1 阴阳师SP和SSR的概念
阴阳师是一款以日本神秘学为基础开发的手游,游戏中的式神们根据稀有度被分为N、R、SR、SSR和SP五个等级,其中SP和SSR都是比较高级别的式神。
2 SP和SSR的区别
SP是阴阳师游戏中最高级别的式神,稀有度比SSR还要高,它们常常有着优秀的技能和属性,可以在游戏中发挥重要的作用。相比之下,SSR也是非常出色的式神,但是与SP相比,缺乏一些独特的特点和技能。
由于SP式神的稀有度更高,因此在游戏中获取SP式神的概率非常低,而且需要玩家花费更多的精力和时间进行获取。而相比之下,SSR的获取难度相对要低一些,玩家能够更加容易地获得高品质的式神。
3 SP和SSR在游戏中的应用
虽然SP和SSR在游戏中的获取难度不同,但它们在游戏中的应用都非常广泛。比如,玩家可以使用它们作为主角或队伍的核心人物,利用其强大的能力和战斗力去挑战游戏中的各种关卡和副本。
此外,玩家还可以选用SP和SSR,搭配合适的式神阵容,组成自己独树一帜的队伍。这样可以使得队伍的强度大幅提升,进而在游戏中更加轻松快捷地突破各种阻碍。
4 SP和SSR的获取方式
在阴阳师游戏中,玩家可以通过多种途径来获取SP和SSR等高级别的式神。其中比较常见的方式是进行游戏抽卡,在每次抽卡的过程中获取式神。此外,玩家还可以通过游戏系统中的活动和奖励获得稀有的SP和SSR式神。
5 SP和SSR在游戏中的价值
由于SP和SSR在游戏中的表现非常卓越,因此它们的价值也是非常高的。对于玩家来说,如果能够拥有SP和SSR的话,那么对自己的游戏成就和等级的提升都有着非常重要的作用。
此外,由于SP和SSR都是非常稀有的式神,因此如果玩家能够拥有它们的话,那么可以获得非常大的心理满足感和成就感。在游戏中选择使用SP和SSR的时候,还能够体现出玩家的策略能力和游戏技术的水平。
6 SP和SSR的推荐式神
在阴阳师游戏中,不同的SP和SSR式神有着不同的能力和特点,这些都与玩家在游戏中的使用效果和策略息息相关。因此,在玩家选择使用SP和SSR时,要根据自己的实际情况来确定。不过,作为稀有的式神,下面还是列举一些比较推荐的SP和SSR式神:
SP式神:一目连、阿修罗、青行灯、夜叉和荒川之主等
SSR式神:大天狗、黑崎一护、僵尸男、妖刀姬和炼狱茨木童子等
7 总结
从稀有度、获取难易度、应用价值、推荐式神等方面来看,SP和SSR式神在阴阳师游戏中都是非常重要的角色。玩家如果希望在游戏中发挥更出色的表现,那么最好还是努力争取获得这些高级别的式神,从而在游戏中变得更加出色。
这个…首先SP和NDS都是任天堂出的,后者是前者的发展,不管是可玩性、画面、效果,还是功能(有人用它当mp3,而且还可以拍照),都比GBA提高很多层次。可以说要和PSP相比较的话,GBA是比不起的,而NDS可以从游戏性上比过PSP。
我周围有不少人买了PSP后又买了NDS,因为这两台机子追求的方向是不同的。PSP的画面音效,拓展功能,还有wifi,NDS都没有可比的,但是NDS之所以也可以大卖,是因为它有极强的游戏性。PSP我玩了不久后就觉得没有兴趣了,因为一些游戏如果一直玩的话很快就没有乐趣了,比如怪物猎人,最终幻想,皇牌空战,无双系列…不少大作都这样。
如果楼主追求的是画面效果和音效,那么有PSP就已经足够了,如果楼主想玩有意思的游戏,那么就买NDS。也不是说PSP上没有好玩的,只是NDS上的更多更耐玩。
所以综上,二者最关键的地方在于游戏性可玩性,爱玩什么样的游戏由楼主自己选择(老版NDS可以玩GBA的卡,新版的就不可以了)。不过个人建议,在资金允许的情况下买台NDS吧。 因为有时候自己也不知道自己想要的是什么,也许NDS正合你的胃口,哈哈
sp的姿势和打法如下:1、所有的功能键均放置在肩上,ZR,ZL,R,L四个键。
2、大乱斗增加了一种“退转”动作,即在冲刺时可以发靠引入转体(输入反方向)来发动几乎所有的地技。
3、将tilt向前转身后退就需要快速推右-左-轻推+A。
SP(单指挥核心)和CP(联合指挥核心)是两种不同的指挥体系。SP强调一个人负责指挥决策,是一种集中指挥模式,而CP则强调多人协作,是一种分权指挥模式。SP的核心思想是单一指挥者负责决策,决策效率高,能够迅速做出决策和调整。然而,它可能缺乏灵活性和多样性,过于依赖个人能力和判断,存在单点故障的风险。CP的核心思想是多人协作,利用不同人员的专长和意见,共同做出决策。这种模式能够更好地适应复杂的情况和变化,避免单点故障,并提高决策的全面性和准确性。然而,CP可能在决策过程中存在协调成本和时间延迟的挑战。
国际职业八球规则 (POOL) 一、 运动宗旨: 本规则是为八球比赛所制定,运动员在比赛中要始终遵守该项运动的精神与规范。裁判员要认真履行自己的职责,公正执法,确保比赛的正常进行与规范的遵守。 二、 规则: 1、 运动员将红色或**的一组彩球全部击入袋后(无需指球定袋),再将8号球击入任何袋内。算赢一局。 2、 在击打自己的一组彩球时,一击杆中击落一个或一个以上的彩球是有效的。但在击8号球时,不能有其它球同时落袋。 三、 开球区: 1、 球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。 2、 开球:(1)主球中心点须置于开球线以后。(2)在摆放主球时可用手或球杆移动主球,但不可用杆头接触主球。(3)允许将主球击向任何方向。 四、 开球: 1、 球的摆放(见图) 2、 掷币猜先:猜中者有开球权。 3、 比赛开始:将主球击向摆放好的彩球堆,此举的瞬间标志着一盘比赛的开始。 4、 开球:(1)有效开球:至少有一个彩球入袋或四个彩球撞岸。否则为非有效开球。(2)开球犯规的处罚: a) 维持台面球势,对方球员获两次击球权。 b) 重新摆球,由对方球员开球。 五、合法击球: (1)击球运动员须做到 a) 首先击中本组的目标球; b) 有球入袋或有任何一个球撞岸; c) 非合法击球要判为犯规(2)说明: a) 开球时,合法击球条件或规则不被采用。 b) 当打开全障碍球时,球员必须遵守(1)中(a)的要求。 c) 若目标球贴岸,主球撞击目标球时只撞该岸,则不算合法击球。 d) 主球与目标球同贴一岸时,击球后没有球撞击其他岸,则不算合法击球。 六、决定颜色:1、综述:(1) 当球员未确定本组颜色时,保持开发台。运动员可选择任何一组彩球击打。(2) 犯规击球时不能确定颜色。(3) 颜色确定后,整盘比赛中要保持此组颜色。(4) 未分颜色前,球员击球前必须向裁判员或对方球员说明目标球的颜色,否则算犯规。这种情况下打进的球不再取出。 2、一杆球:(1) 开球时无彩球落袋,视为开发台。(2) 开球时若有一个或多个彩球落袋,击球运动员应向裁判员说明下一击目标球的颜色,才能继续击球,否则被视为犯规。(3) 开球后: a) 若球员击落所指定的目标球,或球员指定了开球时入袋球的颜色,则不论何种情况,在本盘中须保持其颜色。 b) 若球员未击落其指定的目标球或球员指定的颜色球在开球时未能入袋,则该球员在下一击时必须击那种颜色的目标球。 3、一杆球后:(1) 球员击中同一颜色的一个或多个球,那么该球员将打这一颜色的球。(2) 如球员击中不同颜色的球,在继续击球前要向裁判说明其对颜色的选择,否则为犯规。 七、时间限制:1、球员每一击球的最长时间限制为60秒。 2、30秒过后球员未击球,裁判员可提醒球员。 3、球员在60秒内未击球,则视为犯规。对方球员获两杆的机会,而且可以选择主球所在的位置: (1) 主球任意摆放。 (2) 从开球区击球 4、60秒时间已过,由裁判员判定"时间用完"。 八、标准犯规:标准犯规由裁判员判定,一旦判定,对手获连续两次击球的机会。 1、 主球落袋。 2、 在开球线外开球。 3、 将对手球击入袋内。 4、 空杆。 5、 杆头外其他部位击中主球。 6、 错将目标球做主球击打。 7、 台面上的球未停稳就击球。 8、 在目标球未入袋或静止前就开始击球。 9、 a)手拿或嘴叼香烟靠近球台。 c) 手拿饮料靠近球台。 d) 饮料洒在台面或其周围。 10、 无击球权时接触球台。 11、 失击后台面上球已停稳,10秒钟内未离开球台。 12、 在比赛中球员不可接受他人建议。如果本方球员或球迷提出建议,裁判应向其提出警告,如多次出现此种情况,球员将受到标准犯规的处罚。 13、 在未经允许的情况下离开球台。 14、 在要求先指定打某一颜色球时,忽视该项要求就击球。 15、 推杆或连击。 16、 没有合法击球。 17、 在击打对方犯规制造的障碍球时,没有声明击打对手的某一球或8号球就击球。 18、 击球时双脚离地。 19、 打贴球失败。 20、 球滞留在球台以外。 21、 球员的身体、衣服等触动台面上的球。 九、非标准犯规:非标准犯规的情况由裁判员裁定。犯规的球员失击并接受处罚。 十、严重犯规:当严重犯规情况发生时,由裁判员裁定。犯规球员失去击球机会,裁判员在判对方球员两杆前要将台面上的球尽量恢复原位。 1、 故意不按规则击球。球员犯规后仍继续击球。 2、 故意错击主球。 3、 以某种方式故意引起某一球或一些球的移动,以便出现正常的击球。 4、 故意不用杆头而用其他方式撞击主球。 5、 故意击成跳球。 6、 故意用语言或行为干扰对方击球。 十一、属于输局的犯规:1、8号球与彩球同落(开球除外)。 2、未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内。 3、球员在击打分属自己一组的最后一颗球时与8号球同落。 4、在一盘中出现两次严重犯规。 5、在严重犯规后,裁判员无法将球恢复原状(如是选手偶然出现,可由对方选择继续比赛还是重新开球。) 6、在对手要打8号球时,以严重犯规或其他违反体育精神的手段故意阻止对手入8号球。 7、若一方运动员出现严重违反"体育精神"的行为,那么判对方获胜。 十二、推杆与连击:1、定义:击球时,杆头撞击主球一次以上,被视为推杆。 2、举例:(1)击球时,球杆撞主球两次,裁判员能够看出每一次接触。(2)击球时,球员用球杆慢速击中主球,杆头推动主球向前运动。当主球与目标球相贴时。 十三、障碍球:1、定义:当球员无法以直线击球方式击中属于自己的一色球时,就属于障碍球。 2、球员将自己颜色的球做成障碍球。不按障碍球处理。 3、若主球与目标球相贴时,目标球不构成障碍球。 4、岸的水平(垂直)边沿不能做成障碍球,若其障碍了目标球的最佳点,也不被当做障碍球。 5、若目标球被袋口的弯曲部分遮住,也不构成障碍球。 十四、完全障碍球:1、定义:球员不能以直线球的方式击中任何属于自己的球时,称完全障碍球。 2、若球员认为是完全障碍球存在时,可请裁判判定。 3、若裁判员判定为完全障碍球,球员在进行"合法击球"时可放宽要求。具体方法:球员只需用主球击中本方目标球即可。 十五、犯规障碍球:1、定义:当一方球员在犯规情况下,给对方做成障碍球的情况下称为犯规障碍球。 2、若球员认为是犯规障碍球时,可请裁判判定。 3、若裁判员判定是犯规障碍球,球员可以选择:(1) 从主球所在位置击球;(2) 从开球区击球。 4、若选定从主球位置击球,球员可指定8号球或对方一组球中的一颗,一旦指定,则该球将成为首击的本方目标球。随后,球员要击本方球中的任何一颗。如果击落可继续保持击球权。 5、若球员选择从开球区击球,犯规的障碍球将不再存在。若裁判认为此时犯规障碍球仍然存在,处理办法同上。 6、球员可指定8号球为目标球,让犯规一方球员击打,如8号球落袋,则该球员就输掉一局。 7、若犯规障碍球出现,主球与对方的一颗或几颗球相贴,处理办法同上。 十六、犯规球因袋口弯曲部分形成的障碍球:若在犯规情况下,主球停在袋口弯曲部分,该处阻碍了球员以直线击球,使主球击中本方目标球,此情况为犯规障碍球。 十七、贴球:1、总言:主球与目标球相贴,球员应该把主球向目标球90度以外击打。 2、击散两个或更多个相贴的目标球,如相贴的目标球是球员的本方球时,球员可按上述方式击球。 十八、球出台界:1、有球出界是标准犯规行为。 2、定义与实例:(1) 击球平面是岸内平滑的台球部分。(2) 若一球离开击球平面沿岸边滚动后,落回击球平面静止或入袋,不属犯规。若一球离开击球平面撞在人或物体上,再回到击球平面,属标准犯规。(3) 若一球离开台面,落在非台面处(地面或台岸上)属标准犯规。(4) 摆球:一个球的放置要根据其中心点来摆放,如发生占位,要尽可能靠近置球点所在的中线上。如下列球同时需要摆放时,要按下列顺序: a)8号球、红色球、**球; b)有数字的球按其数字顺序; 3、如球出界需要放置回球台:(1) 主球放置开球区;(2) 目标球放在置球点。 十九、未被击中的球落袋:有击球权的球员要对可能入袋的球负责: 1、 属于本方的球被撞落,继续保持有击球权。 2、 将对方球撞落,属于非标准犯规,判失机。 3、 无论何时8号球或彩球落袋,应尽可能地将其放回原位。球员继续击球。 二十、干扰:在比赛中台面上的球被触动: 1、 被非比赛运动员触动 2、 被比赛运动员触动 3、 被比赛运动员触动 4、 突发事件:(1) 地震(2) 架杆或球杆的脱离裁判应尽可能地将球恢复原状,不算犯规,继续比赛。 二十一、不应出现的情况:在整盘比赛中,对运动员来说出现犯规是不可避免的,发生犯规后球员不应顶撞裁判,要接受裁判的处罚。 二十二、僵局:球员与对手各三次连续击球都无法击中目标球,裁判将宣布为僵局,重新开球。由原来有开球权的球员完成。 世界各国的台球打法 台球打法在世界各地均有所不同。我们通常提到的只是最普遍流行的几种。这里只简单提一下落袋台球各种打法的名称,不一一详细介绍: "8"球台球(不是只有8只球,而是以"8"号为决胜球); "9"球台球(只有1-9号球,9号为决胜球); "141继续"(打到14只球后,视情况可能又来一轮); "7"球台球(只有1-7号球,"7"号为决胜球); "10"球台球(只有1-10号球,与9球台近似); "循环台球"(每击必须进袋,如不进袋则要求本球或目标球经库,每局只有两次机会击球库而不落袋,否则犯规,如不击球经库,则应取出任一已落袋球复位。如连续三次犯规为输); "库路台球"(落袋球要先经库,亦称杆杆库落袋球); "独袋台球"(六个袋中,只有指定的两个袋可以有效落袋,击球无序,用1-15带号的球); "基础袋球"(141台球的指球定袋打法); "瓶式台球"(落袋与开伦的混合式); "保利台球"(与保龄球有某些亲缘关系的打法); "满天飞台球"(一方执五红、一方执五白,其中均有一球为本球); "牛仔台球"(即三球台球); "克里巴奇台球"(3或5人打球,用1-15号球,各分几球,专门保持自己的球不落袋,而千方百计将别人的球击落袋,十分有趣); "均势防守台球"(用1-15号球,只击球阵球,打散了,又复位,约定分数,先达标者胜,每进一球1分,无犯规罚分限制,每人击球10次,比积分,分多者为胜); "15球台球"(用1-15号球,击球无序。如三人以上打球,打成平局,如二人以60:60平,或三人以40:40:40平,或4人以30:30:30:30平,最后一人追平者为胜); "41分台球"(用1-15号球,三、四、五人均可参与的打法,开球前每人从瓶中摸取相应数目的豌豆,豌豆上有球的号子,只有你本人知道--在我国是摸扑克牌,外人不知,各人均要打进41分,不管谁的,超出的不行,打来打去,谁的球全部落袋了为胜); "檀香山台球"(用1-15号球,每进一球计1分,先得8分者胜); "先生与夫人"台球(亦称"男会女"台球,用1-15号球); "克立台球"(也是先从瓶中摸豌豆,15个人打,每人摸一粒,3、5人打则各摸5粒或3粒。豌豆所示分的和即为自己应击的满分,保密,只要自己打满这个分数为赢,超过无效); "6球台球"(只用1-6号球,参前); 2
回答者: ww9992
争吵的英语单词是quarrel。
quarrel 英[ˈkwɒrəl]美[ˈkwɑːrəl]
n 口角;争吵;拌嘴;抱怨(或不赞成)的理由;
v 争吵;吵嘴;吵架;
[例句]In spite of their quarrel, they remain the best of friends。
尽管有过争吵,他们仍是最好的朋友。
quarrel同义词介绍
dispute 英[dɪˈspjuːt]美[dɪˈspjuːt]
n 争论;辩论;争端;纠纷;
v 对…提出质询;对…表示异议(或怀疑);争论;辩论;争执;争夺;竞争;
[例句]They hope for a peaceful settlement of the dispute。
他们希望和平解决争端。
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