需要依据颜色原料的多少会导致颜色的不同。蓝色加多了显示深蓝色(诸如普蓝,群青,钻蓝,湖蓝之类)。黑色加多了显示黑色。
玫红色 + ** = 大红 ( 朱红、桔黄、藤黄 )
朱红色 + 黑色少量 = 啡色
天蓝色 + ** = 草绿、嫩绿
天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫
草绿色 + 少量黑色 = 墨绿
天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝
天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿
白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇石红
天蓝色 + 黑色(少量) = 墨蓝
白色 + ** + 黑色 = 熟褐
玫红色 + 黑色(少量) = 暗红
红色 + 黄 + 白 = 人物的皮肤颜色
玫红色 + 白色 = 粉玫红
蓝色 + 白色 = 粉蓝
** + 白色 = 米黄
扩展资料:
美术三原色:
传统美术色彩三原色:红,黄,蓝
红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。
美术教科书讲的是绘画颜料的使用,色彩调色是红、黄、蓝为三原色。
美术色彩色光三原色——加色法原理:橙绿紫
美术色彩颜料三原色——减色法原理:红黄蓝
美术色彩三原色组成的六色体系:红黄蓝、橙绿紫,给人以实际色彩感受,符合客观实际。
真正美术三原色:青,品红,黄
青、品红、黄是科学上精确的三原色。
真正美术学三间色:红、绿、蓝
一般电视光色等光色是红、绿、蓝,在美术实践中和生产操作中的情况说的是科学上精确的三原色。
1色光三原色(加色法)
(红)+(绿)=(黄)
(蓝)+(绿)=(青)
(红)+(蓝)=(亮紫)
(绿)+(蓝)+(红)=(白)
2印刷/颜料三原色(减色法)
(青)+(品红)=(蓝)
(品红)+(黄)=(红)
(黄)+(青)=(绿)
(青)+(品红)+(黄)=(黑)
--三原色
依据颜色原料的多少会导致颜色的不同。蓝色加多了显示深蓝色(诸如普蓝,群青,钻蓝,湖蓝之类)。黑色加多了会显示黑色。若为颜色原料为水粉,蓝黑比例为1:1,则颜色为蓝黑色。颜色混合有两种,即色光混合和颜料混合。
不同的彩色灯光重叠在一起,如彩色电视的色彩是色光混合;彩色印刷,用水彩画画和颜料染布是颜料混合。
色光混合得来的颜色,是各种参加混合色强度的相加,因而更亮;颜料混合时,参加混合的各种颜色互相吸收,我们最后看到的都是彼此都不吸收的颜色,其明度也会比参加混合的颜色暗。
在美术中颜色中,青加适量品红可以得到蓝。
传统美术色彩三原色是红,黄,蓝。红、黄、蓝为人们加入了感觉实际,是实际上的三原色。而青、品红、黄是科学上精确的三原色。品红加少量黄可以调出大红(红=M100+Y100),而大红却无法调出品红;青加少量品红可以得到蓝(蓝=C100+M100),而蓝加白得到的却是不鲜艳的青。
扩展资料:
调色原则:
颜料的品种要尽量用得少,包括黑白在内,一般不超过四种色就能调配出所需要的颜色,第五种以上的颜色加进去,只能起到增加黑和灰的作用,颜色中的对比色成一起,就是黑灰色。
有人认为加不同颜料可以使颜色丰富,其实只能降低纯度,经验丰富的画家常常利用简单的几种颜色,取得优美雅致的效果当颜色调配合适的时候,会有一种滋润的感觉,涂在画布上色素渗入画面,退到空间里的感觉,相反颜色显得干枯、漂浮就不好。
根据颜料中所含的成分,颜色可以分为纯色、清色、浊色。纯色中不含白,清色中只含黑,或者只含白,浊色(“灰”颜色)中含有黑色也含有白色,也就是含有灰色。
彩画家应该熟练掌握调色技巧,明确所要调配的颜色是纯色(灰颜色),然后根据不同种类颜色的调色原则分别进行调色。
参考资料:
-三原色
天蓝色+纯黑色=灰蓝色
理想的色料三原色应当是品红(明亮的玫红)、黄(柠黄)、青(湖蓝),因为品红、黄、青混色的范围要比大红、中黄、普蓝宽得多,用减色混合法可得出:
品红+黄=红(白光-绿光-蓝光);
青+黄=绿(白光-红光-蓝光);
青+品红=蓝(白光-红光-绿光);
品红+青+黄=黑(白光-绿光-红光-蓝光)。
从以上两组叠色混色图中可以看出一个问题:加色混合的三原色,恰是减色混合的三间色,而减色混合的三原色又恰是加色混合的三间色。
扩展资料:
颜色混合的三条基本规律:
1、补色律
凡两个以适当比例相混合产生白色的颜色光是互补色。例如,红色和浅青绿色、橙**和青色、**和蓝色、绿色和紫色等,都是一对对互补色。
2、间色律
在混合两种非补色时,会产生一种新的介于他们之间的中间色。例如红与黄混合产生橙色,蓝与红混合产生紫色。中间色的色调偏于较多的一色,饱和度决定于二色在光谱轨迹中的位置,越近则越饱和。
3、代替律
如果颜色A+颜色B=颜色C,若没有颜色B,而颜色X+颜色Y=颜色B。那么A+(X+Y)=C。说明每一种被混合的颜色本身也可以由其它颜色混合结果而获得。例如,如黄和蓝相混合时,**可以由红加绿来代替,因“红十绿=黄”。
-颜色混合
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