波比运动和跑步哪个好这是大多数爱好健身的人所遇到的问题。下面我为大家整理了波比运动与跑步的基本区别,希望能为大家提供帮助!
波比与跑步
跑步是大家最熟悉的运动,奔跑是我们与生俱来的能力。波比也是一个非常经典的徒手训练动作。这二个运动都是很棒的心肺适能运动,当然跑步相较于波比运动来说,强度比较缓和,也更为大众所接受。
波比运动和跑步的区别
跑步是一个标准的心肺适的运动;波比运动是一个结合心肺及肌力的综合训练,而二者对于心肺的训练都相当的有帮助,并且都不需要任何的运动器材。
波比(Burpee):结合了深蹲、俯卧撑及跳跃一连串的动作会训练到全身百分之70以上的`肌肉群,包含核心肌群、脚、手臂、腹部、臀部及背部等,除了训练肌耐力、弹性、活动性外,它对于心肺适能的训练也非常的有帮助。在短时间内将心跳率拉升到接近人体最大心跳率。只需要一块小小的空地,你就能进行波比运动的动作。
波比运动跟跑步二者运动对于关节(应该是指膝关节)是有所冲击的)。
因此,为了减少地面对于关节所造成的冲击,可以选择在比较软的表面进行跑步,像是草地、操场跑道等。
若你膝关节的状况不是很好时,进行波比运动时,最后垂直起跳的动作,可以不要进行;而在将双脚往后跳时,你可以选择单脚的方式来后退。这也减少动作的困难性,同时也能减少对于关节的冲击。
波比运动的强度会比起跑步来的更强,它包含了增强式的动作,困难性更高。即使顶尖的运动员也无法长时间的进行波比运动的动作。你也许能跑个1小时,但你在进行波比运动的连续动作,一次或许只能到1~2分钟。将波比运动的动作与你跑步进行结合,将有助于训练你有氧及无氧的能量系统。
超人强更有钱。
波比是国产动画片《猪猪侠》系列的重要角色,他的职业是研究美食的营养学家,但实际上是一个喜欢打牌的老赌鬼。他的祖先是著名的美食家,而他自己也发明了很多独特的菜肴。超人强是国产动画片《猪猪侠》系列中的主角之一,他的家境富裕,身份为超级英雄,擅长使用各种高科技道具。
根据以上信息,可以得出结论:超人强比波比更有钱。
我可以说武器赢的机会不大喔,首先楼主你先看看这两个英雄装备的属性,然后我再给你介绍一下波比的Q技能,Q技能的伤害有物理伤害和法术伤害两个部分,物理伤害为(普通攻击伤害) 而法术伤害为(06法强+100+百分之8的最大生命),按照LOL伤害计算公式:伤害数值=基础攻击/(护甲/100+1)来代入核算,波比的Q能做成物理伤害120,而魔法伤害为255,合计375伤害。而该技能物理伤害部分可以追加暴击,如果在套大且暴击的情况下,一个Q的伤害为(12025+255)14=777,如果考虑到武器大的护甲和魔抗加成,以及波比W的攻击加成,伤害修正为683
武器的技能优势在于CD比较短,计算一下伤害,Q能给波比(230+13506+1259)/(55/100+1)=367伤害,W能给波比259/(90/100+1)+(180+06135)/(55/100+1)=304,E技能在2秒闪避两个普攻贾加成14的基础上,能给波比(150+05S5)14/(90/100+1)=205伤害,由于以上技能的伤害都超过了波比的百分之10的血量,一套连招伤害为(367+304+205)/2=438,再把大的被动考虑进去,220+07135=314/2=157 即438+157=595(出被动的情况)
当然 或许有人说以上都是理论上的数据,实战中更多的是看跑位和技能的合理释放,这个我不否认,不过我觉得走位的关键数据,在于移动速度,而波比的W能提升25%的移动速度,在速度处于劣势,而一碰脸就开大的波比来说,无敌的8秒至少能打掉武器一半血(两个Q和一个E是免不了的,还有普攻之类的)而剩下一半血的武器,在伤害减半的情况下还有什么资本和波比对抗呢?我们再说说春哥,春哥从死到复活时间是2秒,复活后波比的技能CD估计也差不多吧,一个E+Q基本上就没了。如果在出装方面非要建议的话,粪叉换成水银弯刀(能抵消14倍的额外伤害),春哥换狂徒,不过这个赢的可能性也不高,看RP吧,如果波比的暴击几率爆发,估计狂徒也扛不住,Q的伤害和最大生命也是挂钩的)
以上在6件神装的情况下,武器是打不过波比的。但是楼主给他们分配的装备也是不对等的,因为波比的补兵能力很差,一般情况下武器拥有3件神装,而波比也就只有2件,简单点来说,在少一件神装的前提下,赢的机会就大很多很多了。
新版波比怎么加点点技能
主Q副E,三级学一点W,有大点大!
波比的输出技能就是Q,所以要主点Q,与此同时由于W的提升并不大,更倾向功能性技能,所以建议大家副E,而且可以增加眩晕的时间!
上单波比:
主Q副E,三级学一点W,有大点大!
主E副Q,三级学一点W,有大点大!
不需要Q来打伤害,E的控制会在下路的对线更加有帮助!
每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。
Q:圣锤猛击
波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成伤害并减速。塌陷的地面会在短时间后爆发,再次造成同等伤害。
波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+07额外AF)附加6%敌人最大生命值得物理伤害,并且留下一片区域,该区域对敌人减速20/25/30/35/40%并且在下一秒钟喷发,再一次造成同样的伤害。对小兵造成80%伤害。
W:坚定风采
被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。
主动:波比的移动速度增加。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。
在接下来的25秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人突击,造成70/110/150/190/230(+07AP)点魔法伤害。
E:英勇冲锋
波比擒住一名敌人,造成物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人。
波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130(+05额外AD)点物理伤害,如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130(+05额外AD)点物理伤害,并且被击晕16/17/18/19/20秒。
R:持卫的裁决
波比为手中的圣锤充能,此期间会降低她的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。
第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。
第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400(+09额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离引导时间成正比。
敌人在击飞过程中无法被选中。
以上就是带来的lol新版波比怎么加点点技能 重做版波比主什么技能,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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这里我给楼主说明一下吧。
一般限制性技能我大致性分为两种,一种为与韧性有关系的,另外一种为与韧性没有关系的。
这样就很容易区分了,与韧性有关系的,晕眩、减速、致盲、嘲讽、恐惧、诱捕,虚弱之类的技能,这类技能可以通过提升韧性而降低控制时间,而另外一部分就是与韧性没有关系的,例如蝎子的大,吸血鬼大,波比大,铁男大等等。
然后说明效果,净化能够解除与韧性有关系的技能,而船长的W,水银是属于all debuff解除,也就是说无论什么限制性技能都可以解除。
不过波比的大是双向性的,也就是对方一个debuff自己一个debuff,你能够解除自己的debuff,免除14倍伤害,但是波比依然可以免除目标外的一切伤害和控制。铁男你能够解除debuff,在你死的时候免于控制,不过你会瞬间被吸收17%的血量(不解除10秒后一样会被吸收),就有点像吸血鬼的大,解除了能够免于额外伤害,不过最后的固定伤害是免不了的,而且瞬间作用。
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