纹理质量是指纹理质量最低,质量指的是最高。
1开高质量需要GTX950或以上的独显。
2开性能建议是低性能显卡。
计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈计算机图形学动物纹理现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。 凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致, 这也是计算机图形学中把他们统称为纹理的原因所在。 所以纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。
反相基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点。当选择"反相"时,图案中的最亮区域是纹理中的暗点,因此接收最少的油彩;图案中的最暗区域是纹理中的亮点,因此接收最多的油彩。当取消选择"反相"时,图案中的最亮区域接收最多的油彩;图案中的最暗区域接收最少的油彩。缩放指定图案的缩放比例。键入数字,或者使用滑块来输入图案大小的百分比值。为每个笔尖设置纹理 将选定的纹理单独应用于画笔描边中的每个画笔笔迹,而不是作为整体应用于画笔描边(画笔描边由拖动画笔时连续应用的许多画笔笔迹构成)。必须选择此选项,才能使用"深度"变化选项。模式指定用于组合画笔和图案的混合模式。深度指定油彩渗入纹理中的深度。键入数字,或者使用滑块来输入值。如果是 100%,则纹理中的暗点不接收任何油彩。如果是 0%,则纹理中的所有点都接收相同数量的油彩,从而隐藏图案。最小深度指定将"深度控制"设置为"渐隐"、"钢笔压力"、"钢笔斜度"或"光笔轮"并且选中"为每个笔尖设置纹理"时油彩可渗入的最小深度。深度抖动和控制指定当选中"为每个笔尖设置纹理"时深度的改变方式。要指定抖动的最大百分比,请输入一个值。要指定希望如何控制画笔笔迹的深度变化,请从"控制"弹出式菜单中选取一个选项:关 指定不控制画笔笔迹的深度变化。渐隐 按指定数量的步长从"深度抖动"百分比渐隐到"最小深度"百分比。钢笔压力、钢笔斜度、光笔轮、旋转 依据钢笔压力、钢笔斜度、钢笔拇指轮位置或钢笔旋转角度来改变深度。
就是在看起来平直的头发上弄出应该有的纹路,因为每个人的头发都有玄,所以每个头发的生长方向都不一样,做纹理不是简单的烫发,是让无序的头发变成好打理的,你所希望的样子,但不一定有花,就是这样子喽,这就是你看那些明星头发没什么花,但是会很美观大气的原因喽呵呵,这是个人的一些见解嘿嘿ie,如果那里说的不妥,请指出,我会虚心接受的呵呵-----------菜菜~~
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