宝可梦朱紫性格在哪里查看

宝可梦朱紫性格在哪里查看,第1张

玩家在打通一周目之后,就可以打完盒子里查看了。

2、玩家可以前往宝可梦中心,找到乔伊对话之后就能查看了。

宝可梦朱紫特性一览表

下方的特性比较多,电脑用户的话可以直接CTTL+F键输入关键字查询。

不仁不义:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

不屈之心:每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

不屈之盾:首次出场时,防御会提高。

不挠之剑:首次出场时,攻击会提高。

不服输:被对手降低能力时,攻击会大幅提高。

不眠:因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。

中毒激升:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

乘风:吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。

人马一体:兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这两种特性。

健壮胸肌:不会受到防御降低的效果。

储水:受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

免疫:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

全能变身:回到同行队伍后,会变为全能形态。

共生:同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

再生力:退回同行队伍后,HP会少量回复。

冰冻之躯:下雪天气时,会缓缓回复HP。

冰鳞粉:由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

冲浪之尾:电气场地时,速度会变为2倍。

分析:如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

加速:每一回合速度会变快。

化学之力:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

单纯:能力变化会变为平时的2倍。

危险预知:可以察觉到对手拥有的危险招式。

卷发:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

压迫感:给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪:因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

友情防守:可以减少我方的伤害。

反刍:吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

发号施令:出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。

受热激升:变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

变幻自如:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

变身者:变身为当前面对的宝可梦。

古代活性:携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。

叶子防守:晴朗天气时,不会变为异常状态。

叶绿素:晴朗天气时,速度会提高。

同台共演:出场时,复制同伴的能力变化。

同步:将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

吐沙:受到攻击时,会刮起沙暴。

咒术之躯:受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

唱反调:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

坚硬岩石:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

坚硬脑袋:即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

复制:出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

复眼:因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

多属性:自己的属性会根据持有的石板而改变。

多重鳞片:HP全满时,受到的伤害会变少。

大力士:物理攻击的威力会变为2倍。

大将:出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。

天恩:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

太阳之力:晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

夸克充能:携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。

奇迹皮肤:成为不易受到变化招式攻击的身体。

女王的威严:向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

好胜:如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。

妖精皮肤:一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

威吓:出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

孢子:受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

察觉:出场时,可以察觉对手的持有物。

尾甲:包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。

干劲:通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

干燥皮肤:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

幻觉:假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。

庞克摇滚:声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

引水:将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

引火:受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

强壮之颚:因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

强子引擎:出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。

强行:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

心情不定:每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

心灵感应:读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

怒火冲天:因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

怪力钳:因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

怪药:出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。

恒净之躯:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

恶作剧之心:可以率先使出变化招式。

恶臭:通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

悠游自如:下雨天气时,速度会提高。

愤怒甲壳:因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。

愤怒穴位:要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

慢出:使出招式的顺序必定会变为最后。

慢启动:在5回合内,攻击和速度减半。

懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。

我行我素:因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。

战斗盔甲:被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

扬沙:出场时,会把天气变为沙暴。

技术高手:攻击时可以将低威力招式的威力提高。

拨沙:沙暴天气时,速度会提高。

拨雪:下雪天气时,速度会提高。

持久力:受到攻击时,防御会提高。

捡拾:有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

掉出种子:受到攻击时,会将脚下变成青草场地。

接球手:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

搬岩:岩石属性的招式威力会提高。

收获:可以多次制作出已被使用掉的树果。

斗争心:面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

无关天气:任何天气的影响都会消失。

无形拳:如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。

无防守:由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

日照:出场时,会将天气变为晴朗。

早起:即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

有色眼镜:可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

柔软:因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

正义之心:受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

正电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

毅力:如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

毒刺:有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

毒手:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

毒满地:受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。

毒疗:变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

毛皮大衣:对手给予的物理招式的伤害会减半。

毛茸茸:会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

气闸:所有天气的影响都会消失。

水幕:将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

污泥浆:吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

沙之力:沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

沙穴:在战斗中让对手无法逃走。

沙隐:在沙暴的时候,闪避率会提高。

治愈之心:有时会治愈异常状态的同伴。

洁净之盐:因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。

活力:自己的攻击变高,但命中率会降低。

湿气:通过把周围都弄湿,使谁都无法使用玉石俱碎等爆炸类的招式。

湿润之躯:下雨天气时,异常状态会治愈。

漆黑嘶鸣:打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。

激流:HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

火焰之躯:有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

灾祸之剑:以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。

灾祸之玉:以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。

灾祸之简:以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。

灾祸之鼎:以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。

热交换:受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。

焦香之躯:受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。

熔岩铠甲:将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

熟成:使树果成熟,效果变为2倍。

牵绊变身:打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。

狙击手:击中要害时,威力会变得更强。

猛火:HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

瑜伽之力:因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

甜幕:自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。

甩不掉的气味:被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。

电力转换:受到伤害时,会变为充电状态。

电晶体:电属性的招式威力会提高。

电气制造者:出场时,会布下电气场地。

画皮:通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

疾风之翼:HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

白色烟雾:被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

看门犬:受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。

破格:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

硬壳盔甲:被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

硬爪:接触到对手的招式威力会提高。

碎裂铠甲:受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。

磁力:用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

神奇鳞片:如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

穿透:可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

笨拙:无法使用持有的道具。

粗糙皮肤:受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

精神制造者:出场时,会布下精神场地。

精神力:拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。

紧张感:让对手紧张,使其无法食用树果。

纯朴:可以无视对手能力的变化,进行攻击。

结冻头:头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。

结实:在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

绝对睡眠:总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

绯红脉动:出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。

耐热:耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。

胆怯:受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。

胆量:一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。

能量点:只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

腐蚀:可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

自信过度:如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

自然回复:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

自由者:变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。

舍身:自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

舞者:有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

花幕:我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

芳香幕:可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

苍白嘶鸣:打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。

茂盛:HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

草之毛皮:在青草场地时,防御会提高。

菌丝之力:使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。

蒸汽机:受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

蓄电:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

虫之预感:HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

蜕皮:通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

螺旋尾鳍:能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

诱爆:变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。

负电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

贪吃鬼:原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

超幸运:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。

超级发射器:波动和波导类招式的威力会提高。

跟风:对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。

踩影:踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

蹒跚:在混乱状态时,闪避率会提高。

蹲守:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

轻装:失去所持有的道具时,速度会提高。

轻金属:自身的重量会减半。

过滤:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

远隔:可以不接触对手就使出所有的招式。

连续攻击:如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

迟钝:因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。

迷人之躯:有时会让接触到自己的对手着迷。

适应力:与自身同属性的招式威力会提高。

逃跑:一定能从野生宝可梦那儿逃走。

速击:有时能比对手先一步行动。

遇水凝固:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

避雷针:将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

采蜜:战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

重金属:自身的重量会变为2倍。

钢之意志:我方的钢属性攻击威力会提高。

铁拳:使用拳类招式的威力会提高。

锋锐:提高切割对手的招式的威力。

锐利目光:多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

镜甲:只反弹自己受到的能力降低效果。

防尘:不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。

防弹:可以防住对手的球和弹类招式。

降雨:出场时,会将天气变为下雨。

降雪:出场时,会将天气变为下雪。

隔音:通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。

雨盘:下雨天气时,会缓缓回复HP。

雪隐:下雪天气时,闪避率会提高。

青草制造者:出场时,会布下青草场地。

静电:身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

顺手牵羊:**接触到自己的对手的道具。

预知梦:出场时,只读取1个对手拥有的招式。

颊囊:无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

风力发电:受到风的招式攻击时,会变为充电状态。

飘浮:从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

飞毛腿:变为异常状态时,速度会提高。

食土:受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。

食草:受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

魂心:宝可梦每次变为昏厥状态时,特攻会提高。

魔术师:夺走被自己的招式击中的对手的道具。

魔法镜:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

鲜艳之躯:让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

鳞粉:被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

黄金之躯:不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。

黏滑:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

黏着:因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

龙颚:龙属性的招式威力会提高。

1、电锯惊魂1

亚当被人扔在有水的浴缸里,他醒来后立刻挣扎了出来,发现自己身处一间破败的地下室内,一只脚被铐在一段锈蚀的铁水管上。

在他的对面还铐着另外一个人,同样是一位不知所措的被绑架者-----劳伦兹·戈登医生。在房间中央有一具躺在血泊中的尸体,他的手里握着一把点38手枪。

没有人知道自己为何被绑,更不明白自己为什么会出现在这个诡异的地方,没有人知道自己该做什么,但凶手却已将指示留给了他们。

那具尸体右手握着一部小型录音机,里面录着绑架者的指令:戈登必须在6个小时之内杀死亚当,如果任务失败,不仅两个人都要死,戈登的家人也会惨遭毒手。

绑架者的这些做法不禁让戈登想起了警探泰普正在调查的一个凶手,这个精神变态的凶手喜欢将自己认为没有珍惜自己生命的受害者绑架,让他们在相互残杀中体验生命的价值。他和亚当两人已经成为了凶手的棋子,面临着和从前受害者相似的命运。

距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:凶手似乎对他们了如指掌,而他们却只知道他是一个绰号“竖锯”的精神分裂狂徒;凶手控制着两个人和他们家人的命运

可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是凶手有意留下的;凶手用各种设备掌握着他们的行动,却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的脚链,却完全可以锯断脚腕逃出去。

在装手锯的袋子里,放着几张相片,正是亚当受泰普所雇而拍摄的戈登的一举一动。在摄有戈登房屋窗户的一张照片里,戈登医生意外发现了一个人影,正是医院的一名清洁工——赛普。

这时他们断定赛普就是“竖锯”。

而此时的赛普确实绑架着戈登的家人,并给戈登打电话催促他尽快杀掉亚当(手机只能接听),然而戈登不忍心杀害亚当。

戈登妻子与赛普争斗中通话中断,手机通话中断,戈登将手机也抛在了一边,结果戈登妻子得救,赛普逃跑。

戈登妻子再度通电给戈登,戈登却由于刚刚将手机抛掉且脚被锁住,无法拿到手机。手机铃声响着,戈登在狂躁与绝望之下锯断了自己的脚,锯脚的过程中手机不再响了。戈登拖着断腿爬了出去。

戈登爬走后,被留在那里的亚当,发现了这一切背后的真相。

2、电锯惊魂2

警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到竖锯所设计的命案现场作调查,发现他的名字被写在墙上。受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志。

马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为竖锯另一个藏身处。里面有一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。

电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。竖锯就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,他儿子就能安然无恙。

在毒气的屋子里,除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集戈登医生回忆里的唯一幸存者)。

逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。

其中一枚就在房间内的保险箱里,打开的关键就在“每个人思想的背后”。泽维尔(毒贩)不顾警告试着用钥匙打开房门,结果触动门上的手枪机关,射杀了正从猫眼向外窥探的葛斯(盗用公款犯)。

马修正与竖锯对话,试着争取时间追踪讯号的来源。此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是协助绑架他们的人。

欧比试着爬入一个火炉拿取解毒剂,结果触动机关而被烧死在火炉里。

不久他们发现留给泽维尔的录音带,内容有关泽维尔因贩毒受到竖锯的谴责。

房间有一个装满注射针管的大坑,其中一支栓有打开屋内壁柜的钥匙。然而泽维尔并没有自己跳下寻找钥匙,反而把阿曼达丢进去。阿曼达最终找到钥匙,但泽维尔未能及时开门,解毒剂也因此消失了。

竖锯透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,对丹尼尔将会极为不利。马修无法忍受竖锯漫无边际的谈话,决定把他所设计的机关图纸毁掉以此胁迫他,但竖锯不为所动。

泽维尔脱队自行找寻线索,发现葛斯的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。泽维尔杀了乔纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。

此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅照片后面),接著罗拉因毒气而身亡。

艾迪森蹒跚的来到一个房间,看到一只玻璃盒子里装有解毒剂,去拿时却无法抽手而卡在盒子里。泽维尔听到艾迪森求救的呼喊,只记下她脖子后的号码就离开了,艾迪森失血过多身亡。

之后泽维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和阿曼达。

马修从荧幕上看到这一切,失去控制开始殴打竖锯,最后持枪威胁他带他去那个屋子。他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟着前往。

3、电锯惊魂3

在倒述的画面里,埃里克·马修警探用水箱盖打断脚踝后逃出了浴室(第二集终结的场景),与阿曼达发生激烈肉搏,最后被阿曼达击倒。

在阿曼达离开之前,马修留下愤怒的咒骂,称阿曼达为“贩毒的贱女人”,说她永远不能成为竖锯。

在其他倒述的画面里,阿曼达在一开始就一直与约翰(竖锯)共事,遵从他的命令绑架亚当。但事后她回到房间,并以安乐死的方式使亚当窒息死亡。

艾莉森·凯莉警探、瑞格中尉以及霍夫曼正在检视竖锯眼前的受害者特洛伊,发现他的机关无法逃脱。

凯莉回家时被绑架了,醒来时发现她正处在一个机关内,当试着使用所提供的方法逃脱时,凯莉发现这个机关也是无法脱逃,机关启动后她的肋骨被扯开而死。

同时,濒临死亡的竖锯下令绑架两个受害者:医术高明但忧郁的医师莲恩,和一心为死去儿子报仇的父亲杰夫。

阿曼达在莲恩的脖子上装上一个颈圈,颈圈上有五个上膛的子弹发射装置,以无线电的方式与拼图杀人狂的心电仪连接。

莲恩的游戏规则相当简单──在杰夫完成游戏时使约翰活着,如果她试着逃离侦测的区域或使约翰死亡,她颈部的项圈将会引爆。

杰夫的游戏规则就是要拯救其他三位他原本想报仇的对象,帮助他们脱离机关,但他的犹豫不决使得每个人都无法脱离机关而死亡(虽然其中仁慈的法官获救,但在拯救撞死杰夫儿子的凶手时被机关命中而死)。

莲恩给约翰做了开颅手术,成功使他活了下来。

阿曼达在看了抽屉里留给她的一封信后情绪十分激动,拒绝执行取下莲恩颈圈的命令,并开枪射伤了莲恩。

此时杰夫正赶到门外目睹了这一切,愤怒的他一枪正中阿曼达的脖子。阿曼达死去前,约翰告诉她她的表现很令人失望,事实上这是对阿曼达的一个考验。

她射伤莲恩而激怒了杰夫,可以说是她的嫉妒使她迈向死亡。拼图杀人狂在最后才说出杰夫和莲恩本是夫妻的事实。

最后,约翰要求杰夫能够原谅他,并且告诉杰夫说,杰夫应该为他儿子的死亡负责。杰夫有点迟疑,吞吞吐吐的说他原谅约翰,但却拿了一把锯刀划过约翰的喉咙。

约翰死前按下了装有事先录好带子的录音机,内容为你听到这录音就表明是时候收尾了,听到这个录音就说明你失败了必须付出代价。

并告知你的女儿正在一个空气不足的房间中,你想找到她就必须玩个游戏。房间的门自动关上,拼图杀人狂死了,莲恩也被炸死。只剩杰夫一人大声呼救。

4、电锯惊魂4

杀人狂魔“竖锯”和他一手栽培的女助手阿曼达都在第三集里死去,恐怖似乎已经消失殆尽,生活也逐步回复了平静。可是就在这风平浪静之下,一场更加恐怖的杀戮正悄然上演,两个不肯安息的灵魂,依旧游荡在人世折磨那些不爱惜生命的人。

警探凯莉惨被谋杀,经验丰富的FBI探员斯特拉姆和皮瑞兹授命前往调查。为协助霍夫曼警探查出真凶,他们不得不得再次踏入“竖锯”设计的恐怖密室,并试图寻找出谜题的答案。

此时,反恐特警小组指挥官瑞格却突遭绑架,陷入一场生死攸关的玩命游戏之中,他必须在90分钟内通过层层致命关卡和连环陷阱来解除自己的困惑,要么逃出生天,要么就只有死路一条。

瑞格的足迹几乎踏遍了全市的各个角落,而他身后却留下了越来越多的死尸。霍夫曼警官和两位FBI探员通过一长串隐藏起来的线索,最终找到了“拼图杀人狂”的前妻吉尔·塔克,原来“拼图杀人狂”的真名为约翰·克莱默。

在那里,他的罪恶的起源将会一点一点被揭晓,一个玩偶大师的真正意图和用心险恶的计划也将大白于天下。

5、电锯惊魂5

影片一开始就上演了塞斯的钟摆巨斧游戏,塞斯需要用粉碎双手的代价来换取生命。他按照录像要求做了,推动了按扭导致自己双手手骨断裂,但仍旧没有能够摆脱项圈的束缚。

最终,塞斯还是没有逃出钟摆将自己分成两截的命运。塞斯镜头切换到第4部最后,斯特拉姆进入竖锯脑部手术室的情景。小斯一进去便抬手向杰夫开了两枪,杰夫当场死亡。

剧情随着霍夫曼的视角直接转移到一处游戏室(五人拉力游戏)。

5个人醒来后发现在一个密室内,脖子上都绑了同样的装置,按照电视里木偶的提示,需要他们开拉力赛车似地在时限内拿到自己面前的钥匙,这样才能自救。

5个人中除了艾什莉被绳索拉至锯刀斩首。剩下的4个人进入下一间游戏室。

6、电锯惊魂6

对于民众而言,随着“竖锯”(托宾·贝尔饰)与阿曼达(肖妮·史密斯饰)的死亡,也许这个骇人听闻的事件可以就此画上句号。

不过,虽然竖锯已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特饰)屡次从那些竖锯安排的死亡陷阱里不可思议的全身而退,这一点也足够引起FBI的警觉。

传承了竖锯和阿曼达衣钵的霍夫曼知晓FBI对自己的怀疑,他决定要按照竖锯的理念将这场用生命做赌注的游戏进行下去,同时也要用某种方式消除FBI对自己的怀疑。

又一群受害者在失去知觉之后,带到了一个炼狱当中。这次霍夫曼依据竖锯留下的资料,设计出6种游戏来让受害者抉择,其中最残酷的一项则是让一个人决定六个人生死的轮盘游戏“喧闹酒会”。

此外,霍夫曼还专门为一位叫黛比(卡洛琳·德芙饰)的女人和一个年轻小伙布兰特(戴文·博斯蒂克饰)准备了两个特别的游戏。

这样做的原因很简单:在两人身上,隐藏着一个关于竖锯的重要秘密。霍夫曼并不仅仅只满足于竖锯定下的游戏规则,他要进一步以他的理念完善整个游戏

7、电锯惊魂7

吉尔·塔克(贝茜·拉塞尔 Betsy Russell 饰)向警方和盘托出竖锯事件的始末,而侥幸逃脱死亡威胁的马克·霍夫曼(科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor 饰)则向警方发出警告,势要杀掉吉尔不可。警署上下如临大敌。

另一方面,自称竖锯游戏幸存者的波比·达根(肖恩·派特里克·弗兰纳里 Sean Patrick Flanery 饰)高调现身,演讲、出书、接受电视台专访、组织幸存者自救会,风光无限之时名利双收。

然而波比只是一个为搏出位的骗子,他的谎话骗过了大多数人,却骗不了竖锯约翰(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。一场针对波比及其团队的残酷生存游戏拉开序幕。

扩展资料:

《电锯惊魂》,系列性恐怖惊悚片,由马来西亚华裔导演温子仁(James Wan)执导。

首部影片在2004年1月圣丹斯**节首映,同年10月29日全球各地陆续上映,在北美地区带来了5518万美金的票房。

由于第一集的成功,在后来的6年内制作组陆续拍摄了6部续作。影片拍摄时间之短、成本之低、票房之高创下了一个个记录,因此它被奉为经典恐怖片。

该系列**由于包含过多的暴力与血腥成分,在公映后多次发生观影者被吓晕在影院的事件,建议心理承受力较差和对内脏、肢解等内容敏感者不要观看。

《电锯惊魂》所营造的恐怖并非单是那血腥的渲染,更在于**出色的剧情设计。

废弃的厕所中不寒而栗的绝望随着**剧情的推进而持续发酵,当那全然出人意料的结局呼之欲出,**给人的是一种已然深陷其中后的震撼,毫不夸张的说这部低成本**做到了集紧张、悬疑、血腥、惊悚等一部恐怖**所有要素的完美。

这种惊艳,虽然在之后的续作中也偶有体现,但都并没有一部续作再能与这部难以逾越的经典一概而论。

参考资料:

-电锯惊魂

七彩山鸡经济价值、市场前景、养殖技术特点及效益分析

美国七彩山鸡是鸟纲鸡形目雉科的重要鸟类,学名雉鸡,又称野鸡、山鸡、环颈雉,是世界上重要的狩猎禽之一,共有30余个亚种,颈部有白色颈环。七彩山鸡因其毛七彩斑斓而得名。山鸡体上的彩色羽毛华丽高雅,制成栩栩如生的山鸡标本,更是价值昂贵的高档陈列品。山鸡肉质鲜美,营养丰富,含有多种人体必需的氨基酸及钙、钠、硫等多种微量元素,山鸡的胆、血、内金经过提炼可制成医药制剂,有极高的滋补、药用、保健、美容价值。山鸡因在大自然中散养时,沐浴阳光,吸吮新鲜的空气,活动量大,体质健壮,抗病力强,不打针不喂药。加之吃的是野菜、野草、昆虫、草籽,不喂任何生长激素添加剂配合饲料,因而山鸡蛋无药特残留,是消费者公认的无公害绿色食品。

山鸡的胆、血、内金等经过提炼可制成医药制剂,有极高的滋补、药用、保健。美容价值。 雄性山鸡毛可制作毛工艺品、还可成段、锦制作礼服,鸡皮可制成各种精美的皮具。它是集食用、药用、毛用、皮用于一体的珍禽动物。有极高综合利用价值的“特养”珍禽。

一、山鸡的经济价值

山鸡的羽毛华丽,七彩斑斓,可与孔雀媲美,观赏价值很高,山鸡肉质坚实而细嫩。味道特别鲜美,营养丰富,鲜肉粗蛋白含量比家鸡高3—4%,山鸡氨基酸含量丰富,必需氨基酸齐全,其鲜肉氨基酸含量为23145—2473%,高于普通家鸡4127—5097%,也高于泰和乌骨丝毛鸡2481—3339%。山鸡脂肪和胆固醇含量比家鸡低得多,山鸡肉脂肪含量为095—10%,家鸡却高达70—80%,家鸡的血液胆固醇含量为125—200mg/dl,山鸡则为11458—145467 mg/dl,山鸡明显比家鸡低得多。山鸡胸、腿、肌、水份、氨基酸比肉鸡高。山鸡肉矿物质含量也十分丰富,其中鲜肉铁的含量高达179—258 mg/dl,比普通家鸡高10-15倍,山鸡的产肉性能可与肉鸡相媲美,是产肉性能强的特种经济禽类之一。

山鸡肉质细嫩鲜美,野味浓,是高蛋白质、低脂肪的野味食品。野鸡因此成为历代的皇家贡品,清代乾隆皇帝食后赞叹不已,写下“名震塞北三千里,味压江南十二楼”的名句。全国政协副主席叶选平食后评价:“好看、好吃、有野味”; 还是美国白宫招待国家元首的保留菜肴。著名营养学家于若木也对野鸡的营养成份给予很高的评价。野鸡送人是高档礼品,待客的珍稀美味佳肴。正因为如此,每年春节前后,市场上都掀起一股送野鸡的热潮。

在中医食疗上,山鸡有治病作用,能补气、祛痰止喘、清肺止咳、祉中益肾及补脑、提神之功效。山鸡锶和钼的含量比普通鸡高10%以上,有预防和治疗癌症的作用。山鸡肉具有强身壮体、滋补五脏气血,增强人体免疫功能,延缓衰老等多种奇特功效,是一种理想的营养滋补品。《本草纲目》记载:野鸡补气血,食之令人聪慧,勇健肥润,止泻痢,除久病及五脏喘息等。经广州中山医科大学测定:它含有人体所必需的氨基酸21

种之多,其中有多种是人体自身所无法合成的,符合世界卫生组织规定的氨基酸模式。并富含锗、硒、锌、铁、钙等多种人体必需的微量元素,对儿童营养不良、妇女贫血、产后体虚、子宫下垂和胃痛、神经衰弱、冠心病、肺心病等,都有很好的疗效,对人体的滋补功能远远高于久负盛名的甲鱼、鳗鱼等。野鸡中锶和钼的含量比普通鸡高10%,还有防治癌症的作用。

二、山鸡养殖的市场前景及销售预测

市场前景:近年来,随着人们生活水平的不断提高,人们已不满足于那种一日三餐求温饱的饮食水平,而是不断向着追求美味、营养、保健,返朴归真等的方向转变,所以那些具有特种价值,特殊营养的特种禽类便深受人们的青睐。目前以各种特种动物为原料加工生产的各种野味食品已风靡市场,如清蒸山鸡、红烧鹧鸪等软包装食品已为我们传统的饮食文化增添了一道亮丽的风景。我国人口众多,消费市场广阔,特别是广州、深圳、香港、上海等一些城市需求量更大,另外港澳地区及东南亚国家每年从我国大陆购进大批山鸡,因此山鸡已成为国内出口商品中的热门货之一,换汇率高,在港澳市场每只山鸡售价达150港元,在国内市场每只雄山鸡(平均125kg/只) 售价50—60元左右。目前,我国的野生山鸡资源日益锐减,有限的人工繁养种群也远远不能满足市场需求。因此,大力发展山鸡养殖,是一项富民、利国的产业。

销售预测:据调查,一般地区级城市酒家、饭店都在500家以上,县城及周围所在乡镇的酒家约250家,以他们1/5的购买能力,每家酒店日均消费5只,年需求山鸡就达10万只,而且这还是保守的数字,再加上周围县市及重大节日期间普通消费一般需求都在20万只以上。目前,我们准备进一步扩展业务,加大基地的设施建设,到年底,达到月出栏5000羽。

节日送野鸡是我国自古就有的传统,有表达吉祥如意和美好前程之意。同时还可制成漂亮又好卖的标本。我场用野鸡的皮毛做成的标本,光彩鲜艳、栩栩如生、高贵典雅,每架200多元还畅销各大城市工艺礼品店、旅游景点。野鸡的羽毛别具特色,还可以制成羽毛扇、羽毛画、玩具等工艺品。英国国防部还把它做成最有效的防弹衣。

三、开展山鸡养殖的五大优点

1 风险低:山鸡是野生动物,可适应各种恶劣气候,能耐46℃的高温和零下32℃的严寒,抗病力特强,不易得鸡瘟,全国均可养殖,投资可靠保险。

2 易养殖:与家鸡相似,主食五谷杂粮,用普通饲料加青草、青菜,用旧房间,仓库圈养,一人可养3000只。

3 销售广:山鸡是野味,人人喜欢,酒家饭店需求与日俱增。据统计,仅广东、上海等地年需求量就达4400万只,而供应只有200万只,预计10年内难以满足市场。

4 高效:一只山鸡出壳养95天体重可达15kg ,料肉比35:1。成本不超过10元,即使按家鸡的价格出售,仍有较高利润。目前,市场售价在40—60元之间。

5 快捷:种山鸡6月龄产蛋,年产蛋120—150。开始产蛋几个月就可回收投资成本,是投资少、见效快的致富好项目。

所以,开展山鸡养殖是一项低风险、高效益、市场前景广阔的新兴致富门路。

四、发展山鸡养殖的技术保证

我部已从事一年的山鸡养殖,三年的畜禽饲料经营,积累了丰富的养殖经验,总结出了一套山鸡的养殖技术。因此,更保证了山鸡养殖成功的可行性。

五、养殖效益分析

美国七彩山鸡饲养管理方法比较简单,家养驯化程度高,适合大规模集约化养殖,既可散养,也可圈养。一般母山鸡年产蛋120—150枚,若投资3600元饲养10组(10只公山鸡30母山鸡) 美国七彩山鸡,30只母山鸡年最少产蛋3900枚,按孵化成活率90%可养成商品鸡3510只,95日龄平均体重可达15kg 左右,其料肉比为35:1,每只成本不超过10元,按商品价14元/kg计算,可收入38610元,减去引种款1800元,饲料款16530元,不可预见开支2000元,工人工资5000元,可纯收入13280元左右。

山鸡肉质鲜美,营养丰富,含有多种人体必需的氨基酸及钙、钠、磺等多种微量元素,其蛋白质含量为2894%,雄性山鸡毛可制作毛工艺品、还可织成缎、锦制作礼服,鸡皮可制成各种精美的皮具。它是集食用、药用、毛用于一体的珍禽动物,有极高综合利用价值的“特养”珍禽。羽毛 雉鸡羽毛具有质地轻软、富有弹性、防潮保暖的特点。可加工成羽绒服装、床垫、座垫、睡袋、被套 等,正羽可加工成精美的工艺装饰品,一般每只雉鸡可产羽毛130~200克。粪便利用 雉鸡粪便含有丰富的营养成分,可经发酵加工后,用来作牛、羊、猪等家畜的饲料,也可以经堆肥,发酵后用作农家肥料。 

野鸡肉质细嫩鲜美,野味浓,其蛋白质含量高达30%,是普通鸡肉、猪肉的2倍,脂肪含量仅为09%,是猪肉的1/39、牛肉的1/8、鸡肉的1/10,基本不含胆固醇(见下表),是高蛋白质、低脂肪的野味食品。野鸡因此成为历代的皇家贡品,清代乾隆皇帝食后赞叹不已,写下“名震塞北三千里,味压江南十二楼”的名句。全国政协副主席叶选平食后评价:“好看、好吃、有野味”;著名营养学家于若木也对野鸡的营养成份给予很高的评价。

山鸡送人是高档礼品,待客是珍稀野味,还是美国白宫招待国家元首的保留菜肴。正因为如此,每年春节前后,市场上都掀起一股送山鸡的热潮。山鸡肉脂肪少,蛋白质含量高,肉质鲜美、营养丰富。医药典籍称雉肉为食物佳品,“有补中益气和强身之功能,有祛痰、健脾、补脑、提神、益肝、和血、壮肾、明目的效能,常食之健身延年。”对治疗气管炎和糖尿病有独特疗效,故深受海内外消费者青睐。

山鸡肉质鲜美,营养丰富,蛋白质含量达30%左右,含有18种人体必须的氨基酸及钙、钠、磺等多种微量元素,而脂肪仅09%,基本不含胆固醇。是天然的野生保健食品,对增强人体免疫功能、延缓衰老,使肌肤幼嫩、健美等,有多种奇特的作用。中医认为,山鸡具有补中益气,平喘、 提神益脑的功效。山鸡的胆、血、内金经过提炼可制成医药制剂,有极高的滋补、药用、保健、美容价值,有预防和抗病治疗癌症的作用,是一种理想的营养滋补保健品。 人工养殖七彩山鸡,要掌握以下几项技术。

1、建舍:山鸡舍应建在地势干燥、平缓、向阳背风、便于排水的砂质土壤环境中。采用开放式鸡舍,鸡舍前面设露天围网运动场。开放式散养山鸡,舍内应设栖架,栖架可用立架或平架。运动场一侧设食槽和塔形真空饮水器。山鸡喜沙浴,运动场应设沙池,用砖砌成40厘米高的池子。池内放沙,保持清洁。

2、繁殖:人工驯养的山鸡,5~6月龄可达性成熟。七彩山鸡一般从3月初接受交尾、开始产蛋,到10月结束。公母比例以1∶5~6为宜。产蛋窝要设在安静暗处。母鸡产蛋时间多在午后,为防止啄蛋,应及时拣蛋。 饲料 雏山鸡日粮配方(%):1~20日龄──熟鸡蛋65,玉米面8,黄豆面165,麸皮3,骨粉1,食盐05,酵母2,禽用生长素35,维生素合剂05;20~40日龄──熟鸡蛋30,熟鱼20,玉米面195,黄豆面15,麸皮8,骨粉2,食盐05,酵母2,禽用生长素25,维生素合剂05;40~60日龄──熟鱼50,玉米面195,豆饼粉15,麸皮8,骨粉2,食盐05,酵母2,禽用生长素25,维生素合剂05。青年鸡日粮配方(%)──熟鱼15,玉米415,豆饼15,小麦15,鱼粉5,矿物质添加剂8,盐05。维生素添加剂每百公斤5克。成鸡日粮配方──非繁殖期(11~2月)玉米61,麸皮14,豆饼粉12,鱼粉8,贝壳粉3,骨粉15,食盐05。 饲喂 饲料要定量。雏鸡阶段每日20~30克,青年鸡阶段30~40克,成鸡阶段40~50克。饲喂要定时。出壳到4周龄,从早6点开始日喂4次,成鸡从早6点开始日喂3次。自由饮用清洁水。

3、成鸡出售:体重达15~2公斤即可出售。也可留作种用。 野鸡的正常产蛋时期在2~8月份,其中产蛋高峰多集中在2~6月份,随着气温的上升,7~8月份虽未停止产蛋,但数量已急骤下降,况且种蛋受精率极低,也就是说在6月底就该改变饲养方式了。

一、光照程序。6月底时,首先进行公母分群,分别开始执行暗光期,把光照时间从6月份前产蛋时的17小时压缩到每天8小时,总共实施2个月到8月底结束;期间注意野鸡的防暑工作。2个月后,开始执行新的光照程序,以每周增加15小时为宜,逐渐恢复到每天的17小时光照。特别注意的是公野鸡一定要与母野鸡同期实施暗光程序,否则公野鸡将无交尾的能力。

二、饲喂。执行暗光期时可饲喂市售种鸡产蛋前期料,外加玉米、高粱、稻谷、小麦等粗饲料,保证青绿饲料的供给。暗光期结束到产蛋之前,除饲喂种鸡前期料外还应增加动物性蛋白质的摄入,产蛋期饲喂市售种鸡产蛋料,适当增加如豆粕、鱼粉、骨粉、蛋氨酸、赖氨酸、复合多维等营养物质。同时,供应充足的细嫩青饲料,保证饮水卫生。

三、合群。暗光期一过即可公母合群,公母配比为1:4。

四、防疫。合群时全群注射新城疫]系疫苗,注意环境卫生,保持安静,每周用“百毒杀”带鸡喷雾消毒1次。

五、保证舍温。冬天比较寒冷,要人为的为野鸡创造一个四季如春的产蛋环境,舍温以不低于10℃为宜。通过以上措施,野鸡大约在10月底便可再次产蛋,每只野鸡年产蛋可多达180~200枚,种蛋受精率可达90%,这种反季节生产技术的应用,大大提高了野鸡的生产性能。 一、搞好防疫。在养殖过程中,必须保持圈舍清洁,除每天定时清扫外,每周用01%的百毒杀或灭菌灵喷雾消毒两次。消毒液可以喷到山鸡身上。食槽、水槽每天用微红色高锰酸钾水刷洗一次。在产蛋期主要疫病有白痢、大肠杆菌等,防治可用青霉素,价廉安全,使用方便。用一支80万单位的青霉素供80只鸡防疫一次,方法是将青霉素兑入饮水中给鸡饮用即可,一般每周一次。二、选育良种。山鸡产蛋率的高低,种鸡的质量起着决定性的因素。要求母山鸡体质健壮,体重1~15公斤,个体匀称,发育良好,性情温顺,活泼好动,冠色鲜红,眼大有神。公山鸡各部位匀称,胸肌发达,冠色鲜红,啼声长而洪亮,羽毛丰满,姿态雄伟并具有较强的交配能力。三、公母比例。公母搭配合理是降低饲养成本、提高经济效益和延长产蛋期的重要措施。公鸡太多,一是浪费饲料,二是公鸡常为争夺配偶而殴斗负伤,母鸡也因难以接受频繁的交配而影响产蛋;公鸡太少会使种蛋受精率下降,一般公母比为1:3~1:4为宜。四、科学配料。产蛋期间的山鸡,营养成分应全面,代谢能2700~2750千卡,粗蛋白23%以上,必需氨基酸齐全。此期间的饲料配方为:玉米50%、豆饼15%、麦麸17%、高粱65%、鱼粉8%、贝壳粉2%、骨粉1%、食盐05%,另加添加剂05%和在每百斤饲料里加蛋氨酸50克。产蛋两个月注射一次“产蛋综合下降疫苗”。五、温度适宜。山鸡虽然在-20℃不会冻死,但温度低于5℃就影响产蛋和正常生长,为使山鸡多产蛋,提高效益,温度低于5℃时应采取加温措施,可用塑料大棚和煤火等,并要处理好保温和通风之间的关系。六、饲养管理。定时供水供食,经常保持有清洁充足的饮水,并细心观察,发现疾病及时隔离给药治疗,要每天清扫圈舍尽量保持鸡舍干燥清洁。一般每平方米饲养不要超过5只,并按时补充光照,每天3~4小时,每平方米一般3~4瓦灯泡即可。 温度、光照、密度:育雏温度要随日龄增长逐步下降。1~3日龄为35℃~34℃,4~10日龄每天下降05℃。11~28日龄降到28℃常温。1~3日龄昼夜给予光照,每7平方米用25W的灯泡1个,一直照到30日龄,但要逐渐减少照射,往后即可利用自然光照。饲养密度1~10日龄50~60只/平方米,11~30日龄为20只,以后随日龄增长进行调整。

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