使命召唤9——第一枭雄-梅南德斯介绍

使命召唤9——第一枭雄-梅南德斯介绍,第1张

COD9给我印象最深的就是梅南德斯!一位传奇般的人物,COD9对他的刻画超过了以往作品对任何一个反派的刻画!下面我来详细说说这个枭雄!

有情有义-多年来照顾烧伤后的妹妹,并因此而复仇!对人类情感的刻画,这次在COD9中可谓是入木三分啊!在玩家眼中,梅南德斯可谓是大恶人!但在恶,在对待家人这一方面,却是有情有义的大丈夫!人性的刻画啊!COD9编剧在这方面可以说是一分为二、客观公正啊!

文武全才啊!这在游戏中多处可以看出!

第一回合是和老梅森交手,在被老梅森用枪顶住脑袋的情况下一拳打坏无线电,接着在情况复杂的情况下竟然反手一刀!丢雷!堪堪躲过致命的一弹!在这里就可以看出他的单兵素质在COD9中堪称一流!这一回合,我可以说梅南德斯是反败为胜了!空手入手枪啊!!还不是白刃!何等的胆识与勇气!!

第二回合,1986 尼加拉瓜 也就是梅南德斯妹妹被手雷误炸的那一关。梅南德斯被抓凭着卓越的军事素质逃离敌手!接着便如二爷附体过五关斩六将!刀劈多人!百万军中取上将人头有如探囊取物,如入无人之境!!何等的霸气!

第三回合,巴拿马 1989,和伍兹、老梅森、哈德森交手,以一敌三!大获全胜!其实这也不是第一次他和伍兹交手,从以前伍兹看到他那种冲动和暴怒就得知,伍兹在他手里吃过不少亏,虽然剧情中没有清楚地交代,但从伍兹的表现可以推导出一些东西。在这一关,梅南德斯诱捕哈德森,惨杀哈德森,诱使伍兹误杀或者误伤老梅森,打残伍兹!人为刀俎我为鱼肉啊!!能做到这些,绝不是一个武夫可以的!!

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使命召唤手游ICR配件推荐

ICR最早出现于《使命召唤:黑色行动3》中,原作分为ICR-1、ICR-7,手游里则采用ICR-1。该枪外形较为臃肿,玩家在实战时会有种厚重感。不过作为3级就能解锁的枪械,它的整体表现着实优秀。

优点:69的精准度在所有步枪里排名第三,72的机动性更是排名第一。因此,新手在使用ICR时会明显感到该枪后坐力低,奔跑开镜快,只要你瞄得准,它几乎指哪打哪。

缺点:ICR的缺点是伤害低,平均4~5颗子弹能击倒一位目标。射程短,一旦超过40m便很难命中敌人。射速一般,打空弹夹需要4秒。近身碰到敌人时很吃亏,建议切换副武器作战。

结论:与同为新手枪的M4相比互有胜负,ICR适合复杂地形,中距离定点瞄准,M4适合在空旷地形,中近距离冲锋。

枪械配件:根据以上优缺点,玩家在配件方面以提高射程为主,我推荐:一体成型消声器(38级解锁)、40发快速弹夹(25级解锁)、OWC战术镭射(15级解锁)、OWC游侠长枪管(28级解锁)、特长-金属被甲弹(42级解锁)。

小技巧:腰射状态下,整体弹道向左上方靠拢,建议玩家向右下方压枪。开镜状态下,前20发子弹向上移动,后10发子弹向左上方移动,建议玩家先向下压枪,再往右下方压枪。

总结:ICR是优秀的新手枪械,在高端局中,不少玩家把ICR当远程的狙击枪来使用。新手使用ICR时,不需要掌握花里胡哨的压枪操作。如果每把枪都有“情感”,那么ICR一定是最善解人意的枪械。

使命召唤19轻追开启如下:

1首先打开游戏《使命召唤19》,找到光学战术护目镜。

2其次,找到正确的按钮,点击安装激光瞄准器。

3最后,安装完成后点击左键,随时开启激光器。

Cod19是战争的主题。

《COD19》的剧情主题是“反恐”,讲述了伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩窃取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯上尉率领的141特遣队奉命追踪导弹的下落,并将幕后黑手绳之以法。

线性绘图结构:

在故事讲述方式上,这部小说与“旧三部曲”有很大不同:它没有选择“双线并行”的方式讲述故事,而是将主要情节聚焦在141特遣队成员身上,这使得这部小说在整体结构和视角的丰富性上无法与“旧三部曲”相比。

整体叙事结构也是特战队执行特殊作战任务的剧情,注定不会有太多波澜壮阔的场面。

但震撼的大场面并不是评判游戏好坏的唯一标准。毕竟每个人都有自己的爱。有人喜欢大场面冒着枪林弹雨的爽感,有人更喜欢秘密任务带来的激烈刺激。

厌倦了大场面的奇观,特种兵的“小规模、高强度战争模式”可能更刺激、更新颖。

此外,更加线性的叙事风格也让《现代战争II》的故事从玩家的角度来看更加完整。单线叙事让我们更容易被感同身受的人物塑造,发展故事情节,也让我们在游玩的过程中有了更连贯的情感连续性。

无论大众是否喜爱,《使命召唤》系列的成功已经是毋庸置疑的。其他的FPS游戏没有一款拥有如此出众的单人模式,且还有让人上瘾的多人模式。虽然发展至今COD系列显得有点固步自封,有点程序化,《现代战争3》的叙事有点混乱,稍稍令人有点沮丧,但经过InfinityWard和SledgehammerGames的联合精心打造,现代战争的第三作亦没有愧对前作的辉煌。

IGN评测视频:

虽然《现代战争3》仍旧采用陈旧的引擎,但看起来依然给力。当然和当今许多顶尖的引擎相比有一点差距,但其表现仍然可圈可点。在游戏中,每时每刻都能带给我们强力的爆炸效果和视觉感受。整场战斗完美地呈现于玩家眼前,无论是建筑物从燃烧至崩坏,亦或是和敌人的交火,这一切无不触动着你的神经。作为《使命召唤》这个辉煌系列的续作,通过稳定定的60fps画面效果,《现在战争3》可谓是把战争展现得淋漓尽致。

《现代战争3》的单人模式完美继承了系列前作的优点。各种驳火带给玩家枪林弹雨的感觉,这绝对不是夸张的说法。游戏中关卡联接犹如过山车的节奏,连贯而疯狂,任务之间的间隙才足以让玩家稍微松一口气。游戏的设计感非常灵敏真实,且战场的挑战着你的作战意识。玩家总会置于各种不同的处境下,充分体验战斗的快感。正如以往,游戏给玩家带来一个严峻的挑战,无论是普通模式,困难模式还是老兵模式,皆能给玩家带来不同的感受,而当中的老兵难度显然是为那些FPS死忠玩家准备的大餐。

同以往一样,《现代战争3》的单人模式故事显得有些老套,且还有射击游戏的通病,无穷无尽的敌人会不停地从各个角落涌出。有几个点的敌人其举止甚至超越了凡人,完全无视自己生命的安危,毅然堵上玩家的枪口。正如往常一样,游戏的故事显得有点脱节,所以不是那么有趣。在目睹了成千上百的美国人死亡之后,我发现很难再对死去的队友产生怜悯之情,所以我感觉情感方面的描述可能有所欠缺。

《现在战争3》的单人模式如果算是上乘的话,那么多人模式则简直是完美的。像此前其他《使命召唤》游戏一样,游戏中的精彩的驳火和系统皆会让人上瘾。16张全新的地图充满无限欢乐,一系列的挑战等待着你,还有各种奖励,这些要素无疑让人激动不已。无论是5分钟或是5个小时,《现代战争3》的多人模式总会让人感觉十分充实。

游戏中的奖励系统则让人感觉厂商确是投入了不少精力来塑造游戏,Killstreaks和技能等皆能让人感到制作人的诚意。和往常一样仍然通过升级来解锁武器,但是同时武器也有等级。升级枪支可以增加武器精通度,从本质上来说,这可以算是武器的技能。武器的精通度像过往一样扮演重要的部分,提高射击的精准度,甚至是可以瞄准敌人的屁屁予以打击。

Killstreaks同时也被重新设计包装到StrikePackages中,旨在为玩家带来更好的平衡感和玩家的奖励。和往常一样,通过击杀,可以在StrikePackages中解锁技能,不过这一次玩家可以按照自己的游戏风格来调整killstreak奖励。如果你不是那种追求顶级技术,且不重视死亡率的玩家,那么可以选择SupportStrikePackages。这个SupportStrikePackage并不像Assaultpackage那样重视攻击。这个作用是为了那些技术比较差的玩家提供一种为团队贡献的方式,使得团队显得更好更有凝聚力。这是一个相当给力的新要素,完美的展示了《使命召唤》给我们提供最具多样化的多人游戏体验。

操作感如以往一样突出,多人模式中的兴奋感和速度感依旧保留。像过去的《使命召唤》系列游戏一样,偶尔会出现当获得AssaultStrikePackage的一方会在战场中占据主导地位,不过当和其他多人package相比,这个显得微不足道。

新的模式例如KillConfirmed也会避免让玩家有重复的感觉。单一的玩家仍然可以自由加入TeamDeathmatch等经典模式,不过KillConfirmed却改变了游戏的方式,鼓励玩家用前所未有的团队配合来进行游戏。在这个模式里,每个玩家被杀死的时候都会掉下一个狗牌。为了获得分数,你不仅需要杀掉敌人,同时还要收集他们掉下的狗牌(你可以在敌人收集到你队友的狗牌之前把它抢过来)。结果就是一种全新的形势,玩家必须相互配合,成为一个团队,并且试图将狗牌作为诱饵来吸引敌人。

结合KillConfirmed,很多其他模式都可以玩出更多的新意,你可以在这样的多人游戏体验中投入好几个月的时间。现有的16张地图已经为玩家提供的丰富的设定。玩家可以花费好几个小时来打造适合特定游戏类型的职业,为某张地图想出作战计划等等。

除了多人游戏和单人战役以外,你还可以把时间花在特别行动上。这一次有全新的关卡来挑战你的水平。举例来说,你可能需要尽快接管一架飞机,或者解除化学武器威胁,或者躲过数量众多的敌人而不被发现。另外,还有生存模式,两名玩家要在无穷无尽的敌人进攻中尽可能的多撑一段时间。这尽管不是原创,但是却非常适合《使命召唤》,而且会让人一遍又一遍的玩下去。

《现代战争3》中的菜单和互动方式都和我们以往所见差不多,这一次主要的例外就是《使命召唤:精英》的加入。《精英》会记录你所有的状态,比如多人游戏中的击杀死亡次数等等,而且会把这些信息用一种一目了然的方式呈现出来。就像早先宣传的一样,《精英》会为玩家提供各种方便的功能,帮助玩家更好的提升游戏体验和水平。

总评:

抛开缺陷不谈,《使命召唤8:现代战争3》没有辱没这个系列的威名,取得了巨大的成功。多人游戏部分无疑系列有史以来最好的,更多的特性,更多的模式和大量新地图,以及各种与《使命召唤:精英》联动的方式。单人战役和特别行为这款游戏锦上添花,虽然可能没有做到尽善尽美,但是仍然让人无法自拔。

整体表现85

《现代战争3》的菜单安排清晰高效。《精英》也为多人游戏增添不少乐趣。

画面效果85

游戏引擎的确已经过时了,不过仍然为我们呈现出过目难忘的场景。而且帧率始终保持在60帧每秒以上。

声音效果80

枪械的声音听起来有较强的质感。人物配音也非常到位。

游戏性90

单人战役的剧情稍显不足,不过整体还是令人满意的。多人游戏是系列有史以来最好的,特别行动也是乐趣十足。

耐玩性95

引人入胜的多人游戏体验将会让玩家投入大量时间在线上。或许知道下一款游戏发售为止。

总评90绝佳

《现代战争3》新图

《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏。

许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道,而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事,让当年懵懂的我难以自已,以至于直到今天,我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫。

作为该系列重启之作的第二部,如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事。

在这条世界线上,普莱斯队长又将141特遣队组建了起来,而前方等待着他们的,是无尽的硝烟、枪炮与死亡。

感受特种作战

由于本作预购奖励中包含“可提前七天游玩剧情”这一项,所以我们这次得以和万千预购玩家一起,于游戏正式发售前抢先体验了相关内容,并在此将通关后的游玩感受以评测的形式分享给大家。

这次《COD19》的剧情主题为「缉毒」,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩**美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。

在剧情讲述方式上,本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事,而是在绝大部分的时间里,都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上。

这种“单线叙事”的方式有好有有坏。

从坏的方面来说,《COD19》无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和“老三部曲”相提并论。且由于141属于一支特遣队,拥有特殊的战斗任务,所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面。

但这也并非全无好处,随着这十余年来的游戏发展,现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了,反倒是特战队那种“小规模,高强度”的战争模式,更能让人获得刺激和新奇感。

且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整”。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。

同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排,本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色,也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明。

所以,《COD19》的定调定的还是很好的。

不过,定调定好了是一回事,如何演绎又是另一回事。

针对这一点,开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中,第二种是便是致敬经典,重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面。

就前者来说,IW组做的相当不错,他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大,大大增加了其在关卡中的比例,更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中。

闯入居民家中执法,充满美国特色

当我在阵地上抓起一支泽宁特AK,向着树林里的敌人点射开火时,能看见子弹在夜空中来回交织,呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小,一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过,并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹,为敌人献上了一首死亡交响乐。

在另一场战斗中,我又跟随着小队成员把守着一栋建筑,籍此来抵御早已被毒贩收买了的墨西哥军队。当敌人举着盾牌准备强行突破时,见势不妙的我快步跑到窗前,用下挂的M203榴弹发射器给他们好好上了一课,相信爆炸和破片能让他们明白“以德服人”的真正含义。

这种令人肾上腺素飙升的刺激场面,遍布在《COD19》剧情流程的各个部分,在本作那超高画面水准与超棒武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”也被进一步放大。

这部分内容与需要生存、潜入、暗杀以及CQB的关卡一起,形成了张弛有度的游玩节奏。

无论是远景还是近景都经得起细看

另一方面,游戏中部分关卡对于经典的致敬,则可以看作是IW献给老玩家们的一份大礼。

当我和普莱斯队长一起趴在草地里,看着成群的敌人从身旁经过;指挥着一架空中炮艇机,用机枪、机炮和地狱火导弹向地面倾泻火力;以及驾驶着一辆皮卡车,和敌人的车队进行追逐射击时,那份深藏于脑海深处的某段记忆,似乎在一瞬间被唤醒了。

这是只有老玩家才能Get到的独有乐趣。

目前的一些问题

在我看来,《COD19》在选材定调、剧情演绎、节奏把控和致敬经典这几个方面做的都比较优秀,但我之所以在考虑剧情部分的分数时没有给它更高的评价,很大程度上都是因为我觉得它的故事讲的有待商榷。

首先从大的方向上来说,《COD19》的剧情毫不遮掩的进行了政治输出,将俄罗斯和伊朗这两个在现实中与美国剑拔弩张的国家,设定为了和毒贩沆瀣一气的恶势力,尽管夹带这种或明或暗的“私货”对于《COD》系列而言早已是家常便饭,但游玩起来的恶心程度却是丝毫不减。

即便是抛开这个不谈,游戏剧情中针对情节反转、故事推进以及最后收尾环节的处理均显得有些不够自然。为了避免过多剧透,这部分就不在此详细赘述了,单就我的个人体验来看,这些部分会对玩家理解故事脉络造成一定障碍。

另一个或许在大众玩家视角里显得有些吹毛求疵的缺陷,是剧情流程中,一些比较明显的考据和逻辑错误。

在某一关里,玩家需要突入某一栋建筑完成抓捕任务,而普莱斯队长则抢来了一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机为玩家提供近空火力支援。

正当我沉浸在协同作战所带来的爽快感中无法自拔时,却突然发觉这架“长弓阿帕奇”开火时发出的声音,并非来自其机腹下标志性的M320型30mm链炮,而是完全不应该存在的minigun转管机枪……

这种“驴唇不对马嘴”的设计大概率是IW组的疏忽所致,如果硬要洗的话我也能用“百密一疏”来为它开脱。但当诸如此类的错误接二连三的出现时,就实在是有些说不过去了。

比如在另一关里,我所操控的肥皂在坠落中丢失了枪械,因此剧情设计了一段需要玩家四处收集碎玻璃和胶带,并绑成小刀趁机杀掉周遭敌人的桥段。

本来这段利用环境与敌人斗智斗勇的玩法还算是有趣,但当我提心吊胆的制成临时小刀,将两名敌人顺利解决掉进入过场动画后,我才发现肥皂战术背心的肩带上,本来就挂着一把经典的卡巴1217刀……

这导致我心目中的主角形象,瞬间从一个经历过无数战争、战术素养惊人的特遣队战士,变成了受编剧摆弄的小丑。对于靠着《现代战争》系列一战成名的IW组而言,犯这种让人“秒出戏”的常识性错误着实是让人啼笑皆非。

除了以上明显的问题外,该作在汉化方面也做的有点过于“接地气”,以及目前还存在一些黑屏、闪退以及掉帧问题。

关于汉化问题,在这短短两天时间里已经被玩家们冲烂了,但平心而论的话,它对于游戏的影响其实不太大,反倒是黑屏闪退问题让人有些恼火。

笔者评测时的电脑配置为6800XT+5800X3D,在2K分辨率、画面全最高设定并开启FSR的情况下,游戏帧数能够达到所用显示器所支持的最大值,也就是165帧。

不过当角色死亡后读档复活时,游戏帧数会在一段时间内降至个位数,要么就是直接黑屏闪退甚至是坏挡,极其影响游戏体验。而其他使用NVIDIA显卡的玩家,也或多或少存在类似现象。

总评

在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》为我带来了一场场惊心动魄的潜行和热火朝天的战斗,但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外一些地方却欠缺打磨,这也使它显得并不那么完美。

但不论怎么说,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的其中一部分,希望IW能在有限的时间内解决掉黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版中的多人玩法内容,体验提供更好的技术保障。

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