三国志14威力加强版攻略

三国志14威力加强版攻略,第1张

1、首先每占据一座新城市,首要就要安排内政官员,这里在优先安排内政建设度高的官员来优先发展都市。

2、然后提升城市发展,按城市+府各配一名官员,另外,还要安排2名分别负责募兵与训练。

3、优先让能力强的官员发展都市,都市级别不仅会对钱粮兵的收入有更大效果,而且还可以提升城市的牢固度与钱粮兵的保存上限。

4、空城占领后,一律5000金、20000粮。如果是敌军城市,剩余的钱、粮、兵分别按33%、40%与30%的比例吸收。但钱粮少于空城的会补足。

1、部队强弱只跟统帅有关,比如打仗的时候,90统20武可以草爆20统90武的。

2、武力、智力分别影响对应系别的战法。效果未知,不懂是影响释放战法频率、战法威力、战法持续时间哪一个。

3、善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。

4、军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。

5、派人提案和夺用要谨慎,因为他们本身内政虽然减半,但至少还在任,但是人却不在本处,不能出征,如果要他们出征需要等他们回来。

归还俘虏,请求攻击,劝说投降与政治属性相关。

关系越好,外交请求的成功率也会越高同盟关系无法互相攻击,部队可以借到通行归还俘虏,请求攻击,劝说投降与政治属性相关而驱虎吞狼等计略则更多的和智力属性挂钩注意对东汉皇室的拥立或是废黜会影响到手下武将的忠诚度。

重视汉室的武将忠诚度会因为废黜而下降,反之亦然探索和提案不要随便点,让某武将探索或者实施他的提案,都会导致他当前负责的工作成果减半,如区域开发数值减半招兵数量减半等也就是说有负责工作的武将最好别让他干其他任何事情,那些都让没负责工作的武将来六月底一般粮价会很高,这时候粮能卖多少卖多少。

战争策略游戏三国志14在4月30日推出了新的更新补丁,在修复bug的同时追加了新的剧本和游戏内容,下面来看看具体更新内容一览■扩展/调整功能

·追加剧本《汉室忠臣在此》。

·改善NPC势力的擢用智能。

·调整NPC势力的迎击准备以及迎击智能。

·改善即使以中途结局通关也可开放剧本通关特典。

·改善处于同盟的2势力之间可以执行“二虎竞食”。

·追加史实武将编辑的初始化按钮。

·改善能够在史实武将编辑中设定“卒年”。

·追加可以切换自动保存的“开/关”功能。

·改善处于同盟、联合中的势力之间可以擦身而过。

·改善建设中的建筑物名以**文字显示,完成后以白色文字显示。

·改善启动程序后,游戏视窗将自动激活。

·改善在开始剧本时的“应用编辑的史实武将”中,不显示已经死亡的武将。

·改善可从保存数据的情报判断是否应用了史实武将编辑。

·调整“提案”命令中“恢复耐久”的平衡性。

·改善个人电脑设置中互换鼠标的左右键后,也会在游戏内应用。

·改善人工智能,使NPC势力的部队不会过度警戒正在建设中的建筑物。

·改善在执行中途结局之前显示提醒文字。

·追加快捷键功能,使键盘输入“Y”、“N”分别对应选项“是”、“否”。

·调整剧本选择画面中,剧本的排列顺序。

·缩短执行命令后返回主画面所需时间。

·改善动画能够以确定的操作跳过播放。

·变更一部分武将的卒年。

■修正错误

·修正以特定步骤进行操作后,君主的所属城市会转移至第1军团以外,导致游戏中止的问题

·修正在执行事件“连环计 后篇:其他后继者”后,一部分武将的所在会变为空栏的问题。

·修正在特定的条件下,若长距离执行部队的中转地选择时,游戏有可能终止的问题。

·修正委任军团的期间中武将会发生异动的问题。

·若重复操作一部分的画面与游戏结束的确定画面时,可能会终止的问题。

·修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。

·修正以特定步骤进行操作后,无法执行视角操作以外的操作,导致无法进行游戏的问题。

·修正以“提案”命令的“推举”擢用的武将无论是否在返回中都可对其使用“奖赏”命令的问题。

·修正一部分剧本中武将和外交的设定。

·修正游戏结束时的信息有时会发生变化的问题。

·修正在事件“袁家分裂”中,袁谭军的武将会继承处于袁绍军时期的官职设定的问题。

·修正环境设定的“音效音量”对一部分音效无效的问题。

·修正在“设定新武将”的各菜单中武将排序的顺序不统一的问题。

·修正事件“非吴下阿蒙”中,没有加入因伤病导致能力值变化的问题。

·修正事件“袁家分裂”中,武将的所属没有被正确设定的问题。

·修正创建新武将的变更头像时,能够聚焦画面外头像的问题。

·修正在剧本开始后第一回合中,新势力不受邻接区域效果影响的问题。

·修正“提案”命令中来自同一个城市的“自部队士兵补充”被多次提案的问题。

·修正在设定部队的目标时,有时选择的地点与光标出现偏差的问题。

·修正若在剧本开始时操作鼠标,镜头的移动变得不自然的问题。

·修正若势力在“事件”中灭亡后立即读取保存数据,则灭亡势力的建筑物会残留在地图上的问题。

·修正当执行“建设”时,镜头不能准确控制的问题。

·修正在创建新势力画面、新武将配置画面中会显示城市圈边界的问题。

·修正以特定步骤进行操作时,会显示贼寇部队的移动范围的问题。

·修正输入新武将的列传时与武将情报中所显示的列传不一致问题。

·修正城市情报、势力情报的“资金支出”中没有显示关隘自动恢复所花费的支出的问题。

·修正信息的错字等。

三国志14于3月19日进行了最新版本的更新,除去游戏内容调整及BUG修复外,本次更新的最大亮点无疑是增加了中文语音,下面就一起来看看本次更新的全部内容吧

三国志14第二弹付费DLC详情

■扩展/调整功能

·追加中文配音。

·追加即使不能统一华夏大地也可以通关的“中途结局”。

·放宽对武将是否可以参加事件的判断条件。

·变更为每个城市1回合可以执行1次“商人”指令,并且一次可以用多个武将执行。

·改善NPC部队的火计使用方法相关的人工智能。

·改善授予NPC势力名品、任命官职的设定人工智能。

·追加新个性“筹措”、“众望”、“仁政”、“灭火”、“粉碎”,并变更一部分武将的个性。

·调整个性“强健”、“虚弱”、“勇士”、“神威”、“任才”的平衡性。

·调整战法“单骑驱”、“天下无双”、“神威贯穿”的平衡性。

·调整阵型“鱼鳞”、“锋矢”、“井阑”、“冲车”、“投石”的平衡性。

·改善当行军路线上有障碍物时的人工智能。

·改善占领区域的人工智能。

·改善当NPC势力进行俘虏处置时,将重视武将的关系性。

·调整为即使金兰、配偶、父母对其他势力武将进行擢用,若其忠诚是100就会失败。

·调整被俘虏武将的忠诚更加容易下降。

·改善当忠诚度下降时,将重视武将的关系性。

·调整进行单挑、死亡的平衡性。

·调整剧本设定中“长寿”的平衡性。

·调整叛乱的发生条件和平衡性。

·调整兵粮收入的平衡性。

·调整抓捕成功率的平衡性。

·调整区域怀柔的成功率。

·改善征收兵粮的提案条件。

·调整在一部分列表画面中,将已设定完成的内容优先排列在上方。

·缓和在新武将编辑中可以设定为“亲密武将”、“厌恶武将”的条件。

·追加能够解除新武将配置的功能。

·将魏越的政策从“锥行强化”变更为“长蛇强化”。

·将“曹操”追加为杨氏的厌恶武将。

·在帮助中加入各规模城市的耐久值和物资的上限。

·更新一部分对应追加内容的交互界面。

·改善一部分命令的执行速度。

·改善数值输入的操作性。

修正错误

·修正个性“脱兔”、“殿军”、“懦弱”的发动条件“撤退过程中”没有发挥作用的问题。

·修正对“石墙”的预定建设地重复特定操作后可能会导致游戏终止的问题。

·修正人工智能在移动部队时可能会在同一地点绕圈的问题。

·修正玩家提出的外交交涉中,CPU对条件提示的处理有一部分与预想中不同的问题。

·修正有时在区域内政的自动任命中,兵营没有被设定在开发项目里的问题。

·修正拥有个性“脱兔”的武将的部队即使在路线上切换水上阵型,效果也无法结束的问题。

·修正个性“酒疯”不能正确发挥效果的问题。

·修正个性“强健”、“虚弱”对负伤的武将不能正确发挥效果的问题。

·在出阵部队设定中,出现非预期的个性影响的问题。

·修正有时麾下军团立刻擢用被驱逐武将的问题。

·修正势力灭亡时不能掠夺名品的问题。

·修正收支报告的支出中没有包含修复关隘所花费资金的问题。

·修正对于在陷阱上待机的敌部队不显示“攻击”命令的问题。

·修正不能正确选择所属新势力据点的区域的问题。

·修正新武将管理画面中的太守可能会与游戏开始后的太守不一致的问题。

·修正和史实武将二人为金兰的新武将在未登场的情况下也会被显示在史实武将的金兰栏中的问题。

·修正当君主的爵位发生变化时,家臣的忠诚有时会不按意图设定的问题。

·修正有时无论兵站是否被截断都会显示兵站截断图标的问题。

·修正当事件的触发条件为势力的士兵数时,没有算入出阵中士兵的问题。

·修正当满足事件“义勇兵”的条件时,第2次执行以后不显示“!”图标的问题。

·修正事件中死亡武将的提案会被实行的问题。

·修正事件中变更君主时,原君主的名品不能继承给新君主的问题。

·修正因事件使区域的所属变化后,对象外区域的推举提案没有被解除的问题。

·修正事件中领土变化时,不更新区域情报的问题。

·修正有时下野武将会在报告阶段发言的问题。

·修正部队在入城后,相关部队的显示可能会消失的问题。

·修正遭受火陷阱伤害时显示不恰当台词的问题。

·修正拥有个性“伏龙”的武将在解除陷阱时会显示不恰当台词的问题。

·修正与举兵或发生叛乱相关的台词没有被正确显示的问题。

·修正可通过特定操作设定无意义中转地的问题。

·修正若在使者抵达时移动镜头则会残留不恰当光效的问题。

·缓和相对于部队的实际位置,显示位置出现延迟的现象。

·修正在创建新势力时会显示无效数据的问题。

·修正运送部队出阵时播放攻击开始的语音的问题。

·修正表示“西平昌”与“高唐港”为相邻区域的线被重叠显示的问题。

·修正在游戏教学中可以阅览错误信息的问题。

·修正帮助中对“毒沼”说明的错误。

·修正有时记录的文字色不能正确变化的问题。

·修正武将“张先”、“雷叙”、“韩暹”、“乐就”、“陈纪”、“梁纲”、“李丰”的死亡年。

·修正一部分剧本中,武将“傅巽”对刘表军的仕宦年。

·修正一部分剧本中,武将“张燕”的状态从“未发现”改为“在野”。

·修正若进行特定键盘输入会导致游戏终止的问题。

·修正若在游戏启动后切换声音设备会导致音效无法播放的问题。

·修正在Window81环境下有时会强制终止的问题。

·修正在特定时机打开确认游戏结束的对话框时,若选择“否”会导致游戏终止的问题。

·修正当用键盘操作“运送”命令时不能取消的问题。

·修正有时使用一部分输入法编辑器时会导致解除全屏显示的问题。

·修正若在聚焦于日志的状态下进行报告,或迎来月末则可能导致游戏终止的问题。

·修正若在出击时进行特定操作则可能导致游戏终止的问题。

·修正有时单挑演出后会显示无关图标的问题。

·修正在CPU战略阶段中,镜头会被拉近至隐藏按钮位置的问题。

·修正信息的错字等。

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