1cl_crosshairsize 这个参数是用来设置准星的大小
2cl_crosshairgap 这个参数是设置准星中心的大小
3cl_crosshairthickness 这个参数是设置准星线条的粗细
4cl_crosshairdot 这个就是设置准星中间有点没点, 0是没点 1是有点、
5cl_crosshairdrawoutline 这个参数很关键,是准星线条周边阴影。0是没有 1是有,很多人都是忽略了这个参数,才导致无法调整到适合自己的准星
扩展资料
基本指令:
cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有事甚至无法看见烟雾弹
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用***选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 12 狙击开镜后的灵敏度为12
在职业比赛中,职业哥们的逆天表现常常奉令观众惊呼:“VAC”般的炫酷击杀镜头。而在这些镜头中,穿射击杀是被喊VAC最多的一类。一些玩家可能会对此有疑问,比如“他怎么知道这有人呢?为什么他们能在这个点位穿射,而我在实战中却总是失败呢?”今天我们就来探究一下CS:GO中较为复杂的穿射问题。
首先要说明的是,与CS 16版本不同,在CS:GO中,Valve(以下简称V社)对穿射做了许多限制,这意味着以往版本中许多穿射点位在CS:GO中是无法使用的。并且V社将可以被穿射的掩体分为了以下几个种类:
1 木板、木桶:例如炼狱小镇B点外掩体
2 薄铁板:例如各种废弃车辆、核子危机外场3楼走廊的地板
3 木箱:例如炼狱小镇A点、炙热沙城二A点的箱子
4 铁箱:例如炙热沙城二中路的掩体
5 铁门:例如炙热沙城二的中门
6 墙壁:这就无需多言了,游戏里随处可见啦~
而不同材质的被穿透能力是不同的。其中,最容易被穿射的掩体是木板、木桶以及薄铁板,几乎所有枪械都可以射穿此类材质,因此喜欢躲在此类掩体后的玩家今后可要更加小心;
在此之上,则是木箱,毕竟是木类材质,注定不是最好的掩体啦;
木箱往上则是铁门,金属掩体更加让人放心,但厚度却不够,将铁门当作掩体看似安全,可还是有隐藏的危险存在的;
再往上的话,就轮到大大的铁箱和厚实的墙壁了。这两类掩体只有一小部分边角可以被射穿,只要注意一下躲藏的位置,那玩家就是绝对安全的;
在CS:GO的掩体中,还有一个隐藏大BOSS——油桶,它可是“绝对防御”,任何枪械在任何角度都无法射穿它,不可谓不Imba!不过油桶的缺点是太矮,玩家即使蹲在桶后还是会露出头部,想想还是蛮危险的哈。
并且,值得注意的是,不同的枪械对于不同的掩体的穿射能力也是不同的。比如铁门这个掩体,我用AWP就可以进行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45这样的微冲,再面向铁门开枪,那这就是徒劳无功了,用流星开启游戏进行加速可以降低延迟,因为子弹根本无法穿过这个掩体。
目前经过各地玩家们的测试,暂时将CS:GO中所有枪械的穿射能力分为4档。我在这里将他们分为:穿透类型0、穿透类型1、穿透类型2和穿透类型3,并分别对应不同枪械。
(下列穿透类型中没有提到的掩体即默认为无法进行穿射)
穿透类型0:有且只有Nova新星一把枪
此类枪械无法穿射任何物体,即使是木板也不行。
穿透类型1:所有冲锋枪,大部分霰弹枪、大部分手枪
此类枪械可以穿透木板、木桶、薄铁板和木箱边角,穿透后造成和原伤害相比较低的伤害。
穿透类型2:大部分步枪、所有机枪和沙漠之鹰
此类枪械可以穿透木板、木桶、木箱边角或薄铁板并造成较高伤害;穿透铁门、铁箱边角、墙角造成较低伤害。
穿透类型3:所有狙击步枪
此类枪械可以穿透木板、木箱和薄铁板,且几乎不会降低伤害;穿透铁门、木箱、铁箱边角和墙角也能造成较高的伤害。
上图即为所有枪械的分类,穿透类型上面已经解释说明了,而另一项穿甲系数表示这把枪械的子弹,在射击命中购买护甲的敌人时,被削减后所剩余的子弹伤害。比如AK-47,对无甲敌人的完整伤害为3585,射击有甲敌人伤害被削减为原来的775%,即2779。这就是我们在游戏中经常体验到的“命中1次 伤害27”的由来,可以将穿甲系数结合不同枪械的穿射能力来进行选择合适的枪械。
比如MP9,穿甲系数只有50%,这意味着如果我用它进行穿射,经过掩体的一次伤害削弱后,命中有甲敌人时,伤害还要再经过一次50%的削弱。这意味着它命中敌人后只会造成几点HP的伤害,因此穿射的收益很低,那么我使用这把枪械的时候就要尽可能的避免穿射浪费子弹。
同时我们可以反向思考一下,如果敌人经济不好,使用的是UMP-45等微冲,那么铁门就是一个安全的掩体,因为对方的枪械无法穿透它;但如果对方的经济已经足以购买AWP了,那么继续将铁门当作自己的主要掩体是不是个明智之举就值得我们好好思考了。
2)穿射的注意事项
1请牢记上文介绍的不同枪械对应不同掩体的穿射威力,结合实际情况进行合理穿射;
2掌握好压枪技巧是穿射的前提,因为普通步枪和微冲在穿射时伤害都不高,良好的控枪技巧会提高穿射爆头率,这是提高穿射伤害最好的方法;
3尽量减少无把握的穿射,因为这可能会暴露你的位置,同时暴露你方的战术意图;
4结合上条,穿射时要给自己留部分子弹,防止敌方抓住你换弹匣的时机出来反杀你;
5穿射不一定要求击杀敌人,即使是压低敌方10HP也会为你和队友在此后的残局的对枪中制造优势;
6狙击枪可以保留伤害穿过大部分掩体,因此架枪防守时,狙击也可以瞄着墙角,面对小身位晃身侦查的敌人也有压低血线的作用;
7结合穿射的规律,结合敌方的经济和枪械来灵活选择自己的掩体;
3)实战案例
职业哥们的穿射都是依靠自己长久积累的经验以及赛前对对手站位的研究,去穿射敌方最可能架枪的位置。我们在天梯中同样可以借鉴这个思路——穿射敌方最可能架枪的位置。
以这个思路为基础,最好的穿射武器应该是狙击步枪,优先选择AWP以及G3SG1和SCAR-20这两把连狙。它们的共同特点是:单发高伤害、弹道稳定散布小。
先放上一个当初看到VGSavagetb在死城之谜上所使用的——T中厅穿射中路白箱位CT
来到T中厅左后方的木箱上,将准星移到最底部,瞄准基线后保持下蹲状态。之后瞄准如图位置开火。因为CT在白箱位置可能站,可能蹲,上图的瞄准点穿射的是站立的敌人,因此穿射时也可以将准星适当下移,穿射下蹲的敌人。
如果还想穿射白箱位,也可以在T中厅寻找其他位置,只需要保证我与目标之间的障碍物可以被我的枪械穿射即可。下面是另一个穿射白箱位的点。
以上两个点位的穿射路线我在小地图上用红线标记出来如下:(T中厅墙壁的穿射效果=铁门)
职业哥经典的穿点:瓜皇Guardian在2015年的Major——DreamHack 克鲁日上神乎其技的穿射镜头,地图是列车停放站,受害者是当年的NiP-Allu。
看完这些穿射,我想有好奇心的玩家已经跃跃欲试,虽然CS:GO的穿射相比前代受到了一定程度的限制,但某些点位依然存在,并且还有更多的穿射点位等待着我们去探索,去发现。只要两点之间的障碍物属于可穿射的掩体,那么只要瞄准点没有问题,那么这个穿射就可以成功,在实战中使用这些穿射点位,我们或许能收获许多意料之外的惊喜。
csgoc9战队成员介绍:Hobbit、sh1ro、Ax1LE、interz、nafany。
1、Hobbit
CSGO选手HObbit出生于1994年,如今28岁,来自哈萨克斯坦,是队内的步枪手,现效力于Cloud9,17年克拉科夫major冠军队伍gambit成员,被国内网友称为霍师傅,个人能力十分强悍。
2、sh1ro
CSGO选手sh1ro出生于2001年,如今21岁,来自俄罗斯,是队内的狙击手,现效力于Cloud9,可以说是天赋异禀,在对局总是能力挽狂澜,面对一些一线狙击手丝毫不畏惧,是队内的关键先生。
3、Ax1LE
CSGO选手Ax1Le出生于2000年,如今20岁,来自俄罗斯,是队内的步枪手,现效力于Cloud9,被国内网友称为阿乐,个人能力十分强悍,是队内毋庸置疑的大腿之一。
4、interz
interz出生于2000年,如今22岁,来自俄罗斯,是队内的步枪手兼辅助,现效力于Cloud9,随霍比特从青训队上来的哥们,在对局的关键时刻总是能力挽狂澜。
5、nafany
CSGO选手nafany出生于2001年,如今21岁,来自俄罗斯,是队内的指挥,现效力于Cloud9,作为团队的指挥,临场应变的能力还是可圈可点。
我一般都跟我朋友一起开黑,遇到挂的话,我和我朋友就会开始比看谁先“诛仙” 经常对面的挂还会嘲讽,我哥们儿就比较喜欢跟他互怼,我就静静地观摩小剧场,如果是自家这边有挂,一般来说就直接退游重开了。
举报呀,如果是休闲局的话,对面的人但凡有点良知,在确定那个人是挂的情况下也会送他飞机票吧。
直接举报呗,不过建议先下载demo,看完确定是开挂还是炸鱼,毕竟好多人喜欢炸鱼的。
遇见外挂最直接最有效的方式就是直接举报,送他永久封号。
相信有很多刚开始玩CSGO的小伙伴们,一下载好游戏就兴致勃勃的打开游戏并开始了一局游戏,打着打着心中渐渐有了几个疑问。为什么我打不到人?为什么看到人就死了?为什么别人打得那么准?
很多小伙伴以为只要有部电脑就能打csgo了,其实不然,打csgo是需要做一些准备的,做完这些,相信你的游戏体验成倍数的增加!
话不多说开始正题吧!
硬件条件准备
1,寻找一个能让你适合自己的姿势以及坐得舒服且能够长期稳定使用的桌椅
倘若你想要玩好csgo,那么每次玩的姿势就不能有过大的差异,这是为了形成甩枪和定位的肌肉记忆。
2,寻找尺寸足够大且高刷新率如“144hz”甚至“240hz”的显示器
为了看清远距离的敌人,或者为了看清敌人头部来爆头,或者为了压枪和定位的细致,你需要足够大的显示器。如果显示器太小可能会觉得操作施展不开,这一条如果不能满足可以通过把眼睛凑近显示屏,但是这一般又会导致不健康不舒服的姿势。
很多人定位不好或者压枪压不好,显示屏太小是主要原因,其次是分辨率问题而换个大点显示屏以及换成1440x1080这一分辨率可能立刻就觉得对面都是大头怪了,玩起来自然就感觉舒服多了。职业哥们一般使用24寸,而对于想玩好CSGO的小伙伴们只需要对标职业哥的屏幕尺寸24寸就够用了。看完以后是不是觉得4:3 1440X1080比16:9 1920X1080的头大上一圈啦?
3,能够跑出流畅帧数的机器
为什么你打不死p90,一是你菜,二是你卡。对于移动物体的跟枪与定位甩枪,流畅的帧数是必须的。
一般来说,如果能够达到稳定120帧,再更高的帧数也不会产生更好的游戏体验了。但是服务器tick如果是128tick,那么你的电脑基本需要稳定256帧以上才能完全发挥出服务器性能,这也是为什么职业比赛显示器现在都是240hz。
如果不能达到这个帧数会意味着什么呢?每秒反馈的子弹命中数据就会有所遗漏,子弹没有打到你的鼠标现在指的地方,而是图像卡住的瞬间的准星位置。所以很多人反应说64tick相比128tick容易漏掉压枪的子弹,更不要提低帧数和高帧数的区别了。
帧数的稳定也是必须的,一开枪就卡或者一人多就卡或者炸个雷爆个烟就卡,那你一样发挥不出自己该有的水准。其他玩家如果会玩而且电脑不卡,那就是能永远干爆你,和技术和训练一点关系都没有。
顺便一提,除了帧数还有抗锯齿,别的画质设置对于游戏没有明显影响,光影效果会帮助你更好的检视枪械和皮肤的反光美感(电脑极差的除外)。
每个好男人的标配
4,一条网速稳定的网线
一般来说至少需要稳定50ping以下,不能有loss和choke。
如果网络不稳定,ping很高的话你就不知道自己在玩什么了,就算不是300ping 500ping那种高,60多70多也会明显感觉到操作的拖泥带水,这种种因素的影响下会你的反应时间将奇差。
5,合适的鼠标和鼠标垫
比较高档的鼠标更符合人体工程学,反应时间也更短,但是无论你有没有钱,都不应该忽视以下几个角度的考虑,一是不能太大太重,不然操作有迟滞,二是不能太小太轻,不然飘的慌,打不出细致操作。当然你若是“习武之人”那当我没说。
csgo要求较低的鼠标灵敏度以实现精细操作,所以鼠标垫要大,方便甩枪,要有鼠标操作的空间。
针对这个问题,CSGO职业哥的手平均大小是17厘米。这是因为CSGO职业哥的手掌大小是根据他们的游戏技能来确定的,而游戏技能又是根据他们的手掌大小来确定的。因此,他们的手掌大小是一个相互影响的因素。
要解决这个问题,首先要了解CSGO职业哥的游戏技能,以及他们的手掌大小。其次,要研究他们的游戏技能和手掌大小之间的关系,以及他们的游戏技能如何影响他们的手掌大小。最后,要根据研究结果,确定CSGO职业哥的手掌大小的平均值。
总之,要解决这个问题,需要了解CSGO职业哥的游戏技能,以及他们的手掌大小,并研究他们的游戏技能和手掌大小之间的关系,最后根据研究结果确定CSGO职业哥的手掌大小的平均值。
据悉,乌克兰CSGO传奇选手、曾有“瞄准疯子”之称的老将Edward,已于近日重返赛场。
Edward(华哥)这次加入的是Selectah,一支在HLTV上的比赛记录停留在2012年的战队。根据爆料,华哥在加入此战队后参加了某赛事的预选赛,可惜未能在预选赛上突围。
1)
Edward的整个职业生涯,完全可以称得上传奇二字。独联体地区一向不缺枪男(枪法很准的玩家),但是在一众坦克之中,你华哥永远是口径最大的那一个。
Usp上永远都该有Edward这个名字,因为他拿着这把枪创造了太多名场面。此外,华哥的步枪也是准得吓人,一度被冠以瞄准疯子的美名。那个时候的他,就是上帝在握着鼠标瞄准。
这一切在2010年到达了巅峰!
那一年的Navi击败了带恶人FNC,几乎包揽了一整年的冠军;那一年的Edward获得了HLTV的Top5;那一年他身边都是老友,包括世界第一狙神makerloff、队长宙斯 Zeus、全能战神 starix和断后CEH9,这些现在大家听起来有些陌生的名字,都曾代表了一个时代。
2)
2012年,CSGO来了……
CSGO的初期,Navi转型有些迟疑,老选手一个接一个的离开,让这支末代帝王有些不知所措。幸好CIS从不缺年轻的希望,瓜点和火男的加入让人们重新回忆起了这头睡狮。
这期间华哥风采依在,拥有稳定瞄准能力和冷静判断力的他,仍然是无法忽视的“瞄准器”。
2016年对于Edward来说是很特殊的一年。在这一年,成绩喜人的Navi和他收获了HLTV的Top15,也在这一年,和他携手多年的老队友Zeus离开了Navi。关于Zeus和Edward,你很难形容他们的关系。就好比提起老fo,你脑子中还会出现一个gtr一样。
最重要的是,在这一年有个叫s1mple的年轻人来了。他宣告着天才的驾临,同样也宣告了CSGO下个时代的开启。
Edward终于老了,从他的老哥们儿一个个离开开始,到Zeus的离开结束。他不再是那个最强的枪手,从那个最精准的瞄准疯子变成了ECO King,从双子星变成玄冥二老。但是他还在打还在拼,还在品味着自己青春的余味。
曲终终有人散时,在某场惨败后出现了“s1mple说再和Edward一起打就不再继续比赛”的传闻。我们可能无法知道那天的更衣室到底发生了什么,但是我们都知道属于Edward的时代真的结束了。
3)
被Navi踢走的老队友Zeus,在离开后加入新战队,第二年就拿到了Major的冠军,让Navi看到了老将实力仍存。后来因为新战队矛盾,Zeus又重回Navi成了指挥,也是给了Edward一些状态回转的助力。但终于敌不过时代,去年6月Edward离开了他守护多年的Navi。
当初其实还有一些豪门邀请,却被Edward拒绝了,就像是故事里的情节,大概是他还在想Navi有一天也会需要自己?
或许是仍有不甘,Edward也加入过一些队伍,兜兜转转,如今再次复出。很多人都明白,Edward这次多半难成气候,很难像Zeus一样证明自己的实力。不过现在的他,或许已不再只为追逐Navi,而是享受巅峰竞技的快乐。这就是电竞的魅力所在!
游戏 日报君希望有一天,能看到那个散发着耀眼光芒的瞄准疯子再次降临,告诉那些无知的小辈:廉颇老矣,也能吃二斤饺子!
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