1、赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
2、现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
1、赛博朋克,是“Cyber”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
2、赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
1、赛博朋克风格,是依托于赛博格(义体人)进行延展出的科技视觉风格,主要以赛博格,雨,FUL以及虚拟现实等未来科技为视觉元素。颜色主基调红蓝色为主。主要体现出未来的反乌托邦精神。
2、总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反映出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色**和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。
3、赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。
什么是赛博朋克
赛博朋克(英文:Cyberpunk) 又称作“赛伯朋克”是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
表达科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起的一种反乌托邦主义。
设计元素特征:关于设计元素,霓虹灯并不能完全代表赛博朋克,赛博朋克是由义体改造为主体,搭配上破败的未来虚拟现实才能称的上是完整的赛博朋克,表达的是一种强烈对立又无法分割的反乌托邦主义。
颜色特征:赛博朋克风的作品中常出现的就是:1红色调和绿色调、2暗红色配亮绿、3暗绿配亮红、4荧光粉配亮紫色调,无论是哪种配色都在营造一种未来科技的视觉冲击。
字体特征:赛博朋克字体具有非常强工业感、科技感和速度感。搭配人造光,金属质感以此来表现未来世界
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是围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开的风格小说。
赛博朋克风格是围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开的风格小说,其背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
风格是艺术概念,艺术作品在整体上呈现的有代表性的面貌。风格不同于一般的艺术特色,通过艺术品所表现出来的相对稳定、内在、反映时代、民族或艺术家的思想、审美等的内在特性。本质在于是艺术家对审美独特鲜明的表现,有着无限的丰富性。
1、朋克是一种反主流的生活状态,例如现在的一些年轻人他们做着自己喜欢做的事情(不违法,不无故伤害他人),穿自己喜欢穿的衣服,即使他们看起来很另类,和周围的人群很不协调。
2、朋克(Punk),又译为庞克,诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。它是最原始的摇滚乐——由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成,经过演变,朋克已经逐渐脱离摇滚,成为一种独立的音乐。朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,这种初衷在二十世纪七十年代特定的历史背景下在英美两国都得到了积极效仿,最终形成了朋克运动。同时,朋克音乐在年轻人中十分流行,为世界多地青年所喜爱。
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