激战2末世魔背部好看吗

激战2末世魔背部好看吗,第1张

不好看。

背部太小、光效不够明显并且是更新之后的效果,所以不好看。

《激战2》以超前的游戏理念,塑造了独有的游戏构架和沉浸体验。在这片泰瑞亚大陆上,拥有2000余处探索点供玩家自由探索,亲历泰瑞亚大陆波澜壮阔的历史事件,最终谱写属于玩家的个人史诗,完成从普通人到传奇英雄之路。

对于这样一篇会带来很多争议的帖子,楼主我该怎么赋予它一个好的开头呢,光是一个开头我就思索了很长时间,不如就这样草草的开始,毕竟大家来看的并不是一个开头。

回到正题。在这个主流匕枪、剑匕、包括最近疯狂崛起的枪匕的大时代下,双匕首略显尴尬,很多人都说双匕首玩的是一种精神,这一点我不去否认,因为我也是从这种双匕情节的精神开始的。同时这篇帖子里我也不会说双匕首是一种顶端的玩法来抬高自己的Level,这种歪曲事实抽自己脸的事我干不出来。所以在这里我衷心的希望黑子,喷子远离,我只想客客气气的,如果楼下会出现喷子,我就在这里统一先问候一遍你的亲人,后面我就不对你们挨个回复了。 又绕了个弯儿,现在我真正的开始说了。

双匕贼,首先我们分析一下技能

技能1:简称平A,伤害不俗,并且第三下攻击带有微微的流血效果,可忽略不计不过有胜于无。潜行状态下可以打出背刺,双匕核心技能之一。

技能2:钻心,对于不同百分比血量可以造成不同层度的伤害,血量越低伤害越高的一个斩杀技能。可以配合烟雾技能组合成隐身。

技能3:名字挺酷叫什么忘了,腾空跃起可以闪避,同时造成流血。这个技能怎么说呢,就好像一把双刃剑,用好了可以救命,用不好浪费先攻造成一个很尴尬的局面。反正我平时没多少机会可以用到

技能4:投掷一把匕首可以弹射,命中目标造成残废。先攻消耗略多。

技能5:唯一一个主动潜行手段,技能缓冲时间大概在半秒。核心技能。

通用技能,后撤回血,刺客纹章,暗影疾步(烟雾幕障),暗影庇护。精英技能石化。

BD: 6 6 0 0 2 (最后一排点触手可及)(第二排点出纹章威能)

符文项链: 学者 狂战士

输出手法,技能5 手顺 背刺 。 有点超高爆发 1秒内打出三种伤害 理论上重甲以下玻璃大炮直接带走 , 但是一旦在贴身后被致盲或者对方解除石化就尴尬了。

这套输出手法也是在面对匕枪贼的情况下唯一的优势了,爆发比匕枪 5 2 1 F1高,操作起来更方便,不用刻意找背。比匕枪5 2 F1 1 时间快,伤害少一个枪5的伤害(如果枪5在命中范围内),双匕可能1秒就打完一套,匕枪可能要2秒同时这套操作起来更加麻烦。

下面说双匕的缺点(说多了都是泪,一说一大堆,分分钟我可以说出10个)。

本身是玻璃大炮,超级脆,所以不适合缠斗,一套爆发打不死人,请赶紧跑。

遇见坦克型的职业,想都不要想,赶紧跑。

被别人打了先手,想都不想要,赶紧跑。如果对面是玻璃炮,可以交庇护反打一套。

去踩点,点上两个人,想都不想要,赶紧跑。

太多太多的缺点会暴露,总的来说就是一次性,玻璃炮。

下面说说双匕的优点(想了半天就想到一点)

超级高的爆发,就用伤害测试机器人举例,我这套BD是纯追求极致的爆发,轻甲直接秒,中甲如果5技能暴击直接秒。 实际在PVP里背刺最高打过11W(目标盗贼)。

配合超高的爆发以及点出触手可及超远的距离和超快的爆发速度,从切入混战干躺一个敌方可以秒掉的人,时间只需1秒。这样对正在混战的队友来说绝对是一个最大的帮助。

综合以上两点,我来给自己的贼做一个定位。

No1 支援 No2 占点

一定要随时注意场上情况 , 配合场上局面利用自己的快速斩杀能力和盗贼的快速移动,成为团队里的一把尖刀,什么时候踩点 什么时候去支援 。 我们的任务就是这两点 , 参与团队混战或者与1V1缠斗不是我们该干的事。我们干的事其实就一件,就是偷袭。

现在在PVP里经常会很无奈,打个比方,远点一肉死守,家点又经常是敌来我往。中间团战点时常我们这边人不多都在路上打架。这个时候我就只想说,我一点存在感都会体现不出来,这是事实,大实话。

双匕贼,稍稍的被会玩的克制就废。请慎用。

不论哪一款MMORPG游戏,背包肯定是必须有的,好的背包也是各个等级阶段最先需要解决的需求!朋友拉你来玩,肯定也会先给你几个背包,你懂的。在《激战2》的世界中,一共有6种背包。

外装背包

有一种背包,第六种,是属于装饰类,就是所谓的外装背包,是在角色背部会显示的。有传说,这是只有工程师职业才享用的专属背包,其它职业只能看着眼馋啦!还有传说,这是公会的专有背包,求验证!求送包!

那么,从哪里能获得这些背包呢

途径有4种:

1商人处购买

2打怪掉落

3个人故事的奖励中获得

4通过裁缝,皮革,铸甲制作获得背包的获取上

前期主要还是在NPC买点4格包,游戏前中期有极少数动态事件会奖励格数多的包包。游戏中后期最主要的背包获取还是靠生产制造,盔甲锻造可以做金属盒,皮革匠可以做皮包,裁缝可以做布包。实际使用没有区别,名字叫法不同,制作材料不同罢了。背包的规划上,通常在前期绿色以上的装备有交易的必要,互通有无。蓝色以下拆掉,拆出来的材料,背包右上方齿轮位置,点击,然后选择"储存材料",即可远程储存到银行。

刚进入游戏,记得按"I"打开背包,并且在背包右上的齿轮位置设置“显示品质”和“背包显示”。前者是显示物品品质颜色,后者是整合背包,便于查看。点击选择“储存材料”,即可将背包内所有材料远程储存到银行(仓库)。

关于背包的规划上,基本上不需要的就丢到银行里,拆出来的初级和高级符文法印可以出售。用来冲马桶的话,一路可以合到超级符文法印。

防具插槽不必要插符文,非要插的话跳跳乐跳出来的徽饰可以插到升级槽上。

每次补给的时候出售掉灰色的杂物,购买1-5组拆解组件。

拆解出来的“幸运精华”,直接使用掉,其效果是永久的。

进阶附注:↓远程储存的材料可以再银行(仓库里)的“藏品”选项卡找到,

而“普通制作材料”里第一横排的材料玩家们喜欢叫“T1材料”,或者“T1衍生加工材料”,同理:第二横排就是“T2”一直到第六横排是T6材料。第七横排的星陨矿(欧矿)比较特殊,可以说是T6材料,因为矿石是可以分为两种的,这里很好理解:武器盔甲锻造等泛用金属(实用)工艺珠宝匠等贵金属(观赏)。比如铁矿就是锻造用的,银矿、白金矿、则是工艺珠宝。鼠标悬停在上面可以看到用途。比如金矿和银矿都是工艺珠宝的,这个很好理解。

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