夏目友人帐
夏目贵志生来拥有强大的灵力,能感知平常人所无法接触的妖怪神明的存在。因其父母双亡,多年间辗转于互相推卸责任的亲戚之间,同时被其能力影响,受到同龄人的欺负,未曾与任何人深交,造成性格一定程度上的孤僻。本性和善,宽厚,踏实,对于自己经历的不幸,无论人类还是妖怪都未曾怨恨过。
夏目友人帐漫画彩图被善良的藤原夫妇收养后踏入高中。一次被妖怪追赶的时候打破了一只强大妖怪“斑”的封印,继而牵涉到夏目贵志的祖母夏目玲子的遗物“友人帐”——一本记录着众多妖怪名字的契约书。对友人帐产生兴趣的“斑”与贵志定下约定,自己作为保镖保护其一生以替换友人帐的所有权,平日则化身成大头招财猫模样的“猫咪老师”。在猫咪老师的陪伴以及八原妖怪和同学们关心鼓励下,夏目贵志经历过一个个奇异、悲伤、怀念、令人感动的怪诞故事,逐渐学会与人类、妖怪友好相处,写出一段段充满人性哲理的温馨物语。
治愈系的捏。。。
黑执事
执事塞巴斯蒂安·米卡利斯是恶魔,他和夏尔·法多姆海恩少爷订下了契约,永远忠于主人,订下契约代价是契约者的灵魂。这是一个执事与主人的故事,其中也不乏惊爆的笑料,情感的抒泄。《黑执事》是2008年10月份的新番,TV版第一季已完结,共有24集。TV版第二季已完结,共有12集。是日本漫画家枢梁还在少女向杂志《月刊G FANTASY(月刊Gファンタジー)》连载的漫画作品。在很多漫画家都已经走向怪异风格时,枢梁的画风却是相当正统的美形派。少年纤细的骨架,青年修长的身躯,再配上华丽的服装,柔软光泽的头发和特有的诡异华丽风,浓郁的英伦风情,给观众带来极大视觉享受。
大爱384和夏尔
反叛的鲁鲁修
本作主角。原是超级大国布里塔尼亚帝国的第十一皇子,9岁时,由于父亲——布里塔尼亚帝国第98代皇帝查尔斯保护不力,导致母亲玛丽安娜皇妃被恐怖分子刺杀,目击惨案的妹妹娜娜莉受到惊吓,双目失明,双腿瘫痪。此后兄妹俩被皇帝视作没有力量的弱者,送往当时因战略资源Sakura Dite与帝国对立的日本作为人质,因此憎恨布里塔尼亚帝国及皇族,舍弃了自己的姓氏,立下决心要将帝国毁灭,以图为母亲复仇,为妹妹建立一个永逸的居所。
皇历2017年,意外被卷入恐怖分子夺取军方机密物体的事件中。在即将被帝国军枪杀的生死边缘,与神秘少女CC订下契约而得到“王之力”Geass。发动该能力时左眼瞳孔会有红鸟展翼飞出,被他注视眼睛的人就会绝对服从他的命令。以Geass为契机,鲁路修终于将粉碎布里塔尼亚帝国的计划付诸实行。他以Zero作为名称,依靠假面与斗篷掩护身份,组建反抗组织“黑色骑士团”,作为反抗军的领袖而出现在帝国面前。
在战斗时主要借助Geass的力量、同时通过精密的计算制定战略来作战。一贯主张“结果优于一切”、“王不前进,部下怎么会跟上”。性格沉着冷静,坚定地追求自己的目标,并为此而不择手段,甚至宁愿背负凌驾于众生之上
我毁灭世界并创造世界。。。。爱死鲁鲁修啦
吸血鬼骑士
第一季
动画海报(12张)一个寒冷雪夜,幼小的黑主优姬意外遇上一名吸血鬼。在这个吸血鬼向优姬露出獠牙的生死时刻,一个名叫玖兰枢的纯血种吸血鬼救了她,并将她带到黑主学园请求理事长(黑主灰阎)收留。黑主学园除了一般学生就读的日间部外,还有为了吸血鬼与人类能够和谐相处的,由理事长与玖兰枢合作创办的夜间部。在夜间部就读的学生都是十分俊美优秀的人物。不过这里却隐藏着不为日间部学生所知的秘密--夜间部的学生全都是吸血鬼。十年后,为了维持学院安宁,优姬和同样被院长收留的锥生零一起担任学园的“风纪委员”,守护着这个秘密。而最受人尊敬的,也是优姬非常倾慕的玖兰枢,更是被称为“吸血鬼中的吸血鬼”的纯血种吸血鬼一族中玖兰家族的始祖,是站在吸血鬼金字塔端的最高种族之一。如果被纯血种咬过,就会变为LEVELD(曾经是人的吸血鬼,在经过一段时间就会因为无法承受吸血鬼的力量堕落为LEVELE)。而锥生零作为吸血鬼猎人,却在一次家难中不幸被纯血种的绯樱闲咬伤。绯樱闲杀死了零的家人,带走了他的弟弟锥生一缕,零非常憎恨吸血鬼(特别是纯血种)。优姬为抑制零的继续堕落,多次让他吸自己的血。
第二季因为曾经身为纯血种的优姬曾被玖兰树里(优姬的母亲,纯血种)封印了五岁之前的记忆和吸血鬼的因子而饱受记忆碎片的煎熬,为了不让她成为玖兰李土的食物并造成伤害,枢用自己的血唤醒了她。优姬也因为自己是玖兰家族的纯血公主,从此便是零的敌人。为了得到纯血公主优姬的血,玖兰李土(优姬的伯父)复活了。因为零多次吸食了枢和优姬的血,加上本身非凡的意志力,足以对抗李土,而且不受吸血鬼一族中最基本的规则的——不可违背纯血种的命令,更不可以对纯血种出手这一规则,因此零打败了李土。而枢之所以让零活下来,正是为了让他保护优姬。他计划着利用零杀死李土,这样就不会威胁到优姬,也可以让自己不去亲手解决玖兰李土,因为玖兰李土是将自己从棺材沉睡中唤醒的人,从另一方面来讲,李土是枢的主人,所以枢无法将其杀死。优姬恢复了纯种吸血鬼的身份后,也成为与零对立的关系。她同枢回到了他们的家。零曾经表示再见到她会杀了她,但却在漫画第60话和漫画第71话之后,一而再再而三地帮助她。而后来作为枢未婚妻的优姬(为了将纯血统的血统保存下来玖兰家一直是近亲结婚)决定重新建立黑主学院夜间部,而白蕗更也开始了她的阴谋。吸血鬼骑士漫画每个月24号更新,一月一话。
会长是女仆大人
星华高中第一个女学生会长,留着褐色中长发的美少女。父亲欠下一屁股债之后人间蒸发,美咲从此便很讨厌男生,为了不输给男生拼命努力变成“文武双全的勇者”,所以学了合气道。在学校的众多男生眼中,是“恐怖与恶魔”的化身。家里有妈妈美奈子和妹妹纱奈。为了补贴家计而去女仆咖啡店Maid latte(译为“女仆拿铁”或者“女仆咖啡厅”)打工,因为害怕让别人知道的话自己作为学生会会长会在星华高中失去尊严,所以一直隐瞒,但还是被拓海(之后也被三笨蛋、阳向)知道了。因为被抓住了把柄,所以在那之后一直被拓海“欺负”。但是后来不忍心欺骗阳向,也被阳向知道了在女仆拿铁工作。内心好强,有正义感的人,最大的特点就是不服输。一直觉得拓海是个轻薄的人,所以刚开始很讨厌他,但因为拓海经常帮助自己,所以讨厌拓海的心情慢慢溶解了。在梦咲祭时美咲终于确定了对拓海的心意(漫画第32话,动画第26话)。其实美咲是属于那种很迟钝和不直率的人。在漫画62话中,终于决定承认她和拓海的关系,一起面对一切。
K
本作的舞台设立在了与现实有着微妙历史差异的现代日本,“赤之王”周防尊(CV津田健次郎)率领的吠舞罗与“青之王”宗像礼司(CV杉田智和)率领的Scepter4,因追赶作为某起事件的叫做小白的嫌疑人,也就是少年伊佐那社(CV浪川大辅)而对立。但是对于小白来说,关于这事件的一点记忆也没有,于是什么都不知道的他从两个组中逃跑。而后在处于此情况的小白的面前出现了身着黑服的纤细长发少年夜刀神狗朗(CV小野大辅)。与他的邂逅,小白的命运开始加速了。作品主要描绘了7位“王”各自固执己见导致互相的争执,以及被卷入其中的少年的命运和异能者间的战斗。
有耐的十月新番表示最喜欢尊~~
樱兰高校男公关部
故事以超有钱的少爷**就读的名流高中——“私立樱兰学院高中部”的社团“男公关部”作为舞台。既有钱又有闲暇的穷极无聊的六个美少年为招待同样穷极无聊的千金**们,品味华丽而优雅的短暂时间,而成立了“男公关部” 。
有一天,主人公——平民资助生藤冈ハルヒ(藤冈春绯或藤冈春日)因想找一个能安静读书的地方而误入“男公关部”在第三音乐室的部门活动室。对“男公关部”丝毫没有兴趣的春绯因突发的误摔碎花瓶事件而被迫入部,成为男公关部的“狗”。对打扮完全没有兴趣的她被要求华丽变身女扮男装在部里接客。作品中不仅有春绯被毫无常识的部员和作为客人的千金大**们随意使唤而产生的喜剧效果,也插入了部员之间友情和平民学生春绯用行动渐渐改变这些名流部员过程中的温暖的故事。其中,春绯和各位男主角的暧昧情愫也是一大看点!
(注意:此漫非耽美,主角是女扮男装的女生)、乙女、帅哥爱好者不可错过的轻松搞笑动画。
这部动漫里面包含公关部的成员们对不可预知的未来的小小担心,对爱情的迷茫、对友情的忠诚,还有就是家族带来的压力和责任。有无奈,也有反抗。但每个人都尽全力为其他人着想,有时会独自承担,有时会为他人挺身而出,只是想让所有人都幸福而已,只是这个小小愿望而已,只是想要永远在一起而已。我们正是被他们的纯真、善良和可爱所打动!
其实就是一孩纸开学的时候头发被口香糖粘住了就把头发剪了。因为要找个地方学习却误进了男公关部然后打碎了个800万日元的花瓶就留下来还债了。。
萤火之森
有时我想还没看见萤的银在过怎么样的日子,这个一头淡发的男生爬上日头来,坐在鸟居前闻着森林里各种妖怪们的味道。他的唇角已经收敛了男孩该有的兴奋,他们早已沉尸泥底,所以生老病死只不过是十指抓在土里的痕迹,没有反弹却异常肤浅。他一直看,看到时间化成枯萎的花瓣,回头看见小女生萤盯着他的面具看——“啊啊啊啊”,萤一定会大叫起来。
“声音像藏得深深的翡翠”,我以前这么假设过,并且觉得这是个正确的假设。银的声音是从土里萌出来的,不同常人,所以他不同常人地没有老也不会死,因为灵魂早就被土地长久地侵蚀了,躯壳里是山神好心的挽留。他把这一切告诉萤,在这个女生已经学会穿裙子露出小腿的时候,银是怎么看萤的,看见女生的脸上隐一阵明一阵的甜美。不见山不见水,不见日月天明。
所以进展得极其顺利,那暗底缓慢的安静的力量牵引着他们,没有所谓人与鬼的界限,界限只是他不让她碰自己——因为被人一碰,自己这个鬼就会消失了,他们用布条把手牵在一起,甚至在萤从树上摔下来的时候,银也突然收回了原本条件反射伸出的双臂。合情合理的条件,用来交换等值的感情。这种感情不存在于言语,正是在被我们忽视的井底,干涸的小圈子里两人依然保持着距离,在看不清眉目的地方深深地知道对方的所在。
而此时,未来在哪里也无关紧要。
他们就是这样在自己的眼里靠近并不再靠拢的,在最极限的地方,他吻了盖在她脸上的面具。森林在瞬间收拢了自己铺张的裙裾,妖怪们一律捂住嘴巴,连太阳也要藏起来。星辰都不探头。他吻她的时候,是真实不愿意揭露的落寞。但依然在她心里点燃了迷离的欢喜,甚至可以一直烧到尽头,在那里惊了昆虫吓了飞鸟都无所谓。
那么年轻的爱情挺起胸膛直起腰杆吆喝着远行了,一个鞭子抽下去,马却立即化成了雾,只剩两人站在大地上,看那再不可能接近的距离,一根头发穿过,就是天涯海角。
你以为结局会是怎样的呢,该是怎样的。但银一个不小心让他扶住了人类的孩子,于是人鱼公主的命运硬生生地批头盖脑,他惊讶地看着自己旖旎消亡的双手,那里蒸发出滚滚的热气。他看得笑了,对着萤说:“来拥抱我吧!萤!”
我们仍未知道那天所看见的花的名字花名未闻那朵花
从小时候起一直青梅竹马的6人,却在升上高中之后彼此有了距离。不太与人们接触的主角宿海仁太、有点被小太妹熏染的安城鸣子、进入重点高中的松雪集与鹤见知利子、放弃读高中而展开旅行的久川铁道、只有少女本间芽衣子还是一如从前。有一天,芽衣子对托仁说:“帮我实现一个愿望吧”。仁太虽然有点为难,却还是答应帮助面麻实现愿望。以此为契机,为了实现芽衣子的愿望,分散在各处的大家又再次地聚集在一起。
蔷薇少女
18世纪欧洲以制作人偶与炼金术为职业的人日益增多,他们的出现给上层社会的娱乐带来了更多的方式,1743年法国巴黎在上层社会的一次聚会中出现一位神秘的人偶师,有人说他通过炼金术得到了不死之身,已经活了3000多年,由于能制作出优秀的人偶,他在欧洲各地变得有名起来,见过他的人都叫他罗真(Rozen),但没有人知道他究竟来自哪里,没有人知道他为什么只穿黑色或者白色的衣服,也没有人知道他为什么不在公共场合进餐。有人宣称他经常在不同的城市出现,人们所能见到的就是他总是拎着木箱,而且他总是对着木箱里的人偶说:“再等一会吧,我的女儿!我一定要给予你们完整的生命,不管花上几百几千年!” 18世纪末,人偶师们都开始从事制作拥有生命的人偶,但都失败了,此时神秘人偶师——罗真出现了!有人说他通过炼金术炼成了一种名叫Rosa mystica(蔷薇圣母/蔷薇之魂)的神秘物质,而这种物质正是人偶的生命之源,和别的人偶师一样,罗真想要制造出自己心中完美无瑕的少女“Alice”,所以制造了七个名为蔷薇少女的美丽人偶。
因为有蔷薇圣母,她们能够自由走动、拥有自己的意识。不同的人偶有不同的能力,而且她们能与人们缔结契约,从人类那里得到力量。
七个具有生命的人偶,七个美丽夺目的少女,她们已经超越人偶的存在,拥有不变的容颜,强大的力量。但是却没有一个是父亲心中最为完美的爱丽丝。痛苦的罗真销声匿迹,留下的是因为失去父亲而迷茫的蔷薇少女们。为了见到父亲,为了得到父亲的爱,她们坚信只要得到所有姐妹体内的蔷薇圣母,便可以进化为爱丽丝。就这样,罗真制造的七个蔷薇少女们怀着对得到父亲爱的向往,都渴望成为最完美的爱丽丝。而少女们最纯真的愿望却最终演变成一场让她们自相残杀的战斗,但这场残酷的战争却有着与之相反的美丽名字——Alice Game。以成为爱丽丝为唯一的梦想,唯一活着的理由,她们不断醒来又不断沉睡,在N之领域中不停地寻找姐妹与她们战斗,与不同的人类缔结契约。就因为这个原因,我们的男女主角相遇了。
樱田纯,是一名不愿上学而长期不出家门的中学生,热衷于上网购物,喜欢在购买物品后的退货限期内退回物品。有一天收到一封自称是人工精灵崛江的来信,上面只写着「上发条 不上发条」的选项,在好奇心的驱使下选择了「上发条」,之后房间就出现了一个没有署名的神秘皮箱,里面装着一个非常美丽而且质感近似真人的少女人偶(即蔷薇少女第五人偶真红)。当纯使用木箱内的发条转动背部的开关后,人偶有生命般地活动起来,对纯说:“我是真红,蔷薇少女第五人偶。”正在这时,突然了出现被神秘人操控的小丑布偶,在生命受到威胁的紧急情况下,纯虽万般无奈还完全搞不清楚发生了什么事,却也只能稀里糊涂地成为了真红的媒介,结下了主仆关系。之后,一个个结下类似契约的人类和人偶出现在纯和真红面前,称为Rozen Maiden(蔷薇少女) 的人偶们的战斗就此展开了……
SA特优生
在超级精英及有钱人入读的白选馆学园高校中,将学生们按照学习成绩分别编入A~F班。而一年级到三年级中,有一个最优秀的班级——special A班,通称“S·A”的精英中的精英的班级。而S·A班仅仅只有七名学生,他们也是学园中众人的憧憬。该班级受到特别的优待,在被称为校园内的乐园的别馆过着优雅的日子。因此也受到个别人嫉妒的目光。
女主角华园光在六岁玩儿童摔跤时,输给了男主角泷岛彗。这个屈辱使她燃起熊熊斗志,立下了一定要打倒泷岛彗的决心。自己的父亲只是一位普通的木工,但却为了赢泷岛努力学习,考上了这所精英学校。光视彗为对手,向他几度发起了挑战。但是,无论在头脑、体力还是什么其它的方面,光都没有胜过彗一次,而成为了年级中的万年第二,最终突破了重重困难走到了一起。在超强男主角和迟钝女主角对战的同时,“SA”的7名成员之间的搞笑故事也接连不断……
这个故事描绘了以“打倒泷岛!”为目标而努力的光,混着汗水、泪水和爱的极乐杰出学校故事。
绯色恋(只有一集诶QAQ)
《绯色恋》讲述的是超级怕生的身高140cm的一年级女子高中生和邻座性格开朗的190cm的男生的校园恋爱故事。
本作描写了怕生的西山日和在开学的当天,不幸遭遇车祸,于是不得不长时间休学。休学几个月后第一次去学校时,虽然没能很好的和同班同学们沟通,无法融入班级,但多亏班上叫结心的男生帮助,让她得以能融入班级。因此,日和慢慢地喜欢上了结心……
最新版本
目前更新至122版本。
操作
在开始游戏时可以设置操作习惯。也可以在游戏目录文件夹中的data中的PadConfigexe进行设置
,A弱攻击,B纵攻击,C横攻击,D为轴移
PLAYER1 W ----上 S ----下 A ----左 D ----右 J ----A K ----B L ----C I ----D SPACE ----暂停 PLAYER2 HOME ----上 END ----下 DELETE ----左 NEXT(PageDown) ----右 小键盘4 ----A 小键盘5 ----B 小键盘6 ----C 小键盘8 ----D 小键盘0 ----暂停
A+B换人 B+C投技 A+B+C咒令 此三项可以设置快捷键
出招表
在游戏格斗进行中按暂停。选择COMMAND LIST会有出招表提示
联网对战方法
下载122版本,然后找到你的IP地址,ip查询网站可以去百度搜。寻找对站联机对象,可以加入CFF联机对战QQ群。如果人数已满,请自己建立CFF联机对战QQ群。接下来关闭游戏部分视觉,参考扩展阅读的设置CFF的方法。
进入游戏后,选择NETWORK,是联机的意思。
然后将 OWN PORT NUMBER与PORT NUMBER都设置成11000
如果你是主机,对方来加入,就将你的IP输入到IP ADDRESS
然后点击CREATE HOST意思是创建主机。等待对方加入
完成以后。通知对方要输入你的IP。将 OWN PORT NUMBER与PORT NUMBER都设置成11000
与自己的区别是点击CONNECT,意思是加入。这样就完成了
注意游戏需要你们都是电信或网通。如果在网吧,只能要非网吧的人建主机,自己加入对战,因为网吧是内网的IP,不能创建主机
系统/术语解说
先介绍CFF最基本的知识
按键用途介绍: -可以在进入游戏之前的设置页面进行设定数字代表的意义参见6符号说明
上[8] 跳要注意CFF中人物跳起状态不可防御
下[2]:蹲一些下段攻击的使用或防御要用到蹲
左[4]:后退;防御
右[6]:前进
A弱攻击:一类速度较快判定较小的攻击,可被D闪
B纵攻击:一类速度一般判定较大的攻击,可被D闪
C横攻击:一类速度一般判定较小的攻击,不可D闪
D轴移动;受身:可以用与闪避上面说到的A,B类攻击,按法是被攻击时按此键也可用于受身回避对手的红字伪连
休息;选项
投[B+C]:不可防御的攻击
换人[A+B]:通常状态下可用于切换主人和英灵2AB和6AB是援护攻击,26AB是交接攻击
咒令[A+B+C]:详见34咒令
人物:
主人;M:选人栏上层中的人物血少战斗中主人先死的一方被判定为输LOLI除外
英灵;S:选人栏下层中的人物血量相对主人较多战斗中的主力死后不会被判定为输,由主人继续战斗LOLI除外
1招式攻击判定的类型
CFF的攻击有3种模式
1纵攻击
可以被D闪避,判定[2]大,此攻击多为B键,如5B,6B,2B,26B等等LR例外,如RJ的J624B,虽然是B键输入但是不可被D闪
2横攻击
不可被D闪避,如对手D闪,便会被COUNTER[3],判定比纵攻击弱,与纵攻击判定的招式相撞,则会被COUNTER此攻击多为C键LR例外
3投判定攻击
既是不可防御类的攻击判定,不可D闪,有时可以用D的移动来逃出投判定的判定范围,跳开或跑开也可以此判定多可以攻击到主人此种攻击判定的招式并不多,最常见的是普通投[BC一起按],但是在CFF中,普通投并不能对已经输入攻击的对手形成判定如:A方用普通投,攻击判定还未达到B方,B方输入按键B,B的攻击判定还未达到A方而A方的投判定先到达了B方,B方却不会受到这个普通投的投判定,然后B方的B的攻击判定到达A方C妈的普通投例外
2招式判定大小
在1中提到竖攻击判定大与横攻击判定,比如:A方输入B,B方输入C,C便会由于判定比B小而被COUNTER
要注意的是,此时计算攻击判定相撞的时间,横攻击的攻击判定时间会被晚算,B方的攻击判定先打到对手,对手却会晚受到这个攻击判定,而直到竖攻击判定到达并与横攻击判定相撞,B方便被COUNTER了
3COUNTER;康
COUNTER是正规用词,康是通俗用词
counter 即破招,是指用一个技能击中攻击中或者跑动中的对手时这个技能所处的特殊状态,具体说是这个技能的伤害提高,并且会使被攻击方产生比原先更长的受创硬直(恢复到作战状态的时间),对手因受到攻击而退后的距离会比常态短,还有可能使技能具有更强的效果。
4STAN
用一些特定的技能可以让对手STAN,如SABER的4B,也有些技能在COUNTER的时候会让对手STANSTAN时对手身上会出现触电的样子,画面上会出现黄条并显示STAN持续的时间
stan,英文应该是 stun。被攻击方处于昏迷状态,然而实际上被stan的一方除了画面效果外并没有什么变化,变化的是引起stan一方的技能,引起stan一方每一hit都是貌似counter实际是和counter稍有不同的状态或者是不可防御状态stan态下变化的技能还包括普通投
5浮空
受到攻击而处于非站立的浮于空中状态大部分角色都有挑空技[专门把对手从站立状态挑至浮空状态的技能],如SABER的3B,JA的3B,红A的26B等
要注意的是浮空状态受到的招式攻击效果和站地状态不同
真连的连法也可以改变如黑SABER对地B 6B 26B连不上,对浮空B 6B 26B就能真连
6符号说明
123456789表示方向,具体对应PC的小键盘,
↖对应7;↗对应9;↘对应3;↙对应1;→对应6;←对应4;↑对应8;↓对应2;5为原地不动。
按照具体按法来表示技能,例如236b表示作26b。
j表示jump,即从地面起跳;dash表示66,既跑动地面dash用dash表示,空中的dash用66表示。5是用来强调表示在地面,不按方向键。
7伪连;红字
对手可以通过受身来躲过的连段,伪的一下攻击会让HITS数字的颜色变红如B叔的B 3B [伪]26B26B的那一下对手可以通过按D来躲过,要注意按D的时机,详见19受身
8上;中;下段
多数情况下:上段,比如5B中段,如JB下段,如2C
不能蹲防可以站防的技能属于中段,既能蹲防也能站防的技能属于上段,不能站防只能蹲防的技能属于下段。
9补正;修正
大致上来说,就是你对对手进行连续的攻击,第1次攻击造成一定的伤害[第一次招式的原始伤害],第2次造成比第1次少的伤害[比第二次招式应该造成的原始伤害少],第3次更少,以此类推是为了让一个游戏有华丽持久的连段而不至于立刻秒杀对手而做出的设定
10技能效果
大致比喻一下来说,有攻击后对手仍然处于[站],有的[倒],有[浮空],有[吹飞]等等
11连段;民工连;花瓶连
连段,既是通过连续的攻击让对手持续处于被攻击的受创状态画面上会显示HITS,就是连段数,连续攻击的次数
是一个优秀的格斗游戏必定要有的东西不然就像那样一拳头来我一脚回去那看起来多弱智
民工连:追求实战的稳定实用而存在的连段此种连段多较为简单适合人民大众的使用
花瓶连:不追求在实战中达成而只是为了某些特殊目的而存在的连段如追求高伤,追求好看等等
12无敌时间
比如SABER的开放后2626C,未成功反击对手,则便会有一段无敌时间
这个简单,就是角色具有不能被对方形成攻击判定的时间。当一个角色处于无敌时间状态下,他将免疫对手的任何攻击,包括投技。如果两个带有无敌时间的招式同时对上,结果很可能是相互闪避谁也打不到谁,或者是相互抵消。
所谓无敌,其实就是没有被打判定。有可能是全身无敌,也有可能是部分身体无敌。一般来说,放超杀的时候会有一个暗转时间,这个时候是无敌的。当然无敌也分几种,比如对打击判定无敌但对投不无敌,也有对所有攻击判定都无敌的。两个带有无敌时间的招式同时对上,如果彼此攻击判定没有接触,就会产生闪避效果,如果有接触,就会抵消。
13帧
帧,大家应该都不陌生
在不同的格斗游戏,“帧”一般有2种意义:
1、静态帧,所谓的一帧是指一幅静态的画面,大家知道,普通**里1秒钟由24帧画面组成,我们看到的连续性画面是由于其24帧快速轮流接替超过人眼所识别的01秒差异极限造成的,换句话说,图象变化速度超过01秒/张,人眼看起来就越基本不能识别其是断续的了。
2、时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。比如在CFF里,我们可以设置每秒30帧或者60帧,也可以不限制帧数,通常我们都选择每秒由60个帧组成
在格斗游戏里,人物的每个动作、每个状态都可以具体到以帧数来衡量,在F/F里这个体现得并不是很明显,但是在其他格斗游戏如KOF系列中就很重要了。我们通常说的帧指的是后一种解释。
在任何一个格斗游戏当中,人物的任何一个动作、任意一种状态,都可以具体到以时间帧来衡量。
14攻击判定
攻击判定一般是指角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离,也可以特指具有这种状态的时间。由于各种招式的不同,所形成的攻击判定也各有不同。一般来说判定强的招式克制判定弱的招式,上面有提到
15被攻击判定
受到攻击判定后,人物会产生受创硬直,此时不能防御,不能做出任何行动在受创硬直结束前,再次受到攻击判定,便是连段
一般来说指的是能被对手攻击的有限范围和能被对方产生攻击判定的状态。而自己人物的不同动作将会令自己有不同的被攻击范围,如A方为SABER,B方为B叔A方2C,B方4C,4C就会从对手头上挥过而打不到人
如果要减少自己的被攻击判定,就需要将自己尽量处于对手不能攻击到的范围外,这对于一些攻击距离远和攻击范围比较大的角色来说会比较有利。这样的角色比较容易做到将对手置于自己的有效攻击范围而令对手无法攻击到自己
16相杀
比如双方都是SABER,最近距离,同时5A则就会出现相杀的情况
双方的招式的攻击判定同时出现并同时击中对手。
17先读;预读
格斗游戏的乐趣之所在通过长期的对战了解对手的战斗习惯,或通过长期的战斗经验来猜测对手的下一步行动,以便做出克制对手的行动如D闪,心眼等,都需要预读多数情况下,等对手做出行动再确认并做出相应的反应往往是来不及的,所以预读在对战中往往是最重要的这也是让格斗游戏不会变成纯摸奖游戏的关键
18互动
这个在CFF中很常见意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容双方都处于收招时间。
19受身
让红字伪连去见鬼的东西CFF中由于空中不能防御,而有的招式挑浮空后形成的攻击判定并不久,所以便有了空中受身,来让对手不能肆意的连段要注意的是空中受身后仍然可以被对手继续攻击,所以要注意空中受身的时机,大致上和D闪的时机一样
空中受身:被对手打到空中并且受创硬直的时间过了按D,回避对手的继续攻击
翻滚起身:倒地后持续按4或6,分别是后滚和前滚用于回避对手的起身后立刻压制
倒地受身:倒地,按D用于回避红字倒地追击
指角色受到攻击并倒地,从倒地到起身这段时间将处于什么也不能做的状态,会存在被攻击判定。在CFF里大家都知道可以在倒地瞬间按D,通过受身来解除这种不利的状态。受身就是在人物倒地前或倒地瞬间通过特殊指令强制解除倒地,尽快恢复到可以作战的状态。
20倒地追击
对手倒地后按2BC或8BC[注意是同时按,不是2 B C顺序按]来攻击已经倒地的对手,通常情况下多为伪连,对手可以用D键受身来躲过
倒地追加对还没落到地上的对手或站立的对手无效,2BC对近距,8BC对中远距
追讨在面对绝大多数完全受身不能技时可以形成真连
关于2BC和8BC的区别:
2BC发生比8BC要快,判定距离比8BC要小,一般来讲(B叔除外,好像还有一个人)伤害比8BC要小,追讨失败后破绽也比8BC要小,相对来说更适合打受身择
8BC不一定判定都离自身远,比方说水桶的8BC,只要是2C(conter),无论多远8BC都是可以追讨到的
21轰飞/吹飞
是指角色被打至飞起,但不一定会存在被攻击判定。比如红A的26C最后一HIT后用LOLI的咒令打断,5A继续打,对手不存在被攻击判定,5A便不能攻击到对手[刀入对手身体,对手没反应]
22择
指在一个情况下有多种选择如互动时,A方可以选择B,C,DB方也可以选择B,C,DB可以康掉C,但是会被D闪避C可以康D,但是会被B康D可以闪B,但是会被C康好了,石头剪子布-_,-
但是[择对手]这说法便不一定是猜拳,多数情况下是对于自己有利的根据纸扇:择 其实就在在某一方有利的情况下 “强制性”让对方“必须”猜测自己下一步的动作,并且做出相应的对策。如果猜错,就会被取回报,如果猜对,就会回到立回阶段(有可能还是处在不利境况)或是继续猜下一个择
如果没有“强制性”“必须”两个条件 那么充其量只能算摸奖或者单纯的立回而已……
此外 还有所谓的零择这东西 即是 无论怎么猜 怎么防 怎么插 都会被打到……
23打逆;打背
指用一些招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御[既是按6]才能防住。如金A的24B,ASS的JB都是阴人用的东西
打背是可以让对手逆向靠近自己的技能。
正常情况下随着HIT数的增多对手会离自己越来越远,而打背的话对手则是向自己靠近的方向被攻的
而还有些技能则有靠近对手的属性,比如ASS的4B。
24取消
指通过使出另一招来取消了前一招式的收招硬直。
连段怎么连不就是连打嘛谁都知道啊B B B B B B错要是怎么简单那格斗游戏就完了由于B后的收招硬直+下一个B的出招硬直>对手的受创硬直时间,对手便可以在受到一个B的攻击后防御住下一个B
连段的原理就是基于取消比如SABER的6B可以取消5B的收招硬直,6B便可以接在5B后构成连段5B后的收招硬直被取消+6B的出招硬直<对手的受创时间对手便在受创状态中再次受到了攻击,被形成了连打
CFF的连段基本就是[SABER为例]:起手[如5B]-特殊技[如6B]-必杀技[如26B]-宝具[如2626A]
而LOLI的咒令打断则是直接取消收招硬直,所以通常是在必杀技的时候打断,以增加连段的长度和伤害而撞墙也就是相当于一个取消的因素
25目押
目押分两种:一种是指普通攻击与普通攻击的衔接而构成的连续技,通常因其接受输入时间极短,要求极高的准确度和节奏感。如B姐的墙边B 6C 目押B 6B连段,是在6C收招完成后再出招B攻击仍然处于受创状态[6C受创硬直很久所以能达成]的对手,而不是B取消6C第二中是软目押,比如KOF里Ralf的2C2D,通过在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。
26指令投
通过指令来输出投技,区分于普通投多数情况下比普通投好处多点如B叔的24C就是指令投,好处是可以对已经输入攻击的对手形成投判定,并且伤害比普通投高而神父的26C则是有自身前进效果的好处
27挡身技;架招;返技
挡身技又叫做架招。挡身的招式使出后没有本身并没有攻击判定,但是一定时间内受到打击便会自动引发攻击判定,通常还可以自动强行终止对手的攻击判定
如SABER的开放后2626C,C妈的24C等
28硬直
硬直状态中的人物不能行动,如不能走动跑动出招跳甚至是不能防御[防御硬直除外]
[引自FF区术语大全,有改动]:硬直包括出招硬直、收招硬直、防御硬直、受创硬直等几种情况。在CFF里RIDER的石化魔眼可以一定程度的影响到硬直时间。
1、出招硬直指从出招到产生有效判定前的状态。
就是通俗说法的出生慢,被打比如一些出招慢的招由于出招硬直太久就会被快的招康掉-别人比自己先攻击到对手
2收招硬直指出招产生判定后(不管是否命中),恢复到正常状态(可以理解为可防御状态)之前的状态。
就是通俗说法的收手慢,被打所以通常压制连的结尾一定要用收招快的招,以防摸对手几下被对手打几拳
3防御硬直指从对某招式产生防御效果到解除这种效果能自由活动或出招之间的状态。
防御住B叔的4C后十分明显
4受创硬直指从中招开始到恢复能自由活动、出招或防御之前的状态。
连段存在的理由
29飞行道具
远距离攻击用的招数,如红A扔出去的刀子,射出去的剑,其物既是飞行道具
30立回
一般就是说格斗游戏中双方在对峙的时候,你自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用,从而把握和控制攻防节奏及以此来诱使对手出现破绽并抓住对手破绽反击的一种非固定的行动模式。
31抵消;相抵
双方招式的判定同时出现,相互抵消,也有的俗称“拼招”。
比如双方都是SABER,同时5B
32破防;撤攻
被破防和撤攻时表示出的动作是一样的,但是情况和定义完全不同
破坏防御如C妈的26B,B叔的3A,对手防御了此等招数后就会显示出被打破防御的样子,此时继续攻击,对手便不能防御住这个攻击如C妈的:26B 2626A对手防御住了26B,便不能防御2626A
撤攻根据红楼:比如被ASS的4C/1C弹开后的状态嗯硬直很大(但是居然ASS的自身硬直也那么大除了A和626A外几乎接不上别的不算燕返的话
33霸体;狂化
霸体:B叔部分招式有霸体的效果,如4C 66B 26B等,霸体状态能承受对手1HIT的攻击而不被击退[4C无HIT数限制持续霸体],被攻击会按康算
狂化:狂化是B叔咒令开放状态下特有的效果,霸体十分BT,能抗掉对手4 HITS[第4HIT受到受创硬直]的攻击
要注意狂化状态是不能防御的,但是能用伪心眼,被攻击瞬间按后
霸体无法承受stun技,投技,宝具和部分攻击(rider的铁链,樱的“黑洞洞”,黑樱的吸血等)
34咒令
通过ABC同时按来使用,要消耗1POW和1个咒令可以在游戏按键设置里设置ABC同时按的快捷键
用途:
1令英灵咒令开放,此时游戏下方会显示一个咒令开放持续时间条有加速恢复白条血的作用,并且可以使用咒令开放状态特有的必杀[大部分按法是2626C]并提升英灵一定的攻击力通常主人[除了LOLI和黑樱]都只有3个咒令
2被对手攻击时逃离:被对手攻击时按任意方向键+ABC逃离后有较久的硬直时间和无敌时间[对手硬直过后逃离方恢复常态]令咒逃离有时机限制,还分受创中逃离和防御中逃离不能逃离投技,LR,攻击交代,还有被打的那一瞬,此时游戏画面下方的咒令会画上叉来表示
3LOLI的咒令:咒令无限,用途多一个咒令打断:英灵攻击对手时强制取消自己英灵的收招延迟
35御体
在攻击过程中有御体既是可以在攻击过程中防御对手的攻击判定如SABER开放后的24B有十分明显的御体
36抱肚
其实就是防御了对手的重击[例如B叔4B]后产生了很久的防御硬直并且在画面上以抱肚子的动作来表示
根据SDSA:对于某些人物很有用的= =
例如B叔 4B 后令咒取消 蓄满26B强制破防
37援护攻击;交接
6AB或2AB除了LOLI,其他的主人都可以做出援护攻击身为英灵的C妈特例,也可以援护攻击
26 AB除了LOLI,其他人物都可以做出交接攻击
38特殊技;必杀技;LR
特殊技:123456789+攻击键[A或B或C]
必杀技:小招如26B
LR:宝具;大招 关于LR,大多数LR还是遵从A和B是可以被D闪的,即使是某些地图炮,比如EA,EX,死翔,螺旋等都可以实现D闪(当然也有很多例外),但是要求D闪的幅度比较大,闪躲情况和人物性能有关系,另外巴姐2626C在正常状态下是纵攻击判定,囧
39裸出;裸杀
既是将宝具,必杀技等招式不放在连段里使用而是直接使用
常见的说法有:宝具裸出
40精确受身
因为空中受身瞬间有一小段时间是无敌的,这个时候打在身上的攻击都将视作挥空,而受到攻击洗礼的受身也就变成了“精准受身”,虽然精受的时候会有和D闪一样的画面效果,但不同的是D闪仅限于纵攻击,而精受可以挡掉包括横攻击和LR的大部分攻击。此后角色可以很快恢复正常状态,重新获得攻击的能力。
41多段技
具有多下攻击判定的技能,CFF中,投技,交代攻击和绝大多数LR一般都是多段技,另外,必杀技也是多段技(貌似关于普通技和特殊技的说明也没写……,另外刚刚想起来,貌似还有破防技啥的,嗯,另外,可以补充下受身不能的说明),如水桶26C,L叔4蓄6B等,与多段技相对的就是一段技
42追打技
如红A的26B可以用B再进行追打,UBW中可以用B,4B,C进行追打等,前面的技能就是追打技了,一般追打技之后都是进攻方的择,如红A的26B之后可以择B或者直接择J选择空连,当然也有不是的,如B叔的2626B,后面的追打就很单一(或者没开发出来?)
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