步骤:
先选好三种以上的近似色,从深的画起,然后就到下一个颜色(注意,下一个颜色有三分之一的部分是和上一个颜色重叠的,要均匀)。
中间色用手揉,或寻找中间色是谁,直接在这两颜色之间涂上它(如果实在画不均匀,就用手指从深到浅揉均匀)。
FLASH动画中渐变色的处理:
渐变色在FLASH动画里应用的也相当广泛,画渐变色时可以按照以下几点来操作:
1、渐变色要依据物体的固有色;
2、渐变色要根据明暗关系来调;
3、渐变要在渐变在结构上;
4、不要调太多太乱的颜色。
1:先画天空的渐变色。用笔涂色后用模糊滤镜,就能让颜色变化恰到好处。
2:开始画云,可以在新的图层上画出折线,变形加上透视后,加在图上作为辅助线。近处的云会更多地看到底部,远处的云则是侧面更多底部少。越远的云越接近天空的颜色,头上的云在底部的边缘比较亮。
3:在云的亮色与暗色之间加入中间色,以暗处为基准点,用涂抹工具向外拉轮廓。如果这时候在各处留下些清晰的轮廓可以让画面不单调。
4:这里额外展开。想定风从右边吹过来,添上从大块云中吹出来的散云。在边缘的散云,可以体现存在于画面外的云,拓展画面。
5:最后进行微调整,并在远处叠加上天空色的图层(滤色)。这样就能体现出各处云的信息量差异,表现出距离感。
渐变色的画法如下:
工具:纸、铅笔、低胶胶带、马克笔、彩铅、吹风机
步骤:
1、先用铅笔画一个长条。
2、用纸胶带把周围封起来。
3、然后用最浅的颜色CG020开始画,确定好深浅方向,用蹭笔笔法,这样更容易匀。这一层是初始笔色,比较浅,所以可以反复叠加,把这一层的渐变基本画匀就可以了。
4、第二层用CG040,颜色过渡不匀时,我们先把它画出这种阶梯状。
5、然后再用那只CG020衔接过渡,浅色洗深色,这样过渡会变得更自然。
6、还觉得不舒服的,还可以用0号衔接,0号墨水是透明的填充液。
7、然后用CG050,就是浅色洗深色,按着画面的感觉去调整。
8、最深的用CG070,在刻画物体的时候,深色面积都是越来越少的。
9、感觉没什么问题,可以把胶带撕下来了,慢一点。
10、可以先用吹风机吹一吹,让画面颜色干燥,减少颜色的渗透,然后用0号马克笔,在扩散的边缘外一点向里面反复揉搓,还是一样用到浅色洗深色的这个原理。
11、虽然做不到完全洗干净,但目前的这个效果已经很好了。其他地方也可以一样用这种方法。
12、然后画一个蓝到红到黄的渐变。
13、先从一侧,从浅到深控制下笔力度,然后依次上色,这里用的是平排笔,明显能感觉到画得不匀。
14、确定一下三支笔颜色的深浅,然后浅色洗深色,硬头马克笔相对于软头马克笔而言不太擅长这么均匀的过渡层次,熟练加耐心一点的话也不是太大问题。
15、差不多就这样了,这个时候结合一下彩铅进行进一步的调整,彩铅和马克笔几乎是绝配,彩铅涂色的时候,尽可能的控制好方向,不要到处乱花,覆盖率强的彩铅更容易把颜色调整均匀,调整一下,收个边。
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