Valoran无畏契约于6月10日进行了101版本大更新,许多玩家不知道更新了什么内容,下面就给大家带来Valoran无畏契约6月10日101版本更新内容一览,一起来看看吧。
大惊喜!别装了,你肯定没想到这周会有版本更新,对吧虽然内容没那么多,但101版本更新将持续改善效能,这次着重在更顺畅的战斗画面,以及高配电脑的技术支援。我们的新模式「炸弹抢攻战」将会新增更多类型的灵球,例如能够一击毙命的金枪灵球。此外,圣祈会被削弱,但我们绝对不是在针对补师。
玩法操作和平衡性
圣祈
障灵球施放范围从20公尺减少到10公尺
身为守卫,圣祈最大的功用应该是保卫在她控制之下的阵地,但20公尺的施放范围让圣祈能强势控制中立地带,不符合她在《特战英豪》中应担任的角色。减少技能施放范围是为了让这个强力守卫无法那麽有效攻_阵地。
地图更新
义境空岛
修正武器在某些位置会掉出地图,以及穿_的相关错误
所有地图
调整部分地点名称,使其更贴近玩家用语
炸弹抢攻战更新
现在,每场炸弹抢攻战都会有5颗随机灵球
一定会有完整大绝灵球
另外4颗会从剩下7种灵球中随机选出
Chosen orb types will be shown in a description widget both in character select and during pre-round(所选的orb类型将显示在字符选择和预循环期间的描述小部件中)
New Orb Types(新的球体类型)
Health Orb - Grants teamwide health regen (instant)(健康球-授予团队范围内的健康回复(即时))
20 second duration(20秒持续时间)
12 HP per second (3HP per tick)(每秒12马力(每跳3马力))
SFX/VFX only play while actually healing(SFX/VFX只在实际治疗时播放)
Deception Orb - Applies “Paranoia” to the enemy team 3 seconds after capture(欺骗球-在被俘获后3秒对敌方团队应用“偏执)
10 second debuff(10秒去毛刺)
Vision is greatly reduced (and a small Field of Vision shift)(视力大大降低(视野发生微小变化)
Fake footsteps and gunfire play for affected players(受影响球员的假脚步和枪战)
Minimap is disabled(小地图被禁用)
Golden Gun - Grants capturing player a Golden Gun(金枪-授予捕获玩家一把金枪)
One-shot, one-kill(一枪一杀)
Perfectly accurate at all times(任何时候都非常准确)
Agent moves at knife speed(探员以刀速移动)
Only has a single bullet in chamber and 2 backup rounds(只有一颗子弹和两颗备用子弹)
Kills grant an additional round(杀戮给予额外一轮)
Misc(杂项)
New pre-round HUD element that shows the weaponpotential orb types for the current round(新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。)
Players now get 1 ultimate point for collecting any orb(玩家现在获得1个收集任何球的终极点数)
效能更新
本次效能更新会着重在改善战斗效能以及高配电脑的整体效能。战斗应该会变得更顺畅,根据玩家的电脑规格,许多场景的平均帧率应该也会提高。
战斗效能:我们修正了造成战斗中掉帧的数个问题
10位玩家中,有9位的造型无法预载,所以在游戏中第一次遇到这些造型就会掉帧
减少击杀名单出现或消失在抬头显示器时的掉帧问题
改善抬头显示器上与薇蝮相关的效能问题
中高规格FPS提升:我们也在程式方面改善了CPU的一些瓶颈。较低规格的电脑或许也会受益,但只能看到战斗中的效能改善
为高配电脑新增多执行绪转译功能。如果玩家的电脑符合多执行绪转译的规格需求,就会在「画面品质」选单看到可以开启或关闭此功能的新选项,功能会预设为开启
在某些场景,需要被转译的物件成本高于游戏模拟成本和在GPU上转译该场景的成本,多执行绪转译能够改善这些场景的效能。这些状况最常发生在有很多物件的场景(例如双塔迷城攻击方重生点),以及游戏模拟成本不高的地方(例如训练靶场、非战斗游戏操作等)
多执行绪锥形视野;若系统允许,小地图锥形视野现在会在另一个执行绪上进行运算
大范围视觉效果会涵盖所有地图,让GPU负责更多模拟工作,从而减少CPU运算所牺牲的元素
修改客户端的效能数据,使其包含画格描绘需时的详细内容
超优改良
苏法的侦查飞镖会表现得更稳定,并且只会揭露标记_壁后面的敌人新增固定显示物品栏的设定现在于友军和敌军后方放信号时,不会再重叠在他们身上将离开对战时的过渡画面改为刚刚进行对战的地图改善在训练场切换角色时使用的介面游戏结束画面显示的任务可依照完成度及类型排列针对萤幕上方契约与战斗通行证的进度条进行视觉效果改良
错误修正
修正错误,现在中了蕾娜的视野受限技能后,不会看到烟雾般的半透明粒子修正当蕾娜在治疗时瞄准,视觉效果会遮蔽画面的错误现在,蕾娜的超量治_满血时,不会错误显示为151点生命现在,瑟符的监控摄影机放置在劫境之地传送门的门框上时,不会再传送到地底进行监控现在,瑟符的网战牢笼无法强行让劫境之地的传送门维持开启状态现在,只有玩家或其友军靠近技能影响区域时,苏法的侦查箭和蕾娜的邪媚凝视的影响范围指标才会显示在敌方小地图上修正观战玩家所看到的内容以及特务控制使用者介面修正死亡玩家的第一人称武器浮在半空中的错误修正在开始扫射时会退出开镜瞄准的错误修正子弹轨迹设定错误,现在开启此设定时,武器的枪口爆破效果和子弹轨迹都会正确显示修正滑鼠游标移动到计分板上方时闪烁的错误修正回合计时器的毫秒不正确的错误修正部分快捷键无法正确显示快捷键_突警告的错误修正观战者错误,现在游戏中被观战的第一人称一定会有角色肖像修正错误,现在用自动武器进行急促的连发射击,一定会显示弹道和音效修正出现两条拆除进度条的错误修正在不同对战,声音输入/输出装置与设定不一致的错误修正游戏结束画面出现的一系列在地化翻译问题修正游戏结束画面出现的一些视觉错误修正同名玩家/一般DM改善悄悄话的错误改善聊天功能错误讯息设定选单将自动调整画面比例现在在特务页面点击「收藏」时,会被正确的引导到武器库页面
《无畏契约》黑屏说明是你的电脑性能不足了。具体的解决方法如下:
工具/原料:联想天逸510s、Windows11、显卡设置。
1、先打开我们电脑的电源设置。
2、在电源设置中我们选择卓越性能。
3、接着我们来到显卡设置界面,把显卡拉条拉到最左的性能。
4、然后我们到更改分辨率界面点击刷新率,把它调到最高。
5、最后则是把处理器性能选择为我们的显卡,这样就可以解决《无畏契约》黑屏的问题了。
您是想问无畏先锋左右切镜头卡顿的原因是什么吗?无畏先锋左右切镜头卡顿的原因是
1、硬件问题:由于电脑的显卡、内存、硬盘等硬件设备出现了问题,导致游戏运行缓慢,画面卡顿。
2、软件问题:由于电脑中的某些软件冲突或损坏,导致游戏运行缓慢,画面卡顿。
3、网络问题:你在游戏中使用了网络连接,是因为网络连接不稳定或带宽不足,导致游戏运行缓慢,画面卡顿。
10241080。
根据查询特玩网显示,无畏契约4:3画面拉伸首先需要进入游戏后切出来,桌面点击显卡设置,更改分辨率10241080,纵横比4:3,这样在进入游戏就可以4:3了,但是坏处是退出游戏桌面要重新设置。
FPS多人竞技射击游戏Valorant无畏契约在6月10日更新了101新版本,修复bug的同时进行了一波平衡性调整,下面来看看具体更新内容
游戏与平衡
贤者
C技能(墙)的施法距离减少 2010米
作为前哨,在捍卫她已经控制的领土时,贤者应该是最有效的。20m的施法距离使贤者能够以不适合她在Valorant中的角色的方式主动控制中立领土。减少施法距离的目的是在保持领土的同时保持强壮,但会削弱她的进攻能力。
地图更新
意境空岛
修复了世界各地武器掉落的几个地点以及墙壁穿透的问题
所有地图
修改了多个标注名称,以更好地匹配玩家条款
炸弹抢攻战更新
现在,每场游戏都有一组5个随机选择的宝珠
大招宝珠将始终可用
其余7种宝珠中的4种将随机选择
选择的宝珠类型将在角色选择和预赛中显示在描述小部件中
新的宝珠类型
健康宝珠-授予全队健康回复(即时)
20秒持续时间
每秒12 HP(每跳3HP)
SFX / VFX仅在实际恢复时播放
欺骗宝珠-捕获3秒后将“偏执狂”应用到敌方队伍
10秒减益
视力大大降低(并且视野变小)
为受影响的玩家提供假脚步声和枪声
小地图已禁用
金枪-给玩家一把金枪
一枪一杀
始终完美精确
特工以刀速移动
只有一发子弹和两发备用弹
击杀可以增加一轮
杂项
新的回合前HUD元素,显示当前回合的武器和潜在球体类型。
玩家现在拾取任何宝珠后都可以获得一个大招点数。
性能更新
此补丁的性能工作主要集中在战斗时的性能改进和高配机器的总体性能改进上。游戏在战斗中应该会感觉更加流畅,根据您的规格,许多场景的平均FPS可能会更高。
战斗性能:我们能够解决许多导致战斗中FPS骤降的问题。
9/10玩家的皮肤无法在游戏中预先加载。第一次在游戏中遇到这些皮肤时,你会发现FPS下降。
减少了将击倒标注添加到平视显示器或将其移除时发生的FPS下降。
改进了Viper特定HUD元素的性能,这些元素存在一些性能问题。
中高端配置的+ FPS:我们还能够在代码中的几个地方改善CPU瓶颈。规格较低的机器可能仍会从这些改进中受益,但只会在战斗中受益。
增加了对高端计算机的多线程渲染支持。如果你的计算机满足从多线程渲染中受益的要求,你将在“画面品质”菜单中看到一个新的选项以将其打开或关闭。这些计算机默认情况下处于启用状态
多线程渲染可改善场景的性能,在这种场景中,管理需要渲染的对象的成本超过了游戏模拟的成本以及在GPU上实际渲染场景的成本。这些条件最常见的情况是在具有大量可见物体的场景中移动时(例如,双塔迷城的攻击者生成),以及在游戏模拟不需要太多工作的情况下(例如,练习范围,超出战斗性的游戏玩法等)。
多线程视锥;如果可以,小地图视锥现在将在另一个线程上进行计算
大型VFX遍历所有地图,通过允许GPU做更多的模拟,从而降低了这些粒子在CPU方面的成本
重做的客户绩效统计信息包括更详细的帧时间细分
游戏体验
夜猫(Sova)的无人机(C技能)射出的飞镖将表现得更加一致,并且只会露出墙后的敌人
添加了一个允许清单始终显示的设置
当被置于队友和敌人之后时,ping将不再吸引他们
游戏结束后的过渡现在显示你刚刚玩过的地图,而不是布史冬和贤者进入传送器
在射击范围内,角色变更现在使用的是轻巧且性能更高的UI,而不是比赛中使用的流程
现在,游戏结束时的任务会按完成时间和类型进行排序
BUG修复
解决了蕾娜(Reyna)的致盲仍会显示烟雾等半透明颗粒的问题。
修复了视觉效果会在蕾娜治疗时调整范围时遮挡蕾娜屏幕的问题
蕾娜的生命恢复到满血的时候,不再错误显示151总生命
将零的摄像头放置在劫境之地的传送门门上后,不再传送到地下查看位置
零的烟雾弹不再将劫境之地的传送门打开
现在,只有在玩家或其队友靠近受影响区域的情况下,夜猫的侦察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效区域指示器才会显示在敌人的小地图上
修复将输入和其他各式各样的Agent控件UI显示给观众
修复了死亡玩家的第一人称武器似乎漂浮在空中的错误
修复了在启动时激活喷雾可能导致ADS退出的错误
修复了Bullet Tracers设置的错误,该设置处于活动状态时还用于在除示踪剂之外还禁用某些武器的枪口闪光
修复了在记分板上移动鼠标光标时闪烁的问题
修复了循环计时器中毫秒数不正确的问题
修复了某些键绑定无法正确显示键绑定冲突警告的问题
修复了一个OB错误,该错误导致游戏中被观察的第一个人没有人物肖像
修复了自动武器在短时发射时很少显示跟踪器或音频效果的问题
修复了重复删除栏的错误
修复了语音输入/输出设备和设置在会话之间不持久
修复了游戏屏幕两端出现的一系列本地化问题
修复了游戏屏幕两端的一些视觉问题
修复改善了同名玩家/普通DM时窃窃私语的问题
改进了聊天服务错误消息
现在,“设置”菜单已按预期的方式加上字母框
在“特工”页面上时,单击“收集”现在可以正确导航回到“军火库”页面
华硕无畏Pro14 酷睿版是一台轻薄型笔记本电脑,搭载intel酷睿第11代标压处理器标压i5-11300H。当然,它的主要特点是屏幕采用了一块14英寸28K分辨率,90Hz刷新率的OLED 屏幕,在目前的轻薄本中把屏幕顶到了很高的位置,在日常办公、 娱乐 、创作、轻度 游戏 等场景时有更好的视觉体验。
得益于良好的屏幕素质,华硕无畏Pro14 酷睿版在色彩、亮度、对比度等显示参数上全面升级,这块OLED屏幕能够100%覆盖DCI-P3超广色域,显示更丰富的颜色,也能够显示极为生动的色彩,在观看、视频,尤其是支持HDR格式的视频和影片时,能获得更真实的观影体验。
华硕无畏Pro14 酷睿版的这块OLED屏幕还通过了潘通色彩认证,保证色彩的真实准。尤其是像我一样不是那么专业的玩家,手头没有色彩校准工具,但偶尔也要用处理图像和视频,华硕每台搭载OLED的笔记本都会在出厂时经过严格的逐台精准校色,把色彩偏差Delta-E控制到了比较精细的标准,无需后期再用色彩校准工具就能体验到还原度更高的显示效果,这一般都是比较专业的图形显示器才能做到的。
无畏Pro14 酷睿版支持10bit色深,总共能显示107亿种色彩,这也是目前比较火的一个概念,10bit屏幕也是未来的趋势,能让屏幕的灰阶呈现更加细腻丝滑的过渡。(只需要在设置中打开Windows HDR即可)只不过开启HDR后,UI等SDR内容会以sRGB显示,饱和度会有所下降。
它的峰值亮度可达600尼特,不惧白天的光照,这对于轻薄本在户外使用是有很大帮助的。OLED的特性就是黑色纯黑,对比度超高,在显示效果和功耗控制上都有不小的优势。
在响应时间方面,华硕无畏Pro14 酷睿版的画面响应时间能够达到02ms,甚至比电竞级的LCD屏幕响应还快,并且有90Hz的屏幕刷新率,极快的响应速度在观看**、玩普通 游戏 ,能够解决传统显示器拖影的问题。
无畏Pro14 酷睿版通过像素偏移、像素补偿等技术,使其屏幕的亮度与使用寿命都会得到明显的提升,通过优化发光材料,它还能做到硬件级防蓝光,通过了SGS低蓝光护眼、TÜV莱茵硬件级低蓝光等多家权威机构的护眼认证。总的来说,这块屏幕将华硕好屏的优势发挥得淋漓尽致。
我的华硕无畏Pro14 酷睿版笔记本电脑采用的是星辰银配色,整体有金属质感,A面采用的是CNC一体浮雕精刻,华硕LOGO凸显精致,179mm的厚度显得很轻薄,重量控制14kg,单手携带非常方便。
为了使笔记本电脑的隐私安全更完善,华硕无畏Pro14的摄像头配备了物理遮罩,平时是关闭状态,是醒目的橙红色,使用时可以手动打开,也可以通过键盘上的摄像头快捷键来操控。
在接口上,它配备有一个专用充电接口,还有一个支持雷电4协议的Type-C接口具备40Gbps的传输速度,并且支持PD充电、一个USB 32 Gen1接口、一个Micro SD读卡器、两个USB 20接口、标准HDMI高清接口、35mm音频接口满足日常需求,其中雷电4接口还能外接显卡坞、高速SSD、高性能扩展坞、8K显示器等,通过良好的散热把轻薄本升级成 游戏 本,满足扩展需求。
它配备的2个2W大功率立体声扬声器,配合哈曼卡顿认证音效,能够提供高质量的音频播放,增强影音体验。
主打轻薄的笔记本电脑一般都没有太好用的键盘,无畏Pro14 酷睿版在键盘方面进行了升级,整体配色也是银色,键程可达14mm,实际体验按压反馈清晰,打字轻松,键帽尺寸很大并有下凹设计,按键间的间距很宽让手指不拥挤。键盘配有背光,支持三级亮度调节,整体的打字体验很棒。
它在电源键上集成了指纹识别功能,识别效果很快,不用再录入密码,让电脑的登录即安全又便捷。
除了良好的键盘,它还升级了更大尺寸的触控板,对角线面积长达59英寸,相比上一代面积提升50%。表面经过磨砂工艺处理,手感细腻顺滑,配合Windows丰富的多点触控手势,在很多环境下,不用鼠标也能进行比较高效的操作。
我拿到的这款华硕无畏Pro14 酷睿版搭载的是英特尔i5-11300H标压处理器,10纳米工艺制程,4核8线程处理器,最高加速频率44GHz。配合高效的冰锋散热系统,双风扇双热管豪华散热,能够稳定实现高达45W的功率释放,如此轻薄的笔记本电脑,它的发热控制良好,长时间高负荷工作时可以通过Fn+F快捷键调节风扇模式,当然风扇模式越强它产生的噪音也会越大,除了需要跑分等场景,日常使用用均衡模式即可。
无畏Pro14 酷睿版虽然是i5-11300H的核显英特尔锐炬Xe显卡,核心数从上一代的32EU飙升至80EU,搭配双通道DDR4高频内存,性能相比上一代提升可达100%,用它来玩英雄联盟、Dota 2、CS GO等中等强度的 游戏 画面显示是比较流畅的,但是用鲁大师跑分的过程中还是能够明显的看到卡顿,帧数也在10以内, 用它来玩3A 游戏 是比较勉强的 ,毕竟它还是轻薄本。
无畏Pro14 酷睿版内置512G NVMe PCIe固态硬盘,采用TLC闪存颗粒,最高读取速度是SATA SSD的6倍,系统响应更快,日常程序秒开,使用寿命也更持久。
在网络上,无畏Pro14 酷睿版搭载双天线高速WiFi 6,信号收发稳定性,延迟低。
目前很多笔记本电脑都在做手机互联,华硕无畏Pro14 酷睿版可以通过MyASUS软件来实现,手机镜像与通讯,让PC掌管手机,比如用PC打电话,在电脑上玩手机等;也可将移动设备变成电脑的第二块屏幕,文件拖拽就能实现两个设备的互通,可协同工作。也可随时随地用移动设备远程访问和调取PC文件,远程操控笔记本电脑。通过全新的MyASUS软件还能进行驱动升级、客户咨询、系统诊断、自定义设置等功能,让笔记本电脑不在是组装硬件,在软件优化方面也做了很多的努力,使用户粘性更强,这是一个良好的方向。
valorant无畏契约中急停射击是否会影响射击精度呢,除此之外还有什么其他的影响呢,下面就给大家分享valorant无畏契约急停射击测试。
这游戏关于急停的讨论一直没中断过,国内至今没个权威的说法,尤其是今天新版本更新后,我在靶场里反复试验,陷入魔怔行吧,求人不如求己,这种关系到基础操作的疑难问题还是越早解决越好,于是我现场下了视频剪辑软件,我们就来个逐帧对比测试。
情况说明:
1 测试时间是5月14日晚,也就是所谓官方鼓励急停射击的新版本。
2 录制视频60帧高清视频,每帧精确到1/60秒。
3 相同环境中,我分别用了3种不同的急停方式(松开,轻触,以及AD同时按)对着同一目标进行急停,每种方式测试了10次以上,测试结果相同,没有所谓的随机性。
4 纯键盘操作,鼠标静置在一旁,假想图中的螺丝钉为地方目标。
测试结果:
1 和我之前的感官结果一样,3种急停方式带来的实际结果一模一样,无论是准星收缩速度还是人物的移动状态。
2 从我们做急停动作的一瞬间,到准星完全收缩到精确状态,历时2帧(约003秒)。
3 这游戏并不是完全没有惯性,从急停到完全静止,历时3帧,也就是说当我们理论上可以射击的时候,人物还没有完全停稳,虽然这个移动距离非常非常非常小,只有放大画面才能看到的那种像素级别的移动。这种非常轻微的移动无法取消,即使是使用CSGO的急停方式依然无法阻止。然而这种轻微的惯性(我甚至有点怀疑是BUG)对射击的精度没有任何影响,所以实际操作的时候无视就好。
结论及建议:
1 CSGO大佬想怎么玩怎么玩,不会对您造成困扰
2 其他游戏转瓦罗兰的玩家不太推荐用CSGO的方法,毕竟多一步操作就多一份失误的概率,如果你喜欢那种按键带来的确认感,可以用AD同时按的方法。
3 松开急停也有它独有的优点,就是当你按W前进的时候想急停,它的优势就出来了。
4 保持急停射击的节奏感,虽然只有003秒的时间,但是如果内心没个先后顺序,很容易操作过快造成失误,先从慢的练,用自己的熟练度速度。
相关截图:
随便放两组比较有代表性的,实际上所有图都差不多,左下角是时间,时间的最后那个数字是帧数,60帧=1秒
松开急停:
CSGO式急停:
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