仙剑奇侠传6-战斗模式技能互动与形式详解

仙剑奇侠传6-战斗模式技能互动与形式详解,第1张

《仙剑奇侠传6》最快凌晨就可以激活游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。

本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。

双战斗模式:

游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

法术技能:

主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

凝气一击:

游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。

战斗互动:

战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。

奇袭升级:

在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:

本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:

本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:

游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

奖励系统:

当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。

  回合制网游

  回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式

  回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。

  回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。

  回合制游戏的特点:

  一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。

  二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。

  三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。

  四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。

  五回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性

  六回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹(通常情况下)

  七综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏

古代打仗的主要还是以近战冷武器为主,比武时也经常会有前进进攻与后退防守共同组成的招式,在以前,推进式攻击辟如盾击和长矛冲刺会比较少,更多的是车战、刀剑战这样的回合式攻击会比较多。当时的回合制主要指的是车战,或者我们所熟悉的三国里面的将士马战,车战和马战都需要御马前行,但由于车战时因为车本身的结构就还不适宜快速转弯,因此双方的交锋时间很短,就彼此脱离开了。

交战时的时间多数花费在驾驶车的来回上,双方碰撞后的御车继续前行,再慢慢拐弯,回头再加速度地去碰撞,一来一回的一次交锋就叫作一回合,实际上车上士兵可能也会比较多,因此打完一场有胜负的战往往耗时比较大,马的体力要是跟不上,很有可以就葬送了一群士兵的性命,还有马夫的御马能力要是不好,也很大程度上会让队伍处于劣势状态,因此一场战争,不仅需要武器,更重要的是人才和人力。

武将之间的马战我们可能会更熟悉,武将的来回就比较快,因为这是马上只要一个人的情况,多数的将士都是骑马好手,如果不会骑马,武将之间的比武从一开始就会处于劣势。

马战的彼此处于焦灼情况的时间会更多,因此,有时候在马背上的一来一回的砍刀或挥矛也算是一回合,这样的一回合也是我们比较熟知的一回合,后来的打仗节奏越来越快,直至后来,一场战争里的每一次交锋都算是一回合了。

尽量往后站,不要堵在门前。用PP19、P90之类装弹多的冲锋枪扫射。打Boss,Boss在楼下,就到楼上去打。不要和拿霰弹枪的面对面,离远点他根本打不到你。挑战难度切忌自己一个人走,和队友站成一堆。

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