不能,首先99式不是两栖坦克,即便是两栖坦克,也只是可以在稻田水网地区机动作战,或者在河流滩涂行动。像63A坦克那样可以下海的坦克只不过是为了在两栖登陆时可以不必让登陆舰直接登岸,而在海边将坦克放入海中。这样一方面节约了宝贵的滩头空间,又可以尽早为登陆部队提供掩护。99式坦克是作为装甲突击力量的,主要发挥地形是平原地区的集团冲锋。
因为敌方也是法师走中路,战士走上路,ADC下路,作为只玩法师的我,每次一去上路或者下路就会被队友怼,“法师中路啊,不会玩么?小学生么?”,其实我想说的是,小学生都懂这个吧,我不知道这个规定是谁先带起来的,但是当我玩这个游戏的时候,就已经有这个规定了。
我也分析过一些原因,我觉得这个也是有一定的原因的,还是蛮有道理的。首先,每个队有五个人,一个是专业打野,一般都是合理搭配,会有法师,先说说我擅长的法师吧,法师伤害很高,而且行动比较灵活,一般会有位移,所以法师是一个可以逃跑可以伤害的英雄。所以,法师是可以单走的,可以不用辅助,一般敌方走中路的英雄都是一个,而且中路在上路和下路的中间,可以随时得到其他英雄的支援,这样可以对英雄起到保护的作用,因为法师太脆了,如果受到攻击,会很快就被杀掉在说说一般的射手都是需要一个辅助的,因为射手前期需要发育,伤害也没有法师高,而且还和法师一样脆,所以特别需要一个保护他的英雄,所以这样两个英雄的搭配就比较适合去上路或者下路,偏一点的地方。
一般坦克战士肉比较厚,不容易被杀掉,所以也可以走偏一点的地方,而且可以一个人上单,这样就比较合适了。所以,虽然我一开始玩这个英雄就有这样的规定了,但是这样的规定能一直这样就说明还是有一定的道理的。无论是王者荣耀还是英雄联盟,玩家可能会发现为什么上中下三条路为什么基本上都是固定的英雄类型呢?难道一定得是战士走上路,法师走中路,ADC走下路吗?换着走行不行呢?事实上把他们换一换也是可以的,因为系统并没有强制哪类英雄走哪一路,但是换了之后你就会发现游戏的繁琐程度要比原来的多上一些的。看我仔细分析。法师是一种高爆发的英雄,法师的技能一般都是需要预判的,但是如果命中的话基本上可以给对方造成非常高的伤害,比如说王昭君这个英雄,她的第二个技能就需要预判的,如果预判准了再接着放一个大招基本上是让对方有来无回。大多数法师是没有位移技能的,所以他们不适合长途奔袭和逃命。因此中路是最适合法师的,他们可以在敌人偷袭前尽快跑回自己的塔下,而且中路离蓝蓝buff最近,所以法师是最适合中路的。
战士和ADC哪个走下路和哪个有上路基本上是没有什么关系的,因为这两条路是比较长的,所以遇到偷袭的时候走到塔下面的时间要久一些,但是战士血厚是不怕长距离的。射手虽然是脆皮,但是他一般都有辅助保护,也是不太惧怕的。因此决定他们两个哪个走下路,哪个走上路的因素就是红buff了,红BUFF一般都是由射手拿的,所以战士通常走的是上路,射手走下路。是不是看完我的分析发现王者荣耀中的对线也是含有深意的。王者荣耀里的一般阵容搭配,一个法师,一个射手,一个肉,一个打野,一个战士。法师中单,可以更好的发育,而且方便拿蓝。法师是除了射手以外的第二大输出。他们需要好好发育,才能打出伤害。中路离蓝buff比较近,蓝buff的全称是蔚蓝石像之力,帮助法师恢复法力简称蓝,法师有了蓝才可以用自己的技能。,所以身上要不断蓝,而且中路离对面的蓝buff也比较近。玩的比较厉害的法师可以去对面蹲蓝。射手下单可以方便打红buff,红buff猩红石像之力,帮助射手提高伤害,因为射手是主要的输出来源。全局adc一般都是射手。坦克辅助射手承受伤害,两个人一起在下路推掉全局第一个防御塔。
打野的去打野了。自然只剩下上路了,战士就只能上单。上单一般比较难打,还是一个射手一个肉,上单只有一个人,是被压制的一方。这个时候就需要打野的支援。中路法师清完兵线以后也可以来上路支援,三打二团第一波。不能杀了对面即使把对面打回水晶,也能为己方发育争取一点时间。虽然是王者荣耀的一般阵容,但也不是硬性要求。比如说在职业赛场上基本都没有射手。所以玩家在进入比赛时不要看阵容判定结局。上来就说我们这局铁定输,队友的心态都被你弄崩了,那你们这局确实是要输了。你们可能缺一个射手,但是最后这个人他的确不会玩射手。我们要多一点关怀和体谅。都是出来玩儿游戏,为什么要吵架闹得不开心呢。
这是一个非常常规的站位。因为我们在打游戏的时候是需要看整个地图的。根据地图来选择站位的。先说中路,因为法师的腿比较短,也就是说她走路很慢,如果别人抓她的话,她是很容易就被抓死了,而且她也是比较的脆,比较吃经验的一个角色,所以就需要走中路。前期法师经验比较少,金币也比较的少,走中路的话可以缩短回城跟去中路的这个时间间隔。战士的话就属于那种能抗能打的角色,而且走路也比较快。上路距离远,他就需要走上路。但是上路对方是射手加坦克,在他们的下路也就是我们的上路,就需要对战我们的战士。而战士做得最大的贡献就是拖好上路,把第一个塔给守好,这样子就比较的有保障。
射手是需要带红的,我方的打野打得比较好的话,也是需要把第一个红让给打野,甚至第二个红buff也是要让打野,但是在第三个和第四个红的话,就一定要自己拿,而且红buff在上路,这样他可以直接拿红buff,走到下路去牵制对方的战士,甚至可以取得他的性命,然后快速的把一塔给拔了。但是我们玩游戏的时候会发现很多人不按套路出牌,这时候应该就是遇到了专业的车队,我们随机应变,就不要用常规的思路来打。因为我们越是惯性思维,对方就越不按常理出牌,这个样子开局崩盘的也会有很多的,一般建议自己玩的话,就按这个走位比较的好,别人一看就知道你是会玩的人。
作为英雄互娱旗下首款次时代立体战争竞技手游,《 巅峰坦克 :装甲战歌》致力于还原最真实的复杂战场,每一个场景从地形构造到建筑设置,再到天气,甚至是光影效果,都为玩家在战场中提供了无限种可能,就如同在真实的战场中一样,玩家所要做的,就是针对每一个场景制定不同的策略,主宰自己的每一场战斗。
雪山世界的正面厮杀
在《巅峰坦克》中,每一张地图都有着独特的战术要点,而在这张地图中,连绵的雪山和山脉中间的军事基地让人在视觉上就感受到一种冷峻的寒意,中间的湖水将战场一分为二,对峙的大战一触即发。
在这个场景中交战,最重要的一点就是保持地图中心湖水两侧对峙交火的平衡。由于地图上颜色容易辨识和地形的开阔,视野条件极好,一旦被敌人发现便难以逃脱。而湖中间的道路是迅速切入中线战场的捷径,但也充满危险,是一条真正勇敢者的道路。
风车小镇隐藏的杀机
连绵的山脉,墨绿的森林和一桩桩欧式民居,带来一种清净安详的精致,是多少人所向往的生活。然而,在这看似平静的外表下,一场惨烈的战争一触即发。正是由于这里建筑物丰富,高低起伏、密集错落,拐角和视觉盲区众多,成为了地面作战装甲的最佳选择。
错落的建筑和林间沟壑为地面装甲提供了绝佳的藏身之所,也是伏击武装直升机的不二选择。然而有利亦有弊,正是由于地形的起伏,坦克的行进速度和视野受到了很大影响。绝大多数装甲车和坦克都需要迅速找到有掩体的位置抢占有利地形,暴露在外而又行动缓慢的载具,必将受到敌人空中武器的毁灭性打击。
夕阳海滩的生死抉择
这是一片充满死亡气息的海边沙滩,有沟壑,有城镇,也有一望无际的坦途,让所有人无处遁形,而被夕阳映红的层层密云,更加加深了原有的恐怖气氛。这里,是一片谁也无处可逃的死亡之地。
在这张地图中,战场被很清晰的分割成城镇窄路和广阔沙滩两个部分,所以玩家需要根据自己的队伍的配置来为自己创造有利的战机。武直、装甲车与坦克需要根据战略目标与个人技术进行路线选择,狭窄的道路不利于发挥装甲车的速度,却很合适安置地雷。广阔的沙滩不易隐藏,却也是火拼的战场。所以,要想闯入这片死亡之地,就一定要做好战死的觉悟。
现代战争是瞬息万变的,对于天气和地形的充分利用,是决定战斗胜负的最关键因素之一。
dan 4 (1999)
由平山秀幸导演、奥寺佐渡子编剧的这部鬼片,从片名看来是跟风之作,前面已有三集,但此片意外地拍得很用心,制作认真,没有大搞又凶又猛、血肉淋漓的绰头,全片保持小乡镇风味,以小孩和老人为主,注重家常情调和好心善意。 故事用怀旧的手法描述数十年前一次暑假,几个男女小学生在空空旧旧的学校内玩猜拳和捉迷藏,那知忽然发生海啸,捉迷藏躲起来的小童们遇害了,但他们的幽灵,仍然一直在等候负责'捉'的那个同学到来寻找。日本人似乎很重视信约,捉迷藏也这样,游戏未完,躲藏的小童是不能出来的,做鬼也要守约。一对东京小兄妹到该镇姨妈家中度假。小哥哥的名字跟当年唯一脱险的小男生相近,小幽灵们便千方百计呼唤他来捉,以便重见天日,安息转世。天真可爱又聪明的小妹妹,一心要拯救被鬼迷的哥哥,她与一个文具店爷爷成了妙趣好朋友,当她知道他是鬼不是人后也不害怕,最后一起前往海边冒起的幽灵学校,完成数十年前的游戏规则,这是动人的高潮。 这部影片有无邪的童真,手法也相当细致,甚值得观看。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)