女生身体比例的画法

女生身体比例的画法,第1张

身材比例可以进行对比,如:

1肩臀比 、腰臀比 男性远大于女性,人体重心更高 。

2身高臀围指数女性远大于男性,因臀宽非臀翘 。平均值只有大转子间宽和臀宽女性略大于男性;同身高骨盆宽(腹宽)、大转子间宽、臀宽、臀围、大腿围女性远大于男性 。

3雌激素抑制脂肪在上腹部囤积,增加其在臀部大腿囤积  。

4用身高减坐高表示腿长,同身高女性腿长  ,同坐高男性腿长   ;腿身比与身高正相关,身高越大腿身比倾向于 越大 ;腿身比平均值男性略大于女性   ,差异显著(p<001) 、效应量 不大(d<08) ;腿身比极端值男性大于女性 。雌激素促进长骨骨骺愈合  ,来潮后躯干突增 ,成熟女性腿身比远小于少女 。长腿绝非女性第二性征 ,同身高女性腿略长是身高性别二态性的"副产品"   。受社会文化态度 影响,人们更愿意和倾向于用小样本甚至个例,去印证"腿身比是性别二态性特征、女性腿身比更大 "的错误想法 。

5头身比=身高/头全高。除欧洲外8头身并不多,一般75头身,亚洲为7头身 。"九头身"其实是"九脸身"(身高/容貌面高Ⅰ =9) 。研究认为,头小显高 。

总结:

1、腿的部分占身高的一半

2、收腰处和手肘高度基本持平

3、手腕和大腿根高度持平

4、大腿根部到膝盖的长度和膝盖

画这幅作品的人没有接受过正规训练。

首先就是用笔不够肯定,手底不够熟练。导致线条张力不足。

这应该是一张服装设计的效果图。从画法上来看,作者的年龄应该比较小,所以整幅画充斥着卡通的味道。

从模特造型上看,

首先是比例不太充分。腰胯可以处理得再夸张些,腰身宜稍微放长一点,这样腰胯的曲线就比较容易表达。左右肩明显长得不对称。

两臂处理得不好,小臂显得太过短小,且姿势不好。手形虽不要求画的很具体,但姿态应交代清楚。

基本的人体结构,包括人物的基本姿态,在这幅画面上的处理,基本上都是错误的。所以,就不一一例举了。

其次,头饰、发型的处理也过于模糊、随意,与服装款式的搭配并不协调。

服装既是主体,效果表现缺乏手段。版型不明确、材质质感没有表达充分。尤其是腰胯间的灰色装饰带,没有清楚表达出基本的制作工艺要求。褶皱的处理也太过随意,而且不符合正常的逻辑。

建议先从基本的素描练起,多画一些人体素描和速写,掌握正确的结构与姿态。要仔细观察不同材质的面料贴合到人的身体上是怎样的形态。还需要学习学习基本的服装剪裁工艺。

人体比例实在是非常的重要,动漫人物的比例通常按照九头身画,线条要流畅,在画前确定好位置绘画通常讲三廷五眼,动漫人物脸部都比较瘦,下巴都比较尖,眼睛画的比较大,男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅,身上的衣服要突出褶皱感及亮面,暗面的对照,从而突出立体感,头发方面,要有层次感,层次感表现在涂色方面,将亮面,暗面突出,亮面用浅颜色,暗面用深颜色

如果画一幅画,就先用铅笔在纸上打草稿

草稿步骤:

1确定背景。景物,人物的位置,大小(近大远小)

2画出景物的大致轮廓

3用线条来表示人物动态。

4用铅笔画出景和人的形态。(不必太过仔细,待会还要勾线)

5擦去多余线条

稍作修改,草稿完成

画动漫是美术的基础,想画好先要确立人物的性格,及亮部,暗部的对比,线条要流畅,画的时候不要下笔太重。

画好之后就开始上色,上色是亮面要用浅色,暗面用深色

比例:画动漫人物,是15岁以上女生的话,就是九头,也就是说身高是头长度的九倍

8~14岁,一般是5,6,7,8头。萝莉的话,是3~4头。

男生在相同年龄里往往比女生多05~2头

(我是学美术的,你还有什么不懂,可以问我!)

当然是9头身了,最好的身材比例!九头身就是身体的长度(除了头部)等于八个头的长度。通常很多国际名模都是九头身 。

  人家评论一个人的身材比例好,九头身是一个人人向往的比例,就是说身高是头高的九倍,头大个子矮是最不好看的。

如何画动漫人物

事实上,教材书弄椭圆形和骨架出来只是为了直观地教导,因为不画点框架,连他们也不知道怎么教。这就是为什么,教漫画的书很多却没有人看着这些书能学会。绘画 就是要手把手地学,不管是素描 国画 钢彩 表现技法 CG 还是漫画 ,这种形状表现的 东西一定要有人 指导。而你会发现,所有绘画好的人 都不会用他们自己所说的 那套什么 先框再怎么怎么打型的。漫画的东西大同小异,剩下的就是自己的故事情节和风格罢了。

用电脑画,首先呢你的有绘图板, 你要是想职业干这个呢还是推荐一下wa的影拓吧。能画漫画的软件现在已经很多了,个人习惯而定 不过要是没用过软件的 推荐icstudio 毕竟是漫画专业软件 无论是勾线网点纸都是很强大的。流程是: 先在纸上画然后用扫描仪扫到电脑上然后用icstudio勾线网点纸填对话框台词。

可以从漫画中的场景开始。 或者人物 简单的人物,人物旁边的小配件什么的。可以从单一个人物的场景开始很多人物的那种先不用画。先从轮廓开始勾画大致的外型。像漫画中头发,眼睛,对没基础的人来说都很难画的像,可以先固定了头部和脚的大致位置,先画衣服,衣服基本都是动漫人物中很有特点的,一开始可以用铅笔就可以了色彩调控不推举新人噶。人物表情可以慢慢画着练习。

画多了就会发现其实动漫人物眼睛都是一样的噶— —~对于新手比较难掌握的还是阴影比例的控制噶。可以多画画看看固定的阴影效果体现。初中高中学的素描都有阴影效果噶~相信你多看看就明白了。画什么人物都是找到中心点,“十”字分开就可以了 对称的人物可以先画一半身体噶。

步骤/方法

画漫画人物脸部

画漫画人物的眼睛

这个比较精细, 比较简单的看几眼就会了。

画漫画人物头发

通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。

如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。

画漫画人物的手

手确实是最难画了,在画的记结构是很重要的。 第一, 要临摹一些; 第二, 看下解剖书理解结构 (理解是很重要的); 最后还是要多练习才是。

画漫画人物的身体

用头做比例去量身体比如头到胸腔是多少距离再由胸腔用头做比例到腰是几个头 一般说的几头身就是这个比例然后辅助线要画,多练练速写 ,等你练到一定时候再去看伯里曼。

怎样画动漫人物?要画法步骤

这是动漫人物眼睛的几种简单画法: wenkubaidu/view/d6247775a417866fb84a8e0c 教画漫画-头部的结构86look/l h/newsShowid=23 教画漫画-脸部的画法86look/l h/newsShowid=24 以下是复制的文字教程 漫画中基础线条的绘制原理 每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。

直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的作用。

对绘制线条的基本要求 画漫画时,打稿用的是铅笔线,完成稿用的是墨笔线,这两种线只是工具不同,对于线条的要求是相同的,只是打稿的铅笔线最终会被擦掉,所以要求可以放松一些。一般以作者本人能看懂、能确定其正确位置为准,这样还可以节省打草稿的时间。

在绘画时,对线条的基本要求可以归纳为四个字,即:准、挺、匀、活。所谓“准”是指在画物体或人物时,应根据形状及透视角度的不同,准确地将轮廓线、阴影线等画在相应的位置;“挺”是指在运笔过程中线条应流畅、光滑;“匀”是指运笔的力度应该平均,使一根线条浓淡自然过渡;“活”是指在画人或物体时,线条应充分考虑表现体积,用线条组成画面时要有活力,即脑与手的灵活配合。

人物结构线:外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗一些,并要工整、流畅。内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的立体感。

硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在处理楼房或机械时,更要一次完成。

软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其在处理树木和远山时,要根据画面结构及情节处理光影的变化。速度线:在表现动态效果时常用到速度线。

不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合是在平行排列的基础上的一种随机的组,线条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫无均衡的美感了。集中线和闪电效果线: 当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。

在画集中线时,一般用直尺来画,首先在想要读者注意的部分画上记号,然后以此记号为轴画放射状直线。决窍是一定要用带笔锋的笔来画,使线条越接近中央越细,而且一定要一笔画完,也可在标记的地方钉上一个图钉,再用直尺紧靠图钉来画出集中线,去掉图钉后留下的针眼可以用白颜色涂平。

闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较细腻。网状效果线:有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线,常用的网状效果线分为一至四重网。

一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状效果线。两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向,画出一组垂直线段组的网格状效果线。

三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后画出第三条线,也就是最后形成一组,每个角都是60度的正三角形图案的效果线。四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同,保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方向。

渐变的网状效果线: 1、 同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条,然后逐渐扩大间隔离。 2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合,然后在边缘处画点散线。

注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又不致于脱离,这样看起来就很整齐,如果在接点处出现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改。网状效果线: 一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效果线。

绳状效果线与网状一样,以竖线方式画,随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网状线时,应注意线与线之间的间隔,如果有规律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳状效果线。

线条的强弱:线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料的质地和距离的 远近。

一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用较细较软的线条。当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细线软线来表现。

四重网状效果线: 当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的线是表现腿部松弛的肌。

怎么画动漫人物

临摹很重要。临摹到一定阶段再自己试试原创。其实画漫画完全靠自己要说学美术什么的可以靠老师,画漫画完全是靠自己领悟和不停的练习。每天哪怕是抽半小时来画一下坚持不懈肯定会画的很漂亮的!

下面是我个人的经验哦。

1画眼睛的时候呢,要掌握好人物的眼睛大小,通常动漫中,人物的眼睛都比较大,挺圆的女生的眼睛嘛 多数以大而圆、亮为比较基本的要求

2鼻子当然要小小的,不可以画的大大的,这样人物就会不美观,两个鼻孔朝天的动漫人物,我想没有人会喜欢吧~

3脸型分为很多种,女生有鹅蛋脸、瓜子脸等许多。可爱的女生一般多为鹅蛋脸,那种比较有冰冷气质的女生很多都是瓜子脸。

4画人物全身时,女生为7头身比较美观,男生则为8头身就是身体是头的7倍或8倍

ps1:男生的眉毛很关键,可爱的男生可以用弯弯的眉毛。冰冷、英俊的男生可以用剑眉。

ps2:其实很多画得并不复杂,只要有自己的风格,再加以成熟,都会很有特色的。

怎样画动漫人物

人体比例实在是非常的重要,动漫人物的比例通常按照九头身画,线条要流畅,在画前确定好位置绘画通常讲三廷五眼,动漫人物脸部都比较瘦,下巴都比较尖,眼睛画的比较大,男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅,身上的衣服要突出褶皱感及亮面,暗面的对照,从而突出立体感,头发方面,要有层次感,层次感表现在涂色方面,将亮面,暗面突出,亮面用浅颜色,暗面用深颜色

如果画一幅画,就先用铅笔在纸上打草稿

草稿步骤:

1确定背景。景物,人物的位置,大小(近大远小)

2画出景物的大致轮廓

3用线条来表示人物动态。

4用铅笔画出景和人的形态。(不必太过仔细,待会还要勾线)

5擦去多余线条

稍作修改,草稿完成

画动漫是美术的基础,想画好先要确立人物的性格,及亮部,暗部的对比,线条要流畅,画的时候不要下笔太重。

画好之后就开始上色,上色是亮面要用浅色,暗面用深色

比例:画动漫人物,是15岁以上女生的话,就是九头,也就是说身高是头长度的九倍

8~14岁,一般是5,6,7,8头。萝莉的话,是3~4头。

男生在相同年龄里往往比女生多05~2头、、、

如何画动漫人物那些?

你别沮丧不仅是你画不好人就是上了大学的大哥哥大姐姐也未必都能画好要画好人是有非常深的学问当然了

我这里说的要求一定会比你提及的高 不过说真的,哪怕是一个卡通人物就算是照着临摹我相信一些3六大学的学生不一定能在1个小时内临摹好

等你上大学了,再研究怎么科学的画人吧就好象达芬奇一样当然了,不用你也去解剖个尸体不过了解人体解剖是必须的人的比例骨骼的基本样式,大的肌肉群名称我说的这些还只是入门的知识 所以,我觉得既然你能提出这样的问题,你一定是一个有天分的孩子普通人不会去想"为什么人不好画" 甚至有的人认为最难画的是那些形态复杂不规则物体比如大树什么的你提出的这个问题

早在中世纪就有人开始准备研究了可能那个时候不允许吧所以一直到了文艺复兴,达芬奇解剖的第一具尸体才有了科学的人体画法

你现在就怎么开心怎么画吧我怕过多的学习理论知识会磨掉你对艺术的兴趣你看到的那些小伙伴之所以

画的好就是因为人家临摹的多了。对于临摹那些卡通其实几乎每个人都有自己的方法,你自己摸索摸索,注意一下比例就好比如人的一半在什么位置,可以用铅笔或者格尺来衡量一下画的多了你自然就能找到规律了

画动漫人物的详细步骤

画立绘也好,画CG也好,随便涂鸦也好,第一步还是要确定画什么。

恩……先说女孩子的草稿部分

鄙人一般把人物分为:LOLI,美少女,御姐,其他……

LOLI的各个部位较为短小,圆滑,脑袋要明显比较大,关节部位没有明显棱角。

美少女的颈部较为LOLI要拉长了很多,四肢比较修长,纤细。骨骼较小,比较苗条。

御姐其实可以按美少女画,但是很多部分要圆润,肌肉要饱满,肩部臀部可以比美少女要夸大饱满。

画草稿时还可以将关节当作可活动球型来绘制,特别是画比较难(夸张)的动态,这种办法很有效。

上半身的肩,肘,腕,下半身的胯,膝,脚腕,还有腰都可以看做球状。(恩……用3D做过骨骼的会超级熟悉……火柴棍小人……)

再细画时按关节的走势画出肌肉的挤压感。

很草的草稿基本上定下来的话,再用笔比较深一些的在原草稿上画出比较细致的草稿。

在电脑上的画就是将草稿图层不透明度调低,再覆一个图层细绘。

衣服,头发发型,脸什么的都可以这个时候画。(恩,熟练了这就是第一步……基本上第一遍草稿就会上衣服。)

脸部!!

脸部眼睛,眉,鼻,口的位置会因为年龄,表情不同而变化。

基本上来说:年龄越大的人,眼睛占脸的比例也越小,在脸部位置越高。

LOLI的五官是最紧凑的,眼睛也相对很大,鼻子,嘴也以娇小为主。御姐的眼睛明显在脸部较高的位置上,眼睛相较于LOLI较为细长。(这个依据画风不同也不一定。)鼻子较为修长。脸型也比LOLI凹凸分明。

美少女在两者之间。

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,百度的十三大人搞得很详细的

怎么画动漫人物步骤图

这个主要是要多练习,还要多坚持,下面具体介绍一下步骤:

1、先放上一张白纸,在白纸上画一个圈,在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线;

2、接下来画颈部的轮廓,在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓;

3、然后画眼球的部分在眼睛适当的空白处打上阴影。然后将之前画的辅助线擦掉;

4、接着画上眉毛、鼻子、嘴巴的部分,接下来画头发的部分;

5、在一些细节地方稍作修饰,一个漫画人物就画好了。

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的 ,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。

在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。

01先放上一张白纸,在白纸上画一个圈。

02、然后在正中间画一条竖线,再在下面也画一条线。

03、然后沿着圆形和线条描出脸的轮廓。

04、接下来画颈部的轮廓。

05、在第一条横线的上方再画一条横线,并依此描出眼睛的轮廓。

06、然后画眼球的部分。

07、在眼睛适当的空白处打上阴影。

08、接着画上眉毛、鼻子、嘴巴的部分。

09然后将之前画的辅助线擦掉。

10、接下来画头发的部分。

11、头发画好之后,在颈部和头发、眼睛周围打上阴影,使人物看上去更有实感。

12、在一些细节地方稍作修饰,一个漫画人物就画好了。

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