命运冠位指定国服版
v2260
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
下面小编给大家准备的是命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测,那么来看看测评详情吧。
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从者介绍
阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。
弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。
由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。
卡面模型 地精科技要是没反应多点几次
越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!
战斗模型主要是水枪,比较谐。
宝具点评
标准倍率蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。
前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝448,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。
祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。
70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。
然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)
技能一览
一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。
二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。
三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。
组队配合
夏姬八打队
一、真 · 夏姬八打队,主要见于需要加成从者 而又不需要上孔明 的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm
这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用
二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具448(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。
蓝卡队
一、整体概述
蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。
蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。
弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服15章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是5宝。
作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。
可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。
而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。
避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。
PS可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。
二、弓明湖。
传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。
具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。
礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真 · 完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。
最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。
另外这个队伍另起一段吧, 我会说强行3段放模型
弓狐狐队
弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。 偷偷说一句莫狐狐我用不来
弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。
具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去
FGO251关卡配置是什么样的?FGO在12月18日将于国服开启新主线剧情251亚特兰蒂斯,那么本次主线的敌方关卡配置是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
FGO251关卡配置一览
一、关卡配置
FGO国服预计将于12月18日开启主线剧情251章神代巨神海洋 亚特兰蒂斯,这里为大家做了一个比较简单的一图流配置情况供大家参考。
注:点击下图可查看大图。
251主线关卡一共26节,其中19、20、24节为纯剧情,一共是50个战斗关卡。这次主线所有关卡的敌人都被赋予了攻击力提升10%和被伤害减免500的效果。
整体来说本章偏向剧情,战斗也都和剧情比较贴合,比如存在没有御主情况下的从者自己作战,或者是需要在指定回合内击杀敌人的关卡,在上表的备注中都有写明。
二、怪物简介
本次主线会新增几种新怪物,这里简单介绍一下。
1亚特兰蒂斯防卫兵
啥职阶都有,持男性、希腊神话男性、人类、人型特性,宝具为单体攻击。
2刻耳柏洛斯
骑阶(原型为狂阶),持魔性、猛兽和超巨大特性,宝具为群体攻击带灼烧和延烧效果&技能封印状态,技能会封印全体宝具。
3波塞冬核心
这个是核心并不是波塞冬本体,一共3个术杀枪阶,宝具为群体输出,减少20%NP和10个暴击星,技能解除己方全体弱化&赋予弱化无效,解除敌方全体攻击和防御强化状态各1个&NP获得量降低20%,赋予自身无敌2次·3回合&宝具威力提升。
三、难点关卡
整体副本难度不高,难点在于职阶比较混乱,仅有几个小高难也比较好解决,这里提出来简单说一下。
1第11节 2/5
敌方为3管血凯尼斯,这里限定使用系统助战的超人熊,伤害极高,带出星礼装的辅助支援超人熊即可,敌方的凯尼斯也不会用宝具,就是一个活靶子。
2第11节 3/5
为队长基尔什塔利亚战,此战是剧情杀所以第五回合必败,当然你也可以挑战一下击破队长的前四管血,梅芙是个不错的选择,骑阶克制队长的术阶,还有对男性特攻。
3第12节 1/4
阿斯特莱亚战,击破一管血之后通关,阿斯特莱亚会打消自身职阶不利状态,所以没必要专门带仇阶,选择女性、神性特攻从者反而会更好一些。
4第17节 1/1
夏洛特·科黛战,这里的科黛击破血条之后即死赋予成功率会大幅度提升,可以用莉莉丝之类的AE或者狂单体爆破,不能爆破的话尽量避免输出被宝具即死。
5第18节 2/3
3血条喀戎和10个小怪,这里推荐先击杀喀戎之后再解决小怪,不然小怪登场之后会提升暴击率和伤害附加状态,还是很危险,注意喀戎第一管血击破之后的回避和充能效果,如果是要开宝具要尽量规避,喀戎宝具会解除防御强化状态,最好卖拐。
6第23节 3/3
刻耳柏洛斯战,三血条,虽然是个小怪也算是个小BOSS,一面有3个怪其中有个近十万血的枪阶怪,推荐还是用大英雄清掉两个剑阶怪然后普攻打死枪阶怪,第二面再开始爆发打掉3管血boss,注意第一管血击破会每回合赋予自身1次无敌。
7第26节
波塞冬战,所有波塞冬核心都会赋予自身每回合充能1格状态,也就是说每回合会有2格充能,都是3管血,对星阵营造成的伤害会提升20%,宝具会群体攻击,会灭气和减星,波塞冬持超巨大和神性特性。
2/5术阶波塞冬带3个弓阶小兵,第二管血击破之后会有30%概率无敌,所以最好带上无敌贯通礼装,从者不推荐选择AE,可以带伯爵仇凛芭娜娜之类的,或者骑阶光炮、枪阶神性特攻光炮之类的。
3/5杀阶波塞冬带1个枪阶小兵,这里比较麻烦的是波塞冬新增了个技能会解除我方攻击强化和防御强化各1个,并且杀阶的充能很快,可以使用伯爵绿卡队,通过暴击补刀波塞冬来回复NP,也可以带上紫式部小麻雀之类的辅助一下。
4/5枪阶波塞冬加上一个两管血喀戎,喀戎有个4万血的战续,所以也算是3管血,这是最后一关,可以使用伯爵、仇凛、芭娜娜之类的直接爆破,需要注意波塞冬这次会新增技能赋予自身无敌2次,之前的强解技能也会使用,第一管血击破后会赋予敌方单体眩晕和目标集中状态,推荐带个嘲讽拐上来吸引火力。
命运冠位指定国服版
v2260
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
下面小编给大家带来了命运冠位指定fgo第六章礼装来源及背景故事,那么来让我们看看有什么故事吧。
卡姆拉之战
据说英灵消失后都会回到英灵殿。
但是,也有少许的列外,有些英灵在圣杯消失后返回的并不是英灵殿,而是一些特定的区域。
所以,王在战斗结束后回到了王的终焉之地,卡姆拉之丘。
这是因为王在死前接受那迷样的声音的提议。
她,与抑制力(阿赖耶)定下了契约,让自己永远地停留在终焉来临之前的一刻,她将一直活着,却也无异于死亡。
直到,下一个召唤的来临
固有技能
自己被击倒时我方全体的NP增加10%
界限突破
自己被击倒时我方全体的NP增加15%[最大解放]
卡牌说明
当主人的心灵挫败的时候,星之圣剑便失去了光辉。在染满了血的战场, 于悔恨之丘回响起诈称奇迹的声音。 “如果你想否定这个命运的话” “就以自己的死后为代价,我将给你最后的机会” 王接受了这个建议。 仅仅是为了将命中注定的毁灭,变成和缓的毁灭而已。
支援射击
这次的三张礼装都是围绕着fz展开的,图中人物为久宇舞弥(假名,真名未知),是卫宫切丝的女助手。
早年卫宫切丝的收养产品,和切丝一样机械化地生活着,深爱着切丝。
从小到大都作为战争兵器使用,被男士兵性qin后产下一子,名为西格玛,在《fate/strange fake》出现。后被切丝解救归顺与切丝。
机械的生活中她也有这极度喜爱吃甜食的一面,经常在城市里吃到饱才离开,一度成为都市传说。
图中枪械型号为Steyr AUG(我一直以为是AWP什么的没看仔细啊)
固有技能
赋予自己伤害增加400状态 & 暴击威力上升15%
界限突破
赋予自己伤害增加600状态 & 暴击威力上升20%[最大解放]
卡牌说明
装入子弹,进行瞄准,并扣下扳机。为了更加迅速,为了更加准确,为了更加精准。 仅仅是一心一意地磨炼自己作为兵器的性能。 如此强大的那个人,他所追求的只有这一点。 如果那个人追求其他,他会变得弱小。
起源弹
在切嗣出生时,卫宫家族给他们的后代做了常规的手续,判定后代的“起源”时,被其怪异的现象大大震惊了,这起源详细可以划分为“切断”和“结合”,看似两两对立的属性出现在了同一人身上,卫宫家族根据这2属性赋予了他“切”“嗣”二字作为名字。(破坏和再生)
在后来的奔波路途中,切嗣老师娜塔莉亚把他侧腹的左右第一和第二肋骨都被切除掉。将取出的肋骨研磨成粉状,然后用灵魂工程凝缩,作为弹芯封入六十六发子弹中。
这就是属于他自己的,独一无二的魔术礼装,他的起源,他的身体。
起源弹论单纯的伤害比一般的子弹低,根据他的起源的特性,破坏后重新结合,击中在一般肉体时不会有伤口,但是会使击中的部位内部坏死,无法修复,因为破坏和结合的结合只是单纯的缝合并不是按照身体的正常的修复方法去治疗。
简单来说就是丧失其功能。
为什么卫宫会被成为魔术师杀手,其一的原因则是起源弹对魔术师的魔术回路有着巨大的伤害,丧失魔术回路无异于死亡,起源弹可以说是魔术师的巨大敌人。
固有技能
赋予自己无敌贯通状态 & 赋予〔caster〕特攻35%状态
界限突破
赋予自己无敌贯通状态 & 赋予〔caster〕特攻40%状态[最大解放]
卡牌说明
它的起源为切断与结合。 切断、舍弃掉许多事物,并挣扎着试图连结起更多的东西。 从那碎裂的窗中映出的残像啊。 请一定要保持那段美好时光。
fgo推图时最佳阵容的选择根据不同的关卡特点和玩家自身的英灵情况结果也不同,因此需要分情况讨论。以下是一些推图时最佳的阵容:
1、Quick阵容:适合追求高输出的玩家,该阵容以Quick卡牌为主,可以通过连续攻击快速打出高伤害。建议搭配具有高Quick性能和宝具伤害的从者,如奥斯曼迪亚斯、斯卡哈、冲田总司等。
2、Arts阵容:适合追求控制和耐久的玩家,该阵容以Arts卡牌为主,可以通过连续使用技能和宝具来控制敌人和提高队伍的生存能力。建议搭配具有高Arts性能和群体控制技能的从者,如梅林、沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特、尼托克丽丝等。
3、Buster阵容:适合追求单次高伤害的玩家,该阵容以Buster卡牌为主,可以通过单次高伤害来迅速消灭敌人。建议搭配具有高Buster性能和单体输出能力的从者,如贞德、阿尔托莉雅·潘德拉贡、弗拉德三世等。需要注意的是,不同的关卡和敌人特点可能存在差异,因此在选择阵容时,需要根据实际情况进行综合考虑,灵活调整阵容策略,以取得更好的战斗效果。
Fgo国服里,对于各位玩家而言,刷材料是非常重要的,那么Fgo国服刷材料在哪里刷刷材料的地点在哪里现在小编就为各位玩家带来了Fgo国服全材料掉落地点表及命运冠位指定国服刷材料地点,一起来看看吧!
命运冠位指定国服刷材料地点Fgo国服全材料掉落地点表Fgo国服全材料掉落地点一览1蛮神的心脏-恶魔周日40级人物经验本关底boss2混沌之爪-奇美拉二章15AP自由本,周五20AP技能本关底boss3幽灵提灯-幽灵二章9AP自由本,周日人物经验本4龙之牙-飞龙/龙牙兵序章大空洞龙牙兵,一章各种飞龙5龙之逆鳞-巨龙剧情,周日40AP羁绊本关底boss6世界树之种-红狼二章10AP自由本7圣杯-章节clear赠送8八连双晶-石质格雷姆周日20AP羁绊本关底boss,二章各地石头人金箱子9凤凰之羽根-未知10虚影之尘-影英灵剧情掉落及各种自由本关底英灵掉落11陨蹄铁-未知12凶骨-骨头兵多位于序章13禁断之页-未知14无间齿车-未知15蛇之宝玉-拉米亚周日40AP任务经验本普通敌人,周五20AP技能本普通敌人16霍尔蒙克斯之子-霍尔蒙克斯枪兵库丘林羁绊本17英雄之证-一章二章各种小兵强烈推荐二章自由副本花之都18凤凰的羽根-三骑士本女性小怪掉落19剑士棋子-各影剑士英灵/各剑士英灵日常材料三骑本20枪兵棋子-除职介外同上日常材料三骑本21弓兵棋子-除职介外同上目前的自由地图中并没有弓兵棋子掉落+日常材料三骑本22骑兵棋子-除职介外同上日常材料四骑本23法师棋子-除职介外同上日常材料四骑本24暗杀者棋子-除职介外同上日常材料四骑本25狂战棋子-除职介外同上日常材料四骑本以上就是小编为大家带来Fgo国服材料掉落地点一览的最新资讯,各位玩家可以持续关注深空游戏最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~
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