永劫无间中目前有三把近战武器,那么这些近战武器该怎么玩呢强度如何呢下面一起来看看永劫无间全近战武器玩法及强度详解吧。
永劫无间全近战武器玩法及强度详解
永劫无间里面目前有三把近战武器
太刀
阔刀
永劫无间的招式是有克制关系的
简单点就分为三种,白色的普通攻击。蓝色的霸体攻击。红色的振刀(反制)攻击。(振刀的效果会将敌方武器震掉)
普通攻击会被蓝色的霸体攻击克制,蓝色的霸体攻击会被红色的振刀克制,红色的振刀会被普通攻击克制。这三种攻击每一种武器都可以进行使用,搭配不同的招式,在战斗中会有出其不意的效果。
长剑普通攻击
霸体攻击
振刀
首先来说太刀
太刀是三种近战武器之中,最灵活,招式变化最多的。无论是一套连招还是单个招式,都有着不俗的伤害。太刀是要求操作最高的,也就是说太大的操作很灵活,但是也很难。
太刀特性:攻击速度比较快,蓄力之后攻击距离中等。普通攻击第三下会触发霸体攻击。太刀专属魂玉,会赋予你一个中距离的位移,然后连续斩击。
太刀魂玉技能
连招推荐
两段普攻加蓄力刺击(可以根据情况来变换蓄力刺击的出招时间,也可以蓄力刺击接两段普攻,蓄力时为霸体攻击)
蓄力刺击加右键刺击(这样会形成两个霸体攻击,缺点是容易被人抓住振刀)
进阶连招
从远处钩锁勾住敌人,接两段普攻,升龙斩之后再接下劈。(这样适合从远距离接触敌人,迅速打出一套连招)
阔刀
阔刀特性:攻击范围较大,主要有横斩和纵斩两种组合。但是攻击速度比较慢。拥有磐石属性,与对方同时出招不会被弹反。专属魂玉技能烈火斩。左键长时间蓄力,连续回旋斩附带灼烧效果。
阔刀魂玉技能
连招推荐:下蹲键加鼠标右键挑斩,再右键重斩
(此招适合中距离接触敌人,如果能击中敌人重斩可以造成巨大伤害,如果挑斩不能挑起敌人,可以在空中的时间观察敌方位置重斩打击)
进阶招式:钩锁勾中空中接左键,打出两段伤害,滑铲接挑斩再接重斩。(迅速接近敌人打出一套,伤害可观)
长剑
长剑特性:攻击速度中等,攻击动作也分为横斩和纵斩。攻击距离中等,可蓄力挥出远距离剑气。上手难度比较低但攻击伤害却不俗。专属魂玉技能,将纵斩和横斩变为X剑气距离变远。
长剑魂玉技能
连招推荐:
下蹲键加鼠标右键升龙斩( AOE击飞)(可在被多人围攻时使用)
左键蓄力斩出剑气将人击飞,迅速跑向敌方方向接滑铲,然后升龙斩击飞。(控制好节奏可以无限连)
进阶招式:远程钩锁勾住飞过去。落地普攻两段接右键蓄力。(这样可以避免被对面找着机会振刀,也可以迅速打出伤害然后远撤)
还有很多进阶的招式更为复杂,但基本就是通过基础连招的组合和应对不同情况的应变能力,而使用出的招式。游戏的招式在游戏的玩法中是个一个比较亮点的存在,很多招式配合英雄的不同技能会发生不一样的效果,这也是我觉得这个游戏比较有意思,也是比较难的一点。
钩锁阔刀连环斩
_在游戏中无论是近战武器还是远战武器,都有一定的耐久,远战武器的耐久就是它的子弹数量。近战武器的耐久度是根据和敌方攻击时而损耗的情况决定的。耐久都需要通过武器箱进行补充。
游戏中的钩锁是一个特殊的存在,它既可以让你快速的接近敌人。也可以让你在跑毒时候事半功倍,更可以在敌人接近你的时候快速逃跑。配合钩锁的效果,可以从远处迅速接近造成巨大伤害。所以运用好钩锁和招式的配合,是制胜之关键。
钩锁太刀斩击
永劫无间中宁红夜是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了永劫无间宁红夜攻略,也是宁红夜技能、天赋及武器指南,非常全面的内容,想了解宁红夜玩法的朋友可以参考,希望能帮到大家。
角色简介
红黑双色的宁红夜手持长剑风中凛立,天然带着一股死亡与肃杀的气息。她作为《永劫无间》的初始角色,也是我个人相对最喜欢的女性角色。相对于迦南(西域刺客)、胡桃(和风阴阳师)、妖刀姬(大大大),宁红夜从姓名(有点武侠味)到造型(神似片头红色返魂花)是最有国风味道的,也是《永劫无间》相对于其他游戏来说外形上最有辨识度的一个角色。
技能简介
1、昆仑决
昆仑决的三种形态都是15秒CD,差别在于初始形态可以破蓝光霸体(意味着它可以用来抢先手)、昆仑决-封带8秒沉默可以有效克制迦南或者天海这种相对依赖技能的角色、昆仑决-禁疗则是为奶妈胡桃量身打造。看评论似乎在初始的版本里昆仑决的起手相对慢因此并不算好用,不过我个人的体验是在目前的版本中起手速度已经相当可以了(但是初始的10秒CD也延长到了和其他形态一样的15秒)。
昆仑决(初始形态)的意义在于(1)对于新手可以在遭遇战中无脑抢先手,见面昆仑决击倒+冲刺靠近接升龙是新手1V1可以无脑使用并且相当好用的连招方式,(2)高手对决中它可以让对方误读蓝光霸体的时机,众所周知《永劫无间》的近战1V1可以看做一个“普攻克制振刀克制蓝光霸体克制普攻”的“石头剪刀布”游戏,高手看到蓝光就像黄鼠狼看到了鸡腿,满脑子都是“看我振刀斩杀你”,但另一方面,通过蓄力时间的长短、闪避下蹲取消蓄力等方式主动蓝光的一方可以实现“反千层饼”,利用骗出你振刀的硬直时间抢一个先手来反打你一套,但总的来说蓝光技能有两个共通的弱点:要么慢(需要蓄力时间)给人预判的机会、要么出招时间固定(比如剑和太刀的第3段,阔刀的第2段),武器连技的蓝光段虽然没蓄力时间,但是反而更容易被针对,而昆仑决的则完美规避了这两个问题,比如你可以太刀起手一刀接F再跟进升龙追击,如果对方是轻武器那么一般不会意识到需要振刀而如果对方是阔剑长枪那么你因为出手速度的优势是可以打出先手硬直形成追击的。
当然封技和禁疗都有各自的战略价值,但更适合用于追击或者连招收尾,这方面我经验有限就不做进一步展开。
2、赤练无明
怒气技能赤练无明同样拥有三种形态:(1)初始形态延迟5秒生效后晕眩周围可见的敌人5秒,“吟唱”的5秒时间内你无法攻击、(2)赤练无明-封印同样是延迟5秒生效,但是能对可见敌人起到封技的额外效果,相应的晕眩时间只有2秒,对于接一些技能比如阔刀蓄力斩时间就不太够了。(3)赤练无明-无拘则是开大时你可以自由行动,但是5秒结束后也不会有晕眩效果。基本上赤练无明-无拘适合用于单挑、初始形态适合团战,而作为宁红夜的看家本领和代表性技能,一般是以团控5秒的初始形态来进行分析。
这个技能挺有意思——兼具了很强的性能和很大的破绽,破绽首先在于只作用于“能看见”的单位,也就是说天生被迦南的大完克(有点LOL梦魇关灯克制卡牌飞的意思了),其次在于会延迟5秒生效,这5秒如果对方是有经验的3人组完全可以做到集火秒杀你。所以它需要队友先行进场控场吸引注意力(风男或者天海),你可以先在后排偷鸡打一点poke伤害然后看好时机进场放大。毫无疑问一次成功的开大成功是可以瞬间逆转战局局势的,而这个技能也决定了宁红夜的天赋与武器搭配思路和在3V3中的打法。
天赋搭配
《永劫无间》的天赋分为“本源”、“极阴”、“万物”、“极阳”4块,每一块最多携带6个符文(需要一定时间肝等级和金钱来解锁),我不太确定3人固定车队有没有一些邪道玩法,比如所有和钱与购物相关的天赋带满打跑商流,再此介绍一下相对主流的搭配方式:那就是单排围绕精力和速度、三排围绕怒气。
因为三排你就是开大工具人,所需要做的就是每次遭遇战都能开大,且尽量不要被敌方规避,因此技能可以带昆仑决-封(防隐身)和赤练无明(初始),天赋本源带6个易怒每秒回怒、极阴的话暴怒(伤害转怒)或者反噬(受伤转怒)都可以,顽石代的话犬怒相对于易怒就蠢太多了,可以随便带比如回精力,极阳同样没有特殊需求,建议带飞索距离。
武器适配
永劫无间的武器分为近战系——(1)长剑:剑气射程远容错高,普攻伤害低硬直小。(2)太刀:追着打人最厉害招式灵活变化多。(3)阔刀:砍到人别人要命,砍不到自己要命,磐石架势拼刀完克太刀各种花里胡哨。(4)长枪:一寸长一寸强,集只狼“突刺危”、“下端危”之大成,龙王破+哪吒闹海一套能要了老命。
以及远程系——(1)连弩(轻机枪):短射程低伤害高射速、(2)鸟铳(步枪或者狙):短射程高伤害低射速、(3)火炮:短射程范围AOE中等伤害,手柄救星1、(4)无眼铳(散弹枪):手柄救星2、(5)长弓:中距离武器长剑长枪的克星,可以断勾索,射的准输出能力爆表。(6)喷火筒一窝蜂:特殊商人获得的强力武器。
一般来说除了奶妈胡桃不建议肉搏可以远程挑一把顺手的武器用,其他的职业还是推荐围绕近战武器来进行选择——因为远程受限于准度和弹药量也很难一锤定音,但近战是很有机会一套带走对面的。
对于宁红夜来说,武器的选择主要取决于定位,如果单排,我个人的建议是长剑——长剑的剑气有非常高的容错率,且剑气+昆仑决的中距离快速打击组合会让经验不足的对手在1V1的过程非常难以防范,而阔刀需要的机动力优势是宁红夜并不具备的,太刀所需要的容错率同样如此。当然毕竟吃鸡游戏不同于RPG养成,你很难确保一定遇到想要的武器,尤其是在单排中是可以因地制宜的变化的,比如拿到了噬魂斩那毫无疑问就可以当一个太刀侠。
在三排中的定位则相对灵活,如果本方是一个双前排组合不缺输出,那么可以选择远程武器为主,如果本方是有胡桃奶妈这样的辅助性角色需要在打控制的同时补输出则可以阔刀+长剑弓箭,这样大招控住了以后可以阔剑蓄力旋风斩补伤害。而魂玉的携带则是防御拉满:两体力一近抗一远抗一护头一凤凰羽。
定位与总结
宁红夜是一个上手相对容易且全能的角色,全能是指在目前相对热门的3V3排位中,因为V技能赤练无明,是为数不多的硬控技能的存在宁红夜一定是有出场的空间——基本上硬控5秒也就等于对面团灭了。而F技能在非高端局克制蓝光霸体+倒地可追击的属性也让其拥有很高的先手实用性,让其在1V1中的战斗中能够占得先机(当然新手如果真的是单排还是比较推荐迦南或者天海)。这是一个非常适合新人上手的角色,入坑阶段不需要太考虑连招机制,建议搭配长剑食用,团战中则当一个中远程肉盾,以适合的时机进场放出好大为目标,通过一定时长的游戏时间熟悉了勾索接敌和振刀弹反以后,可以再考虑转玩其他的角色与武器搭配。
永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。
永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式 - 武道争锋
这里说几点个人观点
1武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。
在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。
是否可以考虑增加相应的排行榜呢
2武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。
一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。
让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。
3武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。
当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;
一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。
现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。
关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看
首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。
第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害 (长枪下劈略微上调)
这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降
策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。
但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。
好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。
这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。
那我还是得打白嫖流和连招流;
但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。
单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。
当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。
然后我们来看单一的武器强弱调整。
1长剑调整
长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。
这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A
但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢
长剑滑步左键平A可以更快的接shift, 但是硬直略微减少。
长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。
长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。
长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。
长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。
整体来说,长剑是削弱的。
2匕首调整
我们先看这两点
1增加振刀反击伤害598 变成 660%以及增加了振刀反击的距离。
一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。
然后我们再看这三点
3略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短
我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。
4匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。
这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,
就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。
这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。
5优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了
可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。
整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。
但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,
愿意去练的人更更更少。
如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。
当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。
阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石, 直接吓破了胆。
阔刀本次的改动看第三点就可以
现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;
CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧
阔刀本次看似没有强弱的改动。
但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。
综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。
太刀调整
前面三点已经统一说过了,看后面两点
4滑步左键平A攻击距离缩短; 太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。
这对太刀的连招流来说是一个削弱;
与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。
但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。
长枪调整
看第三点
3长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加; 这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。
因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。
武器平衡调整总结
长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削
匕首优化手感,单挑能力持续增强
阔刀可能将会成为新的版本之子
然后我们来看一下英雄调整部分
首先是天海大师
1现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。
迦南改动
2本次更新削了迦南F2的闪现距离
因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。
胡桃改动
1现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。
与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。
而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。
这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。
妖刀姬改动
1现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。
2现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。
这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。
妖刀姬的单排出场率也会相应增加。
火男改动
1现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。
这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了
但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。
崔三娘改动
1现在崔三娘的F3不会被打断了
2然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害
3大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。
崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。
英雄平衡总结
天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0
火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率
还有两个关键的调整
战斗调整
1翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。
2天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。
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