哥斯拉大战金刚机械哥斯拉为什么失控 它是怎么来的

哥斯拉大战金刚机械哥斯拉为什么失控 它是怎么来的,第1张

  在《哥斯拉大战金刚》中哥斯拉和金刚之间的战争是一个看点,当机械哥斯拉出现之后,后续的故事更为精彩,机械哥斯拉甚至出现失控的局面,以至于原本不同立场的哥斯拉和金刚联合起来对抗它。

 机械哥斯拉是以基多拉为蓝本创作出来的,加入了人类高科技的机械哥斯拉被认为会比原来的基多拉更为的强大,是哥斯拉的高配版,于是出现了后面不可控的一面。

 最开始人类想要制作一个机械哥斯拉来更好的维护人类的利益,当哥斯拉知道之后非常的气愤,认为不可以用一个没有感情的机器来主宰人类。另外制造机械哥斯拉需要用到更多的钢材和铁材,这对于哥斯拉保护地球环保的目的相违背。

 哥斯拉无法阻止人类,于是开始大开杀戒,此时金刚前来制止哥斯拉,但是哥斯拉的能力实在是人类无法想象的,在这场战争中人类并未占到多少便宜。

 当很正的机械哥斯拉造好之后,人类发现机械哥斯拉本就是一个没有感情的机器,这也是它失控的原因,和最初建造它的目的不符。机械哥斯拉不会保护地球,甚至是还会伤害到人类。

 人类为了一己之私造出了机械哥斯拉,但是人类从未想过机械哥斯拉出现之后对地球和对人类会带来什么样的后果。因为看到机械哥斯拉失控,于是原本立场不同的金刚和哥斯拉联合在一起对付失控的机械哥斯拉。

 本影片不仅仅是让观众看到哥斯拉和金刚的对战,更多的是人类对环境的思考,机械哥斯拉的出现破坏了地球环境,从而哥斯拉和金刚联手。看似是对立面的两个怪兽,最后也会因为相同的目的去对付机械哥斯拉。

1954年的《哥斯拉》,将哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破坏者,哥斯拉以其巨大身躯与热线,仿佛只是为破坏而破坏般的蹂躏船只与城市;再加上制作群刻意在**前半段不公开哥斯拉的真面目,仅以脚印、叫声、脚部的特写与受害者的惨叫声营造其悬疑性与神秘感,以及与第五福龙丸事件,二战原爆与冷战核竞赛等时事及历史事件的切合,使《哥斯拉》得到极大的回响与票房成功、哥斯拉“人类之敌”的反派形象也就成为哥斯拉早期几部作品的主要基调。

这样的形象在哥斯拉问世十年左右时出现变化,作为系列性的娱乐**,本片无可避免的开始导入社会上的流行与话题性事物,进而改变了哥斯拉银幕上的性格与形象。

由于五十年代末期摔角手力道山引起的摔角热潮、哥斯拉系列的第三作《金刚对哥斯拉》中哥斯拉与敌对怪兽日版金刚间的打斗场面混入了拟人化的摔角动作,十周年纪念作《三大怪兽 地球最大决战》里哥斯拉更进一步的拟人化,出现了与异种怪兽间以肢体语言及叫声沟通的剧情,并第一次出现“为保护地球(人类)而挺身对抗反派怪兽”的设定。至此,哥斯拉的反派形象已彻底消失、在接下来的几部系列**中、哥斯拉在**主剧情中打击恶势力支配的怪兽,俨然成为正义使者,同时拟人化的人性刻划更被进一步加强(如打败敌人后摆出时下流行的动作),此种转向最后在1967年的《怪兽岛决战 哥斯拉之子》一片达到高潮,本片为哥斯拉创造了一只子兽迷你拉、哥斯拉除了在片中对抗巨大的异变昆虫外还充分展现了亲情。

至20世纪六十年代末期,哥斯拉正义的“怪兽王”形象已牢不可破,此种形象与娱乐业生态环境的改变促使哥斯拉**再次作出转形:日本家用电视的普及对**票房造成了明显的冲击,由原哥斯拉系列**特效总监圆谷英二所监制的电视剧《奥特曼》也在儿童间掀起了对巨大变身英雄的崇拜,在这样的大环境下、哥斯拉系列开始转变为儿童娱乐**(会作这样的年龄层瞄准的着眼点在于父母必定会陪同儿童观影而增加票房,以及以玩具为主的周边产品的商业利益),在这些作品中,哥斯拉如同摔角冠军与奥特曼,与各式各样危害人类的怪兽展开激战,并加入许多各种取悦低年龄层观众的有趣情节。1968-1975年间哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此类儿童**基调的系列作,其中虽也有《哥斯拉对黑多拉》这种以公害为议题且表现手法带有强烈实验风格的异色作,不过这段期间的主要风格仍是简单明快的剧情与豪快的打斗。然而,本时期的系列**票房却出现了明显且持续的萎缩,造成哥斯拉声势下滑的原因不止于一端,电视特摄电视系列剧的挑战、石油危机造成的制作品质下降(譬如后期的几部哥斯拉**为节省成本,均大幅减少了破坏都市的场面)与系列作本身创意的枯竭都是主因,种种的原因终于东宝公司决定在1975年的系列第十五作《机械哥斯拉的反击》后暂停系列**的制作,此一决定也标志了日本1950-1970年代怪兽特效**黄金时代的结束。

1984年,在九年的沉寂后,东宝公司于哥斯拉诞生30周年时推出的《哥斯拉》使这只哥斯拉奇迹式的在大银幕复活,为了继续在高度发展后高层建筑林立的东京表现巨大感,哥斯拉的身高被改为80米。借助**特效的进步,与故事风格、形象重回成熟剧路线,哥斯拉的回归获得大成功,并开启了至1995年结束的第二次系列作热潮。

本时期的哥斯拉舍弃了六十、七十年代的拟人化描述,而是重新定位为类似系列原点的破坏者角色,哥斯拉成为一种不可预测并令以先进科技自豪的现代人类感到压倒性无力感的活动天灾、在重新设计为略具钝重感而威严的外型的同时,对哥斯拉的描述也倾向于视为一种独特的巨大生物,有着特殊的习性:如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉对候鸟的超低音频会有所共鸣,1993年的《哥斯拉vs机械哥斯拉》更将哥斯拉描述成一种以杜鹃鸟借巢方式繁殖的生物,种种具真实感的描写令此时期的哥斯拉形象颇受好评,而本时期哥斯拉以核能放射线为食,为觅食而袭击核动力潜艇与核电厂,最后也因体内不正常的核融合反应而失控死亡的剧情走向,也明显隐含有对人类文明的反思。

日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》一片末尾的哥斯拉之死作为系列**的完结,但由于美版《哥斯拉》无法令日本人接受,在哥斯拉系列结束时重制的另一经典怪兽系列加美拉三部曲获得大成功的影响及影迷的期盼、哥斯拉系列终于在1999年二次复活;在以《哥斯拉2000》为首以《哥斯拉 最后战役》作结的六部作品中、哥斯拉的风格一定程度上继承了八十、九十年代的经典形象,但比前一系列期更加强调与系列第一集故事关联性的特征,使本期各别作品的哥斯拉拥有复杂各异的象征意义:惩罚人类文明的天谴、过往的亡灵,对人类某种过于先进(或违反自然)的科技显示出愤怒的巨灵,或人类面对无力克服危机时不得不认同的最强生物。可惜的是,这些大胆的尝试未能使哥斯拉系列**在好莱坞特效**挂帅的今日获得如过往亮眼的成绩,东宝也在公开《哥斯拉 最后战役》的同时宣布五年到十年内(甚至永久性的)不再拍摄哥斯拉系列**。但是就在好莱坞2014版哥斯拉上映不久后,东宝决定再次启动哥斯拉系列,新的哥斯拉将于2016年与粉丝影迷见面。

哥斯拉**中的部分怪兽如下:

1 哥斯拉。

2 穆托。

3 金刚。

4 骷髅爬虫。

5 安基拉斯。

6 拉顿。

7 魔斯拉。

8 曼达。

9 瓦兰。

10 巴拉刚。

11 库蒙加。

12 哥罗龙。

13 卡玛奇拉斯。

14 西萨王。

15 泰坦巨水龙。

16 加巴拉。

17 巴特拉。

18 美加基拉斯。

19 盖刚。

20 麦加隆。

部分怪兽介绍:

1 哥斯拉:哥斯拉是宇宙恐龙的一种,最早于1954年3月于日本首次出现,之后在多部**中出现,并被改编在电视剧《哥斯拉:奇点》中。作为核爱的象征,哥斯拉已经成为了日本怪兽**的代表角色,并在全球都拥有极高的知名度。

2 穆托:穆托是哥斯拉的死敌之一,是一种外星生物,曾在哥斯拉系列**的多部影片中出现过。它们是一对非常狡猾而凶狠的敌人,通常是一男一女搭档作战,能够使用电磁力场束缚对手、通过吞噬核能来进化自身的力量。

3 金刚:金刚是**《金刚:骷髅岛》中的巨型大猩猩,身高达10层楼高,是骷髅岛的守护者之一。它在与人类的交战中展现出了强大的力量和智慧,最终与女主角伊丽莎白·肖建立了深厚的友谊。

4 拉顿:拉顿是一种巨大的翼龙怪兽,最早出现在**《哥斯拉》中,是人类的敌人之一。它的翅膀可以产生巨大的风暴,口中可以喷射出高温火焰,具有强大的攻击力和破坏力。

5 魔斯拉:魔斯拉是一种巨大的飞蛾怪兽,也是哥斯拉的好友之一。它在哥斯拉系列**中多次出现,并经常扮演守护者的角色。魔斯拉的外形美丽,性格勇敢,受到了很多观众的喜爱。

6 泰坦巨水龙:泰坦巨水龙是一种生活于侏罗纪时代的恐龙,身长和体重都强于哥斯拉。在**《哥斯拉:决战机动增殖城市》中出现,是哥斯拉的对手之一。

以上是一些哥斯拉**中的怪兽介绍,希望对您有所帮助。

哥斯拉算是一个比较中等的怪兽了吧,在奥特曼当中,里面的怪兽基本上都是酱油的角色,只要等到奥特曼闪灯的时候释放一个大招基本上都死了。他们都有一个特点,那就是智商比较的低,特别是在看到一些飞机的时候,只会被飞机追着打,顶多也就是伸出爪子去抓一下。

但是哥斯拉不一样,虽然说他确实没有人类那么聪明,但是相当于那些怪兽来说,他已经算是非常聪明的了。打个最简单的比方,她知道躲在一个地方来伏击人类,在面对活力的追捕的时候,你知道先找个地方躲起来。光是这一点就比奥特曼里面的大怪兽要高出一截的实力了。

但是哥斯拉的防御力还是太低了,要知道,奥特曼都是外星生物并不是我们人类的这些武器。也就是说他们释放出的光波之类的东西要比我们人类中的导弹枪械之类的东西要高出太多,你看那些怪兽面对一些人类的攻击的时候丝毫不影响他的实力。但是哥斯拉在面对一些人类的武器的时候是非常的害怕的,而最后也是通过一些人类的武器来消灭这个怪兽的相比那些奥特曼们面对的怪兽防御力低了一截。

而在武器上面哥斯拉也是非常的高端,并不是只会拳打脚踢的,这样也没有什么特色在了,其最强大的武器就是从口中喷出射线了。应该说这个射线的威力和奥特曼的大招的攻击力差不多了,并不是不同的火焰之类的东西,在释放出来之后就一点淡的爆炸就完事了,在**里面是甚至能够融化里面的一切物质。

除此之外在格斗术上面也是有一点技能的,比如说袋鼠踢,上投,投石这样的技能,不再是单纯的咬踢打之类的东西了。可以说他已经能够有一部分的格斗术的基础和合理的使用工具的能力了。而在动画版里面的哥斯拉双眼也是能够喷射出激光的,还能借助从口中喷射出的东西的后坐力来作为飞行的动力。

如果防御力能够升级的话在奥特曼里面应该可以当一个小BOSS了,毕竟在智商上面能够碾压奥特曼里面的怪兽,在和奥特曼对拼的时候也能够做出更多的动作来,也不会像太平常的怪兽一样的,反正等到最后灯闪了怪兽就应该死了,这些东西骗骗小孩还行,我们看来可能是真的有一些弱智。

哥斯拉最强的形态是超级哥斯拉。

1993年《Super Godzilla》哥斯拉进化的最终形态。胸口有个能量核心,力量大幅提升,原子吐息威力超强,尾巴还能甩出能量火球攻击。超级哥斯拉,日式俗称超!哥斯拉。

全能力是93平成的两倍,防御再生格斗,均势两倍,新星吐息(nova breath)是平成红色热吐息两倍,并且常态连续可使用,也是唯一有着非吐息类大招的哥斯拉,超级的定位是完全的哥斯拉,是作为95平成的最后形态使用。

部分能力:

1、钻石风暴:好几颗白光星星那样从他的头上的三只角产生雷电交加那样的特效,几颗小星星带着威力强大的攻击力射向对手。

2、白色等离子光束射线:从他嘴中射出威力高强的吐息。

3、势力立场:他能够快速形成能量防护罩保护自己。

4、纳威尔爆击:最无敌必杀技。

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