速写部分之上肢的描写,人物手臂常用画法讲解,速写肢体教程
速写部分肢体怎么画人物手臂画法教程。
在描写肩部及肘部时,
要注意衣纹的走向与穿插联系,
要能充分体现内部的体积与结构,
还要能体现疏密对比联系和衣服的不同质感。
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肩肘部位的体现要注意整个上肢的根本结构,
特别是肩部的体积,
三角肌、肘部结构的体积,
尤其是穿戴紧身衣时,
上述结构的特征更为显着。
在腋窝部位和肩部形体转机处,
衣纹也相对比较集中。
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速写部分之下肢的描写
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人体下肢的结构剖析
从正面看,腿的概括像字母“B”,
内侧为平直的一侧,
外侧为崎岖较大的一侧。
膝盖是大腿与小腿的“分界线”,
大腿向内歪斜,
在内侧接近膝盖的方位有一个显着的凸起,
膝盖往外顶,
小腿又向后折了进去。
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从旁边面看,
腿部最为明显的特征为大腿向前顶出的弧线造型
与小腿排肠肌向后顶出的弧线造型。
加上臀部臀大肌向后的拱起造型,
整条腿与字母“S”非常相像。
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下肢的衣纹描写
通过腿部旁边面的结构,
我们能清楚地剖分出内部衣纹与概括线的联系。
概括线必定,
连接的方位在大腿的前侧、
小腿的后侧以及臀部方位。
衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。
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速写部分之鞋和脚的描写
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从结构来看,脚部主要由十四块趾节骨、趾骨、三块楔骨、足舟骨、距骨以及根骨组成。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。
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脚背像个拱起的桥梁、
脚跟像个梯形。
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从旁边面看,
先将足进行四等分,
足背最高点刚好在整个长度的二分之一处,
脚趾长度在第一等份的二分之一处。
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速写部分之手部的描写
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手的全体份额
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手由手腕、手掌、手指三部分组成。手的旁边面呈阶梯状。手的长度约为宽度的两倍,一般来说,手的长度约为零点七个头长,两只手相并正好是面部的宽度。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长度份额约为3:4。
手掌与手指
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手掌的根本型像一个六边形,
五根手指,
拇指最短,
中指最长。
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手指的骨骼在体现的时分,
适当用调子来表达更能体现手的力量感。
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和头部相比较,
手部是相对难画的,
由于头部的骨骼活动关节只要一个,
而手的活动关节有很多,
造型动态千变万化,
规律性相对较弱,
所以想要画好手,
要了解手的根本内涵结构。
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速写部分之衣纹的描写
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用立方体了解人物形态,立方体能够直观明确地把人体的形体了解的更简单,衣褶也同时遵循明暗联系原理关节点,也是衣褶分布的点。
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上半身的衣纹主要集中于腋下和腰腹部。当上半身没有动势发生时,这两处也会由于形体转机而发生衣纹。
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当上半身发生横向歪斜运动时,衣纹一般集中在动势较强的腰腹一侧;当上半身发生纵向扭转运动时,从胸腔到盆腔中心会发生拉伸衣;当上肢运动时,腋下会发生拉伸衣纹。
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衣纹易呈现的方位在膝盖后侧和前面的膝盖下侧。足弓、脚背、脚掌、脚趾、跟骨,支撑起了足的整个外形概括,这个概括与鞋的外形概括是根本一致的。从手的正视面,手掌和手指的长度份额约为4:3。手的背视面,手掌和手指的长…
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手臂的画法如下:
一、画之前先了解一下手臂的构造。我们可以把手臂的上下两部分想象成两根棍子,手肘用一个球体来表示。手臂上半部分和下半部分长度相同,两者比例为一比一,手腕靠近臀部。手臂肌肉由三角肌、肱三头肌、肱桡肌和伸肌组成。手臂有肌肉,不只是骨骼。
二、知道了结构知识之后,就可以开始画了。画手臂摆动时,可以先画一个简单的骨骼,用线辅助,然后再画手臂。
三、画画的时候保持手臂一比一的比例,不要变成一长一短。还有手臂的肌肉轮廓感,要注意。画手臂自然下垂不做任何动作时,把肌肉画成S形曲线轮廓。
四、补充内容
1、手臂指的是人的上肢。上肢通过肩部与颈、胸和背部相接。其与颈部的分界线是锁骨上缘外侧1/3段和肩峰至第七椎棘突的连线。与胸、背部的分界为三角肌前、后缘上份与腋前、后臂下缘中点的连线。上肢可分为肩、臂、肘、前臂、腕和手部。
2、上肢带骨也就是人体的上肢的骨骼结构,人体上肢骨骼结构最顶端的就是人体的锁骨,锁骨位于人体的最顶端,与颈部和肩部的连接位置,能够有效地控制肩关节,肩颈部的活动,以及上肢的活动范围,还能让力量在躯干与上肢之间相互传导。
1、掌握人体比例关系
画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~75头身(女:7头身;男:75头身)。
不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。
2、理解“四大点、八小点、一脊椎”
人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。
3、学会用几何体简化人体
万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。
用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。
4、人体体块之间的关系
画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。
“一竖”以人体脊柱为基础;
“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;
“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;
“四肢”指双上肢和双下肢。
头骨
头骨是一个饱满的、有体积感的球体。
盆骨
男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。
脊柱
脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。
胸腔
胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。
其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点。
5、让解剖学助力你的绘画
要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。
如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。
对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。
6、人体动态中的透视关系
透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。
把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。
在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。
想要画好人体,学习人体结构、比例、动态非常重要。不要停笔,保持练习和观察,在画图的过程中加入自己的理解,才能让你笔下的角色更立体、更真实、更富有动态。
有一块神奇的小肌肉,它会帮助改善圆肩驼背,也会让整个三角肌更加饱满,更会增加背部整体的视觉效果。你想不想训练它呢?
在来看一下解剖图上的三角肌后束。
一:不谈美观,咱们先聊聊它的功能。后束肌纤维收缩可使肩关节后伸并略外旋。
1:什么叫外旋呢?
使肱骨(大臂)向外旋转,就叫外旋。
2:主要的外旋肌群有哪些呢?
三角肌后束,岗下肌,小圆肌。
二:有外旋就有内旋,什么是内旋呢?
生活中长期伏案工作的人群都伴随圆肩驼背,头前引。原因就是内旋肌群比较紧张,外旋肌群比较薄弱。使肱骨内旋的肌群主要有:胸大肌,胸小肌,三角肌前束,背阔肌和大圆肌。解决方案:松解放松内旋肌肉,训练强化外旋肌群。咱们看图说话,了解一下什么是外旋和内旋。
在看看正常体态。ps:原谅我的头前引。
三:今天咱们主要聊三角肌后束,如果想练好三角肌后束,训练计划可以采用以下3种:
1:背部训练前先挑两个动作训教三角肌后束,因为三角肌后束是背部的协同发力肌肉,提前让它充血后在去训教背部,会对三角肌后束刺激更强烈,纬度涨的更快。
2:三角肌(肩膀)训练计划中,顺序为三角肌后束→中束→前束。大多数小白的训练计划正好相反,前中后去训练三角肌,练到最后轮到练后束的时候,发现根本找不到后束的发力感,肌肉控制力也没那么好了,三角肌后束肌肉量比较小,精神状态最好的时候应该优先训教最难练的肌肉群。
3:只要三角肌后束不疼了就去练它,隔天一练,不疼的前提下可以每天都去训教它,但是要注意拉伸放松,保持肌肉是健康状态。
四:训练方法。三角肌后束练不好的问题,主要是肩胛骨稳定不住,不能持续下沉肩胛骨,运动过程中总是习惯性的夹紧肩胛骨造成的。
利用三角肌后束的肩伸功能,可以做一些短程提拉的动作,类似俯身哑铃划船。稳定肩胛骨的前提下肩膀向后提拉。(近期会出视频给大家参考)。
利用三角肌协同功能水平外展也可以强化它,如反向蝴蝶机,俯身到水平面的飞鸟和俯身水平面提拉。注意不要夹肩胛骨,尽量下沉肩胛骨。可以让训练伙伴用手指轻轻按在你的三角肌后束上,增加你的肌肉募集感。
博文希望此文章让大家了解三角肌后束和它的训练方法。
腹肌帅哥怎么画
先画出人物头部的线条轮廓,因为画的是肌肉男,所以,我们在画的时候各个部分轮廓线相对要显得大一点点。
勾出人物的发迹线,发型的设计应当以短发为主。
接下来画出脸的侧面,并勾画出面部五官。
勾画出脖子和双肩,特别要注意双肩要画得宽一些,而且要有肌肉突出点。
画出人物双臂及胸部,这是最易突显肌肉的地方,所以在肌肉突显处一定要勾出肌肉块来,且线条一定要圆滑。
勾画出腹肌,再给他加上一些道具就更贴切了。
最后再修饰一下吧,去掉多余线条,稍作修改就可以了。
帅哥腹肌怎么画帅哥腹肌的画法如下:
在绘画应用中有多种画风的存在,虽说对机头线条的表达都不会过分简化,但还是会存在差异。
“二次元风格”应用,画面相对扁平、主要用色块表达出肌肉结构,概括感更多、更好的融合二次元风格。
“伪厚涂”应用,形体表达接近写实风格,但用色更加清新,以配合伪厚涂风格。
画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。
首先从正面的躯干肌肉开始解说。
第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。
第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。
第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。
不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。
再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。
二次元帅哥腹肌怎么画方法如下:1、画出倒三角形的身体轮廓,用弧线画出肩颈。
2、来画出巧克力腹肌、椭圆形的肚脐、弧形的人鱼线和锁骨。
3、用粉红色给在肌肉下方涂上阴影色即可。
二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。
现在就二十异世界的意思,对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语。
怎样练习画形体
建议你买本《伯里曼人体结构绘画教学》里面对人体肌肉骨骼都有细致的讲解好好学习基本能对人体结构能很好地把握
然后就是自己平时多画人物速写一简单线条构成的动态那种主要是能准确抓住人物动态的身体结构对你话插画会很有帮助的
CG绘画的基础问题首先数位板一定要买WACOM的。不是做广告,我就是做插画工作的。最好相信我。
1:你应该先学一段素描,静心,也扎实基础,画到石膏头像的时候可以上板儿了。但是最重要的其实是速写,速写对一个插画师是非常重要的。数位板不是很难适应,相信你没什么问题。学习数位板,不要单独学数位板,而要结合软件用。个人推荐结合PAINTER,这个软件各种画笔都特别直接的显示,不像PS显示得不是那么直接。painter各种笔刷对你的兴趣培养和数位板的使用,都很有帮助。
2:素描大约能熟练地画好头像就行了,开始接触色彩,培养一些色彩感。速写要始终画,建议画一些人物和裸模动势照片。时间不知道你怎么分配,要是业余时间,半年差不多了吧。不过要看你的努力程度。
3:你只喜欢一个领域,我建议你还是了解一些别的领域,没事看看就成。因为很多东西都是相通的,说不定你能学会一些新的画法来丰富你喜爱的领域。简洁的途径,就是你找一些你喜欢或者想要画的画,加一个插画人的群,发上去,问问大家是用什么软件的什么笔刷画的。这些你学了软件就知道什么意思了。
素描本身就是速写的基础,素描差不多就可以停了,速写要有时间就画。对你创作有好处。
腹肌该怎么画画腹肌肌肉的步骤如下。
画一个锋利的身体最重要的是倒三角形的剪影,就像下面的照片一样。为了看起来是倒三角形,首先要紧紧地固定肩膀周围的肌肉。
而且,把手臂的肌肉紧紧地贴上,把腰部的线条画得更细,腰部稍微粗一点,这样就会变得锋利。可以给您看细肌肉片。
首先从正面的躯干肌肉开始解说。
第一个胸锁乳突肌(与胸锁乳突肌打交道),从耳朵后面连接到锁骨,强调这块肌肉看起来很健壮,很性感。但是,要注意不要过后或过前的位置。
第二个肩峰(Kenpo),它的位置是从肩膀的根部向背一侧折返的。然后,连接到背部的肩胛骨。把肩峰理解为锁骨的折返部分就好了。
第三个胸大肌(Daikokin)可以画出和脸一样大的大小。不要把胸大肌画得四方形,要注意在意识到反五角形的同时使其保持圆角。此外,胸大肌的边缘抬起,进入三角肌。再加上,在肩膀的根部和三角肌的交界处,看起来就像这样。在左右胸大肌之间形成一点缝隙也是关键。
第四个腹直肌(小牛),很多人都是四方形的,但这一点我不太推荐。从胸大肌下面像倒哈字一样画最上面的腹肌。我会从那里直接采取雅达利,但从第二个开始,我会用一个一个分开的图像来画它。那个时候给人一种六角形的印象就好了。
最后是“前锯肌”和“腹斜肌”。前锯肌出自背阔肌,但画得稍小一些。然后,从前锯肌开始画成腹斜肌交替重叠。这个腹斜肌最好是画一个与腹肌边缘相连的图像。
肩膀是不规则立体型,从比例上,两侧肩宽等于2个头的距离,但是,往往人物形态不可能都是正面面对观察者。
1、三位透视关系。如果人物肩膀侧成像某个方向,就要注意构图时,要找准肩峰的直线。确定这条直线。首先,如果人物是肩膀自然状态,颈部锁骨线与肩头三角肌的位置基本在这条线上,其次,锁骨窝与颈部轴线刚好要在这条线的“中点”,这个中点意义不等长,而是说三围透视肩峰直线是以这个点为圆心改变角度的。
2、肩膀这个结构其实可以视为1个梯形+1个圆柱形+1个球形,大梯形是身体的肩部(有厚度),而小球形则是三角肌手臂上的肩部,1个圆柱形则是颈部。本身就是一个复合结构,主要是以关节为界,在形态上的变化已经明暗关系上都是这样的原则。
3、有的人肩膀比例和透视关系确定的很好,但是看起来很僵硬,主要是没有处理好颈部、肩关节、和手臂的关系,线条不易过于僵直。就算是锁骨上缘也应该体现出解剖线条,直线但也有弧度,要自然,女性更要如此。颈部的肌肉很多,比较容易把握的是胸锁乳突肌,当然,男性还有喉结,整个部位再人体不同体位时候与肩部的连接角度是不同的,比如耸肩的时候,对侧胸锁乳突肌会很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明显的结构。由于这些解剖结构的存在,所以,千万不要把肩膀画的过于僵、硬、直,要有线条。
4、侧身时,背侧肩膀被颈部遮挡,由于透视角度位于远端、背侧,所以在处理的时候不能过于刻画详细和浓重。侧面的肩膀主要在透视关系上要准确,很多人把侧位的肩膀画歪,实际上是比例和角度没有处理好。
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