你说了这么多,可见男友有下列几个毛病:
1、把女人想得太现实。
动不动就房子车子的,自己给不起在那唠叨,要脸不?给不起还不懂得和你一起奋斗,一起奋斗都不允许,有本事自己争取啊?做不到在那猫哭耗子假慈悲,伪善!
2、对自己不自信,对你是严重不珍惜。
他是被现实打败了,现实每个人都要面对,但不是说爱情就一定会败给现实,他经历过了么,没经历过在那装可怜说自己给不了你幸福,好像自己对你很愧疚似的,这种煽情的伎俩也只有你这女人容易被骗。我可以明确的告诉你,他要是真的爱你,现实根本就不是问题,爱就要为此付出一切,并为了自己深爱的人奋斗一生,他有么?
3、找借口准备对你放手。
男人要爱一个女人,按理说应该是不计一切代价,不惜一切后果生死相随。但如果推三阻四,找这样那样的理由说自己不好,又一次次“郑重”的问你爱不爱他,这其实都是他们自己无法再承受
“给不了你幸福的那种挫败感”。至少有一点可以证明,他没法在面对现实的基础上再去爱你了。
我想劝你一点,他对你还有感情,但不再是那种可以豁出去一切的深爱之情了,他一天不从对现实的恐惧中走出来,就一天不能坦然的爱你。照这样下去,他随时都有和你分手的可能,他这种挫败感这种对现实信心严重不足的自卑感,会成为你们之间延续爱情的绊脚石。
今天来说说一拳番外中的剧情,一拳超人中,吹雪让童帝制造过两次药剂,最终都搬起石头砸了自己的脚,吃了不少的苦头。这是怎么回事呢?
吹雪自从见识到了琦玉的强大后就一直想让琦玉拜倒在自己的石榴裙下,加入吹雪组为自己所用。但琦玉因为过于强大而感情缺失,除了兴趣使然的当英雄之外,就是宅在家看电视打游戏,世界上的大多数事物他都不感兴趣,包括女人!
因此吹雪让童帝制造了可以让琦玉产生情感的药剂,穿上了性感的衣服,跑去找琦玉,希望让琦玉喜欢上自己,一举拿下他。
琦玉正好要出去买便当,吹雪就把加了料的便当给了琦玉,琦玉也没多想就吃了,药效只有一个小时,然后还必须要配以色诱,吹雪打的算盘是诱惑了琦玉,然后吊着他,好让他对自己俯首称臣。
结果没想到事情发展完全违背她的意愿……不过最后吹雪还是勾起了琦玉的感情,琦玉对吹雪说他有一些喜欢上她了,甚至还对她告白,要同她结婚。
可惜吹雪睡醒发现是一场梦……不过其实只是琦玉从冲动中清醒过来了而已,抑制住了对吹雪喜欢的冲动。
吹雪以为自己白忙活了一场,泪奔夺门而出,实际上她还是唤醒了琦玉的情感的,只是被琦玉隐瞒了罢了!
这次事件之后,吹雪以为是加的料不管用,第二次又去童帝的研究室找童帝重新制造药剂,她以为上次制造的药不行,这次就直接要求做药力强劲的药了……童帝一想反正也是随手为之,就又给做出来了。
结果吹雪又用行动证明了她的毛毛躁躁,吹雪先是急性子地提前去打开了实验室,吸入了挥发性的药物……后来又不小心把药水洒到了童帝的脸上……
同人里的吹雪更多时候是个马虎又毛躁的女生呢,和正版里的吹雪高冷的领导者形象有些差别,这样的吹雪你喜欢吗?
从生化奇兵2可以得知,生化奇兵1里的罪恶结局是不存在的,又或是另一个“平行时空”的事(也许在这个时空里康斯坦丁、布克、伊丽莎白、双卢特斯等等都活的好好的)。
生化奇兵1里的完美结局是主角J带了包括海葬的Sally(莎莉)在内的几个小妹妹回到了陆地上。可销魂城还在继续运转,由大BOSS索菲亚老师领导,索菲亚老师继续搞小妹妹和大老爹实验,于是派人到地面上偷孩子回销魂城,同时大老爹也升级出新款,叫“德尔塔”。
生化奇兵2中的主角就是“某个不知名的德尔塔”。而从剧情推演来看,主角杀小妹妹的逻辑不存在(虽然游戏里你可以选择杀),所以埃莉诺还是救走了其他剩下的小妹妹回地面(善良结局)。
关于时间线的大概率推演,销魂城宇宙时间线——
1946年至大约1954年左右:
1-心理学家索菲亚(2代大BOSS)担任销魂城心理医生,给大部分游戏NPC看过病。
2-基因学家泰楠巴姆研究亚当和小妹妹。
3-科学家易苏崇研究大老爹。
4-易苏崇副手亚历山大研究各种售货机与安保装备(探头与机枪塔等)。
5-辛克莱奉瑞恩之命成立秘密监狱与地下间谍组织。
6-斯坦利是销魂城内某小报记者。
7-方丹(1代大BOSS,阿特拉斯)开始筹备推翻瑞恩(销魂城创始人)。
大约1955年至1957年
1-泰楠巴姆为方丹工作,研究小妹妹。
2-易苏崇为方丹工作,研究小妹妹与大老爹情感药剂。
3-索菲亚为方丹工作,研究WYK(would you kindly)来设计杰克(1代主角)。
4-亚历山大秘密单干,优化小妹妹生产和改良大老爹(德尔塔)。
5-辛克莱与斯坦利深交。辛克莱把2代主角卖给亚历山大改造成“大德尔塔”。
6-方丹与瑞恩矛盾加深。
大约1957年至1958年8月
1-瑞恩对方丹起敌意,安排辛克莱对付索菲亚。
2-辛克莱安排斯坦利卧底索菲亚研究室。
3-斯坦利出卖索菲亚,索菲亚被辛克莱囚禁。
4-索菲亚从辛克莱黑狱逃跑。
5-斯坦利为自保,绑架索菲亚女儿埃莉诺,并交给亚历山大,亚历山大把埃莉诺改造成小妹妹,并与大德尔塔感情捆绑成功。
6-方丹假死后伪装成阿特拉斯。
大约1958年8至10月之间
1-大德尔塔被索菲亚害死,索菲亚救走埃莉诺(2代游戏开场CG)。
2-索菲亚蛰伏。
1958年10月
1-一号伊丽莎白来到销魂城(海葬里偷衣服录音)。
2-通过一号伊丽莎白产生的裂缝,易苏崇联系上芬克。
1958年约10月末至12月末
1-苏崇与芬克交流大老爹经验。
2-芬克打造鸣禽,幼年伊丽莎白与鸣禽注射苏崇情感药剂。
1958年12月末
1-一号伊丽莎白利用寻找莎莉做引子,负责杀死最后一个康姆斯托克(海葬1主角),然后一号伊丽莎白死了(海葬1剧情)。
2-一号伊丽莎白与莎莉产生强感应牵扯二号伊丽莎白(铺垫海葬2)。
1958年末至1959年元旦
1-阿特拉斯起义失败,在百货商场遇到二号伊丽莎白(海葬2开场),伊丽莎白与莎莉产生情感牵扯,开始海葬2剧情。
2-二号伊丽莎白完成任务死亡,并预言杰克会拯救莎莉(海葬2结尾处CG)。全宇宙各个时空的二号伊丽莎白均灰飞。
1959年全年(海葬2结尾处推论)
阿特拉斯蛰伏,寻找并设计杰克。
1960年某月(1代游戏剧情)
1-杰克被阿特拉斯用WYK计划操纵,劫机坠毁至销魂城灯塔处,开始生化奇兵1剧情。
2-易苏崇被跨时空的二号伊丽莎白间接害死。
3-泰楠巴姆开始暗中拯救小妹妹。
4-辛克莱、亚历山大蛰伏。
5-杰克消灭亲爹瑞恩、阿特拉斯,带莎莉回陆地。
1960年至1968年(2代游戏录音)
1-索菲亚夺取销魂城大权
2-亚历山大为索菲亚工作,利用索菲亚的WYK方案确定小妹妹与大老爹的情感连接方法
3-索菲亚偷陆地上的小女孩做成小妹妹。
1968年某月(2代游戏剧情)
1-埃莉诺通过与小妹妹的情感牵扯救活德尔塔。
2-辛克莱被索菲亚间接害死。
3-亚历山大自我实验失败而死。
4-德尔塔救走埃莉诺回到陆地。
至此,销魂城崩。
原文链接:https://gamelife-lcloftercom/post/22595f_1c9627f40
通过手表内的注射药剂可以身临其境般体会到不同情境电视节目中的情感
第一次体验新型电视药剂带来的强烈哭笑对比,电波故障导致的哭笑颠倒对比,以及与第一次体验的对比,对电视机情感药剂依赖与愤怒闯入电台的对比,破坏电台后的轻松与药剂下情绪化的对比
1)竟 做转折,表示未预料事情的发生,词语衬出身临其境效果的神奇与真实
2)异口同声 做强调,强调了大家的一致性,增强读者的阅读共情,以衬出药剂带来的效果强烈
标题所用的形容词和名次分别代指了药剂和电视观众,感情化的并非电视机而是观众,观众也并非感情化而是通过药剂作用导致的神经刺激反应。通过这一标题吸引读者,其次这一以偏概全的标题以讽刺作为文章主旨贯穿全文
附:文章开头对以往电视称为垃圾也可作为一条对比。感情化了的电视机(星新一)表现出观众对现代科技依赖背后对更真实情感的需求,如同网络可以带给人更虚幻舒适的虚拟环境,却无法代替人与人之间逐渐淡化僵硬的关系。对某种事物的过于依赖只会导致被其操作,一切物极必反,因果将至。最后一点是,群众化可以总结为一句话 民可载舟,亦可覆舟,任何阶层的统治都不是自由的。
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