盘点《环太平洋》中出场的15款机甲,你最喜欢哪一个

盘点《环太平洋》中出场的15款机甲,你最喜欢哪一个,第1张

切尔诺阿尔法是服役最久、防御能力最好的机甲之一,笨重的机身,粗犷的外形,完美的体现了战斗民族的风格。我第一眼看到它时,就已经被它的外形所折服了,实在是是太彪悍了!

切尔诺阿尔法隶属于俄罗斯远东战区,主要任务是保卫漫长的海岸线以及西伯利亚地区的反怪兽墙。

在它的保护下,西伯利亚的城墙连续6年一直安然无恙,这足以证明该机甲的战斗力和可靠性。

但不管你多么强大,总有翻车的时候。

在2025年的香港战役中,切尔诺阿尔法与暴风赤红、危险流浪者一起,对战尾立鼠和棱背龟这两只四级怪兽,被击败,两名驾驶员也不幸遇难。

战绩:消灭6只开菊兽。

探戈狼的颜色和外观类似海军军舰和眼镜蛇攻击直升机,遍布全身的轻型装甲能不但能让它灵活机动,躲避怪兽的攻击,还能瞅准实际,给予怪兽致命攻击,因此得名“探戈狼”。

该机甲由史塔克·潘提考斯特和塔姆欣·维塞尔驾驶,主要部署在东京地区,与当地的军方并肩作战。

战绩:2016年在东京击败二级怪兽“恶魔女巫”;2020年在东京协同“隐形浪人”击败二级怪兽“开山刀”;2021年在夏威夷协同“尤里卡突袭者”击败怪兽“破浪”。

隐形浪人在《环太平洋》中只有一个镜头,但确实非常惊艳。它有着修长的外形,由核反应堆提供动力,手腕处装有巨大的刀片,躯干上还装有大炮,非常适合近战。

2016年“东京战役”后,隐形浪人换驻东京基地,主要保卫东京湾。在东京湾事件中,与探戈狼合力击杀了二级怪兽开山刀,后于2020年在东京战毁。

战绩:与“探戈狼”合力击杀“开山刀”;与“胜利阿尔法”合力击杀“诸神之怒”。

作为《环太平洋》中的主角,机甲阵营的灵魂存在,危险流浪者的外观非常好看,有褪色的蓝色油漆和非常浪漫的贴花,而且头部是可以拆卸的,驾驶员可以顺着通道直接滑进驾驶舱,这出场画面也算是相当帅气了。

除了外形,危险流浪者的战斗力也非常强悍。

2017年,它在长滩击败了怪兽“山岚”。2020年,又在安克雷奇海岸线附近用等离子炮击杀了3级怪兽“镰刀头”,不过机甲受损也非常严重,一名驾驶员阵亡,危险流浪者就此被送进了遗忘坟场。

一年后,机甲被森真子和蔡天童从坟场中拖回维修,顺便对其进行了升级,还加装了杀伤力极大的链剑。

2025年1月,危险流浪者在香港战役中一举击杀了4级怪兽“尾立鼠”和“棱背龟”。

要知道,这两只怪兽在2打4的劣势下还能干掉切尔诺阿尔法和赤红暴风这两台机甲,战斗力那是相当恐怖的,而危险流浪者凭借一己之力,就干掉了这两只怪兽。

你以为这就结束了?

并没有!

同年9月,危险流浪者又在太平洋海底的虫洞附近,击杀了4级怪兽“迅龙”,5级怪兽“毒妇”。为了拯救全人类,它跳入虫洞自毁,顺利摧毁了虫洞。

战绩:击杀9只怪兽

暴风赤红是中国生产的第七台机甲,属于第四代机甲,非常先进,也是《环太平洋》**中最后的四台机甲之一,与危险流浪者、尤里卡突袭者、切尔诺阿尔法一起参加了“香港战役”。

值得注意的是,暴风赤红是四台机甲中格斗能力最强的,也是唯一能进行后空翻的机甲。以它的实力,在香港战役中应该发挥不小的作用,就算不能力挽狂澜,至少应战斗到最后才对,毕竟是在自己的地盘上作战。

可战斗开始没多久,它就被“尾立鼠”击毁,三名驾驶员当场死亡,真不知道导演的脑子里到底装了什么。

战绩:击杀7只怪兽

尤里卡突袭者是《环太平洋》中唯一一台五代机甲,在悉尼基地服役,战功卓著。

其实在**的开头处,就有尤里卡突袭者与怪兽战斗的画面,彪悍的火力,灵活的身段,绝对对的起五代机甲的称号。

作为**中最后的四台机甲,尤里卡突袭者也参与了香港战役,且表现不俗,后再马里亚纳海沟的挑战者深渊自毁,两名驾驶员阵亡。

战绩:击杀11只怪兽

凤凰游击士于2025年建造完成,有“上海之盾”的称号,曾参与2035年的东京战役。

该机甲是《环太平洋2》中唯一一台3人操控的机甲,机甲上增加了许多独门武器,既可远程攻击,也能近身格斗,是个多面手。

战绩:不详

复仇流浪者属于全新的第六代机甲,其名字是为了致敬“危险流浪者”,我个人感觉两者在外形上也十分接近。

该机甲参加了2035年的东京战役,其战斗力应该是《环太平洋2》中最强的。它装备的引力弹弓可以干扰周围任何物体的引力场,并将其变作自己的武器。这就好像让机甲拥有了“吸星大法”一样,绝对是逆天级别的存在。

战绩:击杀4只怪兽,其中包括机甲怪兽“狂怒黑曜石”还有三合一的合体怪兽。

英勇保卫者是一台专门为远距离战斗而射击的机甲,其定位类似现代军队中的火力支援手。

主要武器是一条由链剑改造的金属鞭,该武器的材料异常坚固,可产生持续不断的冲击波,能对多个物体进行攻击。

除了金属鞭,机甲的手臂上还装有机枪,火力异常凶猛。该机甲参加了2035年的东京战役,被摧毁。

战绩:不详

救赎者泰坦这台机甲比较特殊,因为它是围绕武器M-19晨星锤设计的,也就是说该机甲的诞生主要就是为了使用这个武器。

但不得不说,晨星锤是真的很帅,个人认为,改名为“流星锤”更符合它的外观。

战绩:不详

冬日阿贾克斯的任务是监视平民,防止他们从黑市购买机甲零件,私自制造机甲,属于机甲中的警察部队。

在行动中,冬日阿贾克斯一般是先礼后兵。

它会使用扩音器向违规机甲的驾驶员喊话,要求他们立即停止非法活动。如果对方拒绝,它的拳头就会发出强大的电流,一旦违规机甲被击中,便会瞬间失去动能。

**开头,小型机甲拳击手正是被这种电流所击中,从而被捕的。

战绩:不详

勇者欧米茄是一台“贼鸥”型机甲,驻守在中国的莫玉兰基地。它的手臂上装备了两门可以伸缩的Y11型旋转炮,战斗力还可以。

在无人机甲攻击莫玉兰基地时,勇者欧米茄击毁了其中的一台无人机甲,然后被另一台机甲投掷的直升机所击毁。

战绩:不详

军刀雅典娜拥有卓越的高科技流线型设计和明亮的色彩,是女性特征最明显的一台机甲。

它体型轻盈,非常灵活,是整个机甲战队中速度最快的,而且它的一招一式都包含了很多无数动作,非常适合近身战斗,因此也被成为武术机甲。

军刀雅典娜的武器是两把离子双刃剑,非常适合劈砍,这种武器在与怪兽的近身格斗中能发挥最大的战斗力。

战绩:击杀1只怪兽

狂怒黑曜石

黑曜石由邵氏集团制造,是《环太平洋》系列**中,为数不多的反派机甲。其作战风格类似复仇流浪者,都属于街头格斗风格。

不仅如此,其从里到外各项数值都与复仇流浪者非常接近,个人认为,这就是复仇流浪者的翻版,是专门针对复仇流浪者设计的。

黑曜石是有驾驶员的,其驾驶员是外星生物的大脑,所以黑曜石不是无人机甲,其战斗力也不是无人机甲能够比拟的。

肩部的小口径导弹、手腕上的热能切割锯以及胸口的激光发生器,一切的一切都在告诉人们:这家伙的战斗力绝对不一般!事实也证明了这一点,它与复仇流浪者在冰原上的战斗绝对精彩,甚至一度占据上风,可惜技不如人,最终被复仇流浪者干掉,其武器链锯也被拆下来安装在了复仇流浪者身上。

战绩:偷袭复仇流浪者,被击毁

无人机甲是有邵氏工业集团主导的量产型机甲,曾一度取代了有人机甲。因为它们被怪兽所控制,所以对人类发动攻击,后来被打败。

个人认为,无人机甲应是PPDC后期对抗怪兽的主要手段,至少这种机甲的诞生为人类提供了对付怪兽的新思路:有人操控的机甲看似强大,其实非常脆弱,不是机甲本身脆弱,而是操控机甲的驾驶员在怪兽面前过于脆弱。

一旦驾驶员阵亡,机甲就成了一堆废铁,从战略角度出发,这个模式无法长久,还是无人机甲更符合时代的潮流,毕竟,在后期,怪兽出动的频率增多,人类驾驶员无法应对这种高负荷的工作。

战绩:击毁“勇者欧米茄”

我是小刘刘,一个**爱好者。大家还想了解哪些**知识,可以留言或者私信我,也许,下一篇文章就是专门为你创作的。

 

 

芭比盾不能和机甲同时使用,小型机器人可以的,因为属于战斗披风。

目前彩虹岛,无论什么职业,都是用斗兽套的武器和防具最好的,机甲,用体力的斗兽场套装最好,我就是用斗兽套的机甲的,打怪pk效果都不错。

推荐理由:斗兽场体力防具,每件都增加体力,还减少目标防御力的百分比,机甲一个技能就是减甲的,这套衣服在机甲手上更加有效果。自从出了斗兽场套装以后,什么130套装,都被比下去了。新出的苍狼挑战套,虽然属性不错,但是需要100个竞技场金币,比较难弄,主流都是弄斗兽场武器和防具的。

斗兽场地址:贝罗斯npc阿修斯处用黄金硬币兑换。

充满金属质感的机甲是未来战争中不可或缺的秘密武器,成为一名机甲操控师是无数勇士的梦想。《英魂之刃口袋版》圆你机甲梦,推出了全新机甲皮肤,你准备好加入这场未来之战了吗?劳动节将至,一系列五一活动已为勇士们备好,一起来看看吧!

机甲战队再添大将,斯巴达花木兰新皮肤上架

斯巴达-超导神兵

斯巴达新皮肤“超导神兵”保留了斯巴达战士原型上的代表元素,全金属质感的盔甲以及透明盾牌设计,让神话时代的斯巴达勇士变身未来战士。那代表贵族荣耀的红色披风,保留了最勇猛战士的骄傲和霸者之气。

花木兰-苍刃战姬

花木兰“苍刃战姬”皮肤的整个造型设计可谓是未来科幻感爆棚,高科技的蓝绿色调,搭配身后的蓝白色的光束让花木兰看上去更像一个星际战士,既有颜值又有打击感。

五一防挤宅在家,高能福利任你拿

快乐五一“邮”

4月26日-5月9日,可通过累计登录,或参与非人机纷争圣坛、决战之谷匹配、排位赛、锦标赛、生存竞技以及三方乱斗比赛并取得胜利,获取“邮票”、“明信片”等好礼。5月12日前,可使用“邮票”、“明信片”兑换“快乐五一”礼包(打开可获得皮肤、英雄、积分、钻石)及专属铭牌等奖励。

五一神秘折扣

五一放价狂欢,专属折扣限时抢购!5月4日前登录游戏抽取你的专属折扣,即可使用折扣价格购买心仪的英雄皮肤。每位玩家仅限购买5次!

好有回归

4月26日-5月9日,与回归好友组队,获得纷争、排位决战模式的胜利,可获得召回积分,积分可用来兑换丰厚的游戏奖励。

积分幸运翻牌

4月26日-5月9日,参与积分幸运翻牌就有机会获得积分英雄曹操和白袍巫师,购买积分数量越多,获得心仪大奖概率越高,是欧皇还是非酋,一试便知!

五一小长期一起嗨翻天!《英魂之刃口袋版》全新机甲皮肤震撼上架,即刻购买感受超爽的重金属打击感,圆你机甲梦!

act1的boss和4个雇佣兵,还有最后的白色机体。

第一个要不断攻击boss,储存到能量槽能放特技,按R键特技后,boss才掉血,此时机甲的战斗力不能硬拼,不断地绕圈,一定要用飞包,疾走急停的躲闪攻击,找节奏打(dogfight??),估计高手能够满血过关。

4个雇佣兵:看动画就震住了,4个??!!这可怎么搞?? 挂了3次,主要是用错机器。建议用高机动机器,就是腿的滑行在12点多的那套机甲,不用肩部武器,陪双手散弹,战术就是围着四个角的四个台子当掩体,能量满后等到近战的那个家伙奔到你这里后开飞包,穿越场地,中间碰到谁就开几枪,要近距离散弹才有威力,慢慢的磨死他们(她们?)。注意节奏,千万不能把飞包能量用完,此时会进入充电状态,虽然时间不长,但是一但被近战的紧身,一套组合拳,就稳挂了。

白色机体最终版:用的上面说的机体打的,挂了3+n次,被搞得比较郁闷。他发动特技后发出的n连发榴弹?or火箭弹,反正不是导弹那种,一下就把我机身秒了, 后来不断变换机体,但是那家伙的大剑格斗是默认躲不开的,血少的不是被榴弹秒就是被大剑秒,所以索性换上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,换上双手突击步枪?(Assault rifles游戏里是这么叫的),硬拼,在腿还在的情况下,围绕着加血用dogfight,不行了就加血。期间有几次差点挂掉,离加血太远,腿坏掉差点没跑过去。

下面说说对这游戏的感想,总结的说,对老前线迷们是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多----这是什么?!这tmd是什么?!请听我慢慢说

1 剧情。

前线任务本来就是围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事的,这一次是什么,一个AI指挥一群佣兵进行了一场前无铺垫后无影响的无意义的战争,搞来搞去就是为了突出战争这俩字??!!---这是什么?!这tmd是什么?!最后AI被搞定后出来主角老爹的声音,不是录音,还跟主角进行互动性对话??!!--这是什么?!这tmd是什么?!再往细了说,npc之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的--这是什么?!这tmd是什么?!

总结:比起前几代来,有从高层次讲述战争的,有从小人物眼光看世界。这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力忒差劲,最终导致了我内心又一次发出感慨--这是什么?!这tmd是什么?!

有人说前线任务玩的就不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的战棋类的战术,玩的是仔细研究,慢慢品味,好吧下面我说说这一代的系统设定

2 系统。

fps的游戏方式注定不能让玩家体会到在机体组合和战术使用的那种想品酒品茶般的细腻游戏感觉,因为除了搞boss时,其他时候就是稀里哗啦的冲啊,杀啊,你要战术?对不起,本作不支持。你还在琢磨战术?都快挂了!!喂!醒醒啊!!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家要不停地跑啊,冲啊,杀啊,对了,还得有大场面,大爆炸,恩,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?!这tmd是什么?!

机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖的吗??

没有前作的改造系统,这一带把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。

各种配件的数据和功能太少,每种配件就4到5个参数,配机甲时就那么几种选择,苛刻的说就两种,标准机和boss战机,完全体会不到个人订制机甲的乐趣。喂!!,史可威尔的系统设计师们,这是什么?!这tmd是什么?!经济危机搞得没有加班费了么?????

另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有啥好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。看看本作以及前面的几代,人家用个好东西,咱只能干瞪眼,眼馋的想上去摸摸,哎呀!又差点挂了。。。。。。。

唉·····对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后想起来再说吧,史可威尔,拜托您啦,是在玩不了就学学人家Bethesda,像处理辐射一样,给前线任务找个好东家吧,能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。

想起来了,给大家推荐个游戏,ps3的装甲核心(Armored Core),现在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系统设计就比现在的前线任务强得多。虽然此系列剧情比较垃圾,但是胜在其非常非常有特色的配件和武器系统,在战网上几乎看不有到玩家的机体和武器搭配是一模一样的,每个玩家有不同的操作习惯和战术思维,但是在Armored Core4里面,每个人都能装出合适自己的机甲。

装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有

头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;

发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量

散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。

火控模块,有针对dogfight的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围,瞄准距离,和锁定时间(越短越好)。

内置武器,在Armored Core4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白

肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等

喷射器,就是飞包,可支持机体滑行,跳跃,飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。

哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。

每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。

武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷

有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于dogfight;

还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;

狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;

各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。

内置武器可用榴弹,空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。

当然Armored Core4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发,记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,偶一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹出去,天都变红了,那叫一个帅啊,比**里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。

机体搭配方面Armored Core4实在是自由度太大了,你可以装出一台机器它体积小,重量极轻,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速,(当然,不能用能量武器了,能量不够用的)加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去n久之后,瞬间到下一大片。爽啊!!!

你还可以装出这么一台机器:它大的像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。

更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏,这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。

Armored Core4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰,拉烟,导弹和能量武器的效果比**里的做的都好,机体破坏后的零件散落,烟雾,前线任务简直是小儿科。

Armored Core4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。 因为在Armored Core4里机体做的动作有太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单,同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换,瞄准,射击等的操作,还要操作防御设备,这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的

头部、肩部、手臂、腿部、足部。

1、头部。防御系统:玄武战甲,辅助系统:强能核心。

2、肩部。防御系统:巨岩肩甲,辅助系统:火力支援。

3、手臂。攻击系统:爆裂炮拳,防御系统:灵能护臂,辅助系统:火力压制。

4、腿部。攻击系统:磁轨鞋,防御系统:灵能护臂,辅助系统:掠能器。

5、足部。防御系统:稳固战靴,辅助系统:重力鞋。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/meirong/8314346.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-09-16
下一篇2023-09-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存