练出鱼人线,练出马甲线,是很多人进去健身房,学习练腹肌动作的动力之一。
可是,很多人会有一些困惑,为什么我明明天天锻炼腹肌,但是我为什么看不见腹肌?为什么我跟着别人练了腹肌,却长不出好看的腹肌?
首先,我们要清楚一件事,我们能不能看见腹肌,最重要的不是我们的腹肌是不是练得够好,是不是腹肌够强大。
而是你够不够瘦!一个完全没有锻炼过腹肌的人,当他的体脂率低于百分之十四的时候,他就能看见腹肌的轮廓。当他的体脂率低于百分之十的时候,就能看见腹肌了。
也就是说,你锻炼了这么久的腹肌,却看不见腹肌。不能够说明你的腹肌不够强,只能说明你太胖了!
这个道理对于想练出马甲线的女生,也是同样的道理。女生想练出马甲线,除了增加腹肌力量,更多的应该是减肥。瘦人都有腹肌,都有马甲线。
但是,瘦子的腹肌和胖子的胸一样。虽然存在但是毫无意义。瘦人虽然有清晰可见的腹肌,但是这样的腹肌非常干扁,距离我们所喜欢的巧克力腹肌实在有差距。
看起来就像是车轮胎上的纹路一样。这样的腹肌没有力量,是真正的不中看也不中用。
对于练不出腹肌的人来说,要多做卷腹之类的动作,增强腹肌的力量,对腹肌肌肉进行刺激。让肌肉的围度上升。
在同时在锻炼腹肌的时候开始减肥,让体脂率得到降低。当你瘦到了一定程度的时候,你肚子上自然而然就出现了有立体感,又清晰的腹肌了。
还有些人,他们知道减脂对腹肌的重要性,一边锻炼腹肌,一边努力的降低自己的体脂率。
过了很长一段时间,发现自己的腹肌围度一点都得不到增长,肚子上还是软软的。就说自己没有腹肌,认为自己练不出腹肌。这是不可能的。
腹肌是人类长久进化得来的肌肉,它是必然存在的,你体脂降下来了,但是腹肌却出不来。说明你平时锻炼腹肌没有达到强度。
要知道,腹肌是一块耐力非常强大的肌肉,它平时一直支撑着我们的身体,不让我们的身体被背后的肌肉牵扯得向后倾斜,所以它的耐力非常强。
如果做卷腹的时候,还是像锻炼胸肌一样,做五六组,每组就做十个而不是做到疲劳为止。你的腹肌永远都没有办法达到疲劳点,所以它根本不会增长,也就不用说好看的腹肌了。
鱼人营地在米奈希尔港北面的蓝腮沼泽,找到方法如下:
1、首先玩家可以从米奈希尔港向北走,如下图所示:
2、来到下图中的地方,如下图所示:
3、就是蓝腮沼泽,如下图所示:
4、到处都是鱼人和箱子,如下图所示:
5、基本上是一个鱼人会看一个箱子的刷新位置,鱼人的等级在61级,如下图所示:
炉石传说鱼人萨是游戏中的一个强力卡组,标准模式鱼人萨卡组如何构筑?下面给大家带来炉石传说贫瘠之地鱼人萨单卡分析与对局思路
炉石传说贫瘠之地鱼人萨卡组构筑分享
新版本贫瘠之地更新了大量的卡牌,鱼人成为了萨满的专属种族,获得了传说鱼人火焰术士弗洛格尔,这张鱼人可以撑起整个鱼人萨体系在标准两年的可玩性。但是我们总览标准的所有鱼人,能使用的却不多。我们以即时生效性为选择的条件,选择了火焰术士弗洛格尔、 南海岸酋长以及螃蟹骑士作为首选鱼人,这三张牌可以对敌方场面进行即时影响。我想将卡组的进攻节奏在每一个费用都发挥到极致,让鱼人之间的联协更加紧密,又将鱼人宝宝、孵化池觅食者以及鱼人招潮者加入卡组。低费鱼人可以让火焰术士弗洛格尔和南海岸酋长的效果更容易触发,卡组运转更加流畅。鱼勇可贾这张buff是卡组的加速器,可以让我方随从瞬间提高战斗力,进行优势交换以及打脸。由于其他鱼人质量很差,联协难度大,将鱼人体系与其他体系混搭,填充剩余卡位。
首先是笼斗管理员 和敲狼锤的武器体系,让卡组的进攻性获得保障,为了顺滑 笼斗管理员 的出场,加入了火光元素,在卡组里起类似于研习法术的作用。我之前也考虑过加入其他元素(如旱地风暴以及旋岩虫)形成元素链,但是实战效果不佳,由于元素密度不够,元素不能够每个回合随意打出,以获得应有的元素链节奏,因此舍弃了元素体系,只保留了可以随意打出的火光元素和笼斗管理员。
卡组构筑到了这里,在剩余卡位加入了前沿哨所 、导师火心、魔像师卡扎库斯和伊纳拉·碎雷。前沿哨所 和魔像师卡扎库斯在预览期就已经获得了广泛关注,在新版本进行的这几天里大家也都了解了这两张牌的强度之高。前沿哨所 的效果让敌方的后续摸牌受到惩罚,原本设计应该是作为过牌斩杀套牌的针对手段,但由于其2费24的身材,让前期不顺的玩家难以用手中的卡牌解掉它,导致大量后续摸牌受到惩罚,更加难以解掉它。我们这套进攻卡组加入前沿哨所的目的是为了延缓敌方的关键牌出场时间以及避免敌方快速过牌找到解牌以控制场面。实际对局中,前沿哨所 的效果对法师、术士和骑士的效果极佳,原因是这几个职业过牌快但缺少直接解决手段。但前沿哨所 不作为卡组的buff对象,原因是我们的目的还是进攻,要打死对面,前沿哨所 起到其拖延效果即可,不用过度保护以免错失进攻时机。魔像师卡扎库斯需要牌库中没有其他四费卡牌,为了稳定触发选择只带魔像师卡扎库斯一张四费,也是因为其他四费卡牌的强度远不如魔像师卡扎库斯。导师火心作为后备解场、补刀、补伤和回血手段存在。萨满职业法术目前多是清场法术,但我们主要寻找的是衰变飞弹。伊纳拉·碎雷作为后续补刀补伤手段,可以避免随从交换以及提高攻击频率,如果存活还可以配合导师火心找到的石化武器等加攻法术造成高额伤害。
然后考虑卡组的运行流畅,我们需要添加过牌,一开始的构筑选择的是雷霆绽放和贪婪的书虫体系,但是弊端很快就显现出来了,卸牌太慢,而且想要触发最佳效果需要强行丢牌。雷霆绽放的过载效果也很是问题,会让卡组变得极不稳定,进攻节奏在4-5费回合会突然断掉,而且雷霆绽放的打出时机很难掌握,我几乎找不到适合打出雷霆绽放的回合,因为我每一个回合的费用都安排好了事情,我最终替换掉了雷霆绽放和贪婪的书虫。那么还是要考虑过牌的问题,我带上了法力之潮图腾,萨满最经典的过牌。法力之潮图腾的实战效果不错,因为抽牌环境不需要特意营造,而且在我方巨大的场面之下,法力之潮图腾也不是重点要处理的目标。
戏法图腾在构筑里可能显得比较怪异,它真的适合构筑么经过这几日使用愚人法以及跟愚人法的对战,被戏法图腾无限赚节奏的事件发生过不少,我吃过不少苦头。当前的3费及以下的法术池中负面法术不多,挂奥秘,贴buff以及过牌的几率远大于损害自己场面的几率。使用戏法图腾让我在对局前期获得血优的情况不少,随机的奥秘更是让对面不敢轻举妄动,我为在构筑中加入戏法图腾感到高兴,因为这张牌真的有奇效。
迷雾行者由于卡组优秀的赖场能力,易于触发效果,与螃蟹骑士的配合可以放大他的效果。这张卡是最后加入构筑的,替换掉了(佛丁-红龙)、(绽放-风怒锤)。(佛丁-红龙)的思路原来是后期补充伤害,(绽放-风怒锤)的思路原来是中期抢血,这两者在实际对局中都以失败告终,原因是葬送了前期的场面,让卡组在中期疲弱,没有达到想要的效果。迷雾行者让中期的场面得以进一步膨胀,形成有效的进攻形式。
衰变飞弹替换掉了一个火光元素,之前不带是因为卡手影响书虫抽牌,但是去掉书虫之后就可以携带了。
### 标准鱼人萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 鱼人宝宝
# 2x (1) 孵化池觅食者
# 1x (1) 火光元素
# 1x (1) 衰变飞弹
# 2x (1) 鱼人招潮者
# 2x (2) 前沿哨所
# 2x (2) 南海岸酋长
# 2x (2) 戏法图腾
# 1x (2) 火焰术士弗洛格尔
# 2x (2) 笼斗管理员
# 2x (2) 螃蟹骑士
# 1x (3) 导师火心
# 2x (3) 敲狼锤
# 2x (3) 法力之潮图腾
# 2x (3) 鱼勇可贾
# 1x (4) 魔像师卡扎库斯
# 1x (5) 伊纳拉·碎雷
# 2x (5) 迷雾行者
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
留牌情况
起手留牌:
无脑留牌:所有0费1费2费4费(除衰变飞弹),如果全是2费可以×掉南海岸酋长换取1费。 敲狼锤不留。
鱼人形态起手: 可以保留一张鱼勇可贾。
特殊留牌:
骑士:衰变飞弹
对局情况
优势对局:愚人法,法强法,奥秘骑,圣契骑,术士,萨满,小德,猎人。
劣势对局:突袭战,刀贼,吸血瞎,(打出双希望圣契的圣契骑)。
均势对局:连击贼,牧师。
单卡分析和取舍分析
套牌单卡分析:
鱼人宝宝:0费鱼人,出场时机灵活,作为鱼人战吼、特效的触发器,buff的载体。通常的使用方法是,如果前期场面鱼人较少,存在手里配合南海岸酋长触发战吼;面对潜在的铺场职业,例如连击贼和小德,作为火焰术士弗洛格尔的特效触发器。
孵化池觅食者:1费鱼人,赖场之王,1费打出2费稳定触发南海岸酋长战吼争夺场面。
火光元素:1费元素,特效可以直接看做是0费12,配合笼斗管理员可以两费打出12加22,裸下也没有任何问题,因为减费效果必定触发。可以让前期场面多出一个12,无论是清理11还是作为buff对象都是可以的。
衰变飞弹:非常想加入的一张牌,原因是打骑士真的很烦,希望圣契、弗丁和智慧圣契以及吃到复仇的随从经常让场面和节奏比较难以处理,衰变飞弹提供直接不用处理场面的可能性。因为主要是用来打骑士和过墙,其他对局几乎用不掉。
鱼人招潮者:1费鱼人,可以成长,配合后续鱼人清理场面上的13随从,身板比较弱,但是威胁性高,能为其他关键随从吸引火力。
前沿哨所:牵制敌方解场和进攻节奏,我们有很多需要被解的随从,一个不能动的随从吃到解牌我们是不亏的。对阵很多职业,1费2费双哨所可以直接让我们获得进攻节奏。
南海岸酋长:2费打2,优质鱼人。可以看做鱼人军七,补刀站场,节奏瞬间拉满。之前,鱼人种族缺少补刀和返场手段,一但拥有补刀手段,进攻节奏就会上升一个台阶,避免了随从交换,补刀鱼人也就成为了鱼人强卡。
戏法图腾:2费奇迹图腾,可以为我们赚取很多的随机因素,让场面瞬间变得看不懂。当前版本,几乎每一个回合都会释放正面法术,除了雷霆绽放。我们可以利用这些随机因素,尤其是奥秘,打出超过当前回合费用的节奏。
火焰术士弗洛格尔:2费传说鱼人,大刮痧,补刀补伤返场手段。由于敌方不了解具体构筑,裸下火焰术士弗洛格尔可能会成为优先解决的对象,但实际上,我们裸下火焰术士弗洛格尔都是因为当前手牌没有很多的鱼人配合。
笼斗管理员:2费元素,武器体系,1卡提供2-3费节奏,过滤武器的特效让它在卡组里成为节奏发动机。
螃蟹骑士:2费14突袭风怒鱼人,超模。可以冲出去补刀,可以作为鱼人触发器,可以作为buff载体造成高额伤害,是进攻节奏的扎实基础。本身血量高可以单吃一个燃烧或者挥刺。
导师火心:作为后期的补伤手段,以及用于处理手牌资源难以解决的复杂场面。这不是一张节奏卡,这是一张资源卡,需要在高费回合使用发挥效果。
敲狼锤:3费3攻武器,特效巩固场面。一般用于清理3血随从。buff可以让一些随从脱离解牌的范围,这个比较关键。
法力之潮图腾:3费持续过牌。在场面有其他需要优先处理的我方随从时,以及我方场面占优,频率碾压的时候提供源源不断的过牌。由于没有进攻性,这不是一张3费回合无脑下的牌,需要观察场面和我方手牌资源再做决定。
鱼勇可贾:3费buff,对局加速器。前期几个鱼人站场的情况下,群体加2加2可以打出一波爆发伤害,当然,场面比较大,就算没有鱼人也可以打,脱离解牌的范围,原因是这本身是一张3费buff,只是鱼人收益更高而已,没必要为了收益断了节奏。
魔像师卡扎库斯:4费33,制作魔像,打出就是节奏。无论是5费还是1费都可以接受,根据实际情况自己选择。我这里说一下优先选项:1费魔像基础属性选择突袭、剧毒和圣盾,战吼选择buff、打3和抽牌;5费魔像基础属性选择圣盾、潜行和突袭,战吼选择复制、抽牌、buff和打3。具体选项看具体选项、实际场面和个人理解。
伊纳拉·碎雷:5费打4,提供攻击频率。能避免随从交换,多卖脸也是可以的。即时生效,持续有效,效果强劲。
迷雾行者:5费33加44,即时生效33,默认战吼打3。通过前期的场面运营,易于触发战吼扩大场面滚雪球。不需要特意等待buff收益高的螃蟹骑士,打出去就是节奏。
取舍分析(失败经验):
全鱼人体系效果很差,整局对战不知道自己要干什么。之后进行了修改,带进了法伤体系。
法伤体系需要的手牌配合的也很高,然后更换为元素体系加书虫。
元素体系实践后发现,因为元素密度小,要想实现元素链,就要卡手一些元素,这又与书虫的无脑卸牌思路冲突,随后更换为3费哨所和导师火心。
莫尔杉哨所:一共携带四哨所,3费哨所效果一般,没有进攻节奏,卡组里太多不能攻击的随从实在是不能称之为进攻卡组。节奏比较差,替换为了小软和风怒锤。
小软和风怒锤:小软的目标是骑士和刀贼,实际对战刀贼中没有摸到过(惨),对战骑士倒是发挥过几次作用,但需要在逝者之剑只砍一刀的时候软掉,砍两刀后小软就失去了意义。因此实际对战中发挥效果很一般,只带防不住该防的,两张又会对构筑造成损害。风怒锤的目标是法师,当前环境缺少冻结英雄的手段可以有效输出,但是过载2的负面效果让节奏烂的一塌糊涂。
为了针对法术很多的众多职业,将毫无稳定性、节奏超级差的雷霆绽放替换为小塞布。小赛布的效果也比较一般,原因是进攻节奏没起来压小塞布没用,进攻节奏起来了但是进入高费回合小赛布压不住。
弗丁和红龙:小赛布的后续替换。目的是为了后续补充伤害,但是很遗憾,节奏仍然稀烂,高费卡牌也会和书虫冲突,使用了几局后放弃了。
戏法图腾、法力之潮图腾和迷雾行者:戏法图腾的加入真的是受实际对局启发,愚人法开出来的戏法图腾好几次让我真的觉得这游戏没法玩了。原本想着摆烂的,带上吧,也不求上分了。但实际对局中戏法图腾让我在好多不知道怎么赢的情况,帮我赢下对局,因为套牌中的资源就这么多,额外的正面法术真的对我帮助巨大。奥秘、buff和过牌,这些额外资源,戏法图腾都能提供,而且这也不是对手能预料的,对面不能凭借丰富的对局经验来判断接下来的对局发展。法力之潮图腾替换书虫,为了解放抽牌的限制,书虫的抽牌限制太大了,要求构筑曲线低而且也需要其他过牌来抓到书虫,在萨满这个职业里真的太难了。当我拿掉书虫后,我整个人都舒服了。我不需要担心抽不上牌,我不需要为双书虫上手而烦恼,书虫虽然强,但是不适合。从书虫到法力之潮图腾,对局中我的手牌从3张左右增长到了7张左右,让我有很多的选择可以做,鱼人的联协也可以更加紧密。在众多伪嘲讽随从中,法力之潮图腾也不是优先处理对象。和法力之潮一起进构筑的还有迷雾行者。这张卡我是第一次使用,但没有想到实战效果极佳。5费之前强大的赖场能力,5费回合膨胀场面,总身材77给出的压力不小,即时生效的33也可以进行优势交换,过载1在给出的巨大节奏面前几乎可以忽略。
最后,书虫拿掉后,火光元素替换为一张衰变飞弹。
至此,整套构筑的优化结束。总结一下构筑的特点:随从多法术少,随从多为即时生效型,威胁性较高,法术少,运行过程中不怎么受反制和古神干扰,实战中经常使用鱼勇可贾吃掉古神,3费法术大概率不亏(除真菌宝藏)。低费随从多,争夺场面能力强,血量高,易于buff。费用利用率高,不存在卡手的情况。
对局细节分析
单从我方视角出发,无视敌方职业:
(a)先手无硬币的情况:一费回合时,优先级为孵化池觅食者-鱼人招潮者-火光元素-鱼人宝宝,鱼人宝宝是一张比较特殊的牌,可以跟随鱼人招潮者一起上场,也可以等待配合,具体配合后面会说。
二费回合:优先级为前沿哨所-戏法图腾-笼斗管理者-螃蟹骑士-南海岸酋长-火焰术士弗洛格尔,有分支的是南海岸酋长、火焰术士弗洛格尔,但不影响优先级顺序。场面有鱼人且需要解场时使用南海岸酋长或者螃蟹骑士。手牌有南海岸酋长、火焰术士弗洛格尔可以一费保留鱼人宝宝在二费一起打出。笼斗管理者急需三费提刀的情况下可以适当调整优先级,看个人理解。
三费回合:如果场面上鱼人比较多,比如2个及以上鱼人,尤其是螃蟹骑士在场,推荐打出鱼勇可贾直接起飞,如果暂定三费打出鱼勇可贾,鱼人宝宝可以一同打出。需要控场可以使用敲狼锤。导师火心永远不会在三费打出。法力之潮图腾在三费回合优先级很低。此时会有1+2的组合,请尽量以避免劣势或平行交换为目的选择打法。
四费回合:没有特殊情况,一般是魔像师卡扎库斯做5费魔像,具体选择看具体情况。例如我方场面有3个随从,buff的优先级就比较高。推荐优先级可以看魔像师卡扎库斯的单卡分析。需要控制场面一般选择2+2的组合。
五费回合:5费魔像或者迷雾行者或者魔像师卡扎库斯加1费魔像,伊纳拉·碎雷或者其他的2+3的组合。
六费回合及以后:请按照巩固场面避免吃aoe,压低血量,控制频率等思路进行,具体打法比较灵活,打满费用为宜,摇图腾过等消极打法极不推荐。
(b)后手有硬币的情况(如果有硬币可以参考多一费的打法,这里把是否已消耗硬币的情况都说了):一费回合可以直接跳前沿哨所-戏法图腾-螃蟹骑士,其他按照正常一费回合进行。
二费回合:一般同正常二费进行,前沿哨所-戏法图腾-笼斗管理者-螃蟹骑士。鱼人天湖开局,双鱼人宝宝加1费鱼人站场,配合鱼勇可贾起飞。
三费回合:一般不会硬币跳魔像师卡扎库斯。正常三费进行。鱼人开局1费鱼人和硬币鱼勇可贾一起上场。或者选择2+2鱼人联协控制场面。
四费回合:没有特殊情况,魔像师卡扎库斯做五费,紧急情况卡扎库斯做一费。螃蟹骑士在场可硬币迷雾行者,或者其他情况需要迷雾行者巩固场面也可。
五费回合:5费魔像。伊纳拉·碎雷。2+3组合。迷雾行者。也有3+3过牌打法。曲线很低,自由组合。
六费回合:请尽量以请按照巩固场面避免吃aoe,压低血量,控制频率等思路进行,具体打法比较灵活,打满费用为宜,摇图腾过等消极打法极不推荐。
敌方法师职业:关键牌为前沿哨所、螃蟹骑士和魔像师卡扎库斯。打法师我们的思路是提高场面的血量,利用场面的频率滚雪球,拉开血量差距后可以抢脸叫杀。随从站位需要非常注意,防燃烧,一般为中间血量高两边血量低,血量相等按威胁程度注意站位。敲狼锤等buff牌可以根据可能出现的解牌抬高随从血量,逃离解牌范围。
敌方骑士职业:关键牌为关键牌为前沿哨所、孵化池觅食者、螃蟹骑士、魔像师卡扎库斯和衰变飞弹。前沿哨所可以前期抑制敌方过牌,螃蟹骑士清理场面,魔像师卡扎库斯做五费膨胀场面,衰变飞弹解决智慧圣契、复仇和嘲讽。打骑士最主要的思路是控制他的频率,让他的buff尽量有少的选择,防好复仇,但是334我们解起来太亏了,威胁又不大,看情况可以只留这一个。需要注意的牌是清算、迅疾救兵、十字路口大嘴巴和希望圣契。为何这里不需要注意古神,原因是我们法术少,而且鱼勇可贾变成随机三费往往也不亏。在6-7回合连续打出两张希望圣契我们几乎可以跑路了,这套牌我最多面对4张希望圣契没顶住败了。
敌方盗贼职业:打刀贼劣势,这里直接不说,没什么好讲的,我们没软就是要被砍到死。打连击贼均势,我们场面的血量都挺高,甩笔甩起来也挺费劲。关键牌为关键牌为前沿哨所、孵化池觅食者、火焰术士弗洛格尔和魔像师卡扎库斯。连击贼一血两血较多,火焰术士弗洛格尔可以清理场面。魔像师提供中期场面。需要注意的解牌是燃烧,盗贼的燃烧也是不少的,然后有几个潜在的威胁避免敌方回收,如奖品掠夺者,铲子嘴和小塞布。我们不存在不触发八爪鱼暴怒的情况,因此可以主动触发掉。我们的思路是控制敌方频率,争夺扩大场面,让场面去吸引伤害。
敌方瞎子职业:打吸血瞎劣势,怎么打都没用。打亡语瞎只要不去主动破开他的任何亡语即可。关键牌为关键牌为前沿哨所和魔像师卡扎库斯。前沿哨所的加费效果也会作用在亡语上,也就是说加过费的亡语牌会被算作是加费之后的费用。
敌方术士职业:关键牌为前沿哨所、戏法图腾、鱼勇可贾和魔像师卡扎库斯。打术士的思路就是骗解和卡解。前期的前沿哨所和戏法图腾都会吃到2费打3,但是这无所谓。戏法图腾可以带来额外资源,对于前期场面孱弱的术士来说,可以站很多个回合。需要注意的解牌是校园精魄、狂乱、蠢货从里面注入灵魂和扭曲虚空。前沿哨所的作用就是卡住蠢货从里面注入灵魂和扭曲虚空,但是需要注意狂乱全解。校园精魄可以用鱼勇可贾脱离。8费扭曲虚空回合,因此我们要么在扭之前打死敌方,要么扭了叫杀,要么扭了再铺。术士卡组里的13也会吃自己的aoe,不用特意关照把自己的血量送到吃aoe,得不偿失。
敌方牧师职业:关键牌为前沿哨所、戏法图腾、鱼勇可贾、敲狼锤和魔像师卡扎库斯。打牧师的思路就是膨胀场面,避免让敌方贴到吸血。敲狼锤针对赛泰克织巢者,戏法图腾可以带来额外资源。打牧师需要注意狂乱和吸血。魔像师卡扎库斯可以做5费潜行,避免吃到狂乱。
敌方小德职业:默认超生德,优势交换降低频率即可,关键牌为前沿哨所、戏法图腾、螃蟹骑士、火焰术士弗洛格尔、南海岸酋长、敲狼锤和魔像师卡扎库斯。
敌方战士职业:目前的战士都是突袭战,我们毫无胜算。
敌方猎人职业:默认野兽t7猎,很弱,清理场面即可。
敌方萨满职业:么有。
对前沿哨所和食人魔巫术师的关注度:前沿哨所不具有进攻和防御能力,一但我们控制场面,敌方前沿哨所随便处理,因此我们的首要思路是扩大场面,处理敌方能动的随从,不执着于处理前沿哨所。前沿哨所吃到敌方的buff会让我们更加开心。而我方使用敲狼锤时,优先buff能动的随从再上前沿哨所,一是为了进攻,二是为了防范狂乱。我们的法术数量极少,如果有武器可以轻易处理掉食人魔巫术师,可以处理,但还是尽量保留自己的随从。
最重要的一点:不要错斩。需要时时刻刻计算自己的场攻和伤害,场面优势也不需要过度在乎敌方的场面,如果下一个回合稳定斩杀,自己死不了就可以走脸。这套牌有很多的小细节和小combo,需要使用者自己在使用时用心体会,否则特别容易伏笔。尤其是打骑士,避免错斩,否则一个希望圣契就会尬住,两个希望圣契就会失去希望。
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