泰拉瑞亚世纪之花花苞多久刷新一次

泰拉瑞亚世纪之花花苞多久刷新一次,第1张

半天左右

一、泰拉瑞亚世纪之花花苞刷新时间介绍

1、刷新时间:半天左右

注:一次形成一个

2、刷新地点:随机生成在地底丛

注:如果被破坏的话会在一定时间后重新生成,但位置可能会发生变化

3、刷新数量:不固定

注:小世界的地图中会自然生成10~15个花苞,地下世界范围越广,生成的也就越多

二、泰拉瑞亚世纪之花花苞出现条件

1、首先击败新三王会出现提示“丛林开始烦躁起来”,之后地图上粉色的标记即是花苞出现位置;

2、小世界的地图中会自然生成10~15个花苞,可多次召唤和挑战世纪之花;

3、世纪之花的球茎间隔大约在150-300个图格,地下世界范围越广,生成的也就越多。

击败双子魔眼,机械毁灭者,机械骷髅这3个BOSS后,会提示丛林开始疯狂生长,之后去丛林就会有了,刷新位置是随机的,会发出粉红色的光芒很好找的,挖掉世纪之花就会出来了。

游戏评测:

《泰拉瑞亚(Terraria)》简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是实事求是地讲,还是带着夸张的色彩说,都是如此。开始往里挖吧!(IGN评)

泰拉瑞亚就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。(多玩游戏评)

《泰拉瑞亚》是沙盒游戏迷心目中能与《我的世界》齐名的作品。(搜狐网评)

《泰拉瑞亚》与《我的世界》在有一定的相似之处,虽然世界比较粗糙,画面略显不忍直视,但是游戏性非常地强。(17173评)

《泰拉瑞亚》世纪之花花苞出现条件具体如下:

1、玩家需要杀死新三王,世纪之花花苞才会出现。

2、会提示你的丛林正在生长。

3、过新三王之后,刷花苞可以刷到世纪之花,在丛林里,冒光的花苞在丛林的各种角落里,打这些花苞就行了。

4、敲掉它即可召唤世纪之花。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《泰拉瑞亚》游戏评测

《泰拉瑞亚(Terraria)》简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是实事求是地讲,还是带着夸张的色彩说,都是如此。开始往里挖吧!(IGN评)

《泰拉瑞亚》就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。(多玩游戏评)

《泰拉瑞亚》是沙盒游戏迷心目中能与《我的世界》齐名的作品。(搜狐网评)

《泰拉瑞亚》与《我的世界》在有一定的相似之处,虽然世界比较粗糙,画面略显不忍直视,但是游戏性非常地强。(17173评)

泰拉瑞亚14版中世纪之花可以生成花苞和生命果,但是一些玩家对其生成的机制不太清楚,下面一起来看看吧。

花苞及生命果生成机制详解

机制:

每帧(1/60秒),游戏会随机选取一定量的,处于地表以下的物块进行更新。选取的总数为地图长度物块数高度物块数0000015。

当该物块为丛林草时:

若物块上面一格为空且[0-9]随机数生成为0(1/10概率)时,尝试生成丛林植物(id61)。

若以上失败,并且物块上面一格没有液体,并且[0-24]随机数生成为0(1/25概率)时,进入以下生成世纪之花花苞、生命果与丛林植物(id233)的程序:

若世界进入肉后,并且三个机械boss全被击败,并且[0-59]随机数为0(1/60概率),进入世纪之花花苞生成程序:

世纪之花生成程序:首先检测这个物块为中心,半边长为150格的正方形区域内是否已经有世纪之花花苞,如果没有,尝试在这个物块上面一格生成世纪之花花苞。关于花苞的生成尝试详细内容见下文。

若世界进入肉后,并且任何一个机械boss被击败,并且[0-39]随机数为0(专家模式为[0-29]随机数为0,即普通模式下概率1/40,专家1/30),进入生命果生成程序:

生命果生成程序:首先检测这个物块为中心,半边长为60格(专家模式50格)的正方形区域内是否已经有生命果,如果没有,尝试在这个物块上面一格生成生命果。关于生命果的生成尝试详细内容见下文。

若以上两个生成程序进入都失败,尝试生成丛林植物(id233),此处非重点,详细内容略。

生命果和花苞的生成尝试:

依次检测以本格为右下角的正方形四个格。

若四个格都满足以下条件:

这一格没有物块,或者这一格是丛林植物(id61),丛林藤蔓(id62),丛林荆棘(id69),丛林植物(id74),丛林植物(id233),小堆(id185)的第一排。

此外,这四个格脚底的两个格需要是固体方块,并且为丛林草。这意味着它们不能被虚化或者是斜坡。

则在这四个格生成花苞/生命果。

总结:

1世纪之花花苞与生命果的生成是随机的,部分网站上所说“每隔特定时间就生成一个”的说法,即使不说是错误的,也只能说是对花苞生成时间间隔这一随机变量的统计意义上的描述。

2世纪之花花苞和生命果生成在空间上有一定的密度限制。其中,生命果的空间密度在专家模式下更大一些。

3专家模式下生命果的生成速度比普通模式更高一些。

4花苞与生命果的生成需要两格平坦的,未被虚化的丛林草皮。并且上方有足够的空间。

5但是丛林植物(id61),丛林藤蔓(id62),丛林荆棘(id69),丛林植物(id74),丛林植物(id233),小堆(id185)的第一排不会阻碍花苞/生命果的生成,而是被直接替换掉。

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