lol大发明家放炮台位置和技巧

lol大发明家放炮台位置和技巧,第1张

下面详细介绍下我的爬坑办法。

首先,我把我对大头技能的理解,给大家说下。

Q炮台,会优先攻击对大头正造成伤害的,所以遇到像赵信,小丑之类的近战突进,优先放炮台,而不是先砸手雷求自保。建议把炮台改成智能施法,能让你放下炮台的速度更快。开局时给河道草丛放一个做眼放抓。然后1分55秒给打野英雄放一个,让他无伤打野,更快更健康的进行GANK

W导弹,同时放3个,1000码距离,法伤没手雷高,法伤加成没手雷高。开大招之后可以同时打5个。所以草丛团战的时候,务必先开大,再放W,注意自己走位,尽量让导弹打到更多的人。主W的大头打敌方ADC和APC,1个导弹就可以让他们残血。地段局,队友基本都喜欢追着残血的杀,你的导弹就像是催化剂。会让己方队友自然而然的把目标集中到对方的ADC和APC身上。

E手雷,逆风翻盘神技,觉得大头逆风玩不下去的一定要留意这个技能。很多玩大头的人都有过这样的经历,炮台放下瞬间被秒,面对对面气势汹汹带着一大波兵过来,自己的导弹毫无用武之地,感觉大头在逆风局完全打不下去。那么我告诉你,此时你只要放弃W或者主Q,把所有技能点,都给手雷,迅速达到5级手雷。手雷的法伤是300AP+06AP加成。前期人头送的不是太多的话,你的一些基础法伤装备加上5级手雷,一大波兵只需一颗手雷,整个世界都安静了。兵清光了,对面是不敢贸然越塔的。就算越塔,手雷清光了兵线,W开大能打5个人,手雷能晕能致盲,炮台开大能减速。除非你的队友是电脑,否则,翻盘就是这个时候了。各种塔下反杀。而且逆风局里,最不缺的就是一大波一大波涌过来的兵线,有了收兵神技,就算没人头,你的钱也会水涨船高,很快能扳回之前丢失人头的劣势。胜利天平此时已向你倾斜。

被动,很多人认为这个被动无用,但我告诉你,这个被动真是太厉害了。特别是对于中单的大头来讲。举个我的例子,我就是利用这个被动,不断和对方AP换血,一般中单AP都是3红1草鞋。6级之前我1红未吃,对方已经3红吃完而且残血了。没有这个被动,谁能做到?这时他必须回家,不回家就算好血,闪现W+点燃+平A人头拿走,而他如果回家,经验,钱,都要损失,等他回到中路的时候,继续如法炮制,磨血,必他回家,这样他就必须花更多的钱来买红药,而且兵又没你补的多,经验等级没你高。中单AP是团队的核心,你把中单给压制了,离胜利还远么?大家可以看下第一幅图我1500分段把对方狐狸压成什么样,他什么装备,我什么装备。

天赋

攻击天赋里,放弃4法强和15%AP伤害加成。第一层的4法强,导弹AP加成055手雷AP加成06不缺这4发强收益太低。换成4攻击。15%AP/AD伤害加成,收益也是太低,我建议玩大头不要点,大头不最求一套秒人,所以不用追求极限AP。当然还是AP越高越好,但在这里,我觉得把多余的点数,把第一层攻击小兵增加4点攻击的天赋点上,道理一样,补兵更轻松。大家都明白,高端局里补兵才是胜利的关键。

通用天赋里,把4点回蓝改成4点移动速度,也就是2%的移动速度加成,原因下面会讲到。

符文

红色:固定发穿

**:固定回蓝或者成长回蓝

蓝色:法穿,成长法穿,法强,成长法强

精华:移动速度

红色符文没什么争议,

**符文:有人喜欢护甲,我不推荐,我觉得用护甲的大头,有受妄想症,老想着自己被地方AD各种贴身追的时候,希望这点护甲能给他一线生存的希望,但这可能么???依旧见到无数大头在那哭天喊地,老说自己被追到就是死。。所以,既然没什么作用,那就干脆换了,没用的东西我们不要。大头缺蓝,回蓝是不错的选择。

蓝色符文:看自己喜好,AP高才是王道,但现主流符文都是蓝色魔抗,所以我推荐法穿。W的超远距离耗血,搭配精华和天赋的移动速度。对面AP根本摸不到你,要魔抗做什么????

精华符文:重点,最有争议,我们放弃了**护甲,大头技能的AP加成也不算太高,唯一能提高自己生存能力的,只有移动速度了。举个极端一点的例子:你是希望靠3个精华符文那点法强能1导弹把人打死的可能性大一点,还是跑的快一点,争取一点时间多放2个W把人打死的可能性大一点??

移动速度还一个好处,很多大头喜欢冲在队伍最前面,因为这样才能W到对面龟缩塔下的的英雄。此时你希望你是个乌龟晃晃悠悠,被人家抓住机会一顿K(像机器人这样的,你走的越慢,他Q的越准),还是希望像个泥鳅一样,打的对面欲哭无泪?

召唤师技能

本人非常不推荐终身只用一套召唤师技能。因为你的对手组合是千变万化的。以不变应万变是自欺欺人的想法,特别是打排位,绝对要认真对待。要根据对方英雄来不断调整自己的召唤师技能,这是玩大头必胜的一个很重要的关键因素。

举几个典型例子

我输的一把,对面上单猴子。核心装备冰锤。我的召唤师技能闪现+点燃。团战开始,隐身直接切我,冰锤的减速,皮糙肉厚,队友的不管不顾,导致2次团战都是我先被秒,最后输了比赛。如果此时换成疾跑和闪现,或者疾跑+虚弱,闪现+虚弱,团战我未必会输。

而另外个经典例子,就是我第一幅图的那个,那场我根据对方英雄,我选择了疾跑和闪现,中路5级左右一次赵信到我方蓝BUFF,被我的河道眼发现,我和蝎子去追击,对方狐狸赶来帮忙,我和赵信草丛遭遇,被他黏上,果断疾跑,他的3连击没连上,蝎子赶来,我和他一起追残血赵信,此时狐狸也赶来救赵信,但赵信还是先死了,狐狸此时1V2,狐狸满血,我残血,蝎子半血。炮台,手雷,导弹一顿扔,最后狐狸一个Q扔来,我和狐狸距离较近,幸亏有闪现,闪开,狐狸半血无蓝逃跑,蝎子无蓝在追,此时疾跑还有大概1-2秒的时间,果断敢上,导弹送上,最后狐狸被击杀,此时我拿到1人头1助攻,确立的前期优势,这绝对是召唤师技能的胜利,想想如果此时是闪现+点燃,我们顶多能杀死赵信,但狐狸绝对杀不死,而且还可能被狐狸反杀。

各种优劣,大家可以去游戏里面体会,我就不一一道来。

装备

你的第一小件最好是饭盒,饭盒特性,每次升级,回血回蓝

第一大件最好是时光杖。时光杖特性:加血,加蓝,有法强,而且还有隐藏属性:它保留了饭盒的特性,升级同时依然会回血回魔。而且10分钟之后,你的时光杖属性是630血,725蓝,80法强。如此强大的装备,越早出收益越大。

第二大件必须是帽子,因为第二件大件是15-25分钟这段时间出的,这时对面的魔抗,血量都已经慢慢上来。此时如果没有高AP支持,你会发现你的技能打人很无力。不信的自己试试,特别是高端局局势不是一边倒的情况。

第三大件随意性就很大了,冥火,法穿棒,深渊权杖,大圣杯。你甚至可以出复活甲,狂徒。这要看实际情况,对面如果有索拉卡,推荐出法穿棒。这样你会发现索拉卡根本加不来血,要知道索拉卡是有魔抗光环的,不出法穿棒,打的依然会很无力。总之就是视实际情况,个人喜好而定。

(补充思路)最近关于装备思考了很多,觉得比较可行的,是先出小圣杯-大棒-帽子-大圣杯。这样血量低,危险性高,对操作要求也更高,但换来的是更多的蓝和更短的技能CD,先出帽子的高爆发,大圣杯之后,就算没了蓝BUFF,也不怕团战没蓝。

中单对线思路分析

中单AP很多种,但从大头角度讲,可以给他们简单分类,首先按照farm能力强弱,可分farm型和非farm型。

farm型的,如铁男,非farm型的,如安妮,瑞泽。

大头最克的,就是非farm型英雄,如安妮,瑞泽,清兵没你快,所以你可以选择前期就推线。有人说推线容易被GANK,其实你意识好点,根本不存在这样的问题。

原因1:快速清兵之后,兵线就很容易推到对方塔下,对方英雄+塔的攻击,我方小兵很快被清掉,然后新的一波兵,又在最中间的地方会合了。

原因2:利用之前我讲过的W耗血技巧,这里必须配合你的快速清兵才能实现,如果兵不打掉,对方老躲在一群小兵后面,你是永远打不到他的。反过来,因为W的超远距离耗血,对方始终处于残血状态,就算对方AP配合打野英雄GANK你,对方有极大可能被你来个反GANK击杀,让他偷鸡不成蚀把米。按照QWWEW的技能点法,5级就有3级导弹,导弹18506AP+手雷8007AP+平A(50+伤害)+炮台自动攻击2-3下(估计50+伤害)+点燃≈400左右的伤害,而且手雷还能晕。况且如果你前期压制的顺利,对方AP血量一般能保持在40%左右,所以如果对面贸然突进,GANK你,你绝对有资本和他一拼,虽然以上伤害只是我的估算,实际情况会有诸多变数,但只要你细心体会,你会明白在前期,大头绝对克死任何非farm型无恢复的中单AP。除非对面极度猥琐,但这种情况不多见,因为真要猥琐到这种程度,你也不用多想什么了,你光补兵数就稳稳压死他了。

原因3,兵线已经到对方塔下,如果怕GANK,此时你可以选择回头打F4或者3狼,升至可以去支援上下路GANK,现在流行的不就是中路收F4快速赚钱的打法么,我们在比赛中经常看到,这也适用于大头。

farm型中单,如铁男,莫甘娜,石像鬼,吸血鬼,狐狸等,但farm能力最强的,个人认为是铁男,CD短,无消耗,大头技能主W或者主Q,都占不到任何便宜。铁男技能CD短,而且是AOE,放下的炮台很快就被他打掉,没了炮台的大头,farm速度就更差,所以遇到铁男,主E是一种选择,还有就是炮台放防御塔下,或者要求打野英雄趁铁男推线的时机,多来GANK,铁男没有控制和位移技能,第一次GANK逼他闪现,他还无脑推线,那第二次就可以收他人头了。

其他的,诸如莫甘娜,狐狸等,你就和他拼farm炮台位置放的猥琐一点,不要和自己小兵放一起。莫甘娜的污水,喜欢放兵多一点的地方,前期farm多利用炮台和平A,导弹主要用来磨对方AP的血,E主要用来防止GANK。

还一种分类就是恢复型或高防御中单AP和无恢复型。比较麻烦的是恢复型AP中单,如稻草和AP易,这两个英雄有个特点,就是回血技能需要长时间读条,读条时间越短,恢复的血量越少,利用这个特点,早点升1级E,趁对面释放回血技能的时候过去晕他,不一定真要晕到他,只要他的技能放到一半,被你吓跑,中断技能,你就赚了,几轮下来他就不敢在你面前得瑟了。AP易回血必须躲塔下,升至塔后,稻草只能找F4,就算回血,经验和补兵都让费了,优势就是一点一点建立起来的。

石像鬼和铁男等防高打不下血的(石像鬼有盾,铁男的被动也是盾),前期顶多打个平分秋色。暂无完全压制的打法。

在王者荣耀当中法师也有各种各样类型,比如说炮台型的当属女娲了,女娲这个英雄在对线强度高,支援速度十分迅速的,尤其是在打团战的时候,她的三技能可以快速的传送,直接前往敌人所在的地方,还能够给队友带来控制效果。其次就是她的超远程距离大招了,这也是法师当中唯一的一个地图炮技能了,可以实现精准打击。

我们在队友团战的时候观察对方的逃跑路线,要是有残血逃回塔下的话,我们就能够提前预判对方的位置,直接一发地图炮带走对方。但是对时机的把握是比较苛刻的,如果有一点偏差,那么就很有可能造成空大的尴尬局面,所以一定要勤加的练习预判以及技能释放的时间。强控型法师的话当属张良了,他的大招是无法被躲避的,只要被他控制住了敌人是无法挣脱的,队友就能够抓住这个难得的机会一举将对面消灭。

但由于张良本身是比较脆的,所以如果遇到逆风局的情况下,我比较推荐半肉半输出,这样的话能我们的自保能力就能够大大的提高,不会被敌方的刺客以及射手轻易地带走了,和队友配合好的话可以很容易的将对面的优势给击碎,而且我们要学会猥琐打法,那就是藏在敌人必经之路的草丛边,你要是正面冲上去的话,对面肯定会害怕你的大招转身就逃跑。但如果我们躲在草丛当中的话,就能够打敌人一个措手不及。

法刺型坦克法师的话,我认为就是司马懿了,这个英雄讲究的是爆发能力,我们可以先使用一技能趁机接近敌人在利马释放二技能沉默。这时对方的血量已经靠到残血以下了,他闪现逃回塔下,我们千万不要盲目的冲上前去,要懂得适当的撤退,因为司马懿的被动是当敌人使用技能的时候暴露所在位置,这个时候我们在利用大招往他的位置冲去就可以顺利的将对方收割了,司马懿操作难度还是比较高的,需要一段时间的练习才能够掌握。

  大概有4种:正三角形摆放,集中摆放,环绕分散摆放,草丛摆放

  1、正三角型摆放,一般是在守塔和对线时使用,三个炮台相互兼顾,而且射程交叠的中心地带很适合躲避敌人的gank。

  2、集中摆放,一般是在团战和面临围攻的时候,在炮台被对手打掉的情况下,集中炮台可以输出成吨的伤害,但是有很大的缺点是容易被范围性伤害的技能给一次性打掉。可以再团战中使用。

  3、环绕分散型摆放大多数是在团战时和打龙时摆放,目的在于分散火力进行输出,避免被龙或者对面打掉,而且也是为了弥补射程短的不足。

  4、草丛摆放是一种引君入瓮的摆放方法,实现把炮台摆在草丛中,然后队友或者自己去吸引对方进入草丛,如果进入草丛会输出大量伤害,缺点是,对手有可能不上当,而且向草从里放技能,

  (发明家摆炮台方法有很多,以上仅供参考)

大发明家技能介绍:

科技魔法维修机器人 被动技能 黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。

H-28G进化炮台 快捷键Q

黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每24,23,22,21,20秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。

H-28G进化炮台属性

生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575

攻击—加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+015)魔法伤害并使激光充能1/2/3/4/5%。

攻击—激光:每过16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+055)魔法伤害。

炮台的放置数量上限:3

加农炮伤害:12/18/23/29/34

激光伤害:40/60/80/105/130

配置的生产时间:24,23,22,21,20 ->

可储存的最大配置数量:1/1/2/2/3

每次自动攻击的激光充能数:1/2/3/4/5%

海克斯科技微型导弹 快捷键W

黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+045)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低:

英雄和野怪:12/18/24/30/36(+012)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324093魔法伤害。

小兵:基础伤害值的60%。

瞄准黑默丁格和目标之间的位置,就会使导弹分散。

伤害:60/90/120/150/180

最大伤害:108/162/216/270/324

法力消耗:70/80/90/100/110

CH-2电子风暴手雷 快捷键E

黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+06)魔法伤害和35%减速效果,减速持续2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩125秒。

伤害:60/100/140/180/220

冷却时间:18/16/14/12/10

升级 快捷键R

让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消

钓箱底部。根据查询中国渔具网显示,惯用右手的就将钓箱底安装在钓箱右侧底部,管用左手就安装在左侧底部。这样可以直接用手提起钓箱的同时不妨碍到手。渔具炮台支架是一种用于支撑渔具炮台的装置。渔具炮台是一种用于捕捞鱼类的工具,通常由一个支架和一个炮管组成。炮台支架的作用是将炮台稳定地固定在船上或岸边,以便进行捕鱼操作。

王者荣耀中大多数法师都是炮台法师,技能冷却的时间比较短,而且还有着爆发的伤害,在远距离的时候就能够打出不错的效果,具有不错的生存能力,在支援、对线、打团各个方面都能够起到一个好的作用,是比较强势的英雄。王者荣耀中典型的炮台法师有嬴政、武则天、干将莫邪,这三种英雄对于玩家来说有着比较高的考验,需要对游戏有着独到的理解,而且还需要有一定的操作技术。

炮台法师在与敌方英雄进行对战的时候,要尽量与对方保持距离,应当以拉扯为主,要不断的消耗对方的血量,要避免正面交战,并不能够与对方贴身,否则很容易被敌方英雄收割掉人头。如果发现与自己对线的英雄比较弱,那么就可以先用技能去消耗对方,并不能够让对方补兵,这样就可以在经济上占据优势,也能够为自己带来更大的经济效益,可以让对手的发育减慢,为己方带来更多的机会。

炮台法师需要对战局有一定的把握,在与对方对战的过程中,并不能够过河道压线,否则很容易被敌方英雄围攻。如果玩家发现对方英雄比自己强,那么就需要尽快的清理兵线,并不能够被对方遏制住发育,并不能够让对方拿到线权。炮台法师通常具有比较强的控制技能以及远程消耗技能,因此就可以通过草丛来伪装自己,在草丛中不断的去偷袭或者消耗对方,但是并不能够长时间逗留。

炮台法师在支援方面是比较弱的,但是作为中单位置,有必要去帮助上路或者下路的队友,并不能够一直躲在草丛里去埋伏对手,需要根据情况来判断局势。如果发现敌方打野的视野已经暴露,那么就可以联系队友,一起去埋伏敌方打野。炮台法师在团战的过程中,一定要注意自己的走位,而且也并不能够与敌方英雄离得太近,要不断的通过技能去消耗对方的血量,要拉开双方的距离。

你说的炮台压制叫做一波流.

是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军.

这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波最狠的攻势.

这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.

通常是2本完成后,大法师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)

如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.

然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.

部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.

只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.

至于修理很快的问题,要归功到好象是1.15吧,那个时候人类的防御一再被削弱.甚至弱到了一个2级恶魔猎手可以顶着3个农民修理的情况下强拆掉人族的一个箭塔.

于是,暴雪在后面的版本将人类修理炮台的速度X2,于是有了今天你看到的修理很快的效果了.

人族其他的流派.

除了一波流

DEF流,SKY流,万金油,TOP流,KUA流.XXX流

DEF流

应该是专门针对夜精灵制作的战术,这个战术跳开了兵种相克的圈子,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.

DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.

由于精灵没有好的攻城工具,打人族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.

只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.

打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意最好去打没有主力把守的矿区,最后再强拆.

拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.

就这么拖.

如果能够开到两个矿这个战术会执行的非常彻底,让精灵特别难受.

(如果想暴兵和熊鹿对抗,人口要超过对手20才有的一拼)

SKY流.

这个战术也是因为SKY而被发扬光大.

这是是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.

建造方面要下祭坛后先出伐木场再出兵营,这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.

前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.

到法师成型了就是你反攻之时了.

兽王最好能冲到3级.2级的鹰打投石车是很爽的,只要控制住投石车,再拖7-8个农民来卡位挡狼骑做肉盾.直接可以推到对方基地里了.

万金油

这个战术很老了,就是一般的男女巫+火枪手,推荐给不会看兵种相克的新手.这个配兵应该能对付所有的战术了.(但是没有针对性)

TOP流

新手的战术.

祭坛晚造,先出铁匠铺和兵营房子.

出兵山丘+火枪手.火枪多了后秒英雄可是很爽的.这个战术易操作,通常就是风暴锤子+点射.

KUA流

曾经的经典.

山丘加步兵的开局,通常也是一个锤子马上把对方英雄围起来.和不死的恐惧之王有异曲同工之妙.

之不过,面对如今越来越变态的职业魔手们,这个战术没有法力光环支持的弱点将越来越凸显,中后期打起来对方就会针对你出一些魔法兵种.

人类到后面会输的很难看.

XXX流

这个流派还没有听说过名字.是最近对付不死族经常出现的打法.

就暂时叫他XXX流好了.

不死族的特点就是3本前是个很弱的种族.英雄级不高,兵种方面仍然一直在用蜘蛛或者是狗.不像其他种族一样2本加入很多很强的单位.

但是3本完成后,加入毁灭和胖子将给人类很强的压力.

所以人类避重就轻,针对不死的特点制定出了这套战术.

速三本,三英雄,骑士+飞机.

不死强大是因为后期的英雄,人类也出三英雄来对抗再加上有保存权杖,应该不会输太多.

而且空中方面人类是相当优势的,飞机数量造价和速度,还有群体攻击的技能都是毁灭的噩梦,你堆两队飞机保证昂贵的毁灭不再不敢轻易升空.

地面方面,骑士砍蜘蛛或者狗是很爽的,特别是如果有了制空权后,你造狮鹫可以做到白打的效果.

方法是先用飞机去把蜘蛛的网消耗完,然后狮鹫冲上去打,这个时候不死只能后退,来等网再次准备好.

不过这个时间比较长,而且你把骑士的目标放在蜘蛛身上.蜘蛛在逃跑的过程中每次都会有损失的.

即使打硬的.骑士+山丘攻击又克着对方装甲,跑的又这么快攻击力也高.蜘蛛根本避无可避.蜘蛛死光的时候就是你空中发威的时候.

这个战术不要造法师.

至于人类炮台防守的问题.没有什么好讨论的,其他的战术中,通常只要一个魔法塔防守前期骚扰就可以了.开矿的时候如果对方有在暴兵的迹象,就多补几个.塔很脆弱,一定要放到建筑物后面.

前期的那个塔要保护到所有采矿采木的农民和建筑物,所以要选好位置.

DEF流就不一样了,10多个塔一口气就可以全部造下去.这个位置就不用太讲究了,要的是数量.

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