票房要奔22亿!《前任3》里的彩蛋是什么?

票房要奔22亿!《前任3》里的彩蛋是什么?,第1张

彩蛋?如果说**结束时那段加入了嘻哈元素改编之后的《说散就散》也算是彩蛋的话,那这彩蛋还真的让人觉得有点失望。

歌挺好听的,但这彩蛋也有点太不像彩蛋了吧。当时和一起去看**的小伙伴在**里坐到了人都走散,打扫的阿姨一直在用眼神示意我们赶紧滚蛋,不要妨碍她们打扫卫生我们都视而不见,就为了等那个彩蛋。但是歌一直唱啊唱,唱了好几分钟,还是没有看见所谓的彩蛋。

所以我们有一点点失望,为了让自己开心一点,为了让自己的朋友圈显得有趣一点。所以我们装作很满足的样子在**院里在阿姨像在看傻子一样的目光下用很浮夸的姿势自拍了一张,加上**票,然后发了朋友圈。

**应该要下线了吧,如果你还想去看,前车之鉴,就不要像我们一样像个傻子一样坐到最后。如果你是因为太难过,那记得哭完随手把垃圾带走,不要给阿姨添麻烦。

航海王热血航线谢尔兹镇隐藏奖励及彩蛋位置大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下航海王热血航线谢尔兹镇隐藏奖励及彩蛋位置大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

航海王热血航线谢尔兹镇隐藏奖励及彩蛋位置大全

气球奖励

虽然“谢尔兹小镇”上有两个气球和一个宝箱奖励,但相较于一眼就能看到的宝箱,气球的位置则隐秘了许多。该地图上气球位于“生活区”餐馆后面的一条小巷子里,如果玩家不是贴着靠北边一点位置前进,镜头不移动或是从东南方向这条路上走过来,根本无法察觉到此处隐藏的物品。进行调查后,玩家获得“黄金之果X20”奖励。

而令一个气球则藏的更为隐秘,完全看不到。它位于“生活区”NPC“杂货铺店主”后面**房屋的阴影内,只有当玩家走到该处时才会出现类似提示,调查后“黄金之果X20”奖励。

宝箱奖励

位于“谢尔兹小镇”的隐藏宝箱,它被藏在了小镇灯塔下,即“港口区”。玩家在“谢尔兹”登陆后,只需要沿着地图一直向右走就可以到达该处地点。在打开宝箱后,获得“黄金之果X20”奖励。

人物对话奖励

在登陆“谢尔兹小镇”后,向左边方向前进,通过一段山路我们可以到达“郊区”,这里能够看到一片密林,其中隐藏了一个NPC“寂寞的小男孩”。这个NPC隐藏的角度十分巧妙,如果不仔细观察很容易就被玩家们忽略掉。对话后,小男孩表示正在与朋友一起玩捉迷藏,但被玩家找到就必须给予奖励,对话结束获得“黄金之果X20”。

在“生活区”临近海军基地下方,有位“喜欢海军的女性”NPC,与之对话后会向玩家倾诉苦恼,因为早先摩根的作为,使得这里居民很不待见海军官兵。而在路飞一行将其打倒后,其海军男友想来和好并带来礼物,但因女性还在气头上,语气太重直接把人又赶跑了,准备好的“道歉礼物”也没有送出去,男友也不再哄哄就走了,所以干脆把礼物送给玩家。对话结束后,获得“黄金之果X20”。

这个NPC所在位置,就位于“喜欢海军的女性”NPC旁边可探索房屋内,与之对话后,NPC表示早先也曾出过海,但因海上生活条件过于辛苦,最终坚持不住放弃了,希望玩家可以坚持下去,对话结束后获得“黄金之果X20”。

进入海军基地后,向“刑场”左边移动来到一栋楼房前,有一位“不再被讨厌的海军”NPC,通过对话后可以得知,这哥们就是早先被“喜欢海军的女性”NPC臭骂了一顿的倒霉蛋。而他也开始向玩家倒苦水,说与自己的恋人吵架,为了和好而准备了礼物,结果却遭到嫌弃。礼物没有送出去,留着也没有什么用,也送给了玩家。对话结束后,获得“黄金之果X20”奖励。

不过,需要注意的是,上述剧情(“不再被讨厌的海军”和“喜欢海军的女性”)获得对话奖励均是需要在“谢尔兹”主线剧情完结后才可,即玩家打倒摩根之后。所以,可以先把主线任务做完,再来对话解锁上述奖励内容。

在位于“生活区”左边靠近“郊区”的地方,有一栋蓝色房屋可进入探索。玩家进入后有一位NPC称,昨天大扫除将一些用不到的东西全部堆在了柜子转角处。玩家上去调查后,可获得“黄金之果X20”奖励。

彩蛋

在《航海王热血航线》的海军基地门口,同样矗立着这么一块告示牌。不过,这同漫画原著中写的多少有些出入,但这并不妨碍它作为“谢尔兹小镇”上的一个彩蛋。在摩根本打倒后,早先上面写着的“无关人员禁止入内”就被划掉,替换成为了“随时欢迎市民监督”。

首先湘儿原作没有收到老温的两条嫁妆就没了,但是剧版的湘儿和她的笨蛋不仅穿着结婚服,死前还被赠送了大魔女产生的世界红线,所以下一代他们会继续前缘。

其次,六合神功原作番外叶白衣只有有必死的决心拯救容长青才能无意中参加。 因此,叶白大褂欺骗了老温,让他心中没有杂念地抱有必死的决心,而且他知道阿絮不能一个人活,为什么说是完成呢?老温入武库中当时已经有叶白衣六合神功认真带过,白发和昏厥只是挽救了阿絮过度穿透内力而成为炉鼎(双修)的后遗症。

其实容长青当时没死,和容夫人生了孩子住在长明山。 原作《容长青至情至深,决定和容夫人结婚,报答在长明山和白衣一起度过一生的两个恩人》)在第36集的最后,成岭很清楚他们俩没有死。 (毕竟,连不认识的邓宽都知道带儿子去指示两夫妇。 否则,谁会告诉他事件的后续呢? 他应该在学校毕业后下山附近重建四季山庄) (指路)多次看成岭讲故事时的山庄背景,还有原来的结局BE者要看结局的唇语学,短裤为了通过考核也很容易,然后他们夫妻天天神仙吵架回雪山

1、分工琐碎一般的公司尤其是小公司、创业公司中并不需要交互这个职位,反而需要一位产品助理,以执行产品经理的想法和实现。如果公司老板、创始人兼职了产品经理的工作,那本职的产品经理应该兼职产品助理,执行老板的战略意图和细节实现。小公司,创业公司里产品的交互真不是那么重要的事情(以此为卖点的除外),需求还没有被用户验证,还不清楚是否解决了用户的痛点,这个阶段遇不到什么交互难题。既然遇不到交互难题,又都说产品经理什么都懂点,那交互自然不例外。一个产品经理的交互素养自然能解决一些基本的交互问题,这便是跟交互容易起冲突的产品经理方的原因。小公司,创业公司即便老板、创始人不担任产品经理,但他的战略目的,指标要求,产品思维往往才是真正的产品方向,此时的产品经理虽说挂了一个经理的头衔,但也只是一只产品汪,完全不能掌控产品走势方向,不能向上走,只能向下走,开发挤不动,交互较真忙。2、权责不清一个按钮的位置、颜色;一个功能的操作、流程,往往没有标准答案。产品经理在定义需求和产品功能时往往牵扯到具体的实现交互;交互设计师在交互设计中往往需要添加需求之外的新的操作流程。不像代码藏在后面,在前台的一切事情,眼睛可以看的见的,人人都可以发表一番评论。产品经理的主要职责是把控战略方向,产品定位,推进步骤,版本发布,数据分析,反馈优化,可行性验证;交互的主要职责是细节描述,功能展示,流程优化,最优方案。当产品经理和交互在吵架时应当先把问题分类,争吵的焦点是功能增减问题还是功能交互问题?功能增减。例如微信朋友圈发内容,以前从来没有app这么做过——发表一条类似微博或者动态的东西,必须包含一张。这个问题就是一个功能是要还是不要的问题,这显然是争论的焦点。从功能需求上来说,产品经理可定义为必须包含一张;从交互体验上来说,交互设计师可认为必须包含一张必然增加用户成本,增大用户发言的难度。但如果意识到这是一个功能增减问题,那么交互设计师必须要让一步,服从产品经理的决策。功能交互。例如有一个产品允许用户发表文字、图文、语音、位置、音乐,那么这5种功能按钮的排列位置、方式和布局,可以认为是一个交互问题。产品经理可能喜欢横排标准按钮,简单直接;但交互认为五个按钮使用频率并不都那么高,为了界面可以考虑归纳或使用下拉菜单。如果认定这是一个交互问题,产品经理就要尊重交互设计师的决定。冲突一起,脑袋一热,往往不能就事论事。有不同意见时既要坚持自己,更要尊重对方。尊重对方做决定的权利,让这个职位上的人对其职责负责。不越权。产品经理与交互就事论事的吵,双方会进一步对产品钻研,而不是抱守自己的成见。理想情况下,有可能吵出不同的第三个方案。在功能增减的例子中,微信朋友圈可以长按按钮启动发表文字功能。如果交互设计师只想通过两个按钮,下拉菜单,或者传统的发文字输入框下面附上传的作法说动产品经理,无疑很难。但长按功能没有改变原有发布流程,并且入口较深,不影响产品经理的“鼓励发;发一张的难度少于斟词酌句的写一段文字”等几个假设和定位。通过巧妙的设计增加了功能,并且形成了口碑传播的彩蛋。在功能交互的例子中,Path般精致的二级菜单人人喜爱。横向平排和下拉菜单都不是最终方案,产品经理说横向平排菜单曝光率高,下拉曝光率低,但交互可以说此下拉非彼下拉,精致的菜单,流畅的动画效果,人人都爱点,即便不发布内容,每天都想点几遍。产品经理、交互与开发产品经理给用户干货,交互把干货赋予情怀,开发把其实现。从老罗的角度看,Android原生系统、CyanogenMod就是他的干货,T1和Smartisan OS就是他赋予的情怀,产能就是他的实现,三者缺一不可。但如果从商品分析,少了T1的工业设计和Smartisan OS,只有原生系统和产能,依然是可以上市场的。照应开头的观点,小公司,创业公司里产品的交互真不是那么重要的事情(以此为卖点的除外)。

今天小编为大家介绍一下《生化奇兵3:无限》角色,希望对各位玩家有帮助。

生化奇兵:无限中角色定位和转换的跨度都比较大,所以对于游戏的理解会给玩家带来一定的困难,特别是对主角的角色了解会十分晦涩难懂,下面是游戏角色的详细解析,有剧透,请轻点。

游戏角色解析

这个游戏的一大特点就是,你当前所见到的,永远都不会是真实的结果。游戏直到最后都留给人莫大的悬念。(我又想起了暗黑3里面佐敦库勒的那句名言:我或许有很多名号,但唯独不是个骗子,因为真相比谎言有趣多了)。简单来说,这游戏的一大吸引人的地方就是你之前建立的不会有任何问题的世界观会被轻易的推翻。不得不承认irrational用很好的叙事手段讲述了一段曲折而离奇的故事。

先来谈谈我们整个故事的核心。没错,就是量子力学。

还记得那对扔硬币的兄妹么没错,他们就是Lutece兄妹。当你第一次遇到他们的时候会觉得他们两个简直脑子有问题吧!而且如果你注意一个细节会发现,那个硬币扔了这么多次,每一次都是正面朝上。

这代表什么很简单。虽然你可以做出选择,但是结果都是一样的。你想改变除非你从一开始就没有投硬币。不明白你看了结局之后你就会明白的。这是游戏的核心价值观之一。我从学术一点的角度来解释一下。一个系统,如果这个系统的哈密顿量是一个已经确定的自伴随算子,例如是个infinitepotentialwell。那么一个态的初态f0如果确定了,它的随时间衍化(evolution)过程中的所有态也就唯一确定了(并且自伴随这个条件是充要的)。这与各位经常听到的科普文献里面所谓的“概率说”矛盾么一点不矛盾。每一个时刻,态f(t)的模长平方依然是空间位置分布的概率密度函数,也就是科普文章中说的“概率性”(而它的傅里叶变换的模长平方则是动量分布的概率密度函数),但是,这并不妨碍f(t)这个“态”本身可以根据薛定谔方程被唯一确定。

实际上lutece女士就是造了这个哥伦比亚的人。剧情中会提到这一点。运用的方法正是量子力学(在后面的飞艇上有这样一段对话,“有人问,是什么使这座城飞上去的蒸汽XX都不是,是量子力学)。如果你用的是英文版本,你会注意到他们兄妹后期反复会说的一句话“死死死,生生生”。这里三个死三个生的时态是不一样的,暗示本作“时间”是另外一个贯穿其核心的内容。

那么这对兄妹制造了一种可以产生tear的机器。这台机器可以改变时空结构。这台机器后来被我们哥伦比亚统治者comstock让Fink的总裁破坏了。而夫妇也被comstock杀了。但是用他们自己的话来说,我们死了么没有。我们只是在概率空间中间而已。这点也与之前他们两个挖坟相对应。

后面还会谈到这对兄妹。那么现在我们先将他们放在一边。来谈谈其他重要的人物。

comstock

comstock是哥伦比亚的统治者。在这之前先来聊聊哥伦比亚的历史。哥伦比亚城最初在18世纪末被Lutece创造了出来。作为美国的骄傲。而后在1902年的时候因为擅自展开对义和团的攻击而被美国政府发难。因此统治者,自称先知的comstock一气之下把这座城升到了云层上,永远脱离了美国政府。

可能看过结局的都会对comstock的真实身份感到震惊并且感觉完全无法理解。别急,我们慢慢说。

首先,这个哥伦比亚是个反乌托邦。而comstock是个彻头彻尾的种族主义者。这点从很多comstock自己的录音带里面都可以听出来(实际上几乎在游戏一开始你就会知道这一点)。而comstock最大的任务是什么是作为先知管理这个乌托邦,是作为sheperd保护所谓的“lamb",也就是我们的女主。

从录音带可以知道,comstock自知命不久矣。并且他从天使的寓言中知道哥伦比亚只会在他在位的时候存在(这两点都可以从录音带里面听到)。而且,不管他尽了什么努力,他的老婆就是不给他生孩子(这点似乎印证了天使的寓言),因此他非常的焦虑。

对comstock的评述先到这儿,后面还会着重评论他。

Elizabeth

结局告诉我们她就是Anna,主角的女儿。主角20年前为了钱把自己的女儿卖给了Lutece兄弟,其幕后指使人就是comstock。原因我想也很明了了,通过上面的分析。

这儿让我们再来提一下Lutece兄妹俩。前面提到他们自从很多年前就开始制造一种机器,这种机器可以产生tear。tear是一个可以撕裂时空的东西。正如字面意思一样。你可以把tear想象成这个次元撕开的某种通往另一个平行世界的通道。不光是在空间上通往,而是在时间,或者“时空”的概念下通往。注意这儿说时空,说明我们用的是广义相对论的思想,也就是时间无非就是多出来的一个维度,和空间一样只是四维空间中的一个坐标而已。也就是说,通过这个门人们可以跨越不同的时间和地点。(尼玛这编剧一定是物理系的)

顺便提一下,在这两兄妹之间其实也是存在分歧的。哥哥强烈要求把这个孩子,也就是我们的女主送回原来的世界。但是Lutece女士则不这么认为。在录音带里面她提到过“我看到了李尔王只不过最后一定是悲剧”。大家去查一下李尔王的典故就知道了。并且在另一个录音带里面她提到了“时间不是湖泊而是海洋,明明迟早会消逝的潮水为什么又要把它圈进来呢(这句话真心不好翻译,我就随便翻译一个大家凑合了)”

而后,lutece兄妹通过机器开启了时空门,把婴儿抱了回来。中间因为门关闭了所以断了一个手指。

而为什么comstock一定就要买伊丽莎白而不是其他的孩子最后会提到这一点。

我们的女主生来就有操纵tear的能力。这可能是因为接触到了Lutece兄妹两的那个机器的原因。Lutece女士遇见了这个女孩将来会是“点燃世界的火种”。而为了抑制女主的力量,我们的comstock把女主关在塔里(就是那个女神像里面),并且在女神像的底部安置了所谓的“虹吸装置”来吸取女主的能力进而控制女主的这种产生tear的力量。并且女主还被一只巨大的鸟(songbird)看管着。这个“笼中之鸟(也暗指女主)”听到“CAGE”便会赶到(注意这儿的字母是简体音符而不是英文字母)

所以说女主为什么能改变世界以及后面的剧情就很清楚了。女主一次次开启tear,带领男主在不同的时空之间穿越并推动剧情的发展。

下面再谈一谈细枝末节但却很重要的一些人物。

LadyComstock

Ladycomstock是comstock的夫人,也是游戏中的悲情人物之一。ladycomstock知道自己不能生育,因而她怀疑这个孩子是我们的先知和lutece女士生的。但是lutece女士却告诉她这个孩子是被tear带来的,在ladycomstock看来这就是“由某种机器制造的怪兽”。实际上在一篇录音带中提到,lutece女士发现接近tear发生器的人会发生性格上的改变。但是我们的LadyComstock并不知道该相信哪一边,但是可悲的是哪一边都不是啥好事,所以她为此陷入深深地苦恼中。

她同时知道自己一直被谎言所包围着。但是她又爱着comstock。这点从录音带里面可以听出来。“我知道先知是个骗子,但是这怎么可能我知道先知是个杀人犯,但是怎么可能因为若是这样,上帝又怎么会把未来之路显示给这样一个怪物看”。从这个录音带着实可以听出我们可怜的夫人的矛盾与挣扎。

终于她决定不在忍受,想要像先知讨说法,尽管先知让她保持沉默。结果可想而知。在一次激烈的争吵后,先知让她永远沉默了。

享受此种待遇的还有Lutece兄妹,因为他们知道的太多了。不过这两个人堕入了概率空间之中,说白了或许他们因为机器的原因(类似我们的女主伊丽莎白)也获得了穿越世界的能力,所以死亡根本就阻止不了他们,对他们来说,所谓的死和生只是一种语言学上的东西而已(这里又应征了他们的话,“死死死,生生生,一切只是句法罢了)

从这点也可以完全理解为什么游戏中夫人对自己的“孩子”也就是女主有那么大的怨念了。

DaisyFitzroy

在Slate死后她成为了叛军voxpopuli的首领。

voxpopuli从字面上看很容易理解。vox就是拉丁文中的voice,而populi不用查都知道是啥意思——大众。也就是大众之声。多么常见的叛军名字啊。

这个黑人妇女绝对是个可怜之人。她本来只是在comstock家做佣人的,某日听到comstock夫妇吵架之后她好奇去看了看。。。结果可想而知,她成为了杀死comstock夫人的凶手,被到处追击。

以上的信息是从录音带中知道的。如果在第一遍游戏的时候大多数人应该会凭直觉认为是她杀的comstock,因为她有充足的理由——她是个黑人,而我们的先知是个种族主义者。

实际上,这位女士恰恰也是个嗜血成性的人。用我们主角的话来说,就是voxpopuli也没比comstock好到哪儿去嘛。

至于原因,在一篇Slate的录音带里面也提到了。Daisy实际上是Slate的一个旧部下的女儿“他说他一直想要一个儿子,而他不知道他能有现在这个女儿是多么幸运”。可见Slate很欣赏这个Daisy。但是联想到Slate的各种疯狂举动,不难想象Daisy是什么样了。

Slate

这个人和主角在所谓的伤膝河战役中(WoundedKnee)是前战友。以前还一起发生过一些故事。他崇尚战斗,准确的说是个嗜血狂人。因此对躲在后台的comstock非常不满。他也有些神经质,认为是个战士就应该死的像战士一样。

而slate在战斗中多次叫喊的时候提到“这才是从前的你”“我知道从前的你”,也是在对结尾的暗示。

其他关于这个人的内容我就不多说了,大家自己游戏去看。

我相信有了上面这些铺垫,整个游戏的剧情就会非常非常好懂——至少在结尾之前。那么最后我来谈谈自己对结尾的一些看法。

我们把故事接下去。如果仔细搜寻录音带的话就会发现comstock有两盘非常相似的带子。一个在最开头,一个在最后。说的内容很晦涩也几乎一模一样(我只翻译最后的那个)“当一个灵魂从水中重生时,留在浸礼池中的那个人会怎么样是消失了还是在另一个世界继续拥有他的所有之恶(sin)”一开始可能完全无法理解这是什么玩意儿。但是看了结局,尤其是最后一幕似乎就又不难理解了。

我们的主角在浸礼仪式之后洗去了从前战斗中的恶,而洗去了恶的人就变成了什么没错,就是先知。上帝的代言人。于是我们的主角就成为了comstock,在某个世界里面。而我们原先的恶,也留在了某个世界里面,成为了所谓的“falsesheperd”

把上面的情节带到comstock这句话里面,似乎一切都是那么顺理成章了。还有一点可以佐证这个观点,就是lutece女士的一盘录音带“先知快死了,癌症扩散的很快,为什么这个世界中comstock正在衰亡而那个世界里comstock依然健壮如果基因是命运的决定者,那么是什么导致了这种变化难道是我们的机器”

很容易想见,这里面的两个comstock代表的是什么。没错,前者就是先知,而后者则是主角自己。

如果玩过二代的人就会知道,最后一段我们来到了梦之海,水底都市rapture(这点可以从一个标牌上看到,RaptureXXXX标牌上写着)。当主角在吐槽怎么会有这么奇怪的都市的时候,我们的伊丽莎白一语惊醒梦中人:我们的世界有千万个,每一个里面都有一个城市,(在这个世界叫哥伦比亚,在那个世界叫rapture)

所以这也可以理解最后那些晦涩的情节。结合开头的“选择不同但是结果一样”整个剧情一下似乎就豁然开朗了。比如为什么会有那么多我和女主一起在奔跑。而最后那么多伊丽莎白的一起出现是因为我们在游戏里面开了很多很多的tears。

希望以上的这些可以帮助大家理解结局,同时也明白了标题中的“无限”是什么意思。尽管我觉得这个结局的确是有那么些。。。“出乎意料”。

其实也是意料之中。为什么comstock似乎对主角的到来一点不意外,同时会想到去20年前买回伊丽莎白很简单,因为Dewitt就是comstock,而伊丽莎白就是comstock的亲女儿啊。

而我们不妨在最后遐想一下,那个告诉先知未来的“大天使”会是谁呢难道也是一个可以穿越tears的人么

从上面来看,似乎这作游戏很可能会有续作。我们继续期待吧。

彩蛋:最后来谈谈我们的主角,Dewitt

Dewitt的过去是怎么样的呢从Slate的一盘录音带里面听出,Slate对过去的Dewitt非常之赞赏,称他为“白种印第安人”。而再联想到所谓的“伤膝河大屠杀”是什么,就不难想象Dewitt背负着一种怎样的过去了。

而在刚进哥伦比亚之时,如果你耐心的听完了那个给你洗礼祭祀的全部演说,会发现那个演说实际上是comstock的一个个人生平介绍。而这一切,正是始于伤膝河的——这说明了什么相信大家都知道了吧。

这游戏绝对值得玩第二遍。玩第二遍的时候你会发现一切都被串在一起了。看似荒诞却是那么顺理成章。

 《你的婚礼》有彩蛋,是一个二维码,观众用手机扫码后就可以看到**的番外,是周潇齐和尤咏慈在一起后的甜蜜日常,非常有意思,虽然两个人也会吵架,但他们依旧十分相爱。

 在**中,尤咏慈和周潇齐高中的时候就认识了,他们在成长的过程中相恋,并且陪伴彼此走过了十五年的时间,尤咏慈和周潇齐都很爱彼此,但他们俩最后并没有在一起,两个人相爱的过程十分虐心,**上映后很多观众前去观看,结果在**院哭的不能自己。

 周潇齐和尤咏慈陪伴彼此成长,原本他们以为自己会是陪伴对方走到最后的那个人,但最后尤咏慈却成为了别人的新娘,而周潇齐去参加她的婚礼,看着尤咏慈挽着别人的手,周潇齐那一瞬间长大了,他也终于明白,这个女孩是真的离自己而去了,他以后的生活都将不再有尤咏慈的参与。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/10974770.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-11-19
下一篇2023-11-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存