qq空间农场:背包 、仓库、 商店、都打不开! 鱼塘一直在刷新没有鱼! 谁知道是怎么回事?求解

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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

加盐 | 文

游戏 最重要的是什么?有人说能放松,还有人觉得要赢,不过相信很多人会赞同一点, 那就是一定得帅。

只要 游戏 允许,广大玩家们总是乐于把自己打扮得足够好看。穿上帅气的防具,身背流光溢彩的武器,也可以点缀上一两件华丽的时装。

对人们来说, 游戏 角色便是自己的分身,没个性怎么行。

技术菜不要紧,怕的就是造型寒碜。

开发者也深谙玩家们这一心理,给作品加入了眼花缭乱的装扮道具。尤其在号称免费游玩的竞技网游里,这些东西更是成为了 游戏 公司们疯狂吸金的主要来源。

新装扮源源不断地推出,玩家们则不知疲倦地买。讲道理,现实中给自己购置一两件衣服可能都没这么大气。

好看的装备和装扮已然成为了当下 游戏 行业最心水的玩意之一,无论开发者还是玩家,都热衷于在外观上下功夫。

而说到这些,就离不开 游戏 领域的一个概念: 纸娃娃系统。

纸娃娃系统的国际通用英文名叫 Avatar 。没错,正是卡神那部著名科幻**《阿凡达》的英文原名。

这个标题高度概括了**的剧情,《阿凡达》的故事里,一名人类的意识进驻到外星人的躯壳中,从而开启了一段新奇的冒险,这个躯壳就被称作Avatar。

Avatar的原意是“化身”,最早来自宗教的一种解释,可以简单理解成神在凡间转变而成的人形态或者兽形态。

引申到网络以及 游戏 的领域中,就成了虚拟形象,变成我们在网络和 游戏 世界的 “化身”

它在 游戏 作品里的具象化, 便是角色的外形能够随着装备、武器、服装的更改而改变,如此给玩家带来更强的沉浸感。

早期的 游戏 中,因为技术不够发达,角色形象基本固定,直到通关都不会发生变化。后来,人物建模技术水平提升,搭配复杂程序逻辑的加成,才实现了角色形象的可变性。

比如最早引入Avatar概念的作品,Taito的《Basketball(篮球)》。

不了解Taito?

没事,你只要知道他们后来开发过国内玩家非常熟悉的“小蜜蜂”(太空侵略者)就行了。

1974年,《篮球》正式发售,彼时的Taito还不怎么出名,但《篮球》的创举是第一次让玩家拥有了人类运动员的形象。

要知道,两年前,人们还在鼻祖级 游戏 《pong》里对着两条竖线一个点干瞪眼呢。

可以在 游戏 里“当个人”了,这种代入感的增强是空前的。

之后的十年里,人们对开发技术的不断 探索 ,使得 游戏 在画面和玩法上取得了显著的进展,很快就迎来了经典作品层出不穷的早期家用主机时代。

不过,那时 游戏 给玩家的角色自定义空间依然不大。

RPG名作《勇者斗恶龙》,前几代在FC上算是非常有牌面了。有武器,有道具,还有同时代很多作品所没有的存档功能。

然而就算身穿神装防具,手拿神剑,你在地图上的形象永远都是个固定造型的像素点小人。战斗画面更不用说了,根本看不到自己人。

街机那边的境况也差不多,什么《恐龙快打》、《合金弹头》,让玩家换个人物,就算是改变一下“化身”的形象了。

然而随着 游戏 越来越多,开发者和玩家的审美皆在不断提高。大家都开始对 游戏 里的角色外观有了更复杂的要求。开发者也开始意识到,外形的可变性,会给玩家更多的新鲜感。

较晚的街机作品中就可以找到一些证据。

比如《三国战纪》里的诸葛亮,如何让他手里的普通宝剑,变成强力的冰剑火剑雷剑,我估计许多曾经的老玩家都没少研究过攻略。

军师手上握着五颜六色的剑,戳人还附带冰冻、雷击等属性效果,新鲜感是实打实存在的。

从技术原理角度看,开发者选择将诸葛亮这名角色的身体区域和武器区域分开,而非作为一个完整的模型,并为武器添加了新代码和新模型,如此便实现了武器外观的替换。

这正是运用纸娃娃系统的一个简单例子。

装备和武器的变化带来的不仅仅是一段数值,或者属性的提升,而是连视觉效果也得到了更新。

再到后来,我们不难发现,许多 游戏 都开始允许玩家进行较高程度的自定义。

尤其RPG这个品类,从头、胳膊,到腿和脚,大到全身盔甲,小到武器上镶嵌的宝石,角色模型的部位得到了更高程度的细分,外观的改变已经成了作品里家常便饭。

被誉为经典中经典的暗黑2很早便加入了复杂的纸娃娃系统,基本装备栏位里穿的是啥,外观上显示的就是啥,随时换装都会即时反应在角色身上。

还有后来者《冒险岛》,虽然是简单的2D卡通画风,但 游戏 在角色外观的丰富度上却一点都不含糊。

毫不夸张的说,到了 游戏 后期,几乎不可能碰到一个角色外型和你一模一样的玩家。甚至因为装备衣服等道具过多,经常导致玩家纠结于该如何搭配。

需求引发了新创意,于是有懂代码的粉丝专门去开发了网页版的纸娃娃模拟器,为的就是让大家在不花钱的前提下,先行试穿装备,感受搭配的快感。

不过说到2D也有个“反例”, DNF

众所周知,DNF的装扮道具也很多,而装备比装扮更多。能真正显示在外观上的,只有武器和时装,剩下的装备,只是槽位里的一个图标而已。

玩家们不只一次吐槽,DNF的装备要是能显示出来会对玩家很友好,这样就不用氪金去做天空了。

但也有眼尖的小伙伴认为,仔细观摩完装备图标后,他们发现这些装备要是真长那样,把它们穿在身上不一定能让你更帅,可能只会变成中二杀马特。

好在之后装扮的数量逐渐充实起来,DNF玩家们才有机会搭配出富有个性的组合。

如同日常搭配衣服,纸娃娃之所以存在,一开始是为了满足 游戏 模拟真实世界逻辑的需要。而后来它也在 游戏 里继续发扬光大,衍生出了新的可玩点。

比如“幻化”。

暴雪家的知名作品《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》都有它。它允许玩家把已穿戴的装备,变成其他装备的外观。这就有效避免了一种尴尬情况: 最适合你的装备没有最讨你喜欢的外观。

这状况在网游里并不少见,要是像DNF那样装备不显示外观还好,一旦外观组合出来很丑,相信没有多少人愿意天天顶着个矬到爆的造型在 游戏 里和别人打交道。

而单机里大家给 游戏 打mod的道理和它也差不多,像什么老滚里的人物美化包,求生之路里的角色萌化包,等等等等。

资深的玩家们常常会花上大把的时间去研究外观,他们不辞劳苦地找资源、打补丁、捏脸,仅仅是为了能在虚拟世界中找到一点华丽造型的精神慰藉。

正因为 游戏 里的TA,是我们在另一个世界的化身。

诸如QQ秀这种个人网络形象,本质上也是纸娃娃,只不过换个领域,影响依旧相同:

一个人物,成百上千个的装饰物品,配来配去,说来没啥卵用,给别人看,给自己看,就是个外观。

一配就是几个小时,还能义正言辞的说上一句“美,真的能当饭吃”。

毕竟,追求美,是人的原始本能。

而玩家们在 游戏 的虚拟世界里最原始而迫切的诉求,可不就是为了变帅。

-END-

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韦诺之战141的屏幕截图韦诺之战是一个基于由六边形地图组成的回合制策略游戏,可以进行单机的战役和多人游戏各种形式的比赛。游戏的一个中心哲学就是KISS原则(释义:保持简单,愚蠢);在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。[1]

每个单位都有自己的长处和短处。地形对一个单位的防御力(实际为闪避率),所以单位的安置和地形非常重要。不同种类的攻击(近身战斗和远程攻击),武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冰,火焰,奥术),地形适应性,以及昼夜循环往复,守序和混乱的单位,都影响着战略的进行。在整个战役中,单位可以提高到更高的等级并且变得更加强大。在战役过程中,发展一支个性化的由高级单位组成的部队是一种乐趣。

多人模式中,除了传统的对战还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。顺带一提的是一些游戏模式跟魔兽争霸3的在线游戏模式类似,不过转化为回合制。

韦诺之战最大的特色在于开源,玩家可以修改单位,战役,地图,规则等内容,且可以直接参与官方版本开发(自然留名)。

在插件下载区有各种玩家自行设计的人物形象和规则包,甚至自行设计的战役。

[编辑] 游戏背景

韦诺之战整个游戏是在一个奇幻游戏的环境中的。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如说人类、精灵、矮人、兽人、龙族还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以自定义游戏。

游戏的名称韦诺(Wesnoth)最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很象一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”, 最终演变为Wesnoth。这个词源在战役韦诺起源(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。

[编辑] 集团

韦诺之战当前有六个默认的集团:

韦诺之战中用户贡献的巫妖图像,纳入了游戏。反抗者:主要由精灵单位组成,包括树人和法师。大多数一级单位拥有近战和远程攻击,这使反抗者们非常灵活。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他单位。

纳尔迦联盟:包括缓慢但是健壮的矮人,它们拥有很强的近战攻击,与一些人类歹徒结盟,在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。它们在开放的地形中很容易被攻击,同时它们的人类歹徒在这些地形中可以更好地战斗。

保皇派:这些都是人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的集团,拥有比别的集团更多的单位,除了纳尔迦联盟。

北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。其好处是招募便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘是往往移动性更强。

不死族:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冰伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药的攻击。有些单位可以牺牲健康的敌方单位,来恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特点和自己的名字。

龙族:一个像龙的种族,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冰的伤害。龙族是机动性最强的种族,但他们的大小使他们在大多数地形中都容易受到攻击。

种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它的扩展为“英雄时代”。

也有一些用户创建的集团,有一些在可以下载的“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野生精灵, 具有完整的新单位树和能力。然而,很可能在默认时代创造集团,尽管每个创造者给出的数量可能有所不同。

[编辑] 战役

096版本中游戏教程的指示韦诺之战中的一个战役,即是一个独立的故事。每个战役有多种级别的难度。如果要获得更多的战役,可以通过点击“下载插件”按钮连接到官方的战役服务器。 下面是目前稳定版本自带的一些战役介绍:

继位者:一个年轻的继承人,孔列,与精灵和其他种族结盟,从邪恶的女王艾斯威勒手中夺回王位,艾斯威勒拥有忠诚的军队和一群兽人雇佣军。这是韦诺之战最早的战役,韦诺之战的不少重要人物从这里产生。

兽人入侵:这是一个初学者级别的战役,你的保卫森林的精灵要对抗第一次踏上韦诺大陆的兽人。在这里,你能学到很多宝贵的战术。

兄弟传说:雇佣军骑士首领的弟弟被邪恶的巫师绑架了,必须把他救出来。

堕入黑暗:一个年轻的法师要从兽人的袭击下拯救他的人民。

自由:一些穷困的村庄揭竿而起,他们反对Asheviere女王的暴政。为了自由,这样就背叛了韦诺王国,于是他们不但要和韦诺正规军交战,还不得不面对兽人、亡灵等敌人。

北国复兴:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。

东部入侵:在这个战役中,一名皇家军队的军官被派往东方边境,试图从不死族的入侵中拯救韦诺王国。

黑眼之子:伟大的兽人领袖黑眼卡伦的儿子团结其他部落,与自私的人类作斗争。

瑟斯冈之锤:一支来自Knalga的探险队贯穿北国,去搜寻传说中的瑟斯冈之锤。(由著名的黑客,开源的拥护者埃里克·雷蒙编写)

韦诺的崛起:这个战役是关于Haldric王子如何建立韦诺王国的。他带领他的人民逃脱绿岛,还要面对巫妖王威胁。

黑暗部落(The Dark Hordes):这个战役是关于一个被放逐的亡灵法师。他在旅途中寻找Crelanu之书。

火焰权杖:这个战役讲述了火焰权杖的故事。火焰权杖在战役“继位者”中提到过,是韦诺王国的信物。

南疆哨所:迪奥兰,一个青年骑士,被派去接管南疆哨所,率领军队与歹徒和不死族作斗争。这个战役是介绍韦诺基础的。

双日之下:这个战役发生在韦诺遥远的将来,在两个太阳之下,精灵们习惯了生活的沙漠中。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家园。勇敢的而富有远见的***Kaleh带着同胞走出沙漠,寻找家园。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,被认为是最为接近RPG的战役。

[编辑] 编辑器

韦诺之战的地图编辑器

从154版本开始,地图编辑器不再独立。名为editor2,要从游戏主菜单中打开。[2]

[编辑] 发展

韦诺之战是用C++编写的。它是跨平台的,可以运行在AmigaOS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括运行在GP2X和诺基亚n800、n810手持设备上的),Mac OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows。

韦诺之战的发展在一定程度上是因为其自由和开放源代码的性质。与游戏捆绑下载的官方战役通常来自社区创造的内容,与专有游戏软件用户的生成内容(MOD)有所不同。专有游戏的用户生成内容通常并不纳入游戏的官方版本。韦诺之战的论坛和wiki都用来开发新的战役,包括新的单位类型和剧情的插图。游戏也支持从中心应用服务器下载新的战役。官方战役服务器上的内容必须使用GNU通用公共许可证授权,就像游戏本身一样。

即使不计算这些社区内容,游戏官方版本中的贡献者列表也包含近400个条目(2007年5月)。游戏的开发者还包括一些在自由软件界众所周知的作者,就像开放源代码促进会的共同创始人埃里克·雷蒙[3]和Linux内核开发者Rusty Russell[4][5]。

[编辑] 版本

在2005年10月,韦诺之战发布了10里程碑版本。2008年11月9日,146版发布。2009年1月19日,在15x发展分支中最新的版本158发布。各种版本的韦诺之战已经从Sourceforge网站被下载了两百六十多万次[6]。截至2008年6月,韦诺之战已经拥有42种语言的版本[7]。作为一个自由软件,用户可以随时下载最新版本,推荐资深用户使用SVN[8],还可以自行修改游戏源代码以适应自己的需要。

[编辑] 音乐

韦诺之战的音乐作曲者旨在为游戏创造一些完全古典的声音[9]。例如这一片段:

韦诺之战的一段音乐(作曲:Timothy Pinkham)

上班优雅的摸鱼,还让老板觉得你很努力的小技巧:

01 技能篇

1)Windows

推荐设备:笔记本+大屏显示器组合拳。用笔记本小屏摸鱼,大屏办公,如果隔壁/后面坐着领导的话,记得贴一个防窥膜,避免你老板侧个身来一句:在干啥呢~

窗口状态:摸鱼时需要同时打开多个程序,一定要掌握几个保命快捷键,让你快速躲避他人的视线追击快捷键:

Windows+L=锁屏

Windows+E=打开文件

Windows+D=桌面

Windows+Tab=切换窗口

Ctrl+Win+=切换桌面

浏览器快捷键:

保命大法:当你摸鱼太深,有一堆无关网页时,就大胆用Alt+F4吧,你会有惊喜的,Ctrl+W=关闭当前浏览页。当你无意发现背后一道寒光之时,快速按下,化危机与无形。Ctrl+T=新建页面标签,是正在努力工作的打工人。Ctrl+Shift+T=恢复刚刚关闭的页面,待人走后立即恢复摸鱼模式。

2)MAC

Mac电脑的触控板简直太丝滑了,双指、三指、四指,上下左右滑动,一定要自定义好自己熟悉的操作,可以快速的切换或关闭桌面、窗口、应用。

02 工具篇

为解决大家日益增长的摸鱼需求与已知摸鱼软件匮乏的矛盾,这里分享几个实用摸鱼工具,都附上了链接,可自行体验。

1)上班看小说神器

网易云阅读:自带Word阅读模式,没有人能真正知道你在看什么网页版的网易云阅读自带word模式的阅读界面,点击Word模式就可以把你在阅读的小说,伪装成Word的界面,让别人以为你在办公。这里再分享一个小技巧,由于这是在浏览器中进行阅读,Word界面上方会有浏览器的地址栏,如果你觉得地址栏别扭的话,可以按快捷键F11,让网页全屏显示,这样就可以将地址栏暂时隐藏。

极简单行阅读器:透明边框,可边工作边看小说是一个单行阅读器,绿色免安装,下载解压后,直接打开Read133文件即可。一行小说隐藏在文档里,就像水消失在水中,视力没有52都看不出你在摸鱼。程序运行后,通过鼠标右键菜单打开文件,或者网页,也可以配置样式,快捷键等。打开文件/网页后,可以通过键盘快捷键控制文件阅读,也能通过鼠标滚轮控制阅读。

2)上班听书神器小宇宙:耳机一戴,全身心聆听各界大咖的知识分享强烈推荐,我今年一直在听。以前用喜马拉雅比较多,但后来觉得小宇宙更简洁好用,且内容更优质。界面也很简单,发现栏每天会由编辑推荐三期节目,除了标题和封面,还有一条热评作为收听参考。你可以搜关键词,听你想听的播客主题。

我个人上班时喜欢听:

商业就是这样:第一财经周刊出品的,会对很多商业热点现象、公司进行分析,前两天刚听了萨莉亚的起家故事。

沈逸斐:复旦社会学教授沈逸斐老师和其先生一起录的播客,经常会讨论一下热点社会话题,还有亲密关系问题讨论,我觉得还挺有趣的。

放学以后:宝藏播客,价值观很正,几乎期期都听。

3)奇奇怪怪的摸鱼神器

Fakeupdate是一个模拟各种系统更新的网站,网站给出了适合多个系统的模拟界面,包含Windows98、WindowsXP、Windows Vista、Win7、8、10和Mac OS系统。这里我选择了Mac OS和Win10系统,默认情况下,这个模拟系统更新界面不是全屏的,但摸鱼就要摸彻底,为了达到更高的仿真度,可以和上面的网易云阅读一样,按F11让浏览器进入全屏模式。

03 心得篇在上面分享了摸鱼的技能和工具篇,最后讲下摸鱼的心得。

1)摸鱼不要有愧疚感,劳逸结合,才能高效工作。

2)对于拖拉星人,要想高质量摸鱼的话,首先得预估一下今天的工作量,按照deadline预留出自己完成需要的时间,先摸鱼,到点再做,效率极高。

3)学会用摸鱼的短暂幸福感来倒逼自己提高工作效率,当你在摸鱼的过程中感受到快乐,你就会觉得上班没有那么幸福,有助于你“放松身心”,快速完成每天工作。就像我们小时候上学一样,早点做完作业就可以瞎玩,没人管你。

哥俩好是一款非常受欢迎的合作跳跃闯关小游戏,游戏凭借着独特的玩法和魔性的操作收到了很多粉丝们的喜欢,游戏最近上线了网页版,小编带来了哥俩好网页版的链接入口地址,如果你对这款游戏感兴趣的话,可以点击下方链接进入游戏中。

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哥俩好游戏特色

玩法很简单,利用关卡内的道具,达成通关要求即可,有着不一样的理念,

感受解谜趣味的同时,也让玩家身心舒畅!非常考验玩家的逻辑思考能力,

要想通关,就必须将所有的道具都利用起来,完成目标,每一关设计都十分的巧妙,

你不仅如此,还有超过150个精密的关卡等待玩家的挑战!能够带给玩家不一样的思考,

哥俩好游戏亮点

巧妙的利用道具来攻击凶猛的野兽并安全逃生,每个关卡中都有不同的任务等你挑战。

简单的手指滑动操作,控制各个机关陷阱的运转,消灭地图各个角落凶猛的野兽。

你被困在一个特别的地点,你需要根据游戏中的场景不同来灵活的使用各种机关。

哥俩好游戏玩法

在游戏中,您需要控制两只小猴子不断跳跃,注意沿途的熊和鱼,它们会对您造成很大的伤害。

明智地避免跳跃。跳得越远,您获得的游戏点数就越高,这很有趣。游戏玩法非常简单。

在关卡中使用道具以达到许可要求。在感受到解决难题的乐趣的同时,它将测试玩家的逻辑思维能力。

小编总结

游戏中设置了非常模型的操作,你需要通过点击屏幕来控制两只可爱的猴子,但是两只猴子中间有一根绳子连接着,所以你需要控制自己的力度,让两只猴子都顺利的落在平台上面。

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