曾连续三年上演“内战” ,巅峰期的韩国电竞到底有多强?

曾连续三年上演“内战” ,巅峰期的韩国电竞到底有多强?,第1张

韩国电子竞技最厉害的时候可以说到了无人能敌的境界,就拿《英雄联盟》这一款游戏来说,在九个赛季的全球总决赛中,其中韩国的战队赢得过五次的全球冠军,甚至在S5、S6、S7赛季的时候冠军和亚军都是韩国的战队,不客气的说那个时候韩国电子竞技就和我国的乒乓球一样。

说到韩国的电子竞技,很多的游戏玩家应该都听说过“抗韩”这个词语,从这个词语也可以看得出韩国电子竞技的统治力到底如何。不仅仅是在《英雄联盟》上有耀人的光辉,当初在《星际争霸》上韩国的战队依旧是“战神”一般的存在,韩国的职业选手曾经多次包揽其中的前三名。

也许很多人都会疑惑为什么韩货的电子竞技会如此的强势,至于韩国电子竞技强势的原因主要有以下几点。第一点就是韩国电子竞技的起源相对较早,起源早就代表着有更多的实战经验,而这些经验也是职业选手必备的一种素养。而且韩国对于电子竞技的态度比较开放,我们国家也是在近几年的时候才开始逐渐正式电子竞技这种运动,不过现在依旧有很多人对于电子竞技展现出消极的态度,这也是和韩国最大的差别。

除此之外参加电子竞技的职业选手除了有丰富的奖金之外还可以收获很多的粉丝,这也是能带给他们最大的好处之一,而且每一个战队的后面都会有一家公司作为经济支撑,就比如说韩国顶级的SKT战队后面就是韩国的SK电讯。有了良好的条件再加上丰厚的资金自然会吸引很多的年轻人投入到电子竞技当中去,而且韩国的战队对于参加电子竞技的职业选手要求普遍很高,因为每年俱乐部都会要求职业选手参加比赛,这也是他们比较厉害的原因之一。

1李相赫

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英雄联盟

李相赫,ID:faker,绰号“大魔王”,出生于韩国,是LPL电竞史上的天才选手。无论是从实力,天赋还是荣誉上来看,Faker都足以称得上是历届职业选手中的第一人了,可以说的上是世界电竞第一人了。Faker出道即巅峰,在八年职业生涯中子斩获了无数冠军,其中有着两个MSI冠军以及三个S赛冠军,这些冠军令无数选手趋之若鹜!Faker还荣获第四届The Game Awards最佳电竞选手。详细

2Sumail

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刀塔2

Sumail,中文名苏美尔,ID:Sumail,是位美籍巴基斯坦游戏玩家。Sumail从15岁开始打职业赛,是出道即巅峰的代表人物,他作为DOTA2有史以来最年轻的TI冠军,也是电竞史上十大天才选手之一。他不仅仅是在TI5赛季表现抢眼,还在随后的几年称霸着中路,可谓大魔王的存在,他的存在便是对“邪恶天才”最好的诠释。他曾在2015年荣获DOTA2第一届亚洲邀请赛冠军、第五届国际邀请赛冠军,他用行动向全世界的玩家证明了什么才叫做天才少年。详细

3李永浩

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星际争霸

李永浩,ID:FlaSh,绰号“星际争霸教主”,是韩国星际争霸职业选手,曾经世界级星际争霸选手,虽然现已退役,但是在众多老游戏玩家中,他依旧是星际争霸游戏中的天花顶。在2008年年仅15岁的他夺得Bacchus OSL 2008冠军,是韩国星际史上最年轻的个人联赛冠军,绝对是属于电竞天才型的选手。从成为职业选手后,李永浩获得了一个又一个的冠军,他的粉丝也被戏称为“教徒”。详细

4Aleksandr Kostyliev

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反恐精英:全球攻势

Aleksandr Kostyliev,中文可以译作亚历山大·科斯特列夫,ID:s1mple,是位来自乌克兰天才少年。对于很多CSGO资深玩家来说,在他们心目中CSGO的天才少年,非s1mple莫属!s1mple凭借超群的实力,获得2016ESL ONE纽约站MVP。毫不夸张的说,s1mple表现出来的游戏天赋在整个CS游戏史上都凤毛麟角,是以弱冠之年,就成为世界三大全能CS:GO选手之一。s1mple还荣获第五届和第六届The Game Awards最佳电竞选手提名。

5李晓峰

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魔兽争霸3

李晓峰,ID:SKY,“人皇”之称,是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并且进入了WCG名人堂,与BOXER等电子竞技前辈享受同等高的荣誉。作为第一代最知名的电竞选手,李晓峰可以说是中国电竞史上的十大代表人物之首,他将中国首次推上了全球电子竞技的舞台最高峰外,更成为了无数风云后辈走上舞台的最初启蒙偶像。详细

6Topias Taavitsainen

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刀塔2

Topias Taavitsainen,ID:Topson,是位来自芬兰职业选手,曾拿到DOTA2Ti8和DOTA2Ti9两次TI双冠的荣誉。Topson从Ti8上被各路中单按在地上摩擦,到Ti9已经能够和世界顶级中单平起平坐,褪去青涩的他在TI9上的表现实在过于完美,国外媒体更是将他评为了TI9的MVP,绝对是十大电竞人物之一。

7Mathieu Herbaut

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反恐精英:全球攻势

Mathieu Herbaut,ID:ZywOo,是位来自法国电竞天才,可以说是新星中的巨星。他从16岁开始打职业,不仅有“厚德载物”的体型,也有着与之相配的实力。ZywOo是一名全能型的顶尖人才,凭借足以和S1mple匹敌的骚操作,以及完全不受队伍掣肘的发挥空间,一举击败S1mple登上HLTV 2019 top 20排名第一的位置,达成了真正的出道即巅峰。

8简自豪

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英雄联盟

简自豪,ID:Uzi,是英雄联盟领域最出色的职业选手之一,也可以说是为电竞而生的天才选手,他巅峰期的长度亦是在电竞史上难能可见的。虽然Uzi现已退役,但是他依旧是广大资深游戏迷们心目中ADC的最佳代表。他在2013年S3世界总决赛VN一战封神,曾连续2年荣获全明星赛个人SOLO冠军,并且他还是第一个在英雄联盟全球总决赛中总击杀数达到300的选手,实力确实是不容小觑。详细

9Leonardo Lopez Perez

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任天堂大乱斗

Leonardo Lopez Perez,ID:MkLeo,是《任天堂大乱斗》玩家,在他15岁时候就与Echo Fox签约了,是Echo Fox签下的第二名《任天堂大乱斗》电竞选手。MkLeo还获得过Canada Cup的冠军并且拿下墨西哥大量的《任天堂大乱斗》赛事冠军。因为这些耀眼的成就,MKLeo成为《任天堂大乱斗》社区中公认的顶尖玩家。

10KyleRobertson

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火箭联盟

KyleRobertson,ID:Scrub Killa,是位年轻有为天才电竞选手。在第七季火箭联盟全球总决赛,最终由来自欧洲的Renault Vitality战队在决赛中以4:1的总比分击败G2战队,收获这届冠军。而他作为Renault Vitality职业选手中的一员,这是他首次踏上RLCS的征程,当时年仅16周岁的他的首次出征便取得了如此骄人的成绩,这也令广大粉丝对Scrub Killa今后的职业道路期待有加。

我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。

去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w

(注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右,

平均月收入则为150-180万左右)

由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:

电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时**育了网络游戏,游戏产业日益丰满。

短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。

电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。

人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。

韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。

韩国电竞概述

1诞生

电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。

《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。

2发展

暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。

《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。

Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。

3游戏的革命

屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗?

让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOUCSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在C&C,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。

ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。

说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者C&C的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。

说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。

XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。

对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现

在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。

最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和

认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。

我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。

Revolution is not the end…

4。划时代的明星选手

所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。

1Grrrr - Protoss

一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。

2Garimato -Protoss

一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。

3boxer - Terran

一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。

4OOV - Terran

一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。

5IPX Zerg

当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。

对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下:

nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。

要想了解更多,请照参考资料

您好,来到中国感觉如何?先跟中国的撸友们介绍一下自己吧。

我叫李优锡,ID是hiro,今年28岁,我在韩国的时候当过职业选手也当过教练。我感觉中国和韩国没什么区别,但是还是有很多新奇的地方,现在WE的队员和工作人员提供了很多帮助让我尽快适应坏境。

韩国的职业选手以及你的好友对你远赴中国执教WE战队是怎么看的呢?

他们让我好好加油,给我打气,还担心我吃不惯中国菜。

据我所知其实有不少韩国选手在退役后其实都是都会选择离开电子竞技这个行业的,那你当初为何会选择成为一名教练呢?

我很喜欢游戏,我在当队员的时候被教练这种能带领队伍的魅力深深吸引,这是我退役之后成为教练的主要原因。

能否在这里具体聊一聊你在韩国战队的执教经历呢?

在韩国执教时我基本都是跟选手一起生活,比起其他教练专注于游戏战术方面,我会更加注重调节引导选手的心态。

能否谈谈你对中国电竞行业的了解,你认为中韩两国在电子竞技方面最大的不同或者说差距都是在哪些地方呢?

我到中国没多长时间,所以对中国不是特别了解。说到韩国的话,整个社会对电子竞技的关注度以及认可度都较高,此外很重要的一点就是这个行业的相关从业人员也都非常的专业,并且也在为电子竞技很认真负责的做事。

在决定成为WE教练之前,是否也会有自己的一些顾虑,以及这些顾虑都是什么?你与WE俱乐部都进行了哪些沟通,可以在这里简单介绍下吗?

WE一直以来都是中国最好的战队之一,这一点对我来说其实是蛮有压力的。一开始我担心自己来了之后不能带队伍取得更好的成绩,也很担心语言沟通上的问题,但是我认为只要我努力了,我就能克服所有的困难。并且在这之前,我也与WE的管理层谈论过队伍将来前进的方向,我会为了队伍变得更强大而尽最大努力。

未来与队员在训练上的沟通你认为是否会成为问题?

我觉得和选手之间的沟通非常重要,但是相互之间能信任也是非常重要的。虽然语言确实是一个障碍,但我相信选手们也会很职业的与我一起共同努力。

选手时期的Hiro

作为中国电竞行业里首位外籍教练,你觉得这对你个人以及WE俱乐部意味着什么?

对我和WE俱乐部都是一种新的挑战和尝试。

方便透露下WE俱乐部为你提供的薪酬大致是怎样的一个水平吗?

公司我对很慷慨,据我所知,待遇在中国算是很好的了。

在未来的战队成绩方面你个人有怎样的期许呢,俱乐部方面在你执教后能获得怎样的成绩这一点上是否有做出一定的要求?

首先想把WE塑造成为中国最具竞争力也是最强大的战队,同时将来也以世界最强为目标而努力。俱乐部为了不让我有负担,允许我慢慢提升队伍的实力,在这一点上我很感谢俱乐部。

作为曾经的ADC选手,请谈谈对现任WE队长兼ADC微笑的看法。以及你对WE的队员都有多少了解呢,即将接手的这支战队优劣势你认为都有哪些?

作为英雄联盟的第一批职业选手,我认为微笑选手一如既往的强。因为来WE没多久,现在还在慢慢观察队员的情况。WE这支队伍的优点是管理人员和选手都比较勤奋,至于缺点嘛,我暂时还没找到。

 我们知道OMG战队目前在中国表现得很强势,请谈谈你对这支战队的看法吧。

OMG现在是中国最强队伍,但是我认为中国第一的队伍随时会发生变化。一家独大的局面其实并不健康,所以我会率领WE向OMG发起新一轮的挑战的。

最后还有什么想对WE粉丝说的?

谢谢粉丝一直支持WE战队,希望今后也能继续关注和支持WE。

SKT  T1在2013年夏天赢得了第一个LCK冠军,在2022年春天赢得了第十个LCK冠军。而且这支队伍是血脉相连的,因为Faker是传递荣誉的纽带。尤其是今年,Bengi从二队调到一队,成为教练组的一员,也让T1再次感受到了巅峰。Faker成为LCK乃至世界上唯一的10次冠军。

去年,KKoma成为10次冠军教练,今年Faker也赶上了。因为SKT  T1和Faker的峰值太长,他们创造的数据短时间内很难破。恭喜Faker和T1再次创造新的历史。如果MSI能成功举办,我相信不打瑞兹,的T1绝对是季中冠军的有力争夺者。这个成绩很高。

在英雄联盟电竞比赛史上,faker是唯一一个取得这一成就的选手。英雄联盟电竞大赛到现在已经举办了11届,产生了大量的电竞选手。在这么多的电竞选手中,能给人留下深刻印象的并不多。很多只是流星般的起落,更何况faker这样的选手拿了10个冠军。

可见他在韩国英雄联盟的统治力是非常强的,他也被称为传奇玩家。可以说他就是英雄联盟的代表。虽然这个评价很高,但是放在他身上也不算谦虚。T1失利后,全世界的球迷都在想,这个锅会扔给谁?从现场来看,显然不会输给Faker。虽然比赛输了,但明眼人都知道T1进不了世界赛,Faker不该背这个黑锅。

扔给新晋队员?他们还没有那个资格,所以这个锅只能扔给教练。据韩媒, T1队可能会让监督员金晶苏下台。虽然金晶洙本人对此类报道不置可否,但他的细心朋友从VG  LPL赛区主教练科马的升迁和辞职以及他返回韩国的情况推断,金晶洙这次要背这个黑锅

伍声2009--浙江大学。伍声2009,DOTA2圈内人俗称酒神。作为当初在Ehome、FTD、LGD等多个知名战队都处于领导及核心地位的选手。Easyhoon李知勋--首尔大学。来自韩国的电竞选手Easyhoon李知勋,可以说是一个非常厉害的学霸。母校是首尔大学,学校地位类似与韩国的清北。

电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。

基本特征

1、“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

2、“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

概念总结

从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

kcp是韩国战队。

在KCP以无敌之姿横扫欧洲大师赛(欧洲次级联赛)夺冠之后,马克龙在推特中表示祝贺:“虽然你们猜的到我不是一个英雄联盟的专家,但是我在这里祝贺你们成为欧洲冠军。”欧洲大师赛是英雄联盟联赛体系中最为成功的次级联赛,由欧洲各国联赛的优胜队伍参加,收视峰值能够达到数十万计。

KCP战队是一家以韩国为中心的职业电子竞技战队,实力较不济。该战队成立于2016年,实力主要分布在《英雄联盟》、《星际争霸》和《DNF》等电子竞技游戏中。虽然在该战队在《英雄联盟》中有一定实力,但与国际一线战队相比仍有较大差距。

KCP战队点评

KCP战队是一家韩国电子竞技战队,成立于2016年,主要参与《英雄联盟》、《星际争霸》和《DNF》等电子竞技游戏的比赛。该战队在韩国有一定的知名度和影响力,但与国际一线战队相比仍存在一定的差距。

概览:KCP战队在《英雄联盟》游戏中具有一定的实力,但在其他电子竞技游戏中表现相对较弱。该战队在比赛中展现出了较强的个人实力和战术执行能力,但在团队合作、战略分析等方面仍有不足。

价值:KCP战队的存在对于韩国电子竞技的发展具有一定价值。该战队为韩国电竞产业输送了部分优秀的电竞选手和人才,促进了韩国电竞产业的发展和壮大。

我个人认为花楼离队是正确的选择,我很支持,因为GK不敌WB所以止步于四强,令很多粉丝都感到特别遗憾。两家训练团队差距是比较大的,而且训练方式也各有不同。我更尊重花楼的选择。

花楼离队,网友称赞是正确选择

WB在比赛中击败了GK之后,对于KPL特别熟悉的朋友应该都能够看得出来,当初花楼选择离开DRGGK其实是很正确的一个选择,并不是冲动行事,而是经过了长期的思考与比较之后才决定的。经过了大约两个赛季的调整,DK目前的实力显然已经不如北京WB了。两家赛训团队差距比较大,而且在以后的日子里会越来越大。WB的实力是不用质疑的。

GK、WB实力相差甚远,赛训团队差距大

我觉得GK与WB赛训团队差距是很大的,从佛山DRGGK拍摄的先关纪录片中不难看出,这支战队的老板其实有一点感情用事,不懂的权衡利弊,而且太过抠门了,赛训团队的时候人数也比较少,和北京WB的实力根本无法比较。花楼在佛山DRGGK的时候非常辛苦,经常是一个人要同时兼顾几个人的工作,不仅如此,他在那边的工资还是比较低的,每次比赛都是扫兴而归,根本就看不到夺冠的希望,换个正常人可能早就无法忍受了,所以花楼会离队完全是正确的选择,根本不用质疑。

从这几次的比赛中能够看出,花楼的实力也变得很强了,与之前相比有了明显的进步。粉丝们对于花楼的改变都感到十分欣慰,并且期待着他会在以后的比赛中拥有更好的成绩,实现自己的梦想。总体来说,花楼的未来还是很值得期待的。

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