因为与其他所有的ADC相比,EZ是正经ADC中最不容易受辅助拖累的存在,超远的Q技能可以保障线上发育,W的爆发也提供了一定的对拼能力,E技能更是崩撤卖溜的神技,R无论是支援队友还是清兵都非常好用。
上路——铁男
因其他路的玩家选择比起ADC们就多了许多。标题只是写出最有代表性的。而对于上路来说,单排到最后的归宿大概率是铁男了。要说一个老上单最气的是什么,绝对是贡子哥发人深省的怒吼“上路在1V1男人大战,你来干嘛”。也就是被GANK。而铁男可以说就是上路玩家们的归宿了。毕竟六级后能强行1V1,六级前也有一定的强度,在各种数值怪面前起码能吃线,不像狗头选出来只有想办法闻经验的份。而对于一些难凉热血的玩家来说,当前版本上路的归宿就是剑魔、腕豪这些数值怪了,稳定优势,打野来了也有操作空间。
中路——玛尔扎哈
随着大家游戏理解的加深及中野联动的重要性。当中单选个塞拉斯、男刀一类前中期高强度,但承受着进攻压力,没有人头就是查无此人的英雄时,一旦路人打野拉胯,就很容易受到拖累,比如男刀两级单杀碰到对手速三抓中,而自己家打野硬刷升四。这种情况下,许多中单玩家就会去玩一些可以快速处理兵线,对线期不死就有作用的英雄,代表就是玛尔扎哈,EQW一波兵,对线安逸,团战R定到关键人物就是成功。而同时还有加里奥、莫甘娜、辛德拉、发条等传统法师。
打野——野核
与上中都顶多受打野影响不同的是,打野是会受到三路影响的。这就导致了对不同的打野玩家来说,最终归宿都不一样。但可以肯定的是,一个打野玩家到最后,大概率会选择野核英雄作为最终的归宿。因为除非皇子、赵信这种二级就可以抓人的英雄,其他英雄可能在速三的时候,就可能听到了三路捷报,此时如果玩的是盲僧、潘森、蜘蛛这种节奏型打野,基本就只能等输。而对以男枪和死歌为代表的野核来说,此时还能去吃线上的塔刀,没准赢的机会还更大。
辅助——猫咪
最后来看辅助位,在下路辅助也是会被AD坑的。日女牛头之类的硬辅,会碰到ADC一直待在后面补刀,一点压力都不给对面,辅助不开就是挨揍沙包,开了就是送。而奶妈、风女一类的软辅,会碰到ADC不知道自己是谁,上前1V2和两个人换血。因此对于一个有良心一点的辅助玩家来说,最终会选择猫咪,ADC基本功扎实,对线也能打出优势,ADC不行,后期找队内大哥也更容易赢游戏。或者风琴星娜璐等不会背锅的软辅。至于没什么良心的辅助玩家,相信就不用多说了,泽拉斯、火男、大眼等一众法辅,可不就是因为辅助不信任AD才诞生的。
其实从AD玩家最终的归宿是EZ,就可以知道,玩家在打累了之后,会更倾向选择一个受队友影响小,且有一定下限的英雄。这样能在游戏全程有一个基本的游戏体验,不至于被人打的只能闻经验,或者不断阵亡看着黑白屏发呆,最终在中后期团战中一点作用没有。映射到上路就是有强度支撑1V2,中路则是可以稳住自身发育且功能性强,打野则是有一拖四的潜力,辅助则是不容易背锅。
上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。
那么硬辅三件套又有什么奥秘呢,here wo go!
这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐发展下它的适用范围远远超出了辅助专属的范畴。
从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。
和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特点,意味着在 主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益 ,并非只能选定一人或者ADC。
说回第一个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,并且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。
着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真实伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。
软辅不适合这件装备的原因有二:这件装备的确也有着保护效果, 但远程英雄所享受的幅度减半,达不到最好的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要作用就是尽可能地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险 。
但辅助装备的一大优势是什么?便宜且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、250生命值和10%CD,况且能够 依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的可能性,这也算是变相地做出了“重大贡献 ”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护我们的后排就好了。
于是在职业赛场上或者队友奉献意识大一点的局你就能看到多种搭配:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。
但是,在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让 带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗 ,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。
不过有一个好好玩且值得思考的东西: 当骑士和香炉搭配起来,它们会产生怎样的化学反应?
在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又因为香炉的原因能让双方一直享受香炉的增益。
那么, 能否适用于常规的AD+软辅呢 ? 软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成 ,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士, 这必然会减少自己的输出,只要极少数几个AD能够尝试 ;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨, 如果团战率先暴毙,就相当于浪费了骑士的主要效果 。
不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的作用的。
如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生命值让一部分英雄难以抉择的话, 提供更多更全面的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备 。
只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。
除去基本属性不谈,我们来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,但是同一个组合或者同一个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。
而它的被动就不如骑士所有的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动 冰火两重天 的效果——自己周围会形成一 小圈冰霜减速敌人 ;而搭档的普攻会 燃烧敌人 ,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。
它的限制条件就是大招, 本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时间过长的辅助或起辅助作用的英雄 ,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外 它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害 ,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。
基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。
机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方式来进行更多的控制和摸奖,即使在 只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发 ;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。
有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅专属;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但 这是在差距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的 。
鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,一个护甲一个魔抗,此外不提供任何攻击或防御属性的增益。
和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD, 关于CD的这一问题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文 ,最多减少主动装备40%的CD,尽可能地在团战中多次让它产生效果。
它能够给自己和周围的友军提供一个25S的护盾用于吸收伤害,而精 髓就在于这个护盾的具体数值上 。
护盾的加成系数为基础的120+10等级+自己20%的额外生命值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的最高等级,也就是说尽可能地和等级高的友军一起;额外生命值就是重点, 谁的额外生命值会最多呢 ?
软辅并不是特别适合这一装备是因为她们普遍不会选择多个增加生命值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩 ;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但差距也不过是在五六十以内。
正因为差距不大,很多时候我们觉得硬辅软辅出这个都一样,不过我们需要把目光放远一点。
如果只论生命值多少的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着一个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。
我们是,工具人!我们要,吃草挤奶!我们的口号是,胜利面前当狗又如何!
鸟盾并非辅助专属,一切起到辅助作用的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们 ——大树、喜羊羊和塞恩。我们以塞恩为例,塞恩最不容被忽视的点就是生命值,除了符文能给予他的额外生命值外,W的被动在击杀单位后就能获得永久的生命值。
符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生命值;而塞恩的W被动增加最大生命值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到最大效果我们还需要一件装备的帮助——石像鬼。
石像鬼的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提升100%的生命值,后期的塞恩在开启石像鬼时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像鬼的加持下, 额外生命值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是多少呢?八百多的额外护盾加成 。
鸟盾在生命值不多的时候差异不是很明显,但在那些主要作用是吸收伤害和控制的工具人坦克上差距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性作用。
下次再选择,不妨来一个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。
说着是硬辅三件套,但它们的使用范围更广,也能适应很多起着辅助作用的坦克们。
王者荣耀生日福利皮肤用不了原因如下:
可能是时间过了,因为在生日结束三天后就用不了。生日体验皮肤体验时间总共可以有4天。生日当天一天,然后生日结束之后还可以继续体验三天,所以前前后后加起来就总共是4天的体验时间。
也有可能是使用次数过了3次,自己与好友组队时,如果好友有生日福利皮肤,那自己使用生日福利皮肤不能超过3次。
王者荣耀上分技巧:
1、玩对抗路上时,顺风学着支持队友、顺风学着支援队友、逆风别不思考就让队友帮忙。
2、在打中路时尽量多多支持射手,心情好一点,打野蹭线不要骂人,还可以适当趁蹭自己野怪经验。
3、玩射手时,目的是优先发展,不一定非要单杀对路射手才证明自己有实力,而要发展至装备成型后用力。
4、打野的时候切记优先帮发育路,优先帮优势路,优先帮没带闪现的路,顺风刷主宰逆风偷暴君。
5、打辅助的时候,必须根据阵容来选,在对抗路不在坦克上时,不能打软辅,必须选硬辅。
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
不过这也是设计师想要看到的,因为硬辅最大的弊端就在于他们打不了劣势,尤其是像泰坦、日女这类英雄。
因为团队一旦陷入劣势,那么他们的长处就没有办法发挥出来,这就导致这类英雄比较容易平衡。
反观软辅,一般情况下软辅多会稳住对线,后续不管是优势还是劣势,他们都是有办法打的。优势就尽可能的保护carry点,劣势就捏着保护技能打反手。
所以软辅对比硬辅来说比较难平衡,毕竟他们对于团队的加持度太高了。而辅核也多是这类软辅,这就出现了设计师不希望看到的情况,因为ADC目前被压榨的很厉害,他们想要两件套三件套都比较困难,但是软辅的三件套可是要便宜多了,到了 游戏 中期一个保人能力极强的软辅在团队中是很难处理的,如果说敌方有一个剑魔、诺手、鳄鱼这类中期作战能力极强的点,那么中期接团就直接炸了,对方的强势英雄更是完全处理不掉。
这就导致了目前版本拳头对辅助的经济进行了很大的压榨,不管是什么核心经济都是其基础,这就导致了辅助核心已经成为了赛场运营思路,而非我们平时的上分思路。
可能尝试过,但最后都失败了,我对这个路线不看好。
辅核必须得满足,不吃经济有用,吃了经济反而没用,二者缺一不可。
满足前者的例子很多,但没有满足后者的话,多数都被拿去其他位置,然后砍断腿。
何为辅,何为核。
我的理解,辅,在于补。
队伍缺前排,我选点前排;队伍缺控制,我补点控制;队伍缺伤害,我补点伤害;队伍缺续航,我补个奶;队伍对抗爆发,我来个盾;队伍缺机动性,我补个加移速开隧道丢灯笼的;
可为什么最后辅助只剩下前排,控制这些看上去是脏活累活的东西?
因为好待遇的先被剩下四条路选完了。
先选辅助,不代表辅助一定拥有选择权。
比如,最近搞冠军杯赛啦,你前几楼选一个牛头,意味着这把围绕牛头核心吗?
先选的要么是版本强势,得抢的;要么是无所谓,打谁都能打,给剩下的人留counter位。
你思考一下,先选辅助,是哪种情况更多。
同等条件上,我们再进行进一步选择:
队伍缺前排,一个r自带百分比减伤的牛就比吃装备的大树好用;队伍缺控制,泰坦这种控多,甚至可以说点控多的辅助,就比机器人好用;队伍缺伤害,自带百分比伤害火男,带真伤的大眼,就比拉克丝好用;
同时,不能光考虑打团,还要考虑双人组的体验,选一个相对而言比较合适的英雄。
不要每次都剩了脏活累活都丢给辅助,就认为这些对辅助来说就是理所当然的。
否则,当下一个猫咪,塞娜,出现的时候,你理解不了为什么下路要配个盖伦,配个泰坦大树,为什么要给这些“辅助”专门配一个工具人。
也不会出现塞娜塔姆走下,塞娜在补刀这种离谱的事情。
以及,注意区分辅助(位置)和辅助(功能)的概念。
盖伦猫,猫是辅助(位置),盖伦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是盖伦,猫咪在这个套路里是法核。
塞娜 大树/塔姆/泰坦,塞娜是辅助(位置),大树/塔姆/泰坦是下路(位置),但实际上辅助(功能)是大树/塔姆/泰坦。
能辅助的条件只有一个:钱少也有用。
都不要钱,谁合适选谁。
我的理解,核,即核心。
可以是伤害上的核心:一波团某个英雄伤害占比特别高,他不来则没伤害,团必输。也可以是战术上的核心:负责牵制对面的行动,来一个能杀,来两个能打,来三个能跑,来四个能换。也可以是功能上的核心:比如香炉版本,谁能给香炉buff谁就是核心,打团的第一目标也常是提供香炉buff的人。
总之,你设计了一个核心,并围绕它进行战术,那就是核。
所以,“辅核”这两个字一结合,意思是:
围绕一个随队友变化而变化的英雄设计战术。
这两个字意思在lol里就是完全反过来的。
这句话的离谱程度相当于:
你们先选,我补位。但我不会打线上(我只能打野)。
你一开始都不确定自己在这把扮演一个什么样的角色,谈何成为核心,围绕你制定战术?
我如果一开始就打算选盖伦猫,猫就不是辅助,因为他们的优先级更高,反而是上中野在给下路做迁就和调整。
如果你和框定了“辅助 开团,肉,盾,奶,控制,保护”这种甚至语义有重复的东西,那“辅核”的意思就变成了这样:
以“开团,肉,盾,奶,控制,保护”作为核心来制定战术。
问题是,且不论有没有合理性,如果你认为辅助必须满足这些条件,但满足这些条件的一定是辅助吗?
比如盾奶,有合理性。比如香炉成为了最强装备,能触发香炉buff的盾奶英雄很容易成为核心。
但是带盾带奶的,不只有辅助。中路有卡尔玛,野区有翠神,给辅助腾出了选强开增加主动性顺便counter对方下路的空间,顺带解放了上单不需要非得选开团英雄。
剩下几个的合理性,只能说看未来,我总体不看好这几个特质,但不排除再次出现像香炉那样的情况。
又比如琴女宝石,琴女算得上战术的核心。
但扪心自问,限制琴女在下路的原因,是琴女是辅助所以必须在下路,还是琴女因为没有清线能力单人线很难活?
一个有良好成长性的英雄,他真的是辅助(功能)吗?
我觉得标签贴错了。
你不能因为一个英雄能给盾能奶人,就觉得他肯定是辅助。
豹女能奶人发条能给盾,发条的盾还加抗性,豹女奶还加攻速呢,另一个奶加攻速的是猫。
豹女奈德丽有个外号“奶大力”,以前还真的有玩过辅助的。
噢对,s8初期砍那几个盾(璐璐风女卡尔玛)的时候,发条还真的躺着中枪被砍了。
以琴女这种成长性,只要给点清线能力,或者不补刀也能存活的办法,马上就离开下路去单人线了。
总之,你认为辅助在于“补”,那么你不可能围绕一个还没有出现的东西制定战术;
你认为辅助(位置)有某个特定的特点,比如一定要肉,一定要有盾,一定要有先手硬控,那我觉得这个功能只需要五个人里有人去扮演就可以,但这个人不一定是辅助。
表面上看,似乎是辅助英雄太单调,所以没有那么多内容可供制定战术,成为核心。
只有肉的前排,脆的盾奶,以及“不伦不类”甚至有的人还没有被归纳进体系的洛和派克和巴德。
实际上是,这个 游戏 的辅助可以开发得很丰富,但不可能设计得太丰富。
换句话说,有的是设计一个英雄,最后发现他可以吃装备,但也可以不怎么吃装备却能打出一定效果,所以他去辅助。
而有的是在设计之初,就知道他将来不能吃经济,所以在技能上给了很多补偿。
前者,通常是其他位置被开发出来打辅助的,比如小丑,乌鸦,泰坦,酒桶,加里奥,以前的稻草人,狗熊。
后者,往往是从上线开始就被锁死在辅助位上,敢去其他路就打断你的腿的,比如派克。
辅助和其他位置相比最大的差异就是经济来源。限制辅助去其他位置,不仅仅是“不吃经济就有效果”,还需要“吃经济对自己没有更多效果,甚至会产生负面效果”。
这一点,宏观体现在辅助(位置)上,微观也体现在工资装、打野装备上,都是给辅助和打野一个新的发育途径,但如果去吃线上的经济会产生负面效果的例子。
比如塞娜。我不吃经济都这么猛,吃经济岂不是可以起飞?
现在的辅助并不单调。
但如果你在上比赛之前,没有思考过加里奥,狗熊,乌鸦这些辅助的可行性的话,辅助的选择框死在“日牛锤机布风琴星娜露”,这种设计的辅助上面,那辅助世界确实挺单调的。
最后,搞清楚,“核”和“Carry”的概念,是有差异的。
核是主观的,是你战术在设计之初就已经决定的事情。
Carry是客观的,谁在这把比赛发挥巨大作用,是一个既定事实。
比如说,我在bp的时候,我选了个鳄鱼,想配合打野杀穿对面上单,无限滚雪球扩大经济优势,对面经济起来的速度没我拆塔杀人快,那鳄鱼有资格说,这把核心就是鳄鱼,打野无限抓上越上,杀穿这把 游戏 就和剩下的人没关系了。
但结果这个鳄鱼不太行,反倒被对面上单杀穿了,那他就只能老老实实放弃他的大爹梦想,队友需要啥我补点啥,打团只求发挥作用。
鳄鱼这把在bp的时候想做核,但最后他没能carry。
又比如说,我在bp的时候,选了个锤石,我是不可能成为“核”的。
但打了一半,发现这群队友打团瞎来,瞎开,瞎追,伤害瞎打,最后你只能打字:我钩到谁,你们交小技能怼伤害把那个人先秒了;勾到卡萨丁/卡莎,直接交大杀不要省技能。
最后瞎打的团开始有序起来,赢了。
锤石这把carry,但他不是核。
综上,
如果你认为辅助在于“补”,那不可能有辅核,因为制定战术的时候,辅助的任务甚至还没有出现。
你这个问题有问题,“辅核”与英雄本身无关。
现在LPL乃至于全世界开发出了很多英雄打辅助位的打法。辅助是一个位置,而不是一个英雄,符合要求的英雄都可以打辅助位。而辅核也不是没有。出名的madlife、mata,包括巅峰的meiko、ming,还有卷毛fzzf、刘青松crisp,等等。
他们不是核心,但是如果没有他们,后来的一切操作都不会发生。他们在辅助这个位置上带动了 游戏 节奏,所以他们是不可缺少的,他们是核心之一。所谓的核心,就是能带领 游戏 所有人走向胜利的人,要成为核心,需要有过人的能力。
所以,如果你没本事,给你韦鲁斯猫咪你也成不了ADC核心,给你天使剑魔杰斯你也成不了上单核心。没本事就是没本事,与英雄无关。如果真的有一个队伍,它的节奏大部分靠辅助带,没有辅助就沦落到二三流,那么这个队伍就毫无疑问的是辅核队伍,与英雄无关。
LOL在辅助位置上已经有很多强力英雄了。只是LOL还没有出现一个凭辅助位而登神的队伍。只有mata曾经太亮眼以至于拿了冠军MVP。
其实目前的塞娜就属于是辅核英雄,因为她可以不用补刀就能够获得经济,如果非要找一个没有辅核的理由,可能是设计师不愿意让大家玩吧。
下路双人组一直在被针对。
下路这个位置自从S7时期走A流ADC配合香炉怪火爆了一段时间后,后续的两个赛季一直在对下路进行调整。
可能大家经常会去讨论ADC现状比较差,其实辅助位的削弱量级比ADC要高的多,英雄联盟中被削弱次数最多的英雄是风女。
之后就是小丑,只不过这两个英雄的机制都非常的强,再加之这两个英雄的人气称不上是热门英雄,以至于大家对于这两个英雄的调整都没有怎么在意。
辅核在赛场上也曾火爆过
不仅仅是曾经的琴女宝石体系,塞娜配合软辅、猫咪配合派克、猫咪配合盖伦都是可以拿出来玩一玩的。
不过这种体系并不是设计师所希望看到的,以至于本着“设计师教大家玩 游戏 ”的原则,辅助装备被一削再削,只要是赛场上强势的辅助,那么后续等着他的也是不断的削弱。
对比软辅而言,硬辅更容易平衡
在前段时间大家打下路大概率会选择硬辅,因为硬辅的对拼能力、支援能力以及开团能力都比较简单粗暴。
“核”这个字就意味着要吃更多的资源,打更多的输出。所以,如果有“辅核”无非就以下两种情况。
1吃更多的资源。可是吃更多的资源你还叫辅助吗?这就和“辅”字想违背了。
2不需要吃更多的资源就能打出更多的伤害。那你觉得这种英雄真的平衡吗?这不就是传说中的数值怪吗?
不知道你说的辅核是什么意思?以辅助为核心?让辅助来carry比赛?
派克就是啊
猫咪可以辅核
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