怎么做建筑模型?

怎么做建筑模型?,第1张

建筑模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。

  1制作前期策划

  根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。

  2模型报价预算

  预算员根据建筑风格、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。

  3制作组织会审

  技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求

  4制作完工检验

  质检部经理及项目负责人对照图纸,按照我公司的《质检标准》进行细部检查和调整。

  5甲方验收微调

  业务经理及技术总监将协助甲方作最后验收微调。

  6模型出厂验收拍照

  专业摄影师协助甲方资料留档及做最后出厂验收。

  7模型运输托运服务

  公司提供专业运输,协助火车飞机托运及技术支持。

  8模型安装调试

  公司售后服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。

  简而言之,建筑模型制作分为两个步骤,第一步为初步设计即方案设计阶段的建筑模型称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。在完成初步设计后,就可以进行第二步的设计,制作较精致的模型——展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还要揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。总之建筑模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。

  另外,需要注意的是,建筑模型制作中要注意灯光的主次分层原则,即灯光的配备要根据景物的特点来进行。另外还要遵循盘口雅致衬托的原则。

泥塑制作方法:2期法3泥条盘制法1手捏法:用手揉捏成各种形状2堆塑法:用这种方法可以把各种形状的泥巴自由组合、粘贴,塑造出具有雕塑意味的作品。3泥条盘制法:把泥搓成条状,用不同的方法盘制,呈现出形态各异的作品。

制作嘉法1、泥塑用泥的准备。第一步,将泥土放置于木盆或其他容器中,加水和成泥浆,用丝网将泥土中的沙石和杂物去掉,然后把泥浆置于太阳下,将多余水份蒸发掉,使塑泥的软硬程度适中。第二步,将塑泥切成块状,用塑料布包好备用。2、制作泥塑用的塑刀。取长度和宽度不同时竹签若干,将竹签的一头削尖,并打磨光滑,用这种方法制作大、中小号塑刀数把。3、制作泥塑的骨架。根据泥塑的造型,制作木制或铁制的骨架,骨架可增加泥塑的坚固程度和造型的复杂程度。

4开实国随发球、史前雕塑公元前6500年公元前1600年)中国迄今发现最古老的雕塑,属新石器时代氏族公社繁盛阶段的遗物。原始社会雕塑对探讨社会发展进程、研究造型艺术与意识形态的历史,具有重要意义,所以历来深受人们的重视时期雕塑的造型还都是依附整体器物上的饰物,均为粗略的,夸张式的,具有极强装饰性。其中最具代表性的当属陶塑人像。图与骨雕人像仅有少量出土。商周雕塑(公元前1600年这个时代雕塑作品侧重于动物外形的器皿、饰物和人物的体小巧,造型粗略,带有浓厚的人情味。青铜器艺术代表了商周塑的最高水平。此时的青铜作品虽然多具实用目的,但已初步具备了雕塑艺术的特性。一些夸张、变形、奇特的纹饰,渲染了威严神秘的气氛,形成了端庄、华丽、气质伟岸、形象乖张的艺术特性,突出反映了商周时期人们的审美观和对自然环境的理解。鼎是这一时期典型的雕塑作品。

1模型只是个壳子,你需要搭建骨骼,max自带的cs系统可以实现快速搭建骨骼,骨骼搭建完毕后,需要在模型上添加skin修改器使其连接到骨骼上,这样骨骼动画就可以带动蒙皮修改器进行动画,不过在蒙皮这一步,你需要很多关于蒙皮影响范围的调节,这一步叫做刷权重,这些做完就可以完美的动作了

2这个问题你描述的不够清晰,有可能是模型冻结,也有可能是材质显示没打开,也有可能是模型没找到贴图路径,也有可能是max内部设置了不显示贴图,可能性太多太多

3Dmax热门教程推荐

3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

3dmax2018全套超详细零基础教程

3Dmax2022从零基础到精通教程

3DMax2022游戏建模入门教程

3Dmax建筑景观地形精品课程

3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

3dmax的骨骼使用教程

骨骼可以用来搭建一些人体的模型,甚至是一些机械的模型,从而产生出一个骨骼的效果。

单击创建,选择系统,对象为标准,我们选择骨骼在场景中进行创建。假如说我们要制作人物的一个腿部,可以单击在视图中拖拽进行创建。创建完成以后单击右键,这样一个腿部模型就创建完成了。

进入到修改面板,对模型的参数进行修改。可以对它的宽度、高度和锥化进行修改,还可以设置它是否有侧鳍、前鳍和后鳍等参数,在这里我们可以先保持默认参数就可以了。

我们可以单击腿模型,将它进行移动查看一下效果。当我们选择腿模型中间部分的时候,将它沿X轴进行移动,腿模型会产生这样的变化。

当我们选择腿模型顶端的时候,将它沿X轴进行移动,我们可以看见整个腿发生一个变化。

当我们选择最底部的时候,整个脚会发生这样的变化。

经过我们一系列的尝试,我们发现它无法做出抬腿的动作,因此它们之间应该建立一个关系,脚前方的骨骼以及大腿的骨骼建立一个关系,这个关系在骨骼中称为IK肢体解算器。选择主菜单栏中的动画,选择IK解算器中的IK肢体解算器。

当我们选择完成以后,视图中会出现一条虚线,我们将虚线连接到大腿顶端,这样在大腿和脚前方的骨骼出现了一个十字交叉的图形。

我们沿Z轴进行移动,这样模型就可以做出一个腿部抬腿的动作。

利用这个技术,我们可以轻松的制作出人物手部或者是人物躯干等部分的操作。我们可以通过移动IK的图标来控制整个模型的变化。

以上就是3dmax的骨骼使用教程了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

1,初学者的话用精雕油泥(或者其他油泥)骨架用普通铁丝就行,还有AB补土,然后是上色工具和雕琢工具。具体的分以下几类: 手办制作工具之原型雕琢

酒精喷灯、打火机(用来点酒精喷灯的当然了,还需要95%的医用酒精灌到酒精喷灯里面);

刀,也就是常见的壁纸刀就可以,用来切割油泥或者塑型的时候也能用到;

剪刀、钳子(忘了拍了),剪刀用来剪胶条之类的裹在骨架上,钳子用来剪铁丝制作骨架,所以,还需要准备粗细合适铁丝用来搭建骨架;

一些用起来顺手的雕塑工具,当然了可能会存在需要自己制作;

牙刷,在制作原型的时候,刷掉多余的渣子,或者担负了雕刻的时候打磨的作用;

卡尺,有必要的时候可以用来计算大小,用来确定造型和图纸的尺寸差异,这个根据做的东西可有可无;

精雕油泥和一块木板,这是很基础的,精雕油泥是造型材料,把他放木板上随便搞;

注意!并不是说这些都需要买,请仔细观察工具形态,挑选自己适用的,有这些的1/3或者1/2就足够开始制作任何东西,当你制作中需要某种方便的工具时,再考虑购入其他的!

翻模工具:

AB树脂:ab树脂,也俗称ab水,是一种使用非常方便的材料,只要a组和b组按照1:1的比例混合均匀后就会很快固化,翻模细节很好,收缩率小;常见的有8012、8014、8017,其中8017我用的比较多,虽然贵点,但是质量较好 硅胶:也成矽利康,矽胶;作为翻模过程中制作模具的主要耗材,排号较多,不过不要奢求从网店购买的能确保那个排号是完全正确的,也许那个硅胶在实际的化工厂中是另一个排号,呵呵,潜规则;使用较方便,硅胶与固化剂比例为100:2,搅拌均匀后2~4小时即可固化(搅拌不匀就可能永远不固化了);

  注意:

  1、一定要搅拌均匀;

  2、注意固化剂添加比例,少于100:2反应会变慢甚至可能不固化,超过100:2将导致固化速度加快,固化后的硅胶韧性变差;

  3、比较稠,流动性差,所以操作不好容易有气泡;除非买比较贵的好硅胶;

工业橡皮泥:作为浇注硅胶之前制作反射模的主要材料;也可以作为造型材料;比较柔软;

凡士林:医用凡士林,固体油脂,作为两层硅胶之间的隔离剂;

硅油:用来稀释硅胶,让硅胶的流动性变好,减少气泡产生,但是副作用是会降低硅胶固化后的硬度,所以需要适量加入,而且最多只用在接触原型那一层;

针管:用来抽取硅胶固化剂(100:2啊,如果是100克硅胶,只需要2克固化剂,难道你打算用称?)

电子秤:用来称重硅胶,不计算清楚了怎么对固化剂呢?一般买厨房用的就可以了,3~5克称不出来并不重要,除非你打算连固化剂也称重;另外请根据你经常做东西的尺寸大小选择合适的电子秤,我这个上限5公斤,超过5公斤的就不行了;

翻模积木:非必需品,你可以用任何塑料板之类的代替,只要能搭出一个盒子就可以了,如果要买积木请去找郡士倒模积木,不过卖家很少,因为比较贵,用的人少;

搅拌硅胶的容器:这个就不用多说了,找个塑料大杯子和找个东西做搅拌棒就可以了;(以上是翻模工具)

2骨架是都需要的,你说泥的话我默认你指的是不同牌子的油泥,他们除了价格外基本没区别,并且个人感觉精雕油泥是最好的。

3。 一、喷笔和气泵:

  这桌子上放了两个迷你气泵和两只喷笔,别怕,这并不是必须的;首先,如果你坚持或者喜欢手涂,那么一套都不需要,否则,有一套就够了。二,模型漆。三,  对于不同的涂料还要配备相应的稀释液,也就是俗称的稀料

四, 油画色:

  在上色技法中做旧最常用的就是油画色,主要用来洗渍,我们时常使用ZIPPO油调开油画色,刷到需要洗渍的地方,然后稍微干燥后,用干净的布粘上ZIPPO油,擦去表面的油画色,其余油画色就留在了模型的缝隙中,需要注意的是:即使是油性漆,反复的擦也会将油漆融掉,所以要注意,更不要说水性漆了,洗渍之前喷层油性的透明漆会好些;

  你可以选择购买黑色、赭石、红色、白色这类常用的油画色,也可以买那种18色之类的套装(前者说实话真用不完,后者我也买了一套)。五, 笔:

  一般分为圆头的笔和平头的笔,圆头的就像我们小时候用的毛笔,有很多很细的用来描绘细节例如眼睛嘴唇之类的;平头笔一般用来平涂和干扫做旧;这两种笔我习惯买尼龙毛的,羊毛之类的比较贵的说,尼龙毛的用一次丢掉也无所谓~呵呵六, 劳保用品:

  别看说出来比较土,但是真的是很必须的,基础包括防毒面具和手套,除非你想弄到满手都是,并且不在乎减寿;在购买防毒面具的时候需要注意挑选可以用在油漆喷涂之类的防毒型的内芯的,能换芯的比较好;手套一般就是橡胶手套就好了,适合手型合手的最好,弄个大手套只会给上色添乱;至于护目镜,自己随意,反正我上色时候经常不戴,虽然保护了眼睛,但是也降低了可见度,影响对颜色的判断。

4,手办好不好做在于你熟练程度和你想做出来的东西的复杂程度,自然是越复杂越不好做,越熟练越好做

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/meirong/8276659.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-15
下一篇2023-09-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存