士兵的主要辅助兵器是戟。最初,瑞士人曾经想把它作为瑞士民族特有的兵器,而且它在早期跟奥地利人作战的某些战役中起过决定性的作用。也许它是中世纪武器库中杀伤力最大的单兵武器。
在瑞士人争取独立的斗争过程中,他们通过尽可能减少累赘的办法取得了作战的机动性,并认识到了它的好处。同时他们又重新象古希腊人那样利用密集的长矛部队居高临下地进行冲锋,从而发挥出强大的冲击力。他们还进一步懂得,在平坦地域上,如果长矛兵能够不留丝毫间隔始终保持密集的战斗队形,那仍然可以运用冲锋作战的方法。
要很好地运用这种作战方法,需要古罗马时代以来空前高超的组织技能、严格的训练和铁的纪律。意志坚强的瑞士人恰恰满足了这些条件,从而建成了一支在武器、机动性、团结精神和突击力量等方面可与马其顿方阵相比拟的军队。到了14世纪中叶,瑞士军队终于被公认为世界上最强大的一支步兵劲旅。
MSZ-010继续采用MSZ-009的分离变形合体概念,不过还创造性地在分离变形之后依然能再合体,变成MA(G要塞)形态,再加入FXA-07GB Neo Core-Fighter作为操控以及逃生单元。上半部分为A部件,包括胸部/主驾驶舱装甲罩,双臂,双管光束步枪以及头部,这些单元经过可动骨架的变形后,再与控制部分FXA-07GB Neo Core-Fighter合体,即可成为Core-Top。B部件则为背包,腰部区块以及腿部单元,同样需要1台Neo Core-Fighter控制,组合后结构类似大战时联邦军V作战拓展的G-Easy,被称为G-Base。
作为Gundam系机体的特征,一个拥有双目立体取景器以及带散热槽的主电脑罩可谓必不可少,MSZ-010的头部还装备有2对可这点的刃状天线,这倒是继承VMsAWrs计划的重要特征。然而在高火力指标之下,MSZ-010的头部被安装上了特征性浓厚的高能MEGA粒子炮。这门MEGA粒子炮早在MSZ-009B时就试验性地建造安装,MSZ-010被安装上的为更高出力的版本,功率达到破天荒的50kW,就单发火力上已经可以超越战舰的主炮。这门MEGA粒子炮采用无身管设计,集束性能不高,火力投射能量发散大,不过在一般MS的交战距离内都已经是压倒性恐怖的火力。主炮能源以及粒子从背包产生经由管道传达至头冠的制御装置,所以这个高密度的装置区域需要维护更新。在历经多次的使用已经微调整之后,高能MEGA粒子炮已经可以控制输功率,但50kW 1发的最高功率依然使全身发电机以及融合炉临近超负荷工作,发射后需要一定的时间散热,导致这段时期内机体处于低能源甚至乎无能源的状态。不过在除了这个MEGA粒子炮之外,ΖΖ Gundam的头部还塞入了各2门火神炮,由于采用了新型的无壳穿甲弹,载弹量丰富之余,4门齐射的火力下对于任何轻装甲目标甚至乎第一世代MS都是毁灭性的。
MSZ-010的胸部结构由可动骨架“脊椎”为主干,左右胸部内装为一套FXA-07GB吸排散热口用的冷却系统。冷却系统为桁架结构,侧面用于固定手臂的转轴关节,下挂折叠开闭式的胁部装甲以及驾驶舱保护区块。手臂对于可变MS来说,基本上都是妨碍气动外形的存在。但是到了MSZ-010 ΖΖ Gundam上,手臂到成为了提高流线体气动以及升力,控制水平/垂直面机动的关键装备。在肩部装甲顶端,用可动骨架连接了一块活动的喷射装甲钣,这块钣在机体变形为G要塞之后,成为整流钣,大大改善了地球环境内飞行所需要的气动外形。而前臂则更是全新概念的装备复合体,前臂外装甲被特意加厚之余,还添置了两个翼板防盾,防御性能指标直逼大战时期的G装甲战机。这两块防盾作为追加装甲,功效好比同样可以叠加的RMS-108防盾。这一大一小的防盾在变形时还能成为增加升力的前翼以及控制的方向的垂直稳定翼。在上臂,这里使用了框架构筑出了一个收纳起落架的空间。在前臂半包覆桁架结构的手腕结构内,安置了标准机械手以及大推力发动机。这套集合了引擎研究者心血的复杂系统呈180°相对组合,在MS形态时自然能成为标准MS用机械手,功能并无缺失,而G要塞形态时却能180°调转,变成热核火箭喷管,增加推力。
腰部区块对于所有MS来说都是腿部与上本身相连的关键,MSZ-010在髋部的设计上除了传统的脊椎承重骨架之外,前裙甲一如既往地设置了保护良好的燃料舱以及冷却室。侧裙甲变成G要塞时带翼根发动机的主翼,还添置了一个链接背包的悬臂。所以,MSZ-010的背包并非“固定在背上的包”而是一个可活动的推进装置,配合前股间区块上的两个制动喷嘴,能提供良好的推进以及控制。这个容量超大号推进背包内藏了各种超越MS等级动力系统:其使用了中型舰艇用的动力炉以及发电机,能够维持整机高度的运动性之余还能驱动多种光束武装;2组6发一大二小搭配的主推进引擎,拥有可以匹敌大型宇宙舰艇的超高推力;背包顶端为2个21联装导弹夹舱,内藏了共42发AMA-13S微型导弹,可以制造出饱和攻击;而背包两侧还配有大型光束军刀用的充能基座,大型光束军刀在基座上可以作为光束加农炮实施攻击,为此基座还有一定的转向能力;最后就是有整流板机能的两个翼板,这两块可变后掠翼板为G要塞形态的水平尾翼,能够很好地增加G要塞在大气圈内的操控性。在股间区块两个制动喷嘴之间,还收有一个起落架,为G-Base所用。
MSZ-010腿部设计也是融入了众多设计师心血的结晶,为了适应高机动的要求,而塞入了大量的推进系统,因此会削弱骨架强度,但同时也要保持MS的泛用性,作为在陆地上步行单元也要保持一定刚性。若不是从RX-178 Gundam Mk II上得到了可动骨架技术,如此矛盾的设计要求必定难以实现。膝盖装甲为平衡用的垂尾,相比MSZ-006背上的倒是显得较为小型。其端部安装了多目的感测器阵列,可以随时通过设置的盖板进行维护。垂尾的基部为散热系统,同时收纳了1个G要塞形态时使用的起落架。小腿肚的装甲为2套小型推进引擎的舱盖,液态燃料从大腿经由此处预热供给,再由节流阀按需要供应。小腿胫部侧面则设置了滑动导轨,能使变形保持精确,快速。得益于可动骨架技术,小腿内部还收纳了1个G要塞形态时使用的大推力引擎,MS形态下可以依靠小腿的装甲提供保护,使变形后不至于完全失去推进动力无法适应战局。脚掌继续使用靴式设计,不过前脚掌较长,由同样较长的活动装甲保护。脚掌两边还安置了与小腿肚一样的推进引擎,不过依靠脚掌自身的活动能力,倒是有独立于小腿的矢量推进能力。
说到ΖΖ Gundam的主武装,怎能不提及整机综合火力性能最好的双管光束步枪。这把步枪的构成为2门高功率光束炮,单门功率就为106MW,而且采用实体身管设计,射击精度以及能源效应均非常高。在步枪庞大的机匣内,放置了一套独立的发电机以及比较高容量的E-CAP装置,从而为其射出匹敌百式的高能MEGA发射器光束打下了良好基础。而步枪身管则由两个自由度的关节连接,而身管自身则包覆了良好的散热系统,因而又给光束连射提供了足够的硬件支持。不过因为光束的功率实在太高,即便身管能够支持连射,但是因为冷热交替快速,身管内膛碳化严重,也会变得危险,所以规定上只有200发左右的寿命,之后就要更换。步枪自身还是作为Core-Top必不可少的机首部件,在机匣末端设置了一套备用的驾驶舱,只有少数战地回收数据观测到有乘组员使用这套驾驶舱,毕竟就算超越本体的驾驶舱控制,在射击时枪身的摆动对于驾驶员的影响也很大,而且此处只使用了钢化玻璃保护,生存性值得商榷。“机首”下方为1个双轮起落架,与手臂或者,两条小腿上那套构成一套前三点式起落架装置,为G要塞形态提供降落缓冲以及支撑。同时也有人传出这个机首造型其实是从其他被废弃的航宙炮舰/战斗机草案里取出的,甚至乎背包也是出自这个废弃草案,不过考虑到G要塞能够适应航空战斗,此传闻的真实性有待考证。步枪除了通过手掌插槽辅助供能的手持形式之余,还可以通过前臂的固定挂点变成固定武装,以此腾出右手进行更多的操作。背包的光束炮被MS拔出之时,就是一柄高能炮剑两用光束军刀,标准设定下其能够生成比一般光束军刀要长15倍的光束刃,再加上稳定的11MW出力,这柄光束刀可以轻易切开任何Neo Zeon制MS。经过驾驶员调控之后,这柄光束军刀更能通过光束炮原理形成更加长的光束刃,攻击范围可以超越想象。
作为MSZ-010 ΖΖ Gundam最大的卖点,除去高大全的账面数据之外,就是前文所述的分离/合体以及变形机构。无论ΖΖ处于MS形态还是A,B部件分开的状态下,都可以独立进行变形,将推力集中到一个方向,发挥更高的机动性,这比MSZ-009 Prototype ΖΖ Gundam只能分离再变形的功能要更加灵活。唯一的限制就是,变形后的其中1个部分,都需要1台独立FXA-07GB Neo Core-Fighter进行操纵,虽然A部件变形成G-Top后可以尝试使用双管光束步枪上的驾驶舱控制,但实在太危险而并非标准操作程序。正由于有这种局限性,分离出击时或者战术分离的G-Top以及G-Base共需要2台FXA-07GB Neo Core-Fighter,亦即2个驾驶员进行控制,而行进中合体时也有相对速度,航道安全等等问题,合体后其中1台Neo Core-Fighter也因为战斗力比较低而处于一个较为尴尬的境地。
变形动作分解: Core-Top: 1)Neo Core-Fighter脱离或者保持以核心区块形式操控。 2)头部大刃状天线往下折叠。 3)驾驶舱以及胸部各自装甲往上翻90°,与头部后方的装甲板咬合。 4)双管光束步枪的箱式光学瞄准镜往后折叠,枪管往上翻90°至机匣顶面,然后再各自以反方向翻转180°与机首指向相同。 5)手掌放开光束步枪,握把折叠,步枪以磁力引导与驾驶舱装甲连接。 6)手臂平直放下,整体稍微挪出,前臂装甲舱门打开,手掌握拳然后与大推力喷嘴调转。 7)前臂的翼盾开始翻转90°,然后整出主翼以及垂直翼。 8)如果需要,新的Neo Core-Fighter变形成核心区块,以激光引导结合。
Core-Base: 1)B部件或者连带核心区块脱离。 2)核心区块即Neo Core-Fighter的机首翻转,驾驶舱同时也翻转。若没核心区块则由1台新的Neo Core-Fighter接续操控。 3)双腿各自往外方向翻转180°。 4)侧裙甲的翼盾向上转90°,然后水平展开。 5)前后脚掌折叠,胫部开始从滑轨处翻转90°,内藏的大推力喷嘴伸出。 6)胫部以下沿滑轨滑动至尽头,继续翻转90°,前脚掌作为限制器扣在膝关节上。 7)背包由悬臂控制往后移,两个翼板张开。
G-Fortress: 步骤与G-Top,G-Base近乎一样,只是不需要分离,核心区块也保持原状。
Core-Top为当中空战性能最为优秀的航空/航宙机动兵器。得益于手臂展开的2发大推力发动机以及可以继续使用的FXA-07GB的推进喷嘴,再加上良好的翼展以及类似无尾翼三角翼布置,Core-Top可以利用优秀的低翼载荷表现出较其它两者更好的稳定盘旋性能、较低的最小速度以及较小的瞬时转弯半径。而机首下方同向的双管光束步枪依然是一个巨大的威胁,只要进入飞行器的格斗战,Core-Top往往可以利用优秀的水平面机动占据上风。而新增的大推力喷嘴也使其在爬升性能/垂直潜能不输正规的重型航空战斗机。为了弥补双管光束步枪在火力密度以及运用上的灵活性,肩部装甲以及翼盾下方都有备用挂架,可以挂载10连装导弹巢或者智能炸弹以对应攻击任务。G-Base为使用了背包上的6发引擎,再加上腿部变形后新增的两个引擎,已经脱离A部件后的重量,使其成为1台重型高推力战斗机。在火力上,Core-Base能够使用背包的两个导弹舱42发导弹,自由控制两门光束炮的射击,以及Neo Core-Fighter自带的2门航炮,2发AMA-09S小型导弹都使Core-Base在火力以及推力上占据极大的优势,能够与前辈Core-Booster一样使用Hit & Away战术。G-Fortress则是集两者之大成,火力以及推进力都极高,可操控性也不差,通常都为ΖΖGundam直接变形后使用的状态,使MS更快速地投入/脱离战场或者使用其他战斗机战术,战术弹性非常之高。在一些后续的发展方案之中,也有FX-010A “Super G-Fortress”此类为G要塞形态加挂火力强化外装的设计方案。
身为万能机的最高水准的火器群
藉由HD而得到大出力的命运,成功地将为冲击准备的三种剪影(威力、剑刃、爆轰)元件集于一机。武装本体除了光束步枪、抗光束盾这种标准武装外,也设置了由三种剪影所装备的兵器群改修/发展而来的装备。除头部的CIWS外,其余哪个都有可击破敌机的攻击力。由于装甲分割及PS装甲技术的运用,机体的运动性飞跃性提高,从而获取了可流畅运用机体各处所装备的多彩武器的能力。 MMI-GAU26175mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统
设置于头部两侧内的近距离防御机炮。可用于对人压制或拦截导弹、敌机的接近牵制等。其用途广泛。 MX2351 ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/固相光光束盾发生装置
利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手背内置的光束盾发生装置,对光束、实体等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。可在瞬间展开。本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级六头妖三门齐射无效化。
注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓 )。
注2:AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击 及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外由于阳电子反射器转用了AL技术,而其可被八咫镜、狭义型光盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑击破,因此不排除同与AL有关的狭义型亦有这些弱点的可能。顺便光盾启动时是否会包裹住发生器因类别而异。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的 。
注3:重田智称:光束盾并非现今这个形状就是唯一正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛 。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾外形的可能。因为自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。
注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。 RQM60Fフラッシュエッジ2 ビームブーメラン/Flash-Edge2 Beam Boomerang/烁刃2光束回旋镖
简易型龙骑式装备。能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,是剑刃冲击同装备的改良型。以切断拂晓光束盾的破坏力为傲。虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。
注1:“原型的连接机构”是指剑刃冲击的烁刃有着可将二体连同收纳装置结合作为实刃回旋镖使用的功能。而可动式振荡口可使本武装便于从肩部拿取。能击破多数目标大概亦与其为龙骑型有关。烁刃系与龙骑一样都要用到量子通信。事实上正义的回旋镖便已可控制投掷轨道 (但是否用到量子通信不明)。
注2:烁刃就已可直接当作手持兵刃使用,而烁刃2则将此点突出并强化。但剧中军刀模式仅用两次且不明显(自初版后改得更不明显),迄今游戏中《SD高达G世纪便携版/大战/世界/超越世界》、《超级机器人大战Z》系(拼刀时)、《超级机器人大战UX》、《异世纪传说R/P》及《机动战士高达极限对战》系有体现。另外其亦可破坏八咫镜。
注3:本镖剧中被箭鱼3击中的表现很容易让观众认为本镖没有VPS。然而一来CE中某些实弹武器(含磁轨类)可将子弹整体或表面等离子化,二来小说中明确为乃击落。 MMI-714アロンダイトビームソード/ Arondight Beam Sword/阿隆戴特光束刀
装备于背部右侧的超大型光束刀,乃命运的象征性武装。冠以兰斯洛特所持之剑的名字。是断钢的改良型。为此刀身进一步延长,和高能长射程光束炮一样以折叠状态装备。拥有像斩马刀般将敌舰船一刀两断的锋利,是以惊人切断力而著称的大刀,一般的MS自不用说,连毁灭都能一刀两断。同时格斗战也来势凶猛。乍看起来似乎无甚大异,不过拥有这种长度平衡性绝非良好(虽说只是估计),只有拥有能被称作达人技术的机师才可运用自如。而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。
注1:其夹槽可置于右肩之上,因此只需把手抬至右肩前方即可取下。眼下仅《第三次超级机器人大战Z·时狱篇》有体现。
注2:此刀也有着断钢高出力时尖端裹光的表现。然而这点未于之后的设定及模型中提及。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/UX》、《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《第三次超级机器人大战Z·天狱篇》有体现。关于此现象,根据重田智的发言,情况大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后真的内在能力来控制”算是个解释……” 。另外此刀也有“激光对舰刀”一说 。
注3:在CE系的设定中,光束兵刃彼此接触时不会相抗而是穿过对方。因此本刀的光刃在面对光束兵刃时无法用于格挡。但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。另外其有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。 M2000GX高エネルギー长射程ビーム炮/High-Energy Long-Range Beam Cannon/高能长射程光束炮
破坏力、射程与精度兼备,连射性能亦优秀的大型光束发射器。为爆轰剪影所装备的三头犬长射程光束炮的发展型。威力极大。由于来自HD丰富的能源供给,拥有远在双头犬和三头犬之上的攻击力。其性能远远凌驾包括爆轰剪影在内的现存的MS用光束发射器。展开时的炮管拥有超越身高的程度。折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细部化。另外也存在其它拥有变形机构的武装,不过都是未复杂到如此程度。不仅在对舰战及对要塞战等场合,在对MS战时亦有高超的运用性。以普通的MS为对手时即便在远距离也能一击将其葬送。使用时炮身夹于腋下。
注1:本炮无须手持也可展开并架起使用(另炮战强袭、空战强袭、强袭嫣红、爆轰脉冲、救世主、大鹫拂晓、命运冲击、命运冲击R的光束炮同样如此)。迄今游戏中《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现。而由于和此炮采用了同样的收纳连接设备及折叠机构,因此阿隆戴特一样能做到非手持状态下展开使用:如前文所说“依场合而定,也设想有同时使用多数性质各异的装备的情况”。
注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。不知此幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。
注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。
注4:本炮在1/100(非MG)模型中长度为22厘米。由此可推算出本炮及阿龙殆忑的长度(但阿龙殆忑与本炮的长度比例因设计而异——光剧中就有大致相同与明显不同两种)。
MMI-X340パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina Palm Beam Cannon/掌中枪掌部光束炮
没有发射动作也可开火,可通过掌中射出的高出力光束瞬间击破敌机的特殊兵器。被予以了在意大利语中有“掌中枪”之意的名称。正如该名所示:从手中发出的光束具有连战舰级也能一击破坏的恐怖攻击力。虽可作为光束炮进行攻击,更多时候却是直接抓住对手以光束零距离射击将其准确地击破。可从贴合对手的状态——即零距离发动格斗攻击这种特殊运用可说是其最大的特点。亦能使光束兵器的攻击无效化。可称作命运的秘密武装,从此处也可看出命运的特异性。因为是新方案的武器,故战术的派生也是未知数。其它MS上不得一见的装备。
注1:“枪”在日语中仅指刃器。fiocina在意大利语中也并非指枪械。另该词倾向指刃短柄长而非锥长柄短的枪。
注2:与普通的零距离射击相异的是:本炮可将能量暂时聚于炮口前端并以此去熔穿敌机的护甲随后再开火来造成进一步的杀伤。例如攻击毁灭时并非光束由外直接贯入,而是先熔解掉舱盖将手掌拍入毁灭体内随后光束才扑面而来。若非掌中聚有能量,以普通的MS手掌想拍入拥有VPS的巨型MS体内应是不可能的。这也应该是本炮贴身攻击前炮口处闪光的由来(圣盾在自爆前亦有类似的闪光。可能正是巨大能量将要释放的表现)。
注3:剧中掌中枪在超级蝎虎座劈下后本可抵御,但本机不知何故被安排以手指去握住光刃,随后掌部就发生了爆炸(可能是指部内置运作所需的元件所致)。以致有人认为掌中枪仅可短时间抵御超级蝎虎座。事实上超级蝎虎座出力仅与第二世代标配的光束军刀金刚雷相等。
注4:游戏中的大致表现(部分):
《机动战士高达SEED DESTINY CE世纪》:平时为中距离射击。全武装连击中亦有普通射击,以贴身攻击终结。属性射击。
《SD高达G世纪便携版》:机师非超强气时为贴身熔解。超强气时攻击力+1500变为零距离连续照射光束最后予以重击。属性特殊格斗。
《SD高达扭蛋大战》:发动带有眩晕效果的突进格斗,命中后零距离射击,光束可攻击至近距离的敌人。突进属性格斗,光束属性射击。
《联合对ZAFTⅡ》系:突进攻击,命中后发动轰击(可连打增加次数)并喷出剑状光束将目标轰飞。属性格斗。
《超级机器人大战SC2》:普通攻击为从掌中放出细剑状光束(并非命中时才放出)。实际距离比贴身略远。必杀最后以贴身攻击来终结。属性均格斗。
《超级机器人大战Z系/K/L/UX/OE》:全武装连击(属性格斗)中的最后一击。Z系为贴身后放出剑状光束;K&L为零距离照射;UX和OE为贴身后光芒四射。
《高达无双》系:于连技和SP中使用。均只是掌中发光而已,无各类光束从掌中放出。除“地面SP”最后一击的音效与某些火器一样外,再无半点儿火器的性质。贴身范围攻击,属性格斗。
《机动战士高达 高达对高达》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸,或命中后发动轰击(可连打增加次数)再以零距离射击轰飞目标(不会使目标发生爆炸,轰飞距离有所下降)。轰飞时可看见光束(纯视觉效果,仅一瞬,随后为消失前的细光)。属性格斗。
《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》:零距离连续发射光束,最后以掀开目标护甲使其发生爆炸为终结。机师超强气时攻击力+1500(仅大战/世界)。属性特殊格斗。
《异世纪传说R》:突进命中后零距离射击。光束可攻击目标身后的多个敌人。属性特殊。
《异世纪传说P》:突进命中后将对方轰飞,属性EN接近。格斗衍生时为普通射击,射程近距离,属性EN射击。
《高达回忆录~战斗的记忆~》:于接近衍生技和QUICK ATTACK中使用。均只是掌中发光。格斗衍生时带破防效果。QA中属性接近。无任何火器的表现或性质。
《机动战士高达 极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。属性格斗。FB中为觉醒技收尾:连击后将目标举起并轰飞。均不见光束放出。
《机动战士高达战斗命运》:射出近距离的光束。属性射击。
《高达破坏者》:突进命中连击后将对方轰飞。无任何火器的表现或性质。
一些游戏中除本炮之外的光束枪炮射击时也会有剑状光束喷出,因此不排除本炮在这些游戏中的这种效果实际上是零距离射击的某种表现。在高达30周年纪念PV《GUNDAM PERFECT MISSION》(以下简称GPM)中,其表现只是如原作中贴身攻击前那样扩散光芒而已,并无光束向前方射出。另外本炮也是可以做出“旋转扫射”的。然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。
注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和之后的MG版大同小异。另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。据开发人员称试作时效果很好。不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。 MA-BAR73/S高エネルギービームライフル/High-Energy Beam Rifle/高能光束步枪
先行的第二世代MS装备的光束步枪的改良型,为本机专用的中距离型战斗武器。得益于HD的采用而确保了丰富的电力。为使其能与之对应而进行了改良,输出和连射性大幅提高,因而可射出高出力的光束。射击角度优秀。步枪右侧有和腰部接合用的连接器,这点和冲击相同。
注:本枪曾射出过蓝色光束(当时本机右手正冲前持枪,左手未前伸)。结合CE世纪已有的事例(如暴风、攻击自由、绿暴风通过联接枪械增强攻击性能),不排除此为本枪(与掌中枪联接后的)高出力射击的可能——毕竟光束的颜色及爆炸范围均异于普通的步枪射击。 対ビームシールド/Anti-Beam Shield/抗光束盾
持有与冲击之机动护盾相近的伸缩机构。表面施有抗光束涂层,可使光束攻击无效化。专注于防御时盾会伸长。光束盾展开时便不会伸长,可与光束盾并用。
注1:在已有光盾的情况下,本盾的用途大概是为了让命运能抵挡某些光盾无法抵御的光束武器(如应用了AL技术的),或是用以突破光束盾。但剧中本盾的使用只有步枪及右腕爆炸时用以自护这两处。游戏中本机大多只以光盾防御或干脆去掉本盾。另外盾自身可旋转,眼下NXES版模型有体现。
注2:通过重田智所绘的HDR宣传图可看出本盾前端可戳刺。
ヴォワチュール·リュミエール/Voiture Lumiere/光辉传递者
于背部的翼部元件之上,内置了通过靠转换特殊能量——应用了与“光辉传递者”一脉相通的技术——而得到的光压作为推进力的新世代推进器。该推进器不仅能获得无与伦比的超加速,在以高出力运作、最大加速及推力增大之际还可藉由光压放出可谓“光之翼”的巨大喷射炎。此因喷射炎沿翼部形状及能量的过剩排出而产生的发光现象。乃象征着转用了VL技术推进器的高出力之物。
注1:在命运的消息公布初期网上曾有其光翼可作为武器乃至用以防御的传言。但最终剧中并未如此表现,官方也未如此设定。早先有人向官方问及“命运和攻击自由的光翼有何作用”,回答是:只是“出力惊人”的视觉表现而已,并不能作为武器使用。理由请去问特殊设定森田繁先生吧(苦笑) 。如此看来当初那些说法或许并非事出无因,只是后来可能因什么缘故和需要未如此设定。而在《机动战士高达SEED CE73 观星者》播出后,命运和攻击自由的光翼被赋予了新的含义和设定(该片的制作目的之一就是让攻击自由的光翼正当化:其光翼乃导演出于“龙骑射出后的翅膀难看”之因而于动画后期亲自增加的设定。森田繁在观星者相关的访谈中也提过“譬如说命运和攻击自由是转用了观星者的技术,希望做到能通过画面感受到这样的迹象” )。事实上在被设为“光压推进器”后,其光应具有相当强大的动能及热能才可能赋予机体如此的速度(在《机动新世纪高达X》中,X曾使用卫星炮的光束来作为加速手段)。然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。另外就其是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。
注2:从本机的光翼被官方称作过“蝶翼 /蝶状剪影 ”及OP4来看,其碎裂飞散的部分更近似花瓣而非羽毛(在官漫《SEED CLUB》系列中,其光翼曾被改作“樱花翼”)。OP4、GPM(在一些官图中,命运冲击的光翼会散落光羽 )及剧中均有体现。迄今游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》有体现(光羽式)。该现象就设定角度而言可参考下文:Δ异途也拥有类似的现象。而原因是强化过的VL不稳定,因此出现了光翼碎裂飞散的现象 。区别在于命运只在光翼进一步增大时有此现象而非一直持续。在HDR中,此视觉效果被削减。另外在光翼开始展开时副翼推进器可放出与光翼颜色一样的光线。迄今游戏中《超级机器人大战SC2/K/L》和《第三次超级机器人大战Z》系列有体现。在GPM里,本机的光翼还可舞动(可用红异途·改之VL可扭曲光束来解释此现象)。
注3:本机模型的光翼就从未真正大过。不知是否是受成本、摆放等因素影响(然而攻击自由却有规模明显超越本机的光翼配件,反之却无)。在近几年本机登场的一些游戏中,其光翼大小未达剧中的规模;不知是否是受模型的影响。且在某些游戏中,本机光翼的大小甚至连模型的规模都未达到;不少时候为攻击自由所超。
注4:大鹫拂晓最高速就已可达到亚音速的程度 ,因此对于命运而言超音速轻而易举(Δ异途其加速力乃CE的MS中最高级 ,并拥有有人机中可引以为傲的最迅速的机动性 。但加速时机师会被暴露在强烈的G中,因此为保护机师需要专用的驾驶服 及特殊的驾驶舱 。不排除这些特性也同样适用于其它VL机的可能)。其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。在《高达无双》系列中,当命运发动地面SP高速突进时会展开光翼,同时机体前方及两侧产生具有一定吸附力的力场将敌人吸住并杀伤。
注5:官方对于光翼的片假名称呼为“ビームウイング”,即“光束翼”。由于VL并非只能用于推进,还可形成攻防一体的光环(观星者)、传递能量(Δ异途)、接收能量(观星者、倒Δ、红异途改)、感知机体动作(红异途改)、扭曲光束(红异途改)等机能(VL之所以能拥有这些特性是因为其可以干涉空间构造)。因此该称呼倒也并无大碍。只是在早先设定中未有VL之时这样的称呼很可能让人往光束武器上去联想。想100%发挥VL的性能必须用到核动力 。不过眼下只有Δ异途、命运及攻击自由持有。
ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象胶体
这虽是为JULIUS条约所禁止的技术,但条约自身亦已名存实亡,因此含命运在内的若干兵器之上均有采用。虽不明是期待着怎样的机能而采用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。此乃命运在进行高机动之际,仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留于原位而发生的现象。可扰乱敌方的视觉。配合拥有光之翼的本机的高速度,能将敌人玩弄于股掌之间。
注1:由于MC可消除流体阻力,因此不排除通过它进一步提速的可能。
注2:在《SD高达 扭蛋大战》中,本机的光翼发动后并非是产生残像,而是使射来的光束被弹开。以如今的设定来看也并非完全没有可能:禁断的软胄即是运用MC和磁场来实现光束的轨道偏移,而本机在发动光翼之时会大量释放MC,同时展开VPS时亦会产生磁场,具备实现光束偏移的基础条件。同时在游戏中“光束偏移”与“残像”没有共存:由于释放残像要向外散布MC,偏移光束则需要将MC束缚在机体表面,因此两机能无法共存(但偏移若是靠VL则不受影响)。由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生。因此即便可实现偏移其性能也可能逊于软胄:游戏中即使开启了光翼,命运偶尔也会受到射来光束的攻击(不过却仍可使光束偏移)。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)