如何原创设计服装

如何原创设计服装,第1张

如何原创设计服装品牌logo。logo是品牌中的一部分,logo设计也是品牌的一部分,这部分是通过合理的创意设计,形成的。那么如何设计logo设计服装品牌呢?以下是猪八戒网,小系列将为您详细讲述这个问题。logo设计服装服饰品牌如何设计服装呢?首先,服装品牌的logo设计应该能够代表品牌,这样消费者看到这个标志就可以想到这个品牌,很容易让消费者想到这个公司。第二,服装品牌应该有一个独特的logo设计如果一个品牌想要更好的发展,那么它的logo设计也需要有一定的意义,因为logo是一个标志,它可以反映服装品牌的内涵。第三个要点:服装品牌logo设计是企业品牌的形象,因此建立良好品牌意义重大。

1、企划:定季度的款式数量,品类2设计构思,根据地域流行趋势首先构思出服装的轮毂,要点,需要搭配的时尚元素!3选料,选好所用的面料、辅料、装饰用料,这些都是关键4根据效果图要纸样师做出基本纸样,看看有没有需要调整的地方!5根据纸样裁剪服装,在这个过程中就可以开始二次设计!用搭积木的方法拼搭服装,看看实际效果,效果不好及时调整,一直调整到最佳效果为止!6制作样衣,在制作过程中同样是二次设计过程!需要调整的及时调整!7完成样衣!检验设计的成果!8大货生产9服装宣传搭配10销售款式总结

穿了这么久的服装,你真的了解服装是怎么制作出来的吗?

今天为大家介绍一下工业服装的主要制作流程:

1、出设计稿(效果结构图)

设计稿

这部分由服装公司的设计师,根据公司定位和季节来用电脑绘制出相应的设计稿和结构示意图。

2、制作工艺单

服装工艺单

在技术部门收到设计师的设计稿后,要对服装进行分解绘图,并说明各部位的制作要求,让后面的工序能够正常操作。这部分大多数由专门的技术部(IE)完成或设计师自己制作。

3、制定尺寸表确定版型

服装尺寸表

每件服装都有自己的尺寸表,它是控制服装版型和穿着舒适性合体性的重要参数,是服装中不可或缺也是非常重要的数值。尺寸表一般由技术部(IE)或纸样师傅完成制作。

4、服装打板(制版)

服装纸样打板

在获取以上三个资料后,由专门的有经验的纸样师傅进行解读,并利用服装CAD软件进行服装制版,将立体的服装分解成平面的各种组合裁片,并将其进行排版操作。

5、到工厂裁剪

裁剪服装

完成了纸样之后,就进入了工厂制作阶段。第一个阶段就是裁剪,裁剪是利用排好版的纸样,将采购好的布料按照要求数量,在裁床上进行剪裁,以方便后面制作。

6、车缝

缝制服装

拿到裁片后,车间相关领导就会将裁片分发给相应的现场工人进行制作,这就是将服装从图纸变为实际穿着服装的加工步骤了。

7、成衣熨烫

熨烫服装

服装熨烫在成衣制作后是必须的程序,它可以将服装的各部位进行定性和平整处理,让服装更加有型和美观。

8、完成成衣

成衣

一件漂亮的衣服就制作完成了,现在大家是否对服装的制作流程由一定了解了呢?

当然,一件服装的生产远不止于此,除了上面介绍的几个步骤外,服装其实还有很多小的细节工序,包括物料开发、面料开发、生产制单以及生产阶段的中烫、拷边、绗衬、打枣等等复杂流程。

一般品牌服装在完成样板后还需要批办、成衣检测,以所有合格后才能够销售给消费者。

对于每一件衣服,都会严谨的按照生产流程,制作出最让消费者满意的衣服。而且更是可以来图定制,为你制作一件属于你的独一无二的衣服~

打开你的定制之旅吧~

衣服,每日必需品,那么更应该追求舒适安全

需要掌握一个人的比例关系,画出大体,再往上加衣服。 最好在画之前,先临摹一些。有灵感。

相关技巧:在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:

一、轮廓图 1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2)把轮廓图扫描入电脑里。 3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。

二、选取选区 1)把放大(放大工具) 2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。 3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。 把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。

三、人体皮肤的画法 1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。 2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。 在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。 新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。 新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。 根据本人从事五年的服装设计来说,我建议最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand这三个矢量图软件来设计服装,不是说photoshop不能设计,而是设计出来修改起来没有那三个软件方便,而且PHOTOSHP最强大的功能是处理位图。在矢量图方面是无法和其它三个软件相比的。因为服装设计要表达清楚服装的结构,线条感要求比较强烈,而不像画服装画光漂亮就行了,最主要是打版师和做样衣的能看清楚结构。

如何服装图案设计。一般来说,服装设计师是通过平面设计软件(等) 、三维软件(等) 、三维软件(等) ,进行服装图案设计和搭配,包括衣服的图案处理、裁剪、缝制、裁剪、缝纫技术的训练,以及裁剪师的水平和水平。服装设计师可以说是一个新兴行业,这与社会发展是息息相关的,当人们接触到一件服装时,他们首先感受到的是其设计是其设计风格的形式。一件服装在进行设计的过程中,不单单要求设计师有一定的创意,而是需要对设计师要融入设计理念,从而使服装设计能够被受众所接受,满足人们的审美需要。服装设计师要想在竞争中取得优势地。在市场上占到领先位置,就需要不外传设计理。服装设计师的作品集应该在作品集中具备独特的设计理念,以及通俗易懂。这样既能提供大家的需求理念。

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