秦武王“犹豫不决”和他的力士进行了一场比赛输了!

秦武王“犹豫不决”和他的力士进行了一场比赛输了!,第1张

秦王,又名秦武烈王,以姓赵而闻名。秦孝公的孙子,王会文的儿子,是秦国第27位君主,也是历史上第二位秦王。

秦武王的一生颇具戏剧性,他短暂一生的成就被他父亲和哥哥的荣耀所掩盖,这是一个相当尴尬的局面。在他的前面是王会文,文学和武术之父,在他的后面是王兆祥,一个非常有才华的兄弟。这两个人只是著名的“大秦四杰”中的两个

登基之初,经过祖父和父亲的苦心经营,强大的国力换成了“吴、韩、魏、齐、楚、越都是客”。就在50多年前,《求才令》还包含了刺痛秦人的八个字:“我不如秦丑”。

关于秦武王的成就,首先要说的是“平叛”。

公元前316年,蜀国和莒国矛盾激化,两国都派出使节向秦国示好。然而,没想到这一举动却把狼带进了房间。秦惠文出兵灭蜀,吞并蜀,降蜀为后蜀国,派陈庄为丞相。从此,蜀国正式纳入秦国版图。

公元前311年,也就是14年,蜀国出现了局势。:“蜀将杀庄蜀,直至蜀亡”。这不是小事。王会文不是来紧急处理这件事的。它落到了他的继任者秦武王身上。武王必须小心。这是一件大事,蜀国纳入秦朝已经六年了。

同年,年仅20岁的齐威王出兵讨伐北秦的夷曲和李丹。王武在位的第二年,“立第一丞相,甘茂为左右丞相”,这是一个高瞻远瞩的政治举措。作为中国第一个设置宰相的君主,武王无法想象此举会对后世产生什么样的影响。

事实证明,这一制度影响了中国的官制一千六百多年,直到朱元璋的因胡案而被废除。但并不是所有人都赞成废丞相,黄立周说:“明朝有一种政治劣根性,始于废丞相”。他把明朝政治混乱的根源归结于废相,不无道理。

另一个妙招是为秦攻下益阳。

公元前308年,也就是元年,他说:“我就让车过三川,这样就可以看到周的房间,但我永远不会死”。同年秋,武王以甘茂及其叔父为将军,出兵攻打朝鲜益阳。益阳人多,秦军已被围困五个多月。最后,武王四年,秦军攻克益阳,斩首六万人。获胜的秦军一路顺风。他迅速渡过黄河,占领了吴隧道,并在那里建了一座城。

在强大的武力下,这时一个公仆慌了,赶紧派人进了秦国,跟秦王讲和。益阳是周朝都城洛邑的西门。两地的距离近在咫尺。秦军攻克益阳,让武王终于实现了“三江并流,一瞥石舟”的梦想,但他万万没有想到,此行也要完成他“永不恨”的誓言。

八月,武王率领百姓来到洛阳。在祠堂里,武王看到了象征世界的九鼎。"《武王》是一部震撼人心的戏剧。"他决定和他的力士比赛举起三脚架。就在300年前,楚国的一个国君曾经问起九鼎的重要性,却被国君的一句话吓得不敢出境:“德无鼎,周德衰微,命运未改。”今天,秦武王想向全世界推广这一象征。这是一个致命的错误。“何梦说他会赢鼎,要么是因为鼎重,要么是因为王武高估了自己的实力,要么是因为“周德不弱,神器不动”,但唯一的事实是,王武确实输了。没有了王武,他同父异母的弟弟嬴稷继承了王位,后来成了秦王赵翔。

纵观其一生,王武绝非无能,尽管他的贡献不如前后两王。至少,作为秦国的掌舵者,他能顺应时代潮流,牢记先人意志。虽然英年早逝,但秦国的国力一直在增强。正如贾谊在《赵氏史记》所说,“孝不可少,则吴、吴三人皆亡。”

举重,一直是我国体育竞技中的强项,几乎每一届奥运会我们都有奖牌入账。我们熟悉的举重选手也不少,比如石智勇、龙清泉和女队的邓薇等等,而他们低调,谦虚和有实力,也受到了很多体育迷的喜爱。但说起唐功红的名字,大家或许都不太了解,在2004年雅典奥运会上,唐功红的表现让现场所有人都沸腾了起来,当时唐功红一路闯进决赛和韩国选手张美兰争夺最后的金牌,而张美兰在最后的总成绩达到3025公斤。

那么就意味着唐功红要在最后一举中实现1825公斤的重量,才能收获这枚金牌。这是什么概念,这不仅是唐功红职业生涯的巨大挑战,而且已经超过了人类的极限数字。就在所有人都以为金牌会落入韩国队手里的时候,最后唐功红咬紧牙关,一鼓作气的攻克了1825公斤,收获了这一枚宝贵的金牌,这也是中国奥运史上第一百块枚金牌!

但是这个辉煌的创造,让她付出了超出预想的代价,由于比赛中的超负荷,当时的唐功红血压急剧上升,鼻子、耳朵和口腔都流出了鲜血。随后队医对唐功红进行了紧急对策扎针放血的治疗,才摆脱了险境,但不幸的是,这一次挑战使她的内脏受到了不可逆的损失,以后再也不能从事激烈运动的她最终选择了退役。事后,谈及此事。唐功红却坚定的表示道:“我不后悔,就是死也要死在赛场上。”

唐功红曾说过:“天下有哪个姑娘愿意整天吃这么多,把自己增到这么胖?”但为了国家荣誉,她经常要吃大量高能量、高脂肪的食物,这也让唐功红的身体频频亮起红灯。

毫不夸张的说,每一个沉甸甸的奖牌,都是她用健康,甚至是生命换来的。多年的高强度训练,过早的消耗了她的身体。唐功红不仅看起来比同龄人老了10几岁,还落下一身伤病。得到的那些奖金,很大一部分用在了伤病的治疗上。

教练张志梅说,在唐功红心里只有一个目标,“奥运会是我一生的梦想,我想让国歌在世界大赛的舞台上响起。”

相扑是一项角力运动,在日本自古有之。过去它曾作为祈愿丰年的仪式长期流行于民间,后来又作为一种华丽的娱乐形式被搬入宫中。它在战乱时期还曾作过人们防身御敌的实用武技。但作为一种职业性的运动风行于整个日本,还是近世以来的事。

相扑

千余年来的发展,使相扑演变成了具有浓厚的民族色彩的一种日本武技。对这一运动,日本人是十分崇尚、十分喜爱的,他们称相扑为“国技”。现代人所说的相扑一般是指以此为生的力士们所进行的职业性运动。当然,这决不是说日本今天就没有业余相扑运动者。每年所举行的“全日本相扑锦标赛”、“全国学生相扑锦标赛”、“全国高中学生相扑锦标赛”便证明着这项运动拥有为数不少的业余爱好者。

凡是见过相扑比赛的人都不会忘记位于体育馆中间的那个由粘土垒成的土台。这是正式进行相扑比赛的地方,叫作“土俵场”。整个台子为正方形,中部为圆形,圆圈直径为455米。整个土台的高度在34~40厘米。土台的表面薄薄地铺撒着一层细沙。比赛中,“力士”脚掌除外的任何部位都不得触及土台表面,触者为输。同时,力士们也不得越出这个土依场,只要脚尖接触圆圈外缘就被判为败北。

土俵场的上方,悬挂着个屋顶式的东西。在日本江户时期,这个屋顶是由四根裹着彩布的木柱支撑的。每根柱子外面的布色各不相同,分别为青、绿、赤、白。代表着春夏秋冬四季。1951年后,四根柱子为四条布束所代替。自然,那屋顶也就被吊挂在空中。

土俵场的北部为正面,其左侧为东,右侧为西,对面被称为“后正面”。每次比赛以前,所有有资格参加比赛的力士都被分在“东方”与“西方”两组之中。比赛在被称为“行司”的裁判的喊声中开始,随着“行司”的喊声,双方的力士分别从挂着红布处与挂白布处登场。登场后,两力士便开始进行相扑所特有的准备活动。与此同时,前场的胜者或者即将登场的力士为他们递来“力水”,让他们漱口,以增力壮气。两力士漱口后,还要用“力纸”擦拭全身。一切准备就绪,他们便各自捧一把白盐,撒在土俵场上,然后作出蹲姿,全神贯注地虎视对方,以此行交手礼。礼毕,两力士便走至土俵场的中央,分立在中央分界线两侧,双手下垂,身体前俯,对面相视,调整呼吸。如果呼吸一次调整不好,可反复数次。不过时间是有限制的,力士的级别越高,调整呼吸时间越长,但最长不得超过四分钟。

相扑的裁判共由六人组成,主裁判由手持折扇的“行司”登台担任。其余五人分别在正面、东面、西面及裁判席上。当力士对持扇行司的裁判不服时,则由其它五名裁判协议判定。胜负判定之后,两力士各自返回登场时所立的东、西口处,行礼。败者礼毕后即退场,胜者则要留下来给下面比赛者递“力水”。

职业相扑组织在整个日本仅有一家,便是日木相扑协会。这个协会每年组织六次大型比赛。这种比赛日本人称作“本场所”(即“正式比赛”)。细分起来,又有“初赛”(1月)、“春赛”(3月)、“夏赛”(5月),“秋赛”(9月)、“名古屋赛”(7月)、“九州赛”(11月)之别。每次比赛要进行15天。比赛前,相扑协会要以一张叫作“番付”的大表重新公布力士们的等级,并根据等级的改变提高他们的收入。

大力士的最高等级是“横纲”。下面是大关、关胁、小结、前颈。这四个等级被称为“幕内”,属于力士中的上层,再次是“十两”与“幕下”。除此之外还有更低级的力士“三段目”、“序二段”,最低一级的叫作“序口”。一名普通的力士要想获得较高的等级是需要花费很大气力的。不经过艰苦的努力,要想获得最低的等级,也是不可能的。

要成为一名真正的力士,首先第一步就要成为相扑协会主要成员“年寄”的弟子。协会对招收新弟子有着严格的规定。规定不足18岁的入门者身高必须达到17米,体重要在70千克以上。超过18岁者身高则应在173米以上,体重不得低于75千克。此外,还要调查入门人员的家庭情况、健康状态等。

包括这些入门弟子在内,所有的力士都生活在被称作“相扑之家”的相扑协会主要成员的家中。在那里,一切生活事务均由男子承担,很少有女子的协助。在相扑之家,力士们学习相扑的各种招数,切磋技艺,严格训练。每个“相扑之家”的人数不等,多者可达100~150人,少者仅有3人。但是,不论人多人少,都有自己一套严格的纪律,要求力士严格遵守,不得违反。人们公认,不入“相扑之家”,决成不了优等的力士。而且200年来,相扑中的强豪皆出自于此的历史也证实了这一点。

相扑的基本招数共有48个。一般来讲,在进攻时,力士主要靠颈、臂、腰、足。随着历史的发展,力士们经过数代人的努力,对以往的48招进行了提炼与改造。现在,相扑协会将其整理,归纳为70招、5大类。一类是运用颈与肩的力量攻击,再一类是以臂与手进攻。还有用胸及腹进攻和以腰、膝打击对方的招数。最后的一类则是使用腿、足攻击。当然,这些也仅仅是最基本的招数,力士们在比赛中还会使出许多令人惊诧、出人意料的绝招。但是万变不离其宗,不论什么样的奇技怪招都不会超越这五大类。

相扑是日本人所酷爱的一项体育运动,了解了这项运动,它对我们理解今天日本人的生活是会有帮助的。

有的网上可以买票的

比赛详情

比赛简介:观看前,导游会发给每位团员相扑的简介。

15:45:幕内力士上场仪式,人气力士们戴上华丽的装饰腰带,绕土表一周,场内热闹非凡

16:00:横纲上场仪式,横纲偕同弟子登上土表

16:10:幕内力士们展开精彩激烈的比赛

比赛场所简介

两国作为日本国技大相扑的发祥地,保留有很多的有关大相扑的设施。时至今日,两国仍是培养日本大相扑选手的“部屋”最为集中之地。两国国技馆是大相扑专用的比赛场所,每年都会有大小不等的比赛,1月、5月或9月来到东京,不要错过大型相扑锦标赛。两国国技馆就是这一盛事举办的地方

不单是观看相扑比赛,导游会为您介绍国技馆馆内几处景点。国技馆入口大厅展示着优胜旗及赠予优胜力士的商品等,是拍照留念的热门景点。相扑博物馆内还展示了从江户时代(17-19世纪中)到现代的锦绘(日本传统绘画)、屏风、力士的装饰腰带(Kesho Mawashi)等珍贵的资料,建议您抽空参观

费用包含

两国国技馆入场费(含相扑观看费用)

全程英语导游服务

费用不包含

餐费、饮料

个人消费和其它未提及费用

注意事项

预订说明 预订时选定的日期即为您使用的唯一日期

年龄政策 0-3(含)周岁婴儿 可免费参加行程 ;本产品儿童与成人同价;

免责条款 赛事官方不接受指定座位预订,我们仅为您提供区域选择,具体座位与您的提前预订天数以及赛事官方放票政策有关,建议您提早预订

地震、台风等不可抗力因素引起的取消申请,也要按照取消规则进行操作,敬请留意

因个人原因迟到或未前往观看,海玩网不予负责且不退款

温馨提示 基于卫生管理上的考量,请勿携带外食进入馆内。馆内的商店和餐厅出售饮料和小吃,需要时请您自费购买

以下时间无法为您带位,敬请见谅:比赛时、幕内所有力士的上场仪式中、横纲(排名顺位第一的力士)的上场仪式中、大关・关脇・小结级的力士一起表演时,以及相扑协会致词(第一天、最后一天)时

比赛进行中也可以离席(可到馆内的商店或餐厅休息或用餐)

退改规定

出行日期前4天以内,取消或修改订单将不退款

出行日期前4天(含)- 9天,取消或修改订单将收取预订金额的50%

出行日期前9天及以上,免费取消或修改订单

出行前N天不含出行当日。例:出行日为周五,则出行前3天为周二

使用方法

收到票券类型

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集合与解散

票券使用方法: 请携带打印版邮件附件 、护照 前往集合地点,并出示给工作人员

集合地点:

两国豪景酒店 (两国豪景酒店)

集合地址:日本〒130-0026 Tōkyō-to, Sumida-ku, Ryōgoku, 2 Chome−19−1 両国ビューホテル

集合时间:14:00

请提前15分钟抵达集合地点

结束地点:行程将于两国国技馆结束

比赛信息

比赛时间:15:45

演出时长:约25小时

比赛地点:两国国技馆 (两国国技馆)

详细地址:日本〒130-0015 Tōkyō-to, Sumida-ku, Yokoami, 1 Chome−3−28 相扑博物馆

据汉司马迁(公元前145一87年)在(史记·项羽本纪》中记载:“籍(项羽)长八尺余,力能扛鼎……”。霸王举鼎的勇气和气概早已为人们所熟知。另在(史记·秦本纪)中记载:“武王有力好戏,力士作鄙、乌获,孟说皆至大官。武王与孟说举鼎,绝殡。”这事发生在公元前310年春秋战国秦武王荡时代,就是有名的“举鼎绝膜”的典故,距今已近二千三百年。这大概是人类历史上最早比试力量的举重比赛,秦武王大概也是最喜爱大力土和举重活动的国王了吧。

晋朝,在《文选·左思吴都赋》里也有“翘关扛鼎”记载。“关”是指顶城门的杠子或门门,也有人认为“关”后来演化为专门练力量的器械,扛鼎即举鼎。

到了唐朝,选拔将领也象选拔文官一样,实行科举制度,除刀马弓箭等科目外,举重也被列为武考科目之一。《新唐书·选举制》中记载:“长安二年始置武举。其制有长垛、马射、步射、筒射,又有马枪、翘关、负重之选。翘关长丈七尺径三寸半,凡十举后,手持关,距出处无过一尺。负重者,负米五解,行二十步,皆为中第。”

明朝,我国著名抗矮爱国将领戚继光(1528一1597),把增强体力作为练兵的重要手段。他铸了一个三百斤重的铁人,令士兵肩负往来行走一里为合格。明隆庆四年(1570年)的选兵条例中写道:“凡天下军民人等,力胜五百斤、四百斤、三百斤以上及武艺出众者,府州县呈送抚按,严加考核。如果武艺不凡,量给衣巾,充为武生。”

“其力举五百斤者留为教师。”明嘉靖年间的《钦定武场条例》中规定:“……勇技以八力弓,八十刀,二百石为三号;十力弓,一百刀,二百五十石为二号;十二力弓,一百二十刀,三百石为头号。弓必开满,’刀必舞花,石必离地一尺·一”。这些条例是选拔武将的多种力量测试。前两项不但需要很大的力量,还要有高超的力量技巧,后一项象今天举重训练中的硬拉或硬举。

古代,全世界很多地方都有用举重物比赛勇力的活动。有许多证据证实,希腊人用举石头进行力量比赛,希腊人也是最早用哑铃操锻炼身体的民族。现在所知道的古希腊时代跳远和体操用的哈特利斯便是哑铃的原型。古罗马的角斗学校和军队也用哑铃操锻炼体力。

在苏格兰,曾经发现一块叫做“勇气”的石头。原来古代苏格兰举石块的风气很盛,青年人如果能将100公斤以上的石头提起放到12米以上的高处,便有资格戴成人戴的高帽子。在德国慕尼黑的阿普特科霍夫古堡中有一块试验人的力气的著名大石,重400磅(约合1814公斤)。1490年的碑文上刻着:“巴伐利亚的杜克·克里斯托夫举起了这块石头,并抛了出去。”

早年,西班牙人喜欢将大石头提起放至肩上这样一种运动。曾有一个大力土阿圭里能将200公斤的大石从地面提至肩上,五分钟内重复七次。这种传统运动项目,西班牙人一直保持到现在。

在法国和西班牙巴斯克省(欧洲比利牛斯山西部)农村,举石头仍然是一种很普及的比赛力量的运动项目。他们举的石头叫“伊沙轮”,形似圆辊,两端有扣手或把柄,很像我国北方农村的石破子(有的地方叫碌磷);巴斯克人创造纪录很高,比赛获胜者能够获得大笔金钱。

上述一些记载只是各国人民从事举重活动的点滴情况。这类锻炼、表演和比试力量活动,在历史长河中连绵不断。和今天相比,古代的举重活动虽然是原始性的,但对增强体力、健身祛病、防身御敌确实起着积极作用,因而能一直流传到现代。

第10名。

2012年8月7日,陈世杰参加了伦敦奥运会男子举重105公斤以上级B组的比赛,以抓举182公斤、挺举236公斤、总成绩418公斤获得该级别第10名。

力士自从被加强之后,各职业的玩家都开始哭爹喊娘:力士这么强,让我们怎么玩。确实,自从力士被加强之后,副本的输出高了,比武很明显的更变态了。熟话说:要想击败你的敌人,你必须先了解他。首先,我们来看看力士比武的优势在哪些地方:

①反制狂风:这点没什么好说,攻防一体技能,05秒的反制,有了秘籍之后,每次反制都都会减少冲锋的9秒CD。而冲锋的CD为36秒,当反制成功3次左右时,冲锋的CD差不多就转完了。

②解控不屈:这个技能是让许多其他职业的玩家都不满的技能,在拥有这个技能后,力士便成了除刺客气功以外第3个拥有双解控的职业,而且冷却从之前的1分30秒变成了1分钟。

③烈火轮:烈火轮是力士为数不多的抵抗技能,但是现在的改动让力士拥有了后续技能-疾火轮,可以直接突进并浮空对手。

④怒扫:高伤害性技能,一般在使用愤怒后使用配合右键秘籍可以让力士成为剑灵唯一一个在比武场里,可以7秒强控直接一套带走对面的职业。

⑤万象天引:牵引16米内的单个敌人并造成虚弱,而且反制穿刺,这招可谓开场神技,一旦被拉住就必须交F,而交完F则会被灭绝压F。

从以上来看,刺客想要击败力士不是那么轻松的一件事。

剑灵系统的PK一直都是这款游戏的亮点,很少有游戏能够达到这种水平,但是有一点便是:无论多么变态的技能都会遇上破解他的方法。下面就来讲解一下刺客打力士的一些技巧:

①开场:开场是剑灵PK最为重要的一部位,在出手的一瞬间基本上决定接下来比赛的攻防顺序:然而力士最喜欢的无脑开场便是万象天引,这个技能出手太快很难进行防御,最好的方式是用瞬步或者SS进行抵抗,而且最好是在空中进行,因为你接下来便可以使用影袭抢夺先手。在这里按键上就一个小小的技巧了。有些人喜欢WW这样进入神行状态并跳跃,大多数人应该还是用W+shift的方式来的,在空中时便可以松开SHIFT键,然后按住W不放,观察力士的动向,如果没有使用技能肯定你会先影袭进入隐身但是如果他使用了万象天引,空中立即松开W键然后再按SS或者E。一旦抵抗成功便先在空中扔一发毒镖,再右键进入隐身状态。万一失误了怎么办:如果手速不够,或者判断失误,让力士使用这个技能而且自己被他给拉中了并进入虚弱状态,一般的选项是交F解控,但是力士一旦后续立即使用灭绝,压住了F,让你倒地,你就很惨了,倒地1会被打断然后被抓起,倒地2则会被直接抓起。解决方法就是被虚弱了,就不交F,细心观察他的动作,骗他扼喉的判定,在他抓起你的瞬间用F解掉,当然这招成功率较低,不过就算失败了很例外一种方法也差不多,而且你还省了一个F。

②如何控制:当你好不容易进入隐身状态了,面对一个不停的旋转的力士,该如何控制他,刺客针对狂风状态下的力士,最为有效的技能就是换位,但是得先避开他05秒的反制,换位之后接潜行加背刺一般对战力士时,最好是保存距离,管好自己的手,别扔影匕,因为你扔了之后,力士会知道你的方位,会用狂风向你的位置靠近,距离太近对刺客来说比较尬尴。最好的方法是保持在10到16米的距离上,什么都不做,看着他转,力士并不是无限内力,为了之后的局面他必须得控内,必定不敢转的太久,总会有机可趁在离隐身结束还有2秒前,靠近他并准备使用无影脚,无论他当时在转还是没转,或者踩了火都使用这招。先不谈你是否成功控制了他,这招的目的是重新刷新你的隐身时间并让他无法突进、现在又重新获得了6秒的隐身,寻找到他的身后,插花现身加换位,接上潜行之后先扔影匕然后背刺,如果力士的TAB没有交,千万千万要先交个Q。以防他的TAB解控并让你虚弱。控制之后的连招就不用多提,随便去搜搜,连招打的好比我多的很,这里就不说了。

③如何再次进入隐身:刺客唯有进入隐身之后才控制,如果双方都进入了战斗状态,但是没有隐身该怎么办。除开主动的换位以外,以下有几种可以根据情况的不同选择 1:不管三七二十一,直接正面1潜行过去,然后用Q抵抗,这招打低端的还是效果显著,高端的就不行了,别人也不是傻子,现身的刺客我怕你干嘛,原地站着不动看着你Q。 2:也是老样子,先正面潜行过去,然后Q,这时如果力士想要控制你,很遗憾,他绝对会浪费一个控制技能,潜行失败后刺客会获得99%的闪避,也就是必定会闪避下次的攻击然后等他转,吃下第一段伤害之后再交替身术。最好是有替身术秘籍,有的话还可以凭着自己有2秒抵抗用刺心捅他几下,如果没有就要立即离开他的身边,因为不知道下次的旋转或者踩火是否会把你给打出来,这里按键也有一个小技巧,后退的时候别光按着S不放,一定要加空格跳一次,这样可以更加快速的离开他的身边。替身术交的时机也很有讲究,如果你交了Q,随手A了他几下,他仍然无动于衷的话,就要小心了,他一定是在等你的替身术,这时直接SS加雷击步跑开走到安全距离。

④解控时机:其实刺客打力士解控的时间非常的重要,这里必须要提的就是永远先交花,再交TAB,如果你的状态还行,TAB也还在,而力士把你抓起来了千万别傻不拉几的就把TAB给交了,抓起你的6秒一个是不停的无畏打击,扣你的内,但是内力对刺客来说并不是太重这点可以无视至于伤害就免谈,那渣渣点伤害也没有意义,所以我很不理解一被抓就交TAB的刺客。因为力士后续技能想使用破地或者浮空,动作都很大,用2基本都可以轻松反制。真正的解控的时机在于,他抓取时机到之后,将你放在地上后的第一个控制无论是旱地冲锋还是金刚不坏,总得交一个在你的身上,这时候才考虑是否交TAB,而且也得看他的动作,如果他是直接卡刀,那么就立刻交如果他原地不动开始转,那么他就知道你的TAB一定在,用TAB旋转也可以让自己不会被闪光,意思就是他想骗你的TAB 想骗你就不交,看他怎么办,转完一圈力士也会担心自己是否会失手,毕竟控制刺客的机会并不是那么的多,通常他会交出自己的第二个控制那么你这时就赚大了,一个TAB骗了2个主要的控制,比其一开始的方法你骗了他2个技能,稳赚不赔的买卖。解控的时机很有讲究,但是万变不离其中的一个道理就是,要把控制技能和后续的伤害技能分开看,看他这个技能究竟是为了砸伤害,还是单纯的控制而已。

大致我能想到的都讲了,这里记住三句话:

一,永远不要小看你的对手:无论他在第一轮表现的有多烂,分段有多低,都不要小看他,一个失误会导致全盘崩溃。

二,运气也是实力的一部分:可能自己不过失误按错的技能成为了翻盘的关键,也或者是对面的翻盘,控制好自己的情绪,冷静的应对才是最好的方法。

三,人生如戏,全凭演技:装做自己技术差,犯错误,不会玩,这些其实也是技术,如何去演就看自己的经验了,思考的多的那一方是不会输的。

以上的方法都是我的一些经验,可能不完善,甚至可能不正确,我也希望大家可以提出来,也不要喷,理性的对待,让我们一起让刺客这个职业崛起。

棒球,比赛有甲子园,安达聪充的《TOUCH》,《H2》等相扑就不太清楚了,相扑运动,它与现在的相扑比赛极为相似。神道仪式强调相扑运动,比赛前的跺脚仪式(四顾)的目的是将场地中的恶鬼趋走,同时还起到放松肌肉的作用。场地上还要撒盐以达到净化的目的,因为神道教义认为盐能驱赶鬼魅。相扑比赛在台子上进行。整个台子为正方形,中部为圆圈,其直径为455米。比赛时,两位力士束发梳髻,下身系一条兜带,近乎赤身裸体上台比赛。比赛中,力士除脚掌外任何部分不得触及台子表面,同时也不得超出圆圈。比赛在一二分钟甚至几秒钟内便能决出胜负。相扑的裁判共由6人组成。主裁判由手持折扇“行司”登台担任,其余5人分别在正面、东面、西面及裁判席上。大力士的最高等级是“横纲”。下面是大关、关胁、小结、前颈,这四个等级被称为“幕内”,属于力土中的上层。再次是十两、幕下,除此之外还有更低级的三段目、序三段。最低一级叫序口。一个普通力士要想获得较高的等级是需要花费很大气力的;不经过艰苦努力,要想获得最低的等级,也是不可能的。 空手道是经琉球王国(现在的冲绳)从中国传入日本的格斗运动。空手道不使用任何武器、仅使用拳和脚,与其它格斗运动相比,是一种相当具有实战意义的运动形式。 合气道原来只是一种用于练习“形式”的运动,其基本理念是对于力量不采用力量进行对抗。与柔道和空手道等运动相比,没有粗野感的合气道作为一种精神锻炼和健身运动,很受老年人和女性的欢迎。 网球,许斐刚的《网球王子》,这个不用说了吧;篮球,井上雄彦的《灌篮高手》;围棋,小畑健的《棋魂》等

参考资料:

http://zhidaobaiducom/question/2678982htmlfr=qrl3

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