[经典技研堂]面对光碟浪潮仍不变初衷的次世代主机:Nintendo 64

[经典技研堂]面对光碟浪潮仍不变初衷的次世代主机:Nintendo 64,第1张

在1994年开始,由Sony和Sega等主机厂商所点燃的次世代主机大战,将整个电玩市场掀起了一股由3D多边形和光碟片所构成的新浪潮,而面对这些竞争厂商的来势汹汹,身为一代电玩霸主的任天堂,仅仅靠著由超级任天堂打下来的江山在独撑,就在大家都满怀期待,任天堂会推出什么样的次世代主机与其他人一较高下时,任天堂却跌破众人眼镜,于1996年推出了一台依旧采用ROM卡带做为游戏储存媒介的主机,其名为「Nintendo64」,简称N64。

任天堂的第一台64位元家用主机,3D处理能力出众

早在推出之前,就已经有代号「Ultra64」的传闻一直在市场上,后来真正推出时的产品名称,就叫做Nintendo64。而它果然机如其名,是一台比SonyPlayStation和SegaSaturn要来得更高阶的64位元家用主机。

N64由于推出时间较对手为晚的关系,因此打算在硬体面一决胜负,采用64位元R4300特制处理器,最大的处理能力可以达到初代PlayStation主机的4倍。在记忆体方面,也选用当时相当优秀的RambusDRAM,在多边形的处理性能相当优异,每秒最多可处理10万个多边形。

特殊造型之3D手把,易握好上手且俱备多功能

许多人在看到N64的第一眼,除了主机依旧采用ROM卡带这一点之外,相信都会将目光注目在那支和任天堂的传统形象非常不同的手把。N64的手把和任天堂过往的主机手把比较起来,确实是很不一样,但在亲身用过之后,大多数使用者都会感叹设计之巧妙。

看起来像是一把三叉戟的N64手把,大多数玩家的第一个感觉应该是:中间这一端的突出是为什么?其实这主要是因为中间的地方,新增了一个3D类比摇杆,而中央的突出端,正好可以让玩家当做手持的握把,方便操控3D类比摇杆来玩。

这个3D类比摇杆算是任天堂带领玩家跨入3D世界的一个跳板,也是任天堂第一次尝试3D游戏,以《超级玛利欧64》这款游戏来说,利用3D类比摇杆来操纵玛利欧时,可以非常直觉地操纵玛利欧,八方向自由对应其前进方向,而且还可以利用3D类比摇杆倾倒的程度深浅,让玛利欧做出走路进而冲刺的动作,再搭配上玛利欧的跳跃钮,就可以在3D空间自由穿梭,陆上水中都方便。

当你将手握住中央突出端使用3D类比摇杆时,左手食指必定会很自然地触到N64手把的背部,这时你必定会摸到另一个按钮,它就是N64手把的Z钮,这个按钮多半扮演了在进行3D操作时,取代L钮的功用,大部份都被用来当做是攻击,或是扣下板机的射击钮等等,相当好握。

N64手把的3D类比摇杆设定,也影响到后来推出的主机,几乎都会采用一个类似的装置在手把上,像是PlayStation的香菇头、Dreamcast、Xbox等等皆是。

值得一提的是在多年之后,由于任天堂在2007年10月31日便已停止对N64的维修服务,而偏偏这支3D类比摇杆由于常使用的关系,许多玩家的摇杆都有发生断裂情形,因此有人在集资网站上发动募资专案贩卖3D类比摇杆的替换零件,该专案后来也顺利集资成功。

手把的另一个特殊之处,莫过于在背后做了一个外接的介面插槽,这个插槽的功用可多了,它可以用来插记忆卡,也可以安装专属的震动包(N64手把没有内建马达无法提供震动功能),让手把增加对应游戏震动的功能。还可以安装对应Gameboy卡带的转接器「64GB包」,将Gameboy卡带的记录资料传送到N64的游戏卡带上,产生连动功能,最有名的应用游戏,莫过于任天堂的招牌《神奇宝贝》(Pokemon),玩家可以将Gameboy上的《神奇宝贝》系列游戏,透过这个方式,把神奇宝贝的资料传送到N64卡带《神奇宝贝竞技场》上头,与玩家们展开真实的神奇宝贝决斗。

坚持采用ROM卡带做为媒介,读取快却限制了游戏容量

自任天堂推出电视游乐器主机以来,一直采用ROM卡带做为游戏软体的储存介面,不管是任天堂FC红白机、超级任天堂、掌机Gameboy等等皆是如此。ROM卡带的优点,最主要的就在于读取时间快,而且不需要特定的驱动装置去读取它,只需要透过电路板的接续,就可以进行资料传输。除此之外,还拥有可以加挂其它功能的优点,像是常见的水银电池记忆功能,就是ROM卡带一个相当占优势的好处。

但相对地,ROM卡带不是毫无缺点,最大的问题即在于成本,由于容量越大,ROM卡带的成本就越高,这也意味着,游戏内容若是过大的话,一块ROM卡带的成本势必破表到天价,让消费者无法轻易下手购买。事实上在超级任天堂的后期,就常常出现一块卡带要价破万日币的情形(因当时的许多游戏容量都高达32Mb)。再者,ROM卡带的生产所需时间也较长,假若面临缺货,再度补货上架所需的时间较长,会影响消费者购买意愿。

任天堂也知道光碟片具有易生产,成本低廉,容量大等等优点,当时的竞争对手都以光碟做为游戏储存介面,偏偏任天堂背主流而行,认为光碟片读取时间长,且有容易被盗拷的问题,依旧采用了ROM卡带此一方式。造成了N64在日后推动游戏上,绑手绑脚的冏境。

简单地说,N64本身有着相当好的硬体能力,尤其是3D多边形处理能力更是优秀,不辜负其「64」之名(算是第一台“较为人所知”的64位元家用主机),但倘若想表现强大的3D游戏效果,则游戏容量就得增加,这又与自己的ROM卡带相矛盾,只好自我制约,仅能放入简单效果以确保游戏容量不会爆增。

在这样的限制下,让许多想为N64制作游戏的任天堂老伙伴开发商们纷纷感到不满,认为这样的环境无法应对游戏内容越来越大的市场趋势,于是纷纷跳槽至竞争对手阵营。最好也最经典的例子,就是长年为任天堂开发游戏的Square(现SquareEnix)舍弃N64,宣布公司的招牌大作《太空战士7》(FinalFantasyVII)在Sony的PlayStation主机上推出。这也为N64的成长之路更倍加艰辛。

缺乏第三厂商协力,任天堂自家游戏依旧叫好叫座

前面提到由于和采用光碟的主流方式背道而驰,造成许多游戏开发商不太愿意在N64上面推出作品。在面临这样的劣势之下,任天堂自家只好自己努力,推出许多游戏来让消费者买单。

不得不说任天堂的游戏虽然不见多相当多,但几乎每一款游戏的品质与游戏性和完成度都非常地高。光是以自家最有名的招牌角色「玛利欧」为主题所推出的游戏,就够全世界玩家们喜爱了。像是《超级玛利欧64》(SuperMario64)、《玛利欧赛车64》(MarioCart64)、《玛利欧派对》(MarioParty)、《任天堂大乱斗》(SuperSmashBros)等等与玛利欧有关的游戏,都是相当杰出的作品,且这些游戏后来都自成系列,不停地在后来的主机上推出续作,或者是移植作等等。

其它任天堂的招牌游戏,如《萨尔达传说~时之笛》(TheLegendofZelda:OcarinaofTime)、《星战火狐64》(StarFox64)、《神奇宝贝竞技场》(PokemonStadium)、《F-ZeroX未来赛车》、《007黄金眼》(GonEye007)等等,都是非常优秀的游戏。

而第三协力厂商也有不错的作品,例如Acclaim的《恐龙猎人》(TurokDinosaurHunter)、Banpresto的《超级机器人大战64》(SuperRobotWars64),以及运用了压缩技术的Cap经典恐怖动作游戏《恶灵古堡2》(BioHazard2)。

虽然缺乏了日本市场较喜欢的RPG游戏,但由于其它类型的游戏都很出色的缘故,让N64反而在欧美市场销售相当不错,多人同乐、第一人称射击,以及玛利欧大叔和神奇宝贝的魅力等等,都是让N64能够在欧美市场大受欢迎的原因。

错估情势与销售方针不顺,使N64无法助任天堂重回龙头宝座

尽管任天堂N64在全世界的销售量仍有约三千两百多万台(日本当地约为554万台),但很可惜地,N64依旧在这场初回次世代主机大战上,败给了Sony的PlayStation,任天堂在此之前,都一直是电玩市场的龙头霸主,只可惜后期的种种做为,让许多和任天堂合作的开发商早就积怨已久。

任天堂在当时错估了市场局势,N64依旧采用ROM卡带型式,限制了游戏的发展面,也失去许多第三厂商协力,少了几个较欢迎的游戏类型,像是RPG、还有格斗游戏,无疑地让许多玩家流失,纷纷投向其它主机的怀抱。

后期原本任天堂有曾想过要将N64搭配磁碟机推出游戏,也就是有名的「64DD」(DiskDrive)计划,但由于自己未能够准时推出,结果造成推广不顺,以致于很快就消失了。而在接近2001年时,就已经有传闻任天堂正在进行代号「海豚」的新机种计划,果然在2001年9月,任天堂发售了新主机GameCube,很明显地就是要取代N64这台主机,到了2007年10月31日,任天堂也宣布不再支援N64的维修服务,N64就此真正迈入历史。

《硬体规格》◎1996年6月23于日本发售,官方售价为日币$25,000圆。◎为任天堂第一台64位元的家用主机◎非光碟介面,仍采ROM卡带形式做为游戏介面◎采用64bitR4300处理器、RAMBUSDRAM36Mb◎每秒可处理10万个polygon,最大解析度640x480pixels

应该就是在数据中部刻入光盘结束的信息和其他非正常信息或直接不刻录数据(猜测空数据的可能性大点)。系统读取的时候会跳过这段空白数据区域,上面的内容可以正常显示,但备份软件读取的时候是按轨道正常读取的,当读取到这段空数据的时候就会认为光盘是有问题的,无法继续读取下去。

photoshop教程光盘封面制作教程步骤如下介绍:

1新建文件,宽度和高度分别为500像素,背景色为白色。

2如果文件中没有标尺,执行“视图——标尺”,或者按下CTRL+R,调出标尺。

3从标尺中拖出一条水平和一条垂直的参考线,截图如下:

4新建图层1,将图层重命名为:光盘封面。

5选择工具箱中的“椭圆选框工具”,按下SHIFT+ALT键,从两条标尺交叉的位置向外绘制一个正圆选区,将选区随意填充一个颜色。

6按下CTRL+D,取消选区。

7 再次选择工具箱中的“椭圆选框工具”,按下SHIFT+ALT键,从两条标尺交叉的位置向外绘制光盘中间的同心圆选区,并且按下DEL键将选区内的图像删除。预览如下:

8在“光盘封面”图层,单击鼠标右键,选择“混合选项”,为图层添加“描边”和“斜面浮雕”效果。预览如下:

9在photoshop中打开一张准备好的图像素材,复制粘贴到此文档,调整图像至合适位置,并将图层重命名为:光盘素材。

10执行“图层——创建剪贴蒙版”,或者按下快捷键CTRL+ALT+G,这样光盘就贴入到光盘盘面之中,预览如下:

11剩下的就是在光盘封面上添加其余说明文字,完成最终效果制作。

笔者上面的ps制作光盘封面教程也算是抛砖引玉,方法不止这一种,如果您的photoshop知识掌握得越多,自然会更加的得心应手。

步骤如下:

1、断开电源并确保设备处于关机状态,以避免电击风险。

2、寻找并移除设备外壳上的螺丝,这些螺丝位于设备底部或背部,并需要使用螺丝刀或扳手进行拆卸。

3、螺丝被移除,小心地分离设备外壳后可以访问内部的光碟仓。

4、在移除光碟仓时,确保注意光学驱动器和其他连接线即可。

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