小学生学编程主要学习机器人编程和少儿编程
以昂立STEM青少儿编程举例,小学阶段主要学习的课程如下:
6-7岁WeDo 20机器人编程
WeDo是乐高专为低龄段孩子开发的图形编程,操作简单,能让孩子轻松理解机器人的工作原理,并运用编程和机械知识来控制机器人。
7-9岁 Scratch 30图形化编程
用Scratch 30软件平台,配套昂立STEM自主研发的硬件工具 OnlyScratch套件和CircleBit芯片,能将有趣的动手实践与创造性的编程相结合,让孩子在设计游戏和DIY创意作品中释放创造力,并学会用编程解决问题!
10岁+ Python人工智能代码编程
Python是zui接近人工智能的编程语言,也是所有编程语言中较易读、易编写和易理解的,从Scratch到Python实现一键转化,就如同查字典一样简单,孩子很快就能上手。而且,运用Python能更好地软硬结合自主设计游戏、制作创客作品。
10岁+ 信奥C++
以计算机语言(C语言/C++)为工具,通过构建问题的数学模型,编写程序解决人工无法完成的数学或者智力类问题。
目前,全球已经有24个国家开启了少儿编程教育。
在美国,编程已经进入幼儿园和中小学课堂,这门课程备受欢迎。
而在英国,编程被列入国家教学大纲,成为6-15岁孩子的必修课,重点一定要标记出来,在英国,编程是必修课而不是选修课!
其他发达国家一样如此,编程早已成为了第二“母语”。
在我国台湾地区,幼儿园也开设编程课程。
编程教育的最终目的是为了培养孩子的逻辑思维能力、实践能力、解决问题的能力等综合素质,即使将来孩子不做程序,也会遇到各种各样的标准化,程序化问题。
不同年龄段孩子如何学乐高
3-4岁的孩子
3~4岁孩子适合玩大颗粒的套装。买玩具推荐3-5岁玩Duplo(德宝),也有教具系列不容易买,如9656,带齿轮、滑轮、轴等等。孩子的发展特点是开始通过五感(看听说闻触)了解身边的一切。他们开始以“自我”为中心,在游戏的过程中,慢慢地认识、了解发生在身边的一切事和物,所以这个阶段的乐高引导会以孩子身边的环境和他们这个阶段所感兴趣的事物为主题。
可以引导孩子们搭一些他们已经有认知的动物,比如大象、鱼之类的,也可以让他们搭建生活中的汽车与飞机,这个阶段的孩子需要开始培养基本的Social Skill(社会技能),其中最重要的一点就是学会认识自己的情绪。如果在家里玩乐高,这个年龄阶段的孩子也可以灌输一些数学与艺术的基本概念,比如颜色、形状、数字、规律等等,在这方面,乐高是一个非常棒的载体。
5-6岁的孩子
这个年龄段的孩子手部精细动作及手眼协调能力渐入佳境,他们已经不再满足于认识事物表面的形象和功能,而是开始萌发探寻世界的好奇心。所以这个阶段的引导,可以让孩子解决一些生活中存在的简单问题,例如如何解决进出拥挤问题的单向旋转门。并且在课程当中学习一些简单的物理知识,杠杆、滑轮、齿轮传动等,在学习过程中提升孩子解决实际问题的能力并为二阶课程做好知识方面的准备。可以结合车轮、齿轮、转轴等进行。
在这个阶段的孩子可以通过乐高逐步引导他们学一些物理知识。这个年龄的孩子也会模仿周边的事物来搭建,但是他们在找准事物宏观的同时,还会更加关注于细节。其实在搭建建筑的时候,孩子会对结构、承重有更深刻的认识,比如和孩子一起用乐高搭一座桥,只有两个桥墩,然后往桥上放重物,看谁的桥承重更多。你可以和孩子试试这个游戏,想做一个坚固的大桥很不容易呢!
这个年龄段的孩子,可以用乐高来做一些数学的训练。
训练加减法:
用乐高来教分数,理解总体和部分的概念,当然对孩子的难度有点高。
7岁以上的孩子
7岁以上的孩子已经不满足于简单的拼搭了,他们喜欢更酷的,该阶段应以实验探究和基础编程为主,实验探究主要让孩子更深刻的理解知识。
一般情况下,6~7岁的孩子,乐高教育推荐的第一套简单机械的教具就是9686,它有一个高大上的名字:科学与技术套装,这个套装有15本说明书,也就是15种结构,玩法很多,仅仅官方出品就足够玩很久,更别说乐高达人们自己琢磨出来的玩法了。
9686作为教具,它的各种结构都是比较简单的,很容易上手,但是基本能覆盖之后乐高机器人总会涉及到的基本机械结构。并且这个套装中还包含一个马达,让机械结构能动起来。针对机器人,乐高推出了两个系列的套装,一个是针对7~10岁的WeDo 20,另一个是针对9岁以上的Mindstorms EV3,当然这个年龄仅供参考。这两个套装的共同点是都会配有马达、电池等一堆组件,还有IPAD或者电脑对应的编程软件,可以对机器人进行编程和遥控,只不过后者更加复杂,比如会增加声控、移动感应、工程机械等等功能组件。利用WeDo 20搭出来的机器人,会安置一个电池和马达,可以通过IPAD进行遥控和编程。进行完机械结构的基础学习后就可以进入进阶阶段了,一般来说,9686套装学的比较扎实,跨过WeDo20学习EV3问题也不大。
学乐高对孩子的帮助
1、游戏与玩相结合,孩子是天生的学习者,但孩子们不愿意被逼着去学习太难或过于简单的知识。在“玩”的过程中,孩子们探索、体会属于他们的世界则会更容易掌握知识,无论是书本上的还是课本之外的。
2、更好的发挥自我的个性,孩子的个性可以从他们的日常行为观察出来,也可以通过他们的作品呈现出来。机器人的搭建可以给孩子们无限的想象力,让他们自由发挥。
3、可以轻松的学习枯燥的初、高中理科知识,在以后学习更轻松,更有兴趣,在搭建的过程中,你会发现运行的过程中有许多要修改的地方首先是作品的结构,这里你可能需要用到物理结构以及机械相关的知识,从这些方面对所搭建的进行优化改造。
4、从实践中体会自我成就感,在这种一次次成功实践的过程中,孩子的自信心得到了极大的锻炼,而且这些成本是非常低廉的,简单的一次作品,或是一次比赛。从小培养出来的这种成就感会让他们充满自信,对他们的人生发展具有重要的意义。
教具其实也是玩具,本质是通过兴趣引导孩子能力提升
请家长需要知道一点,教具和玩具绝对不是扔给孩子就行,更要考虑孩子的年龄和兴趣爱好。
例如,乐高积木是全世界最著名的玩具吧,如果你让2-3岁的孩子玩,他们真的“会”玩吗?
当孩子脑中,连空间、形状等基础认知还没到位的时候,你以“培养创造力”的名义,甩给他一堆积木,真的就是不负责任的启蒙了。
答案自然是否定的(有相关爱好者除外)。这对于一个低龄孩子来说,在想象力没有发展到一定阶段的时候,太多无目的的选择,不见得是一件好事,还有可能会限制孩子的思维能力。
那么选择合适玩具,对于3-6岁亟待启蒙的孩子来说是很重要的。
不是鼓励大家花大量的钱买入各种国产进口的玩具,让孩子随意玩耍,而是选择适宜年龄层的的指引性玩具。
针对3岁左右的孩子,我筛选了一些合适的教具供大家参考:
1、数字积木板
将传统积木与数字合起来展现,让孩子动手玩的同时学会1-100,孩子的逻辑能力和阅读能力都会得到培养。
设想一下,当孩子按照“12345”的顺序拼好了积木板之后,家长随机拿走一块,孩子能说出这里应该是什么数字吗?
2、比色板
颜色的启蒙可以让孩子训练大脑的平衡能力,提升脑、眼和手的感官灵敏度。
孩子们用彩色铅笔画上小鸟、树和房子,然后在众多色板中找到和每种颜色对应的色板。这个过程就包含了想象创造和对比思考的能力训练。
3、感官积木
同为积木,不同于乐高积木之处,在于它的设计是统一的,有规整的不同大小砝码木块。
不同的颜色可以让孩子培养视觉识别能力,不同大小的砝码状积木可以引导孩子认识形状和空间匹配度,同时可以初步培养计算能力。多组同款积木摆在一起时,还可以让孩子自己探索不同颜色的规律。
教具只是培养孩子学习能力的辅助,最重要的是能够让孩子在玩的过程中产生自我驱动力,独立思考为什么和怎么做,从而进一步提升思维能力。
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Ⅰ scratch要学多久
scratch作为编程的入门基础课程,学习起来还是比较轻松的,完全掌握需要一年左右的时间,如果是自学,时间会更长,而且很可能是半吊子。
有个编程猫。他们的课程是结合了scratch的特点,根据孩子的认知水平去设计的,符合孩子的学习特性。并且,一步步引导孩子往下学习,完整课程下来,孩子的逻辑思维、学习能力会有很大的提高。
Ⅱ 少儿编程主要学的是scratch编程软件,那这个scratch有什么特点
少儿编程的scratch是什么?
经常听说少儿编程是主要学的是scratch编程,那这个scratch有什么特点?为什么适合孩子学习?少儿编程是不是对孩子的英文水平有一定的要求,我家孩子没有什么英文基础能学习scratch吗?展开
我来答
_西瓜创客_
LV5 2019-02-26
要回答这样的问题,不如让我们先来看看Scratch是什么
欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。
Scratch 编程语言是由 麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch 是很好的培养学生的创新力、系统思维和协作的工具。正如 Scratch 的宗旨:
Scratch helps young people learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century
Scratch 不仅得到了 MIT 的支持, 哈佛大学也加入了 Scratch 的教育者培训, 致力于培养更多的利用 Scratch 来教学的年轻老师和创新课程。
对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scratch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。
至于为什么要从Scratch开始作为阶梯再缓慢过渡到高级语言,不如让我们再来了解下8-12岁这个年龄段孩子的特点。
Ⅲ 少儿编程工具Scratch是什么,Scratch为什么适合孩子学习
让我们先来看看Scratch是什么
欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。
近代最具有影响力的瑞士儿童心理学家让·皮亚杰(1896-1980),把少年儿童的认知发展按照年龄划分为了4个阶段,而这同时,也构成了我们L0-L5课程设计所对应的理论依据:
前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。
但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。
而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。
同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。
所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。
Ⅳ 少儿参加hellocode的Scratch编程培训有什么好处
Scratch 编程语言是由 麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch 是很好的培养学生的创新力、系统思维和协作的工具。正如 Scratch 的宗旨:
Scratch helps young people learn to think creatively, reason systematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century
Scratch 不仅得到了 MIT 的支持, 哈佛大学也加入了 Scratch 的教育者培训, 致力于培养更多的利用 Scratch 来教学的年轻老师和创新课程。
对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scratch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。
至于为什么要从Scratch开始作为阶梯再缓慢过渡到高级语言,不如让我们再来了解下8-12岁这个年龄段孩子的特点。
前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。
但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。
而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。
同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。
所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。
Ⅳ Scratch教学如何培养小学生的计算思维
信息技术课程从程序设计文化起源,经历了30年的实践后,开始围绕以计算机为中心的机械计算讨论教育价值。这看似回归计算机这一原点,但在认识高度上有本质的不同。
程序设计文化、算法思维、计算思维这三者至少在教学目标、教学内容、实现途径三方面存在不同。程序设计文化是以掌握一种程序设计语言使用方法为基本目标,并在此基础上让学生认识到当前计算机与程序设计的重要性。程序设计文化重点在高级语言及编程技巧上,并通过大量编程训练来完成。算法思维是以程序设计为载体,让学生能清楚地理解问题解决的规则,能够认识到问题的起点、边界和限定范围,按部就班地完成任务或解决问题。算法思维尽管涉及程序,但更关注算法的实现,强调的是通过算法来理解计算机对预设问题的解决过程,并能清楚地分析问题解决的优劣。至于计算思维,可以通过程序设计但也不是唯一通过程序设计来实现培养。计算思维是从机械计算的实现过程来理解解决信息处理问题的一般方法以及机械计算所特有的技巧,并能认识机械计算与人脑计算的优劣。
Ⅵ 少儿编程的scratch是什么
什么是scratch?
Scratch是由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的编程工具。
学习Scratch可以培养逻辑思维能力。
在大年龄段孩子学习Scratch编程时,会涉及许多数学知识,孩子需要结合学校内学到的数
学知识,来解决编程问题。因此,在不断探索的过程中,孩子们的数学知识也会越累越丰
富,创作能力也越来越强。
学习Scratch可以提高学习的主动性。
在Scratch课堂上,我们鼓励孩子自己创作作品。在创作的过程中不仅习得了Science (科
学),Technology (技术),Engineering(工程) , Arts(艺术) , Maths(数学)等多个领域的知识,而且也获得了成就感和满足感。定期校区举办Scratch分享会 ,让孩子们彼此体验他们自己编程的游戏,互相提出改进方法方式,这个过程大大激励了孩子的成就感和学习欲望。
学习Scratch可以激发创造力。
Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们发挥自己的想象力,而在动手创作过
程中,他们的学习积极性、想象力和创造 力会得到极大的锻炼。孩子们可以用Scratch中已
有的素材,发挥自己的想象力制作游戏、动画,还可以自己设计素材。孩子只要敢想,在我
们的指导下,就能完成他们心目中的游戏。
Ⅶ scratch少儿编程教育机构有哪些
现在少儿编程确实很火,也是未来的趋势。现在做少儿编程机构很多,但选择一个好的确实很重要。
码二代少儿编程教学平台是为普及少儿编程而推出的一款集校区、教师、班级、学生、教学事务、课程研发、作业管理、作品分享、家校互动等功能于一体的教学服务平台,是为解决中小学少儿编程、编程培训机构的业务难题而提供的软件平台方案。
在研发少儿编程教学服务平台的同时,也建立了少儿编程课程研发中心,组建有少儿编程初级、中级、高级课程实验室,在提供软件平台服务的同时,为学校输出课程内容。
有兴趣的可以了解下。
Ⅷ scratch20有高级教程的书籍吗
有,Scratch编程之奇幻之旅
Ⅸ 少儿编程十大培训机构
卡巴编程课程拥有 7-12+岁完整的编程课程体系,是从兴趣入门,潜力提升,兴趣激发,创作创造到最终掌握编程技能的一贯制学习体系。分为Scratch入门、妙笔生花、初识变量、数据进阶、神奇克隆、游戏初步和主题游戏共计7个阶段。中级课程和高级课程学习到的python和C++课程偏向更专业的语言代码,通过基础代码学习,让小朋友熟悉编程语言的编写规范和常用算法,通过物联网、代码库以及配套硬件的使用,提升小朋友对编程应用的认知
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