香港人说的PK是什么意思?以及原因.

香港人说的PK是什么意思?以及原因.,第1张

有两种解释:

传统游戏和网络游戏中的:

Player Kill: 去杀电脑或者其他的玩家

运动中的

Point Kick: 足球中的点球。

超女中她们用的是Point Kick,听起来好听一些。

2PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏

PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为

=Player Kill

3问:“超级女声”火了,“PK”一词也火了。请问“PK”来源于哪句英文?作何解释?如何使用?

答:“PK”是英文“Play Kill”的简称,来源于网络游戏中“杀人”的玩法,在游戏玩家中使用较多,是“两人对决,杀个你死我活”的意思。“PK”就是两名实力相当的选手进行比拼,最后只有一人胜出,另一人淘汰出局。

究竟何谓"PK"?香港人早就使用这词,是"扑街"的意思,是粤音英语拼读的简化。在中国大陆,说"PK"肯定不是这一意思了。"PK"究竟指什么,口口声声"PK"的,十之八九都说不清楚。

目前,权威的说法不外乎两种:计算机游戏模式"Player Kill"的缩略,意思是游戏时玩家遇对手决战;足球术语"Penalty Kick"的缩写,即足球场上的点球。可见,种种解释,也互相"PK"着。

一般而言,"PK"或许是击败、决胜、干掉、搞掂的意思,如此理解,应该不会有大的出入。

PK 的最原始的英文全名是 [Penalty Kick]

中文是 [罚球] 的意思

也可以是 [Penalty Killing] ,但 [Penalty Kick] 和 [Penalty Killing] 有一些区别

前一个特指足球的12码处点球的 [罚球] 后一个特指曲棍球的 [罚球]

电玩专有名词],砍人,攻击

现在这个词义是指:一对一的决斗/单挑的意思

通常是比赛一定分出胜负的动名词

PK这个词是如何产生的——

要讲这个问题,恐怕不得不讲讲网络游戏的鼻祖——UO创世纪。

大概10年以前,世界上还没有网络游戏这个概念。后来,随着网络和游戏业的发展,有一批人(Origin systems的前身)开始尝试介入这个领域。网络游戏的开拓是十分艰难的,你现在在游戏中看到的一些“理所当然”的设定,在当时是不可想象的。

后来,经过长期的摸索,他们制定了一套网络游戏应该具有的法则。这套法则现在看来依然经典,现在的很多网络游戏,都还没有完全的做到这部法则。因为法则太多,我仅把和PK有关的设定列出来。

玩家在游戏中的任务是进行“角色扮演”。(现在很多人还是不懂这个道理)

玩家可以扮演他想扮演的任何角色,例如,你可以是一个对国王无限忠诚的骑士,带领军队驰骋沙场;你可以是一家小餐馆里的老板,每天听闻过客谈论奇闻逸事;你可以是路边一个哭啼的小女孩,等待哪位好心人把你送回家;你也可以是一个对国王不满的将军,带领属下揭竿而起,然后裂土封疆,占地为王……总的来说,你想当什么就可以当什么,即可以默默无闻,也可以惊天动地。但一定要“认真”把角色扮演好,说角色该说的话,干角色该干的事,就象一部舞台剧一样,扮演好你的一次虚拟人生。(如果有人想扮演坏蛋的话,原则上游戏是允许的,但会有相当的惩罚,例如他将脱离社会,到处受人通缉,无法和NPC交易而补给,守卫见到就扁……)

所以自然而然的,也会有人想扮演这样一种角色:“杀人的人”。于是Player Killer在网络游戏还没有诞生之前,就已经出现了。

——PK一词是何时引入中国的——

按理说当6年前UO进入中国的时候,PK一词就已经进来了。但因为当时中国的玩家比较少,而且素质比较高(这是不容质疑的,当时能玩上电脑又“能”又“会”上网的人,一般来说知识水平都不低)。所以他们基本都遵循了当时欧美对PK的规则(这个规则我下面讲),UO里PK的事情不多,也不怎么引人注目。后来暴雪(嘿嘿,又是暴雪)出品了暗黑1,在延续了UO里的部分设定以后,把操作进行了简化,从而取得了极大的成功。各大游戏杂志争相报道,自然忘不了介绍其中关于玩家之间PK的事情(这是一大卖点)。从此PK一词才总算在比较广的范围内有了知名度。后来传奇热卖,PK的热度才不断升高。

——PK的地位——

在网络游戏早期,PK(这里是名词,指杀人者)是受人尊敬的。

相信不少人难以理解吧,但这是真的。PK们是技术和操作的代表,他们能够以比别人高超的技艺,打败对手。如此强悍的角色(注意我一再提到这个词),怎么能不受人尊敬?

但并不是所有的PK都受人尊敬的,PK们要遵循自己的法则。

——PK的法则——

不打比自己级别低的角色。

不在对方受到围攻的时候落井下石。

不打非战斗职业的角色。

战斗的时候,一定要全力以赴,不可蔑视对方。

即时战胜,也要对对方表示尊敬。

所以UO中有时会发生这样的对话

“啊,为什么杀我”

“哦,对不起,我没看清你是个新手”

“哦,没关系了”

“为了表示我的歉意,我送你一套装备吧”

“好啊,谢谢,以后我能跟着你玩么”

“当然可以”

这些是最最基本的法则,PK们在长期的游戏中,更建立了一套带有自我个性的规则。例如某个PK会给自己定制一条规则,在对方落单的时候,只进行1对1的决斗。所以在UO的早期,PK是很风光的,他们的大名流传UO世界,人人尊重,因为他们是佼佼者。他们在战斗中开发出了很多有用的战术(包括心理战,我没夸张),无人可以胜过他们。

所以说PK较量的是技术和心理以及策略,而决不是比等级和装备那跟富人比富一样的愚蠢

——自由PK和恶意PK,以及真正意义上的PK——

自由PK指的是在游戏中,何时何地均可以进行PK。(UO中的设定就如此)但必须遵循PK的法则

恶意PK指不遵循PK法则的PK行为。

恶意PK和自由PK只差一步之遥,这两个概念是不同的,但经常有人混淆。

虽然恶意PK在UO时代就出现了,但因为当时的大环境是提倡遵循PK法则的。所以恶意PK者几乎生存不下去,因为其他更多“真正”的PK们,反而会去追杀他,以清理门户。

后来传奇进入中国,它在引入PK概念的同时,却没有引入PK的法则对玩家的行为进行规范。所以现在传奇里的PK简直一塌糊涂。几乎全部都是恶意PK。以至于大多数玩家不知道什么叫真正意义上的PK,认为PK就是你杀我,我杀你,然后破口大骂,问候对方亲属。他们不明白,PK的真谛在于技术和心理的较量,而不是情绪上的发泄。

但是很讽刺的,这样的游戏反而在当时获得了巨大的成功(唉,中国人的劣根性)。也是在这个时候,真正意义上的PK已经渐渐被人淡忘了。

——如何对待PK——

我个人来说,是不反对自由PK的。因为它能给可能比较平淡的网游生活,增加一些色彩,补充一些变数。例如你正在某地打怪,突然侧面出现了一个“红名”(忘了介绍了,这是早期对PK的另外一个称呼),你在衡量了一下实力之后,确定自己无法战胜,于是掉头就跑。经过长时间的奔跑,你终于甩掉了他,至此你才送了一口气。于是你的网游生涯中,多了一次被人追杀的经历。又或者你灵机一动,故意引着这个PK冲入怪物群中,于是你挂了,PK也被怪物消灭了。你以自己的机智,将这场本来不可能胜利的战斗,打成了平手。当然你也可以想出其他对付的方法,比如WOW中,你使用德鲁依,一看不敌,就钻入树林中变身成为一棵大树,看者敌人在面前疑神疑鬼,不也是一种乐趣吗。

所以说,如果被人PK,也不要那么激动。毕竟是在游戏中的角色而已。以一种平常的心态来对待它,你会在网游中获得更多的乐趣,而不是生气。我们是来娱乐的,不是来找不愉快的。你可以尝试和PK者沟通,或许你能获取更多有用的资料,甚至交到一个水平高超的网友。

如果你不幸遇上了恶意PK,我感觉也没必要跟他一般见识。回城复活不再理他就是了,没必要怄气。曾经听说某网络游戏中,有人在被PK之后,用公共频道大骂PK者1整天。(见硅谷动力里的新闻)呵呵,有那时间打字骂人,倒不如去干点别的事,说不定你能找到更多有趣的事情,不比跟他怄气强。再说了,就算你去练练级也好啊。提高自身能力,下次再遇见叫他讨不了好去。不比什么都强?

“报仇”这个概念,连现今的武侠片里都不怎么提倡了,怎么游戏里反而那么认真呢。

现在网络的发展,在日常生活中经常会看到不少网络语言,那么出现ing是什么意思(网络用语),下面就为大家介绍一下吧。

1、ing源于英文的ing进行时的时态后缀,网络用语上借鉴了英文的这个用法并将其使用在中文词汇的后尾;

2、ing是进行时态后缀,网络用语用做中文后缀,是进行时态(be+doing)的动词一种分词形式,来表示自己正在干什么或表达一种感情。正因为它是进行时态后缀,因此很多人会用它来做中文后缀,来表示自己正在干什么或表达一种感情,如游戏ing表示自己正在玩游戏,吃饭ing表示自己正在吃饭,看电视ing表示自己正在看电视;

以上就是网络用语ing是什么意思的具体介绍了,希望本文能够解答到你的问题哦。

1PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Players Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。 也有俗称[player killer]

当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。

《古惑仔》这部**中的帮派成员等级划分有很多说法,从大到小依次为香主(龙头)、元帅、(双花红棍)红棍、纸扇、草鞋、四九等六个阶层。而每一个阶层的掌权者也是要有与之匹配的实力和地位,阶层的不同,拥有的权力也是不同的,咱们来详细的说一下。

先说下龙头吧,也就是香主,他是社团的最好***,而在古惑仔系列**中,龙头出现的数量不超过10个,像王道、何润东、陈慧敏、雷阵、丁瑶、任达华、吴镇宇、郑伊健等人,都曾经在这部**里面饰演过龙头老大,据说还有个带好叫四八九。

而比龙头低一阶的是元帅,也就是所谓的坐馆,虽然有职位,且职位还不低,但并没有实权,期待好为四三八。不过也有人称这个职位为“二路元帅”,当选的原因是因为对社团有过贡献,受到社团成员的尊重,有点类似帮派的供奉存在,不同的是他们先对社团有了贡献,才有可能成为二路元帅。

而红棍、双花红棍又是另外一回事,这类人是社团的中坚力量,是帮派的金牌打手,像帮派混战、PK的时候,都是这帮人顶在前面,就像**中的“山鸡哥”,就是红棍,带好是四二六。如果用通俗易懂的语言描述红棍,那就是帮派打手中的头子,毕竟帮派之间的争斗没那么简单,必须要有人出面处理一些他们无法处理的事情。

再低一阶的是纸扇,这类人就是帮派的文职人员,前文中说了二路元帅、以及打手,而这些人就是帮忙经营帮派生意的人,比如负责管理社团内的财务、账簿等。这类人智商都很高,除了帮助处理帮派日常事务之外,在抵御外敌的情况下,也是会为社团出谋划策的,代号四一五。

剩余的就是草鞋和四九,草鞋就相当于是联络员,我仔细分析过这个角色,这个角色有点类似于江湖百晓生,除了辅助社团处理一些帮派事物之外,主要是帮助社团收集消息、散播消息,寻找渠道等等。而四九就是社团的最底层人员了,算是帮派的基本成员,受到帮派的保护,也会为社团提供一些助力。

是恶意炒作。

列表中有一个《上海堡垒》,你可以看到他的名字,但并不令人惊讶。这个**可以作为口碑的宣传来说明,被提名为扫帚,粉丝们当然是消极的。

不过这部**实在从剧情到演员的演技,都让人难以赞赏出口,但是把烂片的全部原因都归结到鹿晗一个人身上,也是不可取的,导演的角色更加难辞其咎。

实际上,在小鲜肉中,肖战的表演水平有很高的评价。但令人高兴的是,他已经有了自己更新的受到大家广泛赞赏的作品《陈情令》。

从一开始对表演没那么多天分,到现在已经可以独挑大梁演男一的角色,肖战也是付出了很多不为人知的努力。

当今的**界,金扫帚奖颁发的是**,当然坏**都会被贴上标签。每年,国内的**都会保留金扫帚,以评选今年最差的导演、最差的**、最差的男演员和女演员。其中,两个小的新鲜肉的推荐在网民之间引起了热烈的讨论。

虽然在新鲜肉的列表中比较有名,但是今年好像有点特别。不仅是年轻演员,连老戏骨都出现在名单上。张家辉、任贤齐、成龙、张晋和朱亚文,这5个人的表演技能是所有的听众被认可,但今年最失望的演员被提名是可耻的。

对于《沉默的证人》,任贤齐和张家辉是值得称赞的,但它们也在名单中。或许这是借助流量明星的热度公众对该奖的吸引力。

其实换个角度看,这个奖提名可以说是证明了他俩都是有热度的,但是恶意拿两人来比较或者恶意讽刺,都是不对的,希望他们可以看清自己更加努力,早日达到更高的演技水平。

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