Roguelite和Roguelik的区别有:来源不同、发展特点不同。
一、来源不同
Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。但通常认为Roguelike类玩家只对两大流派进行了认可。他们分别是Angband(安格班德)和NetHack。
“Roguelite”游戏经常把“Roguelike”中非常硬核的“永久死亡”机制(不可挽回性)删掉,好玩的“随机生成地图”则保留。也有开发者会把一些其他的玩法加进来,近年来比较火的《死亡细胞(Dead Cells)》就是一款出色的“Roguelite”游戏。
二、发展特点不同
由于Rogue本身的大受欢迎,Roguelike类游戏自此平地崛起,如雨后春笋一般大量出现了很多Roguelike类游戏。随着游戏数量的增加,种类越来越多,Roguelike类游戏也有了许多变化,演化出了很多流派。但通常认为Roguelike类玩家只对两大流派进行了认可。他们分别是Angband(安格班德)和NetHack。
Roguelite 设计了一些永久性的资源,玩家在游玩过程中可以解锁及升级,而玩家死亡之后,这部分解锁和升级会继承到下个游戏。
由烂泥工作室研发,bilibili游戏独家代理的买断制暗黑国风动作Rogue手游《暖雪》近日正式官宣定档。游戏将于12月15日全平台上线,定价25元。《暖雪》PC版曾获2020年中国独立游戏大赛最佳新星,及2022年度金茶奖最期待游戏。在今年年初登陆Steam平台后,荣获2022上半年国区游戏销量榜冠军,好评率超90%,受到众多玩家们的认可与喜爱。
而即将与大家见面的《暖雪》手游,则是原汁原味在移动端移植了PC版爽快玩法,带你随时随地“暖”一把,畅爽体验暗黑国风动作Rogue游戏的魅力。
激爽战斗体验,出招千变万化
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“即会变身怪物。自此世界飘摇欲坠。游戏中,玩家将作为男主“狴犴”,踏上救世之旅!
在《暖雪》手游中,玩家将操纵主角的特色飞剑,穿梭于怪物的海洋中,既可以享受近战群怪割草的快感,又可以体验那剑来亦去的华丽飞剑,配合行云流水的连招操作,无论是极速推图,还是高难度Boss挑战,都令人直呼爽快。
作为一款动作Rogue手游,《暖雪》拥有七大宗派,十四种核心玩法。玩家在战斗中可随机获取道具,游戏中提供了多达51种“神兵”,100多种“密卷”以及43种“圣物”,而这些宗派技能与道具的随机组合,能让游戏内战斗幻化出上千种套路和玩法!
持续优化适配,移动端畅快铲雪
《暖雪》手游不仅对PC版进行了原汁原味移植,更针对移动端进行了一系列的适配开发,希望让玩家们在移动端也可以畅快铲雪。
在游戏引导方面,《暖雪》手游对于一些玩家比较难理解的圣物选择、技能加点等重要环节重新制作了一套引导内容,为玩家们的铲雪之旅保驾护航。
而在游戏操作方面,玩家可以自由调整画面视距高低及操作按键位置,更好地配合了各类操作习惯的玩家。针对于《暖雪》特色的飞剑系统,《暖雪》手游中减少了玩家们的操作成本,添加了飞剑自动瞄准功能。
此外,在《暖雪》手游中玩家还可以选择一键开启自动瞬身的功能,将左摇杆和瞬身绑定在一起,摇杆内圈为移动,外圈则为瞬身。在二指操作下,玩家的左手控制方向,边位移边瞬身,右手只需要选择近战攻击或飞剑即可轻松实现华丽连招。这样的功能也使得整体游戏操作更加丝滑,而且与《暖雪》PC版相同,《暖雪》手游针对外接手柄也对应进行了适配的支持,让玩家在移动端的战斗更加酣畅淋漓。
制作人抢先直播秀操作,丰富奖品等你来拿
就在昨晚,《暖雪》制作人李梓与主程无脑熊一同做客哔哩哔哩《暖雪》官方直播间,在直播中,制作人为大家亲口讲述了《暖雪》故事的前世今生,并且揭幕了游戏开发过程中不为人知的神秘往事。此外,在直播中,主程无脑熊进行了游戏的适配展示与试玩挑战,带铲雪官们进一步感受到了移动端铲雪的爽快操作体验。
另外,错过了直播与直播间抽奖的铲雪官们,可以移步《暖雪》手游活动专题页,观看直播回放,参与页面抽奖,还有机会获得各种《暖雪》定制周边、EPOS音珀耳机、盖世小鸡手柄、iPhone14Pro等豪华福利!
目前,《暖雪》手游已开启iOS预订,前往APPStore搜索框输入“暖雪”即可进行预订。
除此之外,各平台火热预约中!欢迎关注游戏官方帐号及加入QQ群了解发售相关信息。届时我们移动端,不见不散!
RogouLike这个词我觉得大家都听说过,是指那类每一次结束后都是会从头开始,全部副本、地形图、对手及其遭受都可以随机生成的游戏。那样RogueLite也是指的哪一种游戏呢?从名称就可看出来,它一定是在某方面与RogueLike类似。他们的相同点是在游戏玩法上的任意感受,虽然是同一款游戏,但每场的游戏具体内容都各有不同,而RogueLite游戏则可以在失败后有一点一滴的积累,在你下一次进游戏之后越来越比以前更有优点,今天我就给大伙儿产生几种轻量的RogueLite游戏,期待大家喜欢。
《重生细胞(DeadCells)》
它是一款横板服务平台姿势游戏,你饰演一个不断死而复活的神秘人物,在《重生细胞》的世界里探寻关于这个全球和本身的奥秘。游戏的操控触感极好,手感也十分及时,歌曲唯美高昂,界面是相近可爱卡通像素风,玩着都是十分带劲。在过关后可以开启多细胞方式,应对更为强悍的对手,磨练自身的技术水平,十分具备趣味性。如果你喜欢类银河战士月下夜想曲或是黑暗之魂等姿势游戏,那推荐你试着。
《失落城堡(LostCastal)》
这一款游戏是2016年发售的,到现在早已有一定年代了,但仍然有一批游戏玩家喜爱这一款游戏,能适用较多四人联机,是一款动作冒险游戏。游戏的模式相近街机游戏闯关模式,一共有五大关,每每关底都是有一个BOSS,能够在挑战的情况下搜集各种各样的武器装备、装备及其药液,不一样的武器装备有着不一样的进攻策略和武器技能,搓招十分舒服。现阶段这一款游戏还发布了移动版,而且移动版的升级速率迅速。假如对游戏触感要求不高得话,能够试着移动版,但是我或是强烈推荐摇杆去玩。
《霓虹深渊(NeonAbyss)》
《霓虹深渊》是一款横板地穴视频弹幕枪击游戏,游戏玩家在地穴中搜集各种各样宝贝随意冒险,持续往最深处前行,最终目的是战胜诸神。游戏界面的颜色十分五彩缤纷,也有高达几百种的怪异游戏道具和宠物蛋,各种各样游戏道具间相互危害和加强,打造出独一无二的Build。宠物蛋可以卵化出飘在你身边的宠物,他们并不是只有看一看的摆放,反而是你前行路上的强有力小助手。游戏还内嵌了许多小游戏屋子,有钢琴弹奏,一舞成名,夹娃娃机等丰富多彩的标准和游戏玩法,假如你对各种各样游戏或是影片都是有掌握得话,还有很多小彩蛋梗能等着你挖掘。
由烂泥游戏研发、bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,于1月19日正式上线Steam版本,售价为58元。
这款游戏将独特的东方奇幻暗黑架空世界观、动作、Rogue等多个要素融会贯通,辅以引人入胜的剧情,使其与丰富的游戏性有机结合,以别具一格的方式满足不同玩家们的多重需求。
虽说最近这几年涌现出来的国风相关作品不在少数,不过像《暖雪》这样主打暗黑国风的仍是凤毛麟角,且《暖雪》所主打的暗黑风格绝非“点缀”,而是确确实实贯彻在了游戏的方方面面,置身其中犹如亲沐一场“剑与雪的黑暗传说”。
东方奇幻剑与雪的黑暗传说
《暖雪》的故事发生在一个架空的东方黑暗奇幻世界,451年前,龙家率领虎、龟、鹤、猪四大家族推翻了统治长达七千年之久的蛇家,以龙血压制邪神,而其余四大家族则是封侯拜爵。
好景不长,龙武二十四年,龙武帝突发恶疾,与此同时,皇宫内出现了白色小花与奇异的藤蔓,病情迅速蔓延开来。
然而,三年过去白莲不仅没有受损反而长势更快,甚至还开始周期性地向天空挥洒大量白色粉末,粉末簌簌落下时如雪一般,但没有冷感,因而得名“暖雪”。吸入暖雪的人们全都患上了怪病,最终沦为怪物。
万般搭配肉鸽玩法结合独创飞剑
除了剧情之外,《暖雪》的另一大要点是肉鸽元素。
玩家们从序章出发的那一刻开始,遇到的怪物、Boss、地图、箱子等等许多元素都不尽相同,因为游戏中有六大宗派、三十八种圣物,四十二种神兵、八十七种密卷,可以达成的组合成千上万,大大增强了搭配build的策略性,每周目都能给予玩家新奇的奇妙体验。
不难看出,《暖雪》对于剧情与肉鸽这两点把控地极为精准,而更令玩家惊喜的是它并没有放弃战斗爽感这个难题,反而设计了独特的“飞剑系统”,还加入了爽度拉满的打击特效和手感。
结合肉鸽元素和飞剑系统,玩家们在这方面可以自由地选择飞剑流、近战流等等多种玩法。
双厨狂喜四大国创团队深度联动
在小巧精致的剧情故事中,《暖雪》糅合了神灵、怪物、除魔、杀手等诸多要素,它们或彼此冲突,或暗藏联系,其世界观下的黑暗乱世之象已尽数彰显。
而且,《暖雪》整个游戏以灰黑色为主色调,唯有施法时的刀光剑影才会如惊鸿一般划破眼前,强烈的视觉明暗冲突,让玩家更易沉浸入这无尽黑暗的冒险中。
充斥着暗黑风的剧情,再加上手绘的画面,相信有不少玩家在体验游戏时,都能体验到很强的古武国漫既视感,而为了进一步向所有玩家展现《暖雪》的国风奇幻武侠世界,制作组以“中国有好动画,也有好游戏”的理念为支点,启动了“龙隐于雪”的国创计划,邀请到了三个知名国创IP制作团队——《镇魂街》的制作团队艾尔平方、《魁拔》的团队青青树、《秘宝之国》的团队两点十分,为《暖雪》拍摄“龙隐于雪”暖雪前传系列动画。
1月19日,《暖雪》正式上线Steam版,玩家们可以自行加购,体会多种流派的奇妙组合,开启剑与雪的黑暗传说!欢迎关注游戏的官方账号来了解后续消息!
说起地牢风冒险 游戏 ,我们总会想起在黑暗压抑的地下世界,勇者小队们努力与邪恶怪物战斗的故事。不过最近,一款EA测的地牢风冒险新游《伊拉图斯:死之主》却带来了不一样的视角,在这里你将成为邪恶的死灵法师,为黑暗势力而战,操控活死人大军向人类发起复仇,设定充满新鲜感。
由于黑暗地下城设定, 游戏 在画风上自然选择了阴郁厚重的风格,采用2D视角较为简单。但注重细节的精良为 游戏 带来了优秀的表现力。比如出色的角色刻画, 游戏 中有着多种黑暗生物,有举着重剑缓慢而有力挥击的黑暗骑士,也有使用刺耳尖叫让敌人丧失理智的女妖,风格各异特色鲜明。
同时攻击效果也表现不错,不同的技能会带来完全不同的动作和特效,受击时的大幅摆动,身上残留的大片血迹。加上丰富而真实的音效,比如弓箭射出的风声,火焰燃烧的噼啪声,敌人受伤时的惨叫声,都非常比如,代入感十足。
说到玩法,这款 游戏 类似于经典策略 游戏 暗黑地牢。首先是一脉相承的战斗机制,采用四人小队回合制战斗,站位也和暗黑地牢一样并非平行两排对砍,而是双方都站成一排,每个技能的释放都有具体的站位要求(比如骷髅位于4号位式无法发动技能),因此如何安排四人小队成员的站位顺序就非常重要了。
而站位也并非一成不变,而是会随着战斗过程中的技能释放发生改变,比如"新娘"使用警告射击技能时自己会向后移动三位。这种站位和位移的机制,让玩家需要考虑多种兵种的组合、技能搭配,还要考虑战斗中位移局势变化如果自我调整,策略性极强。
而在闯关机制上, 游戏 则采用了杀戮尖塔式的roguelike爬塔。 游戏 目前有三个大关卡,每个关卡都有多种线路通向关底boss,不同线路难度奖励都不同,还有着不同的战斗、任务等随机事件,而一旦选择了一条线路就不能再回头。
如果说随机线路只是增强可玩性,那么永久死亡和不可读档重来的机制无疑极大增加了难度。如果仅仅是四人小队的战斗失败,玩家可以再度挑战该关卡,但当玩家手上所有可用的小队成员全部死亡后,就必须从头开始进行 游戏 。而如果遭遇到强力关卡,你想中途保存退出读档重来,对不起 游戏 会直接判定你失败并让你的所有成员全部直接死亡。
同时roguelike的单向性,也让玩家无法反复刷图获取资源养成小队,可本作中单向闯关能获取的资源极为匮乏,玩家想要培养2-3个小队进行推图困难非常大,却可能因为一个不了解的新怪物,或一个小失误就造成崩盘,几小时 游戏 进程全部归零,确实相当令人崩溃。过高的难度也成为了 游戏 主要的差评来源。
游戏 名称:《伊拉特斯:死神降临(Iratus: Lord of the Dead)》
推荐度:★★★★☆(难度过高扣一星)
平台:Steam
语言:中文(不仅有中文字幕,还有中文配音,非常良心)
售价:78元
各职业英文名称如下:
战士 warior ZS
法师 mage FS
术士 warlock SS
牧师 priest MS
盗贼(潜行者) Rogue DZ
萨满 Shaman SM
圣骑士 Paladin QS
猎人 Hunter LR
德鲁伊 Druid 小D(DD,D,DLY)
游戏设定:
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
Noita,直接翻译过来就是巫婆,作为一款主打轻度rogue的魔法主题游戏。游戏本身介绍和steam界面的预览画面乍一看并不太吸引人,但是相信我,只要你是对rogue模式和探索类玩法感兴趣的游戏玩家,在游玩后,你一定会对这款游戏产生兴趣。
简单来讲,这就是一款类动作类rogue游戏,但是有几个要素组成了这款游戏性颇佳的精品。这几个要素分别是:
1可互动且庞大的像素地图:
作为一名法师战斗,这类游戏可算是烂大街了。作为一名法师在rogue模式中战斗,也并不算什么新鲜的事请。作为一名法师,在rogue中,以二维视角进行动作类游戏的战斗,有点意思了。如果你还能与各种不同的地形进行互动呢?如果你还可以破环木制,泥土的地形,点燃空气中的可燃气体,让你的雷电属性魔法在湖泊和水坑中穿梭呢?这是不是就有点意思了?当你可以使用各种魔法改变地形的时候,游戏一下子就多出了许多可能。
同时,游戏的地图也是十分巨大的,具体有多大呢?游戏引导中我们需要进入一个矿坑进行探索,这个矿坑本身有八层,最后有一个boss,击败他之后游戏会获胜。但是游戏地图远不止于此。在矿坑附近有特殊的地图,比如各种神庙之类,而游戏中,最后一层矿坑的底部并不是封死的,再往下挖,穿过一片岩浆湖之后还可以到达地狱,地狱会无限生成地狱风格建筑。当然,地图大小远不止于此,还记得我们之前提到的矿坑嘛?游戏开始会引导角色从地面进入矿坑,但是矿坑并不是游戏地图的全部。向屏幕右侧走会进入一片沙漠,沙漠地下也有迷宫,再往右还有个金字塔,塔下也有迷宫,再往右走地图会循环随机生成沙漠风格地图。向左走则依次是学院,雷区和湖泊,每个地形也有着不小的可探索性。你以为这就完啦?你甚至可以飞到天上去!天上会跟矿坑一样产生八层迷宫,最终你甚至可以到达月球!这样大的地图再搭配上可破坏的地形,绝对能让探索爱好者一次玩个够。也确保了游戏有极长的游玩寿命。
2丰富的buff及药水系统
你身上的buff还会因为接触不同的东西而发生变化,这就意味着当你接触火焰时会烧伤,接触毒物时会中毒,最有意思的是在身上接触到敌人血液的时候可以减少火焰伤害并一定概率提高自己的暴击几率。
不同的状态与环境还会产生互动,比如身上带着水的时候可以避免火焰伤害,但是带着酒精就会更容易被点燃。同时再搭配上丰富的药水效果,你可以变的更高更快更强,甚至更加性感(滑稽)。同时药水可以扔出或者喝掉,外用和内用会产生不同的效果。
3丰富的法术搭配系统
这款游戏的法术是可以随意搭配的!你没有听错,每一个法术都像是符文一样,可以随意刻上去或者扣下来,而且一个魔杖也可以装备多个魔法,魔法进行顺序释放或者乱序释放。装备魔法的卡槽也可以装备魔法释放的buff,比如一次释放两个魔法或给魔法附加各种属性。这为战斗增加了各种可能性,配合庞大的魔法种类进行搭配,你既可以搭配出属于自己的强大法术魔杖,也可以创造出各种整活效果(虽然大多数时候整活总会把自己搭进去)。
总结
作为一款rogue游戏,Notia绝对值得一试。在游戏过程中,你能体会到游戏最初带给你的快乐,在一个全新的未知世界探索战斗的快乐。
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