在心遇上遇到一个网友,她总发一些露骨的照片,她是什么意思啊?

在心遇上遇到一个网友,她总发一些露骨的照片,她是什么意思啊?,第1张

这个网友发送露骨的照片可能是想要表达出她想要更多关注,或者是想要引起你的注意。也有可能是她想要让你知道,她对你有一些特别的感觉。此外,也有可能是她在试探你,看看你会不会像其他男性一样对这些内容产生兴趣。无论如何,应该耐心地去了解对方的真实想法再做出回应。

一、关于游戏系统

《古剑奇谭》的操作系统与战斗模式,在RPG游戏中可以说应该算是比较简单的,符合日本、台湾以及国产游戏的一贯风格,但比起欧美一些大型RPG来说,游戏中变量太少,还是显得过于的简单。

简单的游戏系统,优点是会使得玩家上手非常容易,并且会把更多的精力放在剧情而不是游戏模式上,令人全心投入;但缺点就是游戏内容不够深刻,难玩性差,玩家基本上通关一次、了解了所有剧情后,就会失去大半的热情,而且如果以后DLC中没有添加新剧情,只是单单给一些奖励的话,也很难另玩家找回激情。

过关模式属于属于比较传统的主线剧情+迷宫+打怪练级型,但也有一些新鲜元素,比如侠义榜、装备合成、星蕴、家园、以及五行相生相克:

1、侠义榜完全可以满足一些练级狂人的需要,省去很多不必要的环节;

2、装备的种类比较简单,而且在样式上也不够丰富,可能游戏开发者的初衷就是让玩家多关注剧情,而不是在装备的获取上花费太多的精力;

3、装备系统历来是说有RPG游戏中最关键的环节之一,一个好的游戏,就必定有一个好的装备系统。《古剑奇谭》的装备合成是一个亮点,但缺败笔在装备数量过多上,玩家辛辛苦苦合成了装备,却发现刚穿没多久,更好的装备又出来了,又得再去打材料,刚穿上,更好的又出来了……我觉得装备应该在精不在多:

首先,好的装备可以在获取过程上设定一定的难度,让玩家有一种“来之不易”的感觉;

其次,要让玩家感到“物有所值”,如果自己辛辛苦苦换来的装备,还不如后面剧情获得装备好,那谁还会去费时费力的打造装备;

最后,一件好装备一定要有它的“个性”,而且应该是比较耐用、比较长久的,能贯穿始终、永不落伍,让玩家有爱不释手的感觉,而不仅仅只是体现在简单的数值提高、变化上。

4、星蕴系统可以说借鉴了其它游戏的“天赋”或“技能数”系统,但却是一个相对简化版的天赋系统。但其中也有值得回味的地方,比如“隐星”,就像其它游戏中的特殊技能,美中不足的就是隐星都会在剧情发展中自动获得,而没有去设置一些支线情节。

5、五行相生相克也可以说是一个亮点,它大大地丰富了战斗的方式,增加趣味,但也同时增大了战斗的难度。古剑中的BOSS应该来说还算是比较变态的,但它的难度主要是体现在属性相克而不是战斗技巧上。

6、家园系统是特色,但同样也是一个鸡肋,因为它仿佛只是挂在墙上的一幅画、镜中花、水中月,好看确不中用,跟游戏的互动不多,对剧情、对人物的影响不够深刻。一个好的家园系统应该可以让玩家从中获得奖励,比如合成升级装备阿、练就特殊技能阿、触发特别剧情阿,或者休息、换装、仓库等等,而不是只能种花、养鱼、摆家具。

Ps、还以一个不得不提的就是存档,游戏中不能随时存档。本来这个不是问题,但关在于游戏的兼容性问题太多,其中最痛苦莫过于玩了大半天找不到存档点,然后突然跳出一个“gujianexe停止工作”……希望烛龙能弄一个自动存档系统,不要在这些“无关痛痒”的小问题上给玩家太大打击,实在是得不偿失……

二、关于游戏剧情

传统的RPG游戏,剧情是取胜的关键,古剑在这方面做得不错,但也有不足之处。

首先就是唯美风格,打造了一个无限美好的世界,一切达都是那么单纯美好、人物性格都是那么的完美,没有卑鄙丑陋、没有复杂心计、也没有勾心斗角,就连坏人也是那么的优雅、那么的悲情,所以给玩家以最优美、最动人的印象,身处诗情画意般世界,不愿醒来。以至于最后的结局来了一个180度的大转弯,残忍地的把玩家从童话硬拉回现实,从欢乐拉回到悲痛,通过前后巨大的心理落差给玩家造成心理的震撼,留下深刻印象。也可能开发者也意识到这样的方式过于残忍,怕给玩家的打击太大,因此在之前的剧情中一直在不断暗示着这样结局,无奈玩家过于沉溺在游戏的唯美中,一直到最后一刻都不愿相信这其实只不过是一个美丽的谎言罢了。因此对古剑的剧情可以用一句话来描述:用唯美的表现手法来刻画了一个不择不扣的悲剧。

先用美好的假象蒙蔽玩家,再用巨大的转折来刺激玩家,是古剑剧情成功之处,但也过于老套了,如果古剑仅限于此,不至于取得如此成功,古剑最成功的地方,是在游戏中埋下伏笔:主人公虽然死去,但种种因素表明,这并不是唯一的结局,还存在多种可能,令人议论纷纷、无限遐想、充满期待。当然,古剑究竟是悲是喜,现在下结论为时尚早,但它令人从大喜到大悲、或又从大悲到大喜,产生情绪的变化,是相当成功的。

相比之下,古剑的故事情节就比较老套了,没有出彩与值得回味的地方;在描写爱情方面,更是停留在一个简单的初级的阶段:众所周知,现实中的爱情是一个复杂且不断波动的过程,它的结果难以预知,而它的魅力也正在于此。人性存在弱点、爱情也存在弱点,爱情只有经历过诸如比较、选择、误会、彷徨、嫉妒、动摇甚至憎恨等因素,同时存在优点和弱点后,才会显得真实而深刻、才会更加完美。古剑中从始至终美好单纯的爱情,也许需能动人,确不能令人深思、感慨、留下深刻印象,就好像我们看金庸的小说,不用看完也知道男女主人公肯定是痴男痴女,无论世界如何变幻,爱情也绝对不会动摇。所以说爱情只是古剑游戏的一个有意补充,而游戏的主线、一直令玩家魂牵梦绕、难以放下的,是男主角的曲折的命运,而不是她与女主角之间的爱恨情仇,玩家想知道其实只有爱情那个最后的结局而已,至于他们爱情的过程,实在是没什么能令人回味、推敲、思考的地方。

三、关于结局

古剑的结局,似乎是一个对物质世界观本质的揭示:万物虽生生不息、却循环往替周而复始,世界上没有绝对的永恒,却有相对的永恒。

那么,生命存在的意义就是什么是长久的沉寂还是短暂的绽放

游戏中其实一直在提醒玩家,生老病死,魂销魄灭,这是时间万物变换生息之法则,就算是神仙,也逃不出这个法则。人活着不过百年而已,只有死后才能成为真正意义上的永恒,从这个角度上来说,谁又能说死亡是个悲剧 正如红玉说的,活得太久了,对于世间的种种爱恨情仇、悲欢聚散好像都已经麻木了,已经找不到任何活着的意义了,还不如屠苏,生命虽然短暂却轰轰烈烈,意义非凡。又比如叶沉香、比如欧阳少恭,虽历经千百年,累积的不过是无尽的孤独与仇恨,死亡与轮回反倒成为一种解脱,说明人生的快乐与悲伤,并不是由生命长短来决定的。

屠苏的一生虽然短暂,但他完成了自己的使命、也找到了自己最爱人,从这个意义上来说,他是幸运的;而雪晴愿意放弃“灵女”的漫长生命,换取跟屠苏短暂的相处,也终源于此。古人云:“只羡鸳鸯不羡仙”,一个孤独的生命,就算给你一万年的时间,又有什么之的羡慕的呢

有聚就有散,有开始就会有结束,迟早的事情而已。对于屠苏来说,也许正如游戏里面说的:“命运命运,命在前运在后,无论运如何都改变不了命”,之所以我们在看到结局之后如释重负,就是因为如果一个人的生命里注定了有太多的磨难、太多的抗争、却终究无法摆脱命运束缚的时候,或许真的只有死亡才是最好的结束。

死亡即是对现实世界虚无而麻木的终结,却又昭示着另一个伟大时代的开始,未必是个悲剧。江山代有人才出,风流人物早晚作古,年轻才俊不断涌现,世界在变、社会在变,游戏如此、人生如此,万物之法则罢了。

四、关于后续

关于后续,大家最关心的莫过于屠苏是否能够复生。

从游戏中埋下的种种伏笔来说,似乎续集已经成为理所当然的事情,其中最大的伏笔,莫过于女娲关于铸剑大师的描述。既然铸剑大师能利用横玉造出具有灵魂的剑,那么也许同样会有方法令横玉中屠苏的灵魂重获载体而复生。所以,单从游戏的设定来分析,想要屠苏复活是完全有可能、也是符合逻辑的,原因很简单:

首先,乌蒙灵古能够保存躯体;

其次,横玉能够贮存灵魂;

最后,铸件大师掌握了注入灵魂的方法。

不过我却不希望是这样的后续,因为它违背了古剑所要传递给我们的真理:万物由生而灭、缘分由聚而散、凡事由始而终,所谓重生是根本不可能的事情,最多是以另一种方式延续般的存在。既然屠苏已经完成了他的使命,那么一切也都改就此而结束,如在在此问题上发挥下去、纠缠不清,已经没有任何意义了;可能有的人觉得,似乎屠苏跟晴雪的爱情故事意犹未尽,令人心有不甘,我确认这恰恰是烛龙有意为之,刻意要给这个爱情故事留下遗憾。前面曾经说过,要把一个爱情故事要深刻,就必须留给它留下缺陷,高手一般在过程中深刻,而古剑做不到,就只能在结果上深刻一下,以达到提升层次的目的,很多东西往往都是“得不到的才是最好的”,放到爱情里也一样,不在乎天长地久、只要曾经拥有……

那么最有可能的后续就是,屠苏变相复活,比如将灵魂铸入某种载体中,永远陪伴在晴雪身边;或者找到某种方法让荒魂进入轮回转世,开始崭新的一生,以对应那句“死局逢生”的预言,对于屠苏来说,这也可能是最好的结果了;而晴雪由于成为了“灵女”,自然要面对长久的孤独生活,或许能跟转世的屠苏再次相逢,就算不是形同陌路的陌生人,也绝对不会再去延续之前的那段爱情故事。

无论结果如何,如果有以后古剑2代,应该是一个全新的人物与故事。万万生生不息,循环更替,那么人也有一样,告别了一段传奇,总会有新的英雄辈出,一个全新的时代即将到来。也许在人物传承方面会与一代有些关联,但也恐怕只是轻描淡写,或作为剧情的一部分,成为配角。而古剑中一些悬而未决的问题,可能会放在DLC里面一一交待,不会对主线情节造成太大的影响和改变。

但我也一直在怀疑烛龙想搞恶广大玩家,前面是从大喜到大悲,后面却是从大悲到大喜,感觉就像坐过山车。不过如果将古剑定位为一款高雅的文学作品来说的话,这样的设定是极为不严肃的,因为它的感情色彩不够清晰、悲喜不分、前后矛盾。除非它的本质目的就是想搞恶,没有任何原则与背景的制约、天马行空,想怎么写、就怎么写……又或者这本来就是一出喜剧,只不过分成上下两集来写……但无论如何,在文学的史上,悲剧的地位要远远高于喜剧。

人物点评

方兰生&襄铃

兰生的成长是最明显的,而且他确实是最人性化的(其实也就他能谈得上是正常人了吧)。最初的傲娇少爷,是队伍里调节气氛的关键人物,不得不说,找一个木头脸做主角是很冒风险的,逃不了要再找个人来平衡一下,而兰生就是最佳人选了。然而,就是这样爱与人抬杠的大少爷,在经历了青梅竹马背叛,至亲亡故、前世种种因业以及同行友人悲剧宿命后,渐渐成长为能够担起肩上责任,懂得如何取舍(哪怕很勉强)的成熟男子。兰生的人性,或许在于他的爱憎分明,有爱亦又恨,这才是真正意义上的人。

襄铃在我印象中更多的一些小儿女情怀。出场的狐耳造型实在是卖萌得可以(笑~),对于百里屠苏的倾慕也非常的少女向,不过此处,我也只能用“倾慕”这个词,毕竟,襄铃对屠苏的感情,更多的只是懵懂少女的一种英雄情结,就像她自己说的,她觉得屠苏能保护她,很安全。襄铃是自小缺乏安全感的孩子,这种无意识的寻找可以依靠的安全肩膀也无可厚非,然而说这是爱,恐怕有些牵强。之后的襄铃,其实也是有所成长的,只是这种成长并不像兰生那么明显。在青龙镇最后那段对话中,襄铃最后的表现,多少可以看出她感情的变化。

兰生和襄铃的CP很不给力啊,一见钟情的开始完全不萌,但是到了后期,因为很多剧情的关系,对这两只处于默认任其发展的心态。至于所谓屠苏兰生襄铃的三角关系,在我看来,不过是仙四紫英怀朔璇玑的升级版。

其实之前就猜到孙**可能是贺文君,但是在兰生探望孙**的那段我个人却意外的矛盾。孙**是个好姑娘,非常适合兰生,再加上前世种种,若成了姻缘想必亦是极好,但是就是那一段,却莫名的放不下襄铃……甚至我可笑的想到了齐人之福之种东西……

后来想想,对于兰生和襄铃大概是一种潜移默化,潜意识里就当做了一对,然而细细想过后,就会发现这两个人距离CP还很遥远。青龙镇那段,我觉得最好的地方就在于兰生的“为了你,我会背弃一切决定”和“但我也知道我已经没资格这么做”这两句,我觉得这个是兰生真正成长的标志,而襄铃的回应,留个省略号当成是恰到好处,此时无声胜有声啊。而这一段,兰生那句“不要急着长大”让我感触极深,兰生的成长是强迫性的,所以他能够体会个中滋味,因而更不希望襄铃去体会这些。这种含蓄的“怜惜”,反而深深的打动人心。

一言以蔽之,“眼下认定的,未必是你会携手一生的人”——红玉姐也是预言帝TAT

百里屠苏&风晴雪

无论是百里屠苏也好,韩云溪也罢,他至始至终就是遵照自己的心意活着的。就如他最后对少恭说的那样,至少人可以决定自己的生死(记不清具体句子了囧),所以他是选择了自己的命运,也自愿的承担了最后结果。除去与晴雪不能相守外,我觉得苏苏已经把所有要做的都做完了,并且这一切是由他自己选择的,确实可以说是“虽有遗憾,却无后悔”。古剑和一般游戏“小虾米成长为大侠”的套路不一样,我觉得他完全是在讲一个人背负了各种桎梏,面对命运注定的悲剧,却还要坚持走下去,并始终保有自我的存在……所以,这个百里屠苏的结局是难免的,但是这个过程才是关键。

游戏中,曾经和朋友说过“晴雪真是个好姑娘”,被反问“晴雪哪里好?”,却一时词穷。很难表述清楚晴雪好在何处,她是那样一个,你一旦想起就会觉得温暖,就会禁不住微笑的姑娘。而真正难得的是,她能够打开屠苏的心扉。前有菱纱紫英,但是屠苏不同于紫英,紫英不过是外冷内热,他不是不会笑,只是从小教育导致他的冷,而屠苏的冷是由于命运悲剧造成的,更多的是一种压抑和排斥,这样的人,要打破坚冰,实属不易,所以相对的,晴雪也不仅仅是治愈系,她那些不同常人的思维反而更直白,且直抵人心。恐怕真的只有毫无保留全然打开的心,才能去救赎那样伤痕累累自我禁闭的灵魂。

提到屠苏,不能不提阿翔,这一人一鸟的感情,好到让人不能不动容。在我眼中,遇见晴雪和大家之前,阿翔是屠苏心里仅剩的那一丝温情,尤其是在江都买五花肉那一段,真真是萌到了。若是没有阿翔,屠苏的过去该是多么寂寞,他是否还能保有如今坚韧的性子恐怕都是未知了。所以在青玉坛阿翔受伤时,在瑾娘处送走阿翔时,心里很是悲伤,不停地想“屠苏连阿翔都没了,真的是什么都没了”。有句话怎么说的来着,养宠物的男人都是心地温柔的……

屠苏和晴雪的CP,是我这么多年来,少数为之动容的主CP。人与人之间的交往,必然要相互理解,然而真的上升的爱情的境界,还是要一点所谓的缘分,无论是因缘还是投缘,缺一不可。屠苏和晴雪之间的相识就已是缘分,再加上晴雪的奇妙思维更是掐中屠苏心中的温柔之处(苏苏,你真的不是因为晴雪夸阿翔才和她CP的么口胡),虽然谈不上一见如故,但是至少相互投缘,而后相伴走过,直至生死不渝。印象很深的,始终是在铁柱观的那段,当屠苏从水底满身鲜血煞气的走过来,所有人,包括倾慕他的襄铃都不敢接近,唯有晴雪走上前抱住他,这一段直击人心。屠苏和晴雪的感情,并非在风和日丽的春光里肆意生长,这两个人更多的是在命运逆境中相互扶持,相濡以沫。情到深处,或许真的是沉默内敛,深沉到让人能够为之放弃一切,毫无怨尤的存在。

不过这一对,随我来说最为庆幸的是,他们终于不会再让人感叹“人生若只如初见”了。世事变幻,而他们始终如一,只有感情越来越深,只可叹情深不寿啊……

红玉 尹千觞

把这两个人摆在一处,倒不是因为CP,只是我觉得这两个人都在循着人性而活,他们都曾是太过压抑,剑灵也罢,祭司也好,皆是要清心寡欲,无欲无情的,然而偏偏他们都不愿意如此,在这一点上,两个人是相同的,直至结局,他们所选择的归宿,亦是遵循着这一点而为。

红玉,是我在宣传阶段最中意的人物,进入游戏后,也很庆幸她的御姐女王形象完全没有覆灭,笑。虽然起初被她满口“姐姐如何,妹妹怎样”纠结到(对不起,这个人被红雷梦吓到了还没恢复),但是一路走过来,这些渐渐习惯后,愈发喜爱她。从某个角度来说,红玉是这个队伍的凝结者,她与每个人都能轻易地搭话,她说的话,大家都会听从,这一点其实是相当不易的,不仅仅是她在漫长岁月中累积的智慧,更多的应当是一种人格魅力。单从兰生和襄铃对她的态度变化就能看出,一个一开始唤她“女妖”,一个对红玉唤她小铃儿很是不满,但是到最后,无一不对她信赖有加。不过,在前期,虽然她的言语间时不时透露出一些关于往昔的追忆,但整个形象仍旧停留在表层,八面玲珑,心思细腻,是所有人值得信赖的知心结局,再往深处却寻不到更多。

直到天墉城,她与紫胤的一段话,真真算是画龙点睛的神来之笔。其实我固执地以为,以红玉的经历,她不是窥不破,只是不愿窥破。就如她自己说的“即使许多时候在那些成仙得道者眼中,全无道理,愚不可及,那又如何,太上忘情亦并非无情啊。”剑灵本是凡人,而她始终追寻着灵魂中的人性,思慕一个人有何不对,她不愿成为忘情无欲的存在,这样的活着,其实与死去又有何不同?她执着的恋慕那个人,竭尽全力的保有内心作为人的情感。其实在这一点上,紫胤真的不如她坦率啊。

最终,红玉选择的依旧是留在那个人身边,千百年的岁月,仅仅是陪伴身侧,于她而言,亦是足够吧。

尹千觞,说实话,我对这个角色比较无感,所以也不说太多了。尹千觞和巫咸其实是割裂开的两个存在,正是有了作为巫咸的压抑,才会在失忆后,在完全没有桎梏的情况下,生出一个截然相反的尹千觞。所以他感谢少恭给予他这样的一个人生,即使那个人的初衷并非如此。尹千觞一直以来都在否认作为巫咸的那个存在,但是有很多东西是他无法否认的,比如说晴雪。人无法真正的脱离过去,所谓的重新开始多少有些自欺欺人的成分在其中。所以到了最后,却选择了消失,是的,消失,而非死亡。或许他是想通过轮回,开始另一段人生,一段真正重新开始的人生。

欧阳少恭 悭臾

欧阳少恭,是在游戏过程中,第一个让我萌到的人物,温文尔雅温柔腹黑,基本上我的萌点他全中了,而后期所表现出来的疯狂和深情,更是各种的掐中死穴。不过这种人啊,远看着萌一下就好,喜欢什么的到底还是苏苏比较现实可靠OTZ

对于少恭是不是太子长琴,这一点应该说是仁者见仁智者见智的,即便最终连屠苏的承认少恭是太子长琴,但是我始终认同悭臾的看法,太子长琴只是一个称呼,少恭可以是,屠苏一样可以。而更极端的来说,少恭是完全保有太子长琴的半身,而屠苏则更多是韩云溪。只是,此处的少恭,已不是当年的太子长琴,所以我还是更习惯称呼他为欧阳少恭。

时间与寂寞都是毒药。所以到最后,少恭已是无药可救。他所希冀的永恒国度,其实只是在长久的压抑中爆发出的强烈的寻求解脱的意识。而追根溯源,他所要反抗的加诸于他身上生生世世的诅咒。这是一种逆天而为,而这种叛逆,其实是被动的。所以他本人是一个很悲剧的人物。

本质上,少恭和屠苏是一样的,他们都在反抗命运,只是屠苏在最后还是接受了命运注定的结局,而少恭则到了全然无力抗拒之时,才放弃。当然不能否认,两者反抗命运的方式是截然相反的,世俗的说法应该就是善与恶吧,只是此处的善恶,没有必要分得如此清楚。个人所追求的本不相同,所理解的世界也多有差异,很多人认为少恭所认同的永恒世界是错的,其实不过是把自己的道德观加注到他身上而已,对于一个历经人世苦痛,注定悲剧的人来说,他的世界观里,其实永恒世界才是善的。除开道德观世界观,仅仅看这个人的作为的话,我觉得,反抗命运本就是无可厚非的事。

战龙悭臾在祖洲的那段是古剑中三个让我场景的段落之一。

悭臾,你到底有多在乎太子长琴?等待万年等不到故人什么的是我的死穴啊死穴……悭臾的两个愿望实在是让人唏嘘,尤其是这条战龙经历的千万年行将消逝,然而他心底所记挂着的依旧是与太子长琴最初的约定,甚至他如此怀念着榣山。可是,人世易变,早已是物是人非,想到少恭忆起悭臾时,那一瞬的怀念,和之后的不在乎,终究心底难受。幸而,还有屠苏,哪怕他仅有太子长琴的半身,然而,他终究是满足了悭臾生平最后的愿望。当悭臾载着他翱翔于九天时,当悭臾说出,若是再晚一些就要永远失去机会的时候,想要笑,最终却只是落下泪来。

紫胤真人

看到紫胤对屠苏的种种,会想到曾经有个年轻的师叔,刀子嘴豆腐心,明明心里担心得要命还总是做出一副冰块脸的样子。看到紫胤的剑阵,会想到有一个招式叫做四方敛肃。听天墉城的小师妹提起“新入门的女弟子最喜欢的修炼课程,一是紫胤长老所授的御剑术,第二便是来这经库读经了,因为经库对面便是紫胤长老的居所……”会禁不住会心而笑,心底说着小紫英果然风采不减当年。

最初,我和很多人一样,执着于他是不是紫英,可是到后来,我却又觉得这些都不重要了。是要感谢烛龙的,无论紫胤是不是紫英,至少给我们存了这样一个念想,至少我可以对自己说,紫胤真人像极了我曾经的一位故人,看到他如今这般,我想我的那位故人,应当也是安好吧。

结局是,紫胤一个人背对着我们立于万丈高山之上,可是我想说,这一次,他不再是一个人了。

关于结局——一场人生终须落幕。

古剑的伏笔做得极好,也许很多人在游戏中期就已能猜到结局。从一开始到后来,越来越不安。很多很多的细节,真的非常美好,可是越是美好,到最后就会越悲伤。明明是那么欢乐的事情,却总是带着挥之不去的阴影。当时,我以为是我想多吧,一是希望,只是我想太多。然而,其实心底却知道,有些事在所难免。

古剑的剧情其实有很多动人的地方,比如曾经把虐到心颤的休宁大人化作荧光虫那段,当屠苏跑上祭坛拥著她,却只能看着怀中的母亲化作虚无,那一刻,痛到窒息。都说求不得是最苦,却不知得而复失才是真正的折磨,如此落差,教人如何承受。再如兰生二姐那段,亦是如此,当时并不觉得多伤,可是回过头来想想,至亲就这样离去,明明看得见摸得到,却已是阴阳两隔。或许到了我这般年岁,经历过与父母分别的异地生活,才会觉得亲情比爱情更伤人吧。古剑在亲情的刻画上,实在是恰到好处,我一直觉得比起爱情,亲情才是最容易引起人类共鸣的情感啊。

而结局处,屠苏的离去是安静祥和的,他的一生是一个注定的悲剧,但是他遇见了那么多的人,幼年时在乌蒙灵谷的大家,在天墉城的师尊师兄和师妹,以及在旅途中的大家,还有晴雪。命运固然对他不公,但是他的一生并不是只有苦难的,生命固然短暂,但是他经历了许多人终其一生都无法遇到的美好,这样或许也是一种幸事。

而晴雪,有人说她会成为另一个少恭,但是我想晴雪不会,她不同于少恭,经历了太多的爱恨,与晴雪而言,感情还是如同最初那般单纯,她所追寻的仅仅只是一个苏苏。虽然看到她说,很多年后,远方再也没有故人的消息时,还是觉得难受,但是看到她一个人那么坚强的四处走着,这样一种“在路上”的状态,或许比起消极的绝望,更来得让人动容。

古剑的结局说不上完满,但人生又何尝不是如此。

最爱的人未必在一起,想要改变的命运也未必能够真的去改变,然而到了最后,终究是要有一个结局的。这个结局,至于个人而言,又未尝不是一件幸事。可以追寻是幸,可以相伴左右是幸,可以回忆亦是幸……

古剑的结局,说不上HE或是SE,他只是一段人生的结局。

只是一场年华,我们与他们共度,仅此而已,却已足够。

“南慕容,北乔峰”当时齐名于天下的两大高手之一。他是金庸笔下最大侠的大侠。面对命运的作弄,作为偰丹人的乔峰得知自己身世后复原姓“萧”,更名萧峰。他是个恩怨分明,拿得起放得下的大丈夫。他的成名技——降龙十八掌。十八路掌法招招精妙,用处各不相同。尤其以亢龙有悔和双龙出海两招最为常用。因此设计时也特意为这两招作为他的技能。

技能1、亢龙有悔,顾名思义就是“盛极而衰”,他因为此技能的关系,使萧峰此角色的攻击力比一般人高出2倍。将本来用以防守的牌也可以带有强大的攻击力。

技能2、双龙出海,此技能如字面便可了解,就是可以突破一般的攻击限制,可在同一回合发出多一次的攻击。虽然攻击力并不高,但远距离的攻击可以对你的对手造成更大的威胁。而且可以作为诡计使用。

以上两招技能使得萧峰在本作中成为一个攻守兼备和容易操作的强力角色。特别适合新手使用。 与世无争的性格,使他从小好文厌武。但偏偏老天让他遇上种种奇遇,习得逍遥派失传绝学,和段家的六脉神剑。后又因缘际会地与天下第一大帮帮主乔峰八拜为义兄弟。从此一生便变得不再平凡,也不能平凡。西夏公主选婿时虽然无心夺魁,但一招时灵时不灵的“六脉神剑”和变化万千的“凌波微步”,便足以让他独步天下。

技能1、凌波微步,此技能看过小说或电视剧的朋友都知道,是一路精妙的步伐,可以回避任何攻击。大家不知是否对段誉杏花林勇救王语嫣,再大战西夏一品堂13高手的剧情桥段印象深刻呢?如果是的话,大家一定知道该角色的生存能力,可见一斑。

技能2、六脉神剑,整部故事中最高深奥妙的武功之一。6六指剑气,杀人于无形。以段家家传一阳指为基础,演变出来的高深指法。可无视对手任何防御手段。穿透力无可比拟。

以上两项技能使得段誉在本作中可以成为一名出色的阻击手。高回避,高穿透,防不胜防。各位时日无多的朋友小心咯!生存能力高,推荐新手使用。 生性忠厚、戆直,因以外救助天山童姥而习得“天山六阳掌”、“天山折梅手”等绝技,后又因为一着瞎棋而巧破真龙棋局,获得无崖子七十年功力。一跃而成为灵鷲宫主人。下山后的种种奇遇使其一生虽忠信佛法但也难逃俗世人性所束搏,最终还俗,与西夏公主共谐连理。虚竹所习的除了少林寺的肤浅功夫之外,所有的精神武学均是逍遥派武功。他曾以“天山折梅手”力挫鸠摩智,又以“天山六阳掌”为天山童姥合击李秋水。威力奇高,不容小觑。

技能1、天山折梅手:可以化解所有伤害,使任何一名角色在此技能面前无计可施,束手就擒。在战斗中无论自保还是控制都可以起到非常大的作用,如果使用时机得当还可以对整个战局造成非同小可的影响。

技能2、天山六阳掌,原著中因此路掌法共有六式,而每一式均带有“阳”字,所以得此名。此武功精妙非常,攻守兼备。

虚竹的两项非常优秀的技能,使得他在战斗中除了自保能力强之外,还带有一定的控场能力。势力不容小觑。非常适合喜欢团战配合的新手玩家。 江湖上号称“南慕容,北乔峰”中的南慕容就是他——慕容复。与姑苏慕容的历代高手一样,慕容复也以武功博学而著称于世,更号称“以彼之道,还施彼身”,令江湖中人无不忌惮三分。参合庄中还施水阁多有武林秘籍珍藏,其两大绝学“斗转星移”、“星月要术”乃其通学所有武术之根本。以此来“以彼之道,还施彼身”。

技能1,、星月要术,可以将对自己的攻击地转移给其他玩家,使他在不受伤害之余,更可造成极大威胁。是一个非常可怕的护身技能。使得玩家在搞不清状况的前提下不敢对她贸然出手。不然自己或者其他的同伴将得吃大亏。

技能2、斗转星移,借力打力,把所有以自己为目标的招式进行控制,并改为对其他玩家使用。诡计之极,一时无两。

两大绝学使得慕容复在战斗中永远处于有利位置。不容被攻击和招式所伤害,和他原著中的地位一样。为求目的可以不择手段,只要对自己有利的东西全部可以利用上,从中挑拨,使大家都猜不透用以。最后尘埃落定时,众人亦已难力挽狂澜。此角色使用难度颇高,因随游戏进度推进,局势明朗的情况下技能容易受到限制。高级玩家选用! 外号“武学活字典”,外貌和段誉朝思暮想的石洞仙子相似。自小与母亲生长在曼陀山庄内寸步未离。与表哥慕容复为青梅竹马,因为表哥热爱武功,为他熟读各派武学秘笈,能看出各家武功招式,是一位武学理论家,却不谙武功。段誉对王语嫣一片痴心,王语嫣却一心钟情于慕容复。后来慕容复为了兴复大燕,欲争取西夏驸马,王语嫣便曾跳崖自杀获救。后王语嫣得知表哥对于自己寻死之事漠不关心,在心灰意冷之际又投井,在井中和段誉定情。

技能1,“武学活字典”,让王语嫣拥有更多的见招拆招。

技能2,“指点武功”,王语嫣的战斗辅助牌可以帮其他队友使用,大大增加队友的战斗防御力。

使用此角色玩家必须为资深玩家。 出身为吐番国国师、大雪山大轮寺主持,人称“大轮明王”。年轻时结识慕容复之父慕容博,并得其以少林七十二绝学相授。后又因贪渎武林秘籍,以“火焰刀法”挑战天龙寺六僧,夺取“六脉神剑”剑谱未遂,后又以“金刚经”伪装少林七十二绝学向少林寺挑战。其一生热衷于武学,更是贪图名利,最后因果报应,于枯井底被段誉夺去其终生功力。终于大彻大悟,成为一代高僧。

技能1、火焰刀法,以真气凝聚于掌缘,挥舞便能击出威力巨大的无形刀气攻击敌人。可以把攻击力最低的攻防牌力量瞬间提升。而且距离远,被追击的对手通常不可招架。乃是他主要是攻击手段之一。

技能2、金刚经,金刚固体,稳如泰山。此技能可以令最弱的防御力成为铜墙铁壁,使自己任何情况下也处于高防御状态。对手一般难以对自己进行偷袭。

以上两项技能使鸠摩智无论攻、防方面都非常平稳。可以说是没有缺点的一稳定行角色。无论处于任何战局中,都没有吃亏的时候。而高攻击力的远距离打击,可以使其战略性更高。检漏一流。适合初、中级玩家选用。 少年时与妻儿回家探亲,因中原武林人士错接情报,萧远山一行人乃伏击少林寺之契丹武士而被伏击于雁门关外。眼见妻子惨死后,与带头带个带领的中原好手奋战,杀伤无数,一招“猛虎下山”威力刚猛,能将人体一分为二地撕开,此招一出可谓无人能敌。杀戮后因悲痛欲绝,留下刚满月的小儿萧峰便带和爱妻尸首投崖自尽。奈何苍天有眼,萧远山被被崖边一松柏所救,从此便为复仇而潜居少林寺。并偷学得少林七十二绝学中的内功心法“袈裟伏魔功”,伺机实行了一场对中原武林的大报复。

技能1、猛虎下山,威力刚猛的一击,对手倾尽全力亦难以抵挡的。其攻击力为全作品中最高,无可匹敌,但因此招太猛,所以必须放弃一部分防御力。此招不出则已,一出招,便非死即伤。各位坐在他旁边的大侠,必须时时提防着他可怕的力量。

技能2、袈裟伏魔功,少林上乘内功心法,可以抵御一起外来武功招式内力。萧远山潜伏少林30年都是为了隐藏实力。现今习得此神功,实力比当年雁门关之时更是有过之而无不及。

两项技能互有补足,一为高攻击输出,二为对武功招式等防御手段。使萧远山不论任何时候都可以有效地伺机行事,不担心会被别人所干扰。但他因高攻击力而导致的防御力下降,使得他将会是个比较惹打的角色。但如果辨明了局势的话,将会是个不错的队友。相反,便是个非常可怕的敌人。 外号“天山童姥”,逍遥派三老之中的大师姐,年轻时和师妹李秋水一统恋慕无崖子,后因练”八荒六合唯我独尊功”时被李秋水骚扰,导致走火入魔,身材永远似小童一般矮小。后来巧遇虚竹,并相授逍遥绝学“生死符”等,并一起潜入西夏王宫刺杀李秋水,最后因内力衰竭,和情敌李秋水同归于尽。天山童姥武功深不可测,掌握所有逍遥派绝技,其中“生死符”更为精妙,可以使中招着惟命是从,否则求生不得,求死不能。

技能1、八荒六合唯我独尊功,此神功乃本作最霸道的技能之一。它可以使童姥所使用的所有招式不受任何干扰,令对手极为无奈。

技能2,生死符、一个令人求生不得,求死不能的技能。因生死符的影响,对手必须完全听从她的指使,否则便饱受折磨。控制能力异常强大。

以上两项皆为控制技能。天山童姥属于控制型角色,虽然本身攻击力并不出众,但因其强大的控制力,往往可以以一敌二。若加上同伴配合,胜利便离你不远。推荐中高级玩家使用。 外号“天山圣母”,“天山童姥”情敌,年轻时和李若水一同恋慕无崖子。而且还用毒计使李若水练功时走火入魔,使其永远只是孩童之身,让李若水永远无法和无崖子一起,为此,秋水、若水二人势成水火,仇深似海。李秋水还精通逍遥派点穴武功“兰花点穴手”和逍遥独门内功“北冥神功”。

技能1、“兰花点穴手”,此技能可以使李秋水可以由更多使用“兰花点穴手”的机会。一经被点穴,除非能够获得“小无相功”的解穴和自行“真气回复”否则必须付出沉重的代价才可解穴。封手能力绝对一流。

技能2,“北冥神功”,此技能使李秋水可以放弃自己的真气回复机会来对对手的牌进行控制“北冥神功”时本作最强的手牌控制招式。因其范用性强,对自己手牌无损耗,而被众多玩家所怨念,这使得李秋水在场的战斗中,大家都会对她怨念有加。

推荐高级玩家使用! 刚毅的眼神,永远带着黑脸纱,修罗道秦红棉之女。本作我最喜爱的女主角,誓言“谁看了我的脸,谁就是我的丈夫”。面对抉择时,毅然选择了段誉为自己的丈夫,但天意弄人,后来竟然发现段誉是自己同父异母的大哥。伤心欲绝,忍痛分手,远离中原,出走大漠。最后因缘际会,得知段誉身世,终

于有情人终成眷属。其绝技“修罗剑法”“天坠红花”乃是其性格的真实写照。

技能1、“修罗剑法”,其剑招属刚烈一路,使敌人不得不与之正面交锋,难以取巧回避。

技能2、“天坠红花”,配合剑招使用,使得“修罗剑法”威力大增,而且她以少有的远距离高攻击力,一举多得“江湖”最佳“弩炮手”的称号。

此角色强烈推荐给所有喜欢烈女柔情的玩家。 小巧玲珑,轻功了得,身边常伴毒蛇和一闪电貂。初出江湖便在无量山初遇段誉,闯下大祸,以闪电貂咬伤神农教教主,但最终被擒。后来幸得段誉和木婉清假扮灵鹫宫使者,骗取神农教解药,救回一命,后又因段延庆报复大理段氏之故,与段誉在石室之中有过肌肤之亲,被段誉纳为王妃。此角色虽然攻击力并不强悍,但因由灵蛇电貂护体,攻击者也会受到伤害。一般也不敢轻易去招惹这小丫头。

技能1、“灵蛇出洞”,此技能为为防守型技能,可以轻易地化解对方攻击,并造成伤害。

技能2、“闪电毒貂”,更进一步地巩固防守反击的打法,如果配合辅助牌,此技能将令对方非常崩溃。

推荐喜爱小萝莉的玩家使用!同时推荐给所有小萝莉使用! 慕容家丫鬟,追查一连串因慕容家杀人手法而起的江湖风波,独自乔装易容潜入少林寺,因缘际会与潜入少林寺追查杀亲凶手的萧峰相遇。从萧峰处得知一连串凶杀事件的起因乃另有内情,从此二人一起追寻凶手。途中萧峰、阿朱二人互相扶持,互生情愫,并承诺出走塞外,笑傲江湖。但无巧不成书,二人无意中从马夫人口中得知害死萧峰父母二人者竟然是段正淳,二人便前往大理。发现段正淳竟然是阿朱生父。阿朱情义两难存,最终以自己得以的“易容术”乔装成段正淳,受了萧峰的奋力一掌,最终死在萧峰怀里。“亦假亦真”的乔装使萧峰在报仇的怒火中误杀情人,后悔不已。

技能1,“易容术”可以代替任何玩家进行防御,使队友可以更安心的进行输出。

技能2“亦假亦真”使阿朱拥有更多的高防御力,同时不影响攻击输出。

如果你是一个喜欢打辅助战术的朋友,那么,就一定不能错过咯! 星宿派门下弟子,自小接受星宿老怪的歹毒教育,练就一身阴险毒辣的武功,尤以毒针,毒掌功夫最为厉害。自小与阿朱失散,阿朱死前将阿紫托付给萧峰,从此二人一同出走塞外。阿紫与萧峰日夕相对,早已情根深种,无耐萧峰始终对之置之不理,最终在跟着萧峰投崖殉情。

技能1,“蜈蚣毒掌”,攻击力虽然并不高,但远距离的打击和弃牌效果,通常会使防御方陷入两难的境地。

技能2,“笑里藏刀“,防御时都可以有机会弃掉对方的手牌,让攻击者头疼不已。攻击她,就意味着有可能损失手牌。

以上两项技能都使阿紫具有极高的威慑力,当他坐在你旁边的时候,你就得小心咯! 聚贤庄庄主游骥之子,因聚贤庄一战,叔、父二人惨死萧峰手下,此后家道中落,最终流落边关,偶遇萧峰实施报仇,但不懂武功又手法低下,报仇不成也从此失去报仇念头。后来又被阿紫擒获,游坦之初见阿紫便被她美貌所惑,从此醉心不已,为了能够留在阿紫身边,甘愿作人鹞、毁容貌、带上铁,甚至为帮阿紫修炼“化功大法”而引毒虫噬咬,再者更为阿紫付出双目,默默守候阿紫身边。身受千般凌虐折磨,为的就是逃避报仇不能的心。虽受千般折磨差点名送黄泉,但因缘际会习得“易筋经”捡回小命,又在一次引虫时无意中获得“冰蚕”功力,练成并蚕毒掌,武功修为大大提升。从此助纣为虐,为阿紫残害武林。

技能1,“并蚕毒掌”,一个非常强悍的封手技,成功攻击对手时,可冰封其手牌,直接影响对手的全盘计划。

技能2,“易筋经”,“易筋经”这个武功时本作最强的内功之一,可以让你获得两回合的手牌优势,可以说时一个能逆转胜局的牌。此技能可以让你有更多使用“易筋经”的机会。

报仇不成、迷失本性、痴恋成狂,这正是游坦之的真实写照。 星宿派掌门,外号星宿老怪,本是逍遥派弟子,后来背叛师门自立门户。借神木王鼎练就一身毒辣武功,其中“化功大法”以毒化人内力,武林中人对此武功最为痛恨。而以百毒之王练就的“连环腐尸功”更是神奇,可以将敌人瞬间化成脓水。其星宿派独门暗器之多,毒药之猛更是人见人惧。

技能1,“化功大法”,非常有效的手牌控制技能。最多可以使对方弃掉两张手牌,因此技能的缘故,星宿老怪可以使用更多的“化功大法”

技能2,“连环腐尸功”,本作最强的全方位攻击牌。此技能使星宿老怪可以更多地使用该牌,是对所有玩家的一个重大威胁。

强烈推荐给各位喜欢控制的玩家。 外号“恶贯满盈”,原为大理国太子,后因大理内乱,被奸臣所害流亡出外。因其身份,受到多方追杀,最后身中无数刀伤,不但面目全毁,双腿残废,连说话都不能了。在大理天龙寺外巧遇段正淳的妻子刀白凤,与其结下一段露水姻缘,后刀白凤为其生下一子,即大理正南王世子段誉。正因这场露水姻缘,使其重拾做人的信心,后其强练家传武学,终于以一残疾之身成为武林高手,练成武功后,段延庆开始向当年的追杀他的人展开疯狂的报复,因为怨毒太深,所以只要被他盯上的人家一定会鸡犬不留,故此得到了“恶贯满盈”的绰号,后来他遇到了另三大恶人,并以其实力将三人统至麾下,成为四大恶人之首。

他的武功是家传武学“一阳指”和以段家剑法为基础自创的“追魂杖”,两个招式技能互相配合,使敌人无还收余地

技能1,“一阳指”,具有强大的干扰能力,对手牌的破坏能力更是无可比拟。

技能2,“追魂杖”,在干扰对手手牌的前提下,还可以进一步增加自己的手牌优势,可以说是一石二鸟。

段延庆是一个干扰性极强的角色,范用程度非常高,适合新老玩家使用。 “四大恶人”中排行第二,外号“无恶不作”。因二十四年前被人盗去儿子,一直忆子成痴,更患上怪癖——专门**别人的婴儿来玩弄,玩弄完便以残忍手法杀害。在无量山**无量剑掌门儿子后,掌门为救儿子与叶二娘相博,但武功不及她,反倒下跪求饶,而且答应叶二娘用其他孩子换取儿子性命。后来因缘际会与亲生儿子虚竹相认,母子重逢,而萧远山却道出二十四年前的真相——少林玄慈方丈私通叶二娘生下虚竹,而玄慈为守住秘密盗去虚竹,并以“捡来的孤儿”的名义一直寄养在少林寺。最后玄慈自愧自尽圆寂,叶二娘也因此而伤痛自尽。叶二娘的成名武功“破戒刀法”以快而无形、防不胜防著称,加上不输给“四大恶人老四”的云中鹤的轻功,可谓“塔雪无痕”。

技能1,“破戒刀法”,极强穿透性,可以随时给予对手致命打击。可以说是本作最强的阻击手之一。

技能2,“踏雪无痕”,受到伤害时可以得到手牌的补充,使自己的持续战斗能力大大提升。

此角色适合中、高端玩家使用。 “四大恶人”中排行第三,外号“凶神恶煞”,又因其武器为一大型鳄嘴剪,而有另一外号“南海鳄神”。武功高强但脑筋单纯,而且对自己声誉极为重视。。在无量山初遇段誉,见段誉骨格精奇,便大喊“你跟我很像”,马上硬拉段誉拜自己为师,段誉半推半拒地把他蒙混过去。后来在大理皇宫段誉更用计骗的岳老三成为他的徒弟。最后岳老三为了救段誉而被段延庆杀死。岳老三的武功是“鳄神剪”和“剪金断石”,时刚猛一路的武功,可以轻易地一下将人一剪为二。他天生力大无穷、身形庞大,但轻功也只仅逊于云中鹤。

技能1,“鳄神剪”,可以帮助自己的同伴进行攻击,无视攻击距离限制。如果岳老三不是同伴的话,可以说很头疼的。

技能2,“剪金断石”,此技能使岳老三的穿透力强劲无比,每一个招式在他的手上也能作为“要你命三千”使用。

此角色适合进攻辅助型的玩家使用。 “四大恶人”中排行末尾,外号“穷凶极恶”,身形修长,犹如一根竹竿,脸长如马,声线阴阳怪气,却自称貌似宋玉。武器为一对形似白骨爪的“不求人”——铁爪钢杖,武功为“蛇鹤八打”。在无量山里登场。是个轻功了得的采花贼,曾经和大理段氏四大护卫轻功最好的褚万里比较轻功而略胜一筹。最后身中悲酥清风,死在大理三公的华赫艮刀下。本作中是一个“专门欺负女性角色”的角色。

技能1,“破柱棒法”,可以有效地打击对手对手的手牌并且使自己有更多的手牌数量。面对云中鹤必须想尽办法回避其攻击。

技能2,“穿云见日”,以弃掉额外的牌来提高自己的防御力。使此角色无论攻击还是防御方面都有着很高的质量。

推荐喜欢静待时机进攻的智力型玩家使用。 外号“阎王敌”,函谷八友中的老五,原为逍遥派苏星河弟子,医术高明,胡子半黑半白。苏星河为使弟子八人免于祸端,将八人同时逐出师门,从此不见,这八人不敢再以师兄弟相称,但眷念师门情深,于是纪念在函谷关学艺之地,并称“函谷八友”。薛神医在江湖上名声甚大,聚贤庄英雄大会上,大家的到来多半为了跟薛慕华结交,而萧峰道聚贤庄也是为了找薛神医治疗阿朱而甘犯险境。在本作中薛慕华是一名可以帮助队友持续战斗的战地医生。

技能1,“仙鹤神针”,可以帮对手回复真气,或者解除负面状态。

技能2,“灵丹妙药”,使大多数的手牌都可以作为运功疗伤使用。

有薛慕华在的一方,可以讲是获得更多的持续优势。

推荐给所有喜欢后勤型角色的玩家使用。 星宿派大师兄,为人阴险毒辣,妄自尊大,擅长以血制毒的武功,以内力控制带有剧毒的磷火进行攻击,并以自身血液加强磷火威力。敌人如被磷火粘上,磷火便会以星火燎原之势迅速蔓延,烧遍全身,最后在痛苦中死去。本作中的摘星子乃以控制技能为主。真气虽少,但可以使对手完全进入她的控制之下。除此以外还可以帮助盟友,达到战术上的配合。

技能1,“三笑逍遥散”,对于手牌少的对手可以说是致命性打击的技能。一回合的手牌补充封锁,达到乘胜追击的效果。

技能2,“摘星功”,将自己的手牌与牌库顶互换,达到对下家的控制,或者对下家的帮助的作用。

推荐所有喜欢预知型控制的朋友。 大理国王爷,又称“大理段二”。一生风流成性,江湖上的风流孽债无数,王语嫣、木婉清、钟灵、阿紫、阿朱等都是其亲生女儿。原著中所有女主角的父亲。唯独儿子段誉非他亲生。大理段氏乃武林中有名望的武林世家之一,段正淳亦精通其家传武功,但对于他来说一生最专注于的并非武功,而是“拈花惹草”和“处处留情”。

技能1,“拈花惹草”,造成伤害时可以选择不造成伤害而改为抽取对方手牌,充分发挥了段正淳怜香惜玉的个性。

技能2,“处处留情”,当段正淳受到伤害可以将内功传给对方而使自己免受伤害,正如他虽然对每个情人都愿意为她而死的“分段式忠实爱情”一般。

喜欢通过游戏结交异性的朋友,千万不要错过哦! 逍遥派掌门,道号来源自《庄子·养生主》:“吾生也有涯,而知也无涯”。这道号正体现了对人类所有知识的无尽渴求与研究欲望。他的师姐天山童姥和师妹李秋水,并与这二人均有情感纠葛。其人才华横溢,无论是武学还是杂学都无人可及,因其考量继任掌门的方式招至二弟子丁春秋不满,于是被丁春秋用毒暗算打落悬崖。为了找到新的掌门弟子,无崖子在大弟子苏星河的帮助下摆下“珍珑棋局”,广邀天下年轻俊杰来破这棋局。结果这个珍珑被少林小和尚虚竹在误打误撞中破解,于是无崖子就把本身七十余年的功力传给了虚竹,散功而死。

技能1,“珍龙棋局”,对手必须先舍弃一张手牌才可以对他进行攻击,乃需要对手悟到置之死地而后生的道理。此技能使无崖子的防御力大大提高。

技能2,“活死人”,对于被打落悬崖而苟活的他来说,生死早已不足说,其一生只为求觅得掌门人选而等待。真气耗尽也未必会死亡。

此角色虽然真气值不多,但使用上的深度非常高,推荐骨灰级玩家使用。 外号“十方秀才”,机敏过人,为人城府极深。为了权力发动丐帮政变,逼走帮主乔峰,揭发其契丹人身份。在杏子林集结帮众对萧峰布下“打狗阵法”试图将其扑杀,但最终未能成功,失手被擒。而萧峰一饶他一命,觉得他揭发自己身份乃是出于对“汉人的忠心”的心情。后来全冠清又拥戴游坦之为丐帮新帮主,再次为自己的权力欲望而主动出击,但最后同样以失败收场。这样的一个投机主义者在江湖高手林立的时代大胆的做出挑战权威的举动,可以说是一个可以纵观大局的智者,但往往人算不如天算,也算是他的悲哀。

技能1,“打狗阵法”,可以使全冠清又更多使用大狗阵法的机会,对于一个全体攻击的武功,可以说是投机主义者的体现所在——抓准时机,一网成擒。

技能2,“污衣乞丐”,提高自己对致命攻击的防御力,在乱世中可以得以最大限度地保留自己。

此角色推荐给所有喜欢投机的玩家使用。

可以的,写完了可以找我们给你修改,写作最重要是积累和反思。

1 丰富词汇

  词是语言最基本的成分。如果不掌握一定数量的词语,雅思写作就无法写出好文章。雅思写作要写好文章,就必须善于从众多的词语中选择和运用最恰当的词语。所以扩大和丰富自己的词汇量易锯商雅思写作能力的基础。

  2.重视阅读

  要有效地提高英语水乎,必须作大量的阅读。广泛的阅读可使学生开拓视野,丰富知识,增加语感,为写作提供必要的语言材料。作文和阅读是相辅相成、互相促进的。有些词语和句型,学生只是似曾相识,通过作文能促使学生把这些东西运用得更熟练,表达得更准确。反过来,这也会有效地提高学生的闻读理解能力。

  在广泛阅读的基础上,特别要注意精读一些内容接近现实生活,接近中学生生活实际的例文。这些文章应该篇幅短小,文字浅显,语言规范。由于目前中学课本内容安排的限制,很多学生想在生活中表达的东西在课本中却无法找到。

  在雅思写作课堂上,教师讲解课文。船也都着重语法,而极少分析篇章结构,正是由于以上原因。阅读一些启发性强,能触类旁通,有助于写作的例文自然是很有必要的。至于一些离现实生活较远,句子复杂,含意深奥的文章,则不必在上面多花时间。

  3.加强背诵

  看了好文章,不单是理解就够了,还应该在理解的基础上多多背诵,才能达到融会贯通、据为已有的效果。英语宜多诵多背,把一些句型、短语,一些文章的片段或全篇,背得滚瓜烂熟,让这些材料在你的脑袋里扎根,当你要用的时根,它们使会自然而然地冒出来。背诵可以培养正确使用语言的习倔,增强语感,这样就可以避免生搬硬套地写一些中国式的英文。加强背诵能变难为易,变费力为省力,能有效地帮助学生提高写作能力。现在背诵和熟记一些语言材料,对中学生来说将会受用无穷。

  4 收录材料

  在大量阅读中,要注意收集雅思写作中经常要用到的各种材料。发现有可以汲取的内容,有可以丰富自己表达手段的词语、句子和语段等,都应该随手记录,并整理分类。手头有了较多的材料后,可以经常翻翻读读,并随时作新的补充。

  练习雅思写作时,可作必要的改动,灵活选用。经过反复的模仿、实践,肯定会提高写作能力。

  5.多写多练

  雅思写作写作能力必须通过反复实践才能获得。作文可先从仿写开始,模仿的例文应选择那些语言朴实,结构简单的短文。中学生练习写作时,应尽量使用学过的单词、短语和句型。这既能巩固课堂里学到的内容,又能提高写作能力。所用的语言要力求正确清楚,为此在写的时候要十分细心,勤查勤问。对想用的词或句稍有怀疑,就应该停下来查一查。只要做到多读范文,多写多练,持之以恒,写作水平就一定会逐步提高。

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