谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?

谁能给我讲讲DOTA和LOL的恩怨始末 ?,第1张

可以这么说作为doTa的创始人羊刀开创了doTa而带他走向巅峰的是冰蛙至于lol那是仿doTa的一种即时类网游。至于说玩家之间的对喷,那是DOTA和LOL各有所长,总结一下DOTA看的是操作比较多,技能较少。缺点是有的英雄后期就没用了,亮点只是在操作(个别英雄看技能)而LOL是最近新兴的一种网游,主要看技能操作较少,但是每个英雄都有至少2种归宿,不想DOTA那么单调选什么英雄基本就定型了。而DOTA相比LOL优秀在于地图上的可玩性较多,可以在地图上玩出各种花样绕树林神马我就不多说了至于玩家问题LOL上手快低端局较无脑。DOTA上手难,玩的精的更难,使DOTA出现水平断层厉害的可以1v5,菜的可以成为你蛋疼的来源。而LOL上手快虽然坑爹货一点也不比DOTA少,但是成长较快,虽然拔尖很难,也不会想DOTA那样。所以那些DOTA大神们就看LOL的玩家不顺眼,LOL更看DOTA玩家不顺眼,所以对喷开始了……

我从未放弃dota,09年在大学和室友第一次接触到刀塔,我室友在对面虐我和另一个新手室友,其余是电脑,他用的屠夫,把我和另一个室友杀了十几次,我是龙骑另一室友是巫妖,虽然以前都打过war3但是把握不好放技能的时机,两个人联手都打不过对面屠夫,那时初步意识到这个游戏不像其他魔兽RPG只要顶住平a有技能就砸不一样,那局打到后期我摸到点门道把屠夫反杀了一次,心中的快感无法平息,走上了刀塔之路。第二个上手的英雄是火枪,我室友教我的出门一吃树一护腕,射程和爆头对点,然后出支配,分身,蝴蝶,那时候不知道vs和浩方,就在宿舍跟室友虐电脑,那些熟悉的指令至今历历在目,一开始只能打apneng,到最后爆锤ap电脑,我的火枪从各种被白牛冲杀、撼地神牛单杀,到最后上高战撸对面五个电脑。身边刀塔的人越来越多,一开始跟我一起被虐的那个室友还非常有刀塔天分,很快成长成了大神,然后就是跟隔壁宿舍对黑,两边都有大神也有菜鸟,基本五五开,我的第三个英雄是虚空假面,我那时候虚空也出支配,虽然攻速慢但是皮比较厚,因为不出疯脸出支配还跟同学吵过架,然后我练了一手绝活就是虚空大放的好,每次罩住敌方两三人,自己人都在外面,光罩敌法塔自己塔从不罩,在同楼层宿舍还有了点名气。突然有一天学院内部成立了一个校内刀塔对战平台,每个人还有排名的,然后就跟室友五黑,跟学校里的人对抗,我的英雄池渐渐深了,dp,亚龙,剧毒,冰魂,巫妖(我的第一个拿暴走的英雄),酒仙,小娜迦。随后11对战平台和天梯出来了,我们宿舍便开始11五黑之旅,我的天梯分大概就是1500多,我们宿舍最高的有个2200,第二1700,在他们的带领下,那一场场精彩绝伦的战斗至今历历在目,我们经历过2个半小时的大战,经历过超级兵翻盘,尤其翻盘时的激动,我们五个人拥抱狂吼,为刀塔宣泄我们的青春。

后来大学毕业了,我们各奔东西,才发现以前的高中同学,以及我表哥原来都是刀友,13年底刀塔2公厕,他们拉我入了伙,一开始感觉刀塔2英雄丑,分不清英雄跟小兵,地图刺眼,但是那时老刀塔真的也越来越没落,曾经一起战斗的队友也都转撸的转撸,玩了两把lol,觉得找不到刀塔的快感,所以继续坚持了刀塔2。后来发现一开始的不适应都是受刀塔1影响太深,适应刀塔2后再回去打刀塔1,反而对1有各种不适应。随着影魔冰女这些人物至宝的出现,以及地图皮肤的出现,慢慢觉得刀塔2真的不愧为刀塔的继承者,画面和天气效果非常逼真,团战大招美如画,当然有的挺贵的得花钱,你要是把刀塔2当免费游戏玩也就不要太计较刀塔2的画风了,如果肯花钱我可以保证刀塔2能细腻到超过任何类刀塔游戏。到现在参加工作4年了,几乎每个周末都和以前的老刀友在线开黑,每次ti比赛也很关注,尤其去年的护国神翼,看他们头硬的爆锤外国队直到捧起不朽盾,感觉看到了当年的自己还有我的室友们,心中无比激动,wings也是我见过的所有职业队里最厉害的,我觉得他们把刀塔这个游戏的真谛领悟了,所以神挡杀神佛挡杀佛,多么希望能再见到他们头铁的打法,看着就让人热血沸腾,可惜了,GTMDACE。

我记不清了,大概情节是:当时打DOTA比赛,有个队的SOLO位的人不在(忘了啥原因了),然后找若风来救火。

他的LION,面对对面的SOLO位PIS操刀的SF,两个人在中路打的火热,队友也常来帮忙。

若风卡6级杀了次PIS,第二个大招好了的时候,本来PIS必死,结果有个远程小兵和PIS站在一起,若风大到小兵了。

传位笑谈。

若风当时还在打DOTA啊,只是后来转到LOL了(我听说的,你可以去查证下)

事情过去很久了,当时确实蛮搞笑的,大家都拿这个说若风好逗,其实只是他手抖了,若风还是很厉害的,如今的世界第一卡牌呢,国人的骄傲。

大神嘛,难免有犯错的时候~当做好玩的回忆就行了,没必要盯着若风这个段子不放~更多追问追答  追问

这都能手抖那可不是什么小鹿大招啊

追答

那有啥。

若风在DOTA上也不是什么绝顶大神。

再说绝顶的大神,碰到模型不好点的英雄也容易点错啊,只不过概率比较小,若风恰好碰到那个小概率事件了。

其实回看那个视频也蛮好笑的也~不过都过去了

追问

真希望若风在下一次大赛中(lol)再拿一个这样的英雄再大一次小兵 哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

追答

这概率好小的,LOL好多英雄技能只能对英雄使用,而且LOL有智能选取机制,会优先选英雄。

追问

我希望他这样是因为让他再转回dota

追答

不太可能了额,若风正处在自己的巅峰期,也许到了他功成身退的时候,已经过了电竞选手的黄金年龄段了,不会再转回DOTA了。

不太可能了额,若风正处在自己的巅峰期,也许到了他功成身退的时候,已经过了电竞选手的黄金年龄段了,不会再转回DOTA了。

哥们。

陪你唠这么久了,能采纳了吧。

两个人开OM模式SOLO,输的人当儿子,赢的人当爸爸,这就是父子局。相关的还有万金局,砍手局等等。

其实这都是一种无知的表现。即使吵架了,未必要浪费时间跟一个陌生人耗着。即使你水平高,打赢了,人家不叫你爹反而更恶毒的骂你,你也不能奈他何。

客观分析原因如下,同意请赞:

1对腾讯印象差。一个靠用户基数撑起来的公司,本身没什么创新,而且一直在模仿,从未真正超越过原版。为什么?下面会提到。

2运营态度差。虽说公司就是为了赚钱,但为什么我cf不愿买一把888的v,就是喜欢且买了csgo里一把毫无属性加成的2000+蝴蝶刀,因为v社不会让钱破坏游戏平衡,只有技术是硬道理。这个公司让我赏识,我愿意投资。所以听闻腾讯要代理吃鸡的时候我就想报警,真的怕毁了一款游戏,虽然腾讯有可能做好。

3用户面向。这个没办法,腾讯的运营离理念就是靠用户数量,当然我没有抨击lol玩家的意思,只是这种方式确实非常影响低端局游戏体验,而且人多带来的攀比心理会更为严重,被迫氪金的玩家多,加上充值方便和脑残玩家人数多(比例不一定多多少),让lol风气不是很好。但dota就是绝对的技术决定一切。虽然dota近段时间也在学习lol的一些机制希望让更多的人入门dota,但dota的水确实太深了。。一个反补就关了一大批玩家。

4游戏文化。dota2作为类似的始祖游戏,有相当高的文化积淀,也被成为信仰2。城不倒人不退,没有投降键是我最爱dota的原因,也因此造就了无数的翻盘。而lol起步相对晚,这个没什么好讲的,但请摆正你的位置,你是一款模仿dota的游戏,只是简化了部分操作,并更改了一些机制,dotaer不反对你是lol新生个体,但谈文化,lol和dota没有可比性。

5游戏内容。dota比lol有这更高的操作和意识要求。相较之下,dota更具有团队特色而lol不明显。最代表性的就是位置划分,我作为一个打了几年包鸡包眼五号位的玩家,大后期大哥经济能是我34倍,但只要胜利,我就算0杀一万死都心满意足。其次是技能和道具释放,lol很多技能是非指向性,方便躲掉,确实能秀操作,但也降低了开团几率。lol有几场是总人头是分钟数两倍的比赛?dota凶一点的阵容就行。而且游戏机制一直在鼓励打架提高观赏性。还有一些战略道具,真假眼(包括眼位研究),tp,雾,封野拉野。都极大的增加了游戏可玩性,远不是lol能比的。

6比赛模式。dota首创bp形式现在也被lol模仿,而且dota的观战模式做的非常非常好,可以亲眼目睹大神的切屏和鼠标操作,还有显示经济差,补刀等。更重要的是大赛的专业程度。解说和赛后分析非常专业,有一次看cf某场比赛的赛后分析,想模仿dota,对不起,不可能。甚至看得我想笑,但我还是回恋曾经的cf,没有贬低游戏的意思。最后是奖金,每年ti心甘情愿掏出包几百砸向奖金池就是我的忠诚,真的希望一款游戏越做越好,鼓励选手积极表现。再而中国dota在世界也占有一席之位,虽然并不像以前一样独霸世界,但cndota的荣光永远照耀每一位dotaer。今年可以说是中国vs世界,虽然还是痛失冠军,但liquid玩得确实非常好,输得心甘情愿。至于扔门票和黄牛倒闭是不存在的,即便决赛没有中国,有机会我还是会掏腰包去欣赏顶级pk,学习大神操作。

7人民素质。为什么两个游戏对骂?其实就是两个游戏的喷子在闹事,双方心知肚明的玩家一句话不说,不讲道理的动不动带节奏。dota中也有很多喷子,不得不承认。但从dota玩家的角度考虑,一些恬不知耻的lol玩家闹事实在看不下去,但是dota喷子的优越感也完全没必要,真的,这本来就不是一个游戏。

不多bb,觉得有道理就点赞

DOTA2巨魔战将绝对给力的战斗攻略

  巨魔战将是DOTA2中新加入的英雄,每一个同学对于巨魔战将肯定都有自己的理解。我们来看看巨魔战将的特点,分析适合打哪一个位置。希望对大家有所帮助。

  1巨魔加点。

  走3人路Gank打法出门可以先加2技能,减速,争取杀人拿1血,还可以远程补刀。

  大部分还是走边路,推荐优势路,出门1技能,血量 护甲 攻击都很合适,补刀对线都很high。

  一般是1223242111,也就是优先2技能,1级3技能,然后补满1技能,有大加大。

  2打野 ROSHAN

  先升级被动来打野什么的做法并不理想,打野也是先慢2技能(旋风飞斧)更快。如果奔着偷肉山的话,可以绿鞋支配,召唤个蓝胖子,6级就可以偷掉了。

  3对线

  有小圆盾的话,对付远程对点的人,可以扔出斧子,切到近战状态吃物攻,小圆盾格挡的更多。

  面对要吃AOE、控制的时候,一定保证自己在近战状态,多血多护甲,控制结束后移动速度也更快。

  2级巨魔对线的时候,单打基本没人打的过他,1对1,2个技能加一起200伤害,3秒30%减速 60%miss4秒。所以,巨魔当3号位保护1号位大哥的打法是我个很不错的新打法,VS,冰女绕后完全跟巨魔完全不是一个档次。

  4装备

  所有鞋子都尝试过,绿鞋常驻心中,保证逃跑和追击速度,能保证对线不用买瓶子、回5、吸血等等,可以早点出第一个装备。相位假腿的同志们肯定会遇到状态不满,被迫吸血 回5或者运罐子的尴尬。特别是队友不出骨灰和梅肯的时候。

  一般绿鞋魔棒少不了,巨魔很缺蓝,一般我会补圣殿和战鼓,堆蓝上限和蓝的回复。

  这些都是前期装备。

  中期顺风推荐隐刀,逆风直接BKB把,求队友控制能安心打个3、5秒。如果是1号位,第一件可以考虑电锤刷。

  后面的装备,一般是把圣殿升级到祭品。然后刷一会。巨魔不缺攻速,大件选择上,基本都很适合,敌方无力输出多,要硬碰硬就出蝴蝶,对面有闪避就出金箍棒,如果想要较高的输出爆发力,那大炮也是可以不错的选择,秒杀脆皮法师还是很好用的。

  总结下基本路线:绿鞋 大魔棒 圣殿 战鼓 隐刀 祭品 BKB ,然后蝴蝶/金箍棒/大炮

  5打法

  Gank:能绕后最后,直接远程A2下,没逃生的直接点人对他放减速的飞斧。然后切近战直接开斧子转,并且普通攻击。特别说2个技巧,第一,远程形态的减速斧子开始很不错,但是减速范围没有飞行距离那么远,大概就700码左右的减速范围,视野范围大概有1200左右。第二,近战形态致盲伤害斧子,因为有持续时间,不用等到人身边才开,只要和目标不是很远。可以减速之后立马开,方便等CD。这个技巧打野、收兵也是很好的。

  团战:第一,冲阵型的时候,看到自己要吃控制的一瞬间,近战姿态甩出斧子,保证自己在受到对面控制的时候,因为中有致盲效果而出现物理攻击的miss,不能有效集火到你。第二,输出的时候看清楚对面的阵容,如果鱼人人马斧王一大把,远程输出也是很好的,开大之后丢斧子也很疼的。第三,追击的时候,对面血量多的话,直接斧子转完,减速还在的时候A几下,然后跟着走等下一个转,不要切远程A几下就追不上很尴尬。如果血量少直接切远程A一下,然后立马切近战保证速度优势,hit and run,如此往复,往往能多A几下。

  隆重介绍一个小技巧,可能算作BUG。巨魔远程状态下攻击,斧子扔出去的一瞬间,切换近战姿态,这下远程攻击是会享受10%几率击晕的。也就是你满级1技能(狂战士之怒)可能有10%的几率,扔出2秒的眩晕效果。所以,巨魔一定要远程A完切近战,不光为速度优势,击晕也是很重要的。

  巨魔战将Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal缩写:TW初始数据

17 + 2205

21 + 275

13 + 100

  生命:473

  魔法:169

  护甲:194

  攻击力:38-56移动速度:

  视野范围:

  攻击距离:

  弹道速度:

  攻击前摇/后摇:

  施法前摇/后摇:

  基础攻击间隔:300

  1800/800

  500

  1200

  03+03

  051+03

  17激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。英雄技能出装加点

  DotA2巨魔战将技能

狂战士之怒

  允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。

  技能细节技能无目标切换。

  近战时有重击效果。

  攻击力加成:

  移动速度加成:

  基础攻击间隔:

  生命值加成:

  击晕概率:

  眩晕持续时间:

  击晕伤害:15

  20/20/20/30

  155

  100

  10%

  08/12/16/2

  20/30/40/50

旋风飞斧(远程形态)

  巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。

  技能细节伤害类型:魔法

  只对英雄单位有效果

  远程形态和近程形态不共享技能CD

  魔法消耗:

  冷却时间:

  飞斧伤害:

  减速持续时间:

  移动速度减缓:

  攻击距离:

  飞斧的作用半径:50

  20

  75

  3/375/45/525

  30%

  900

  100

旋风飞斧(近战形态)

  巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。

  技能细节远程形态和近程形态不共享技能CD

  伤害与致盲效果对普通单位同样有效。

  魔法消耗:

  冷却时间:

  伤害:

  作用范围:

  致盲时间:

  攻击落空概率:50

  12

  75/125/175/225

  450

  4/5/6/7

  60%/60%/60%/60%

热血战魂

  当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。

  技能细节改变进攻对象会清零攻速加成

  最大叠加层数:

  每层效果攻速加成:

  增加攻速上限:2/3/4/5

  20

  40%/60%/80%/100%

战斗专注

  巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。

  技能细节对幻象单位没有效果

  对所有友方英雄单位有效

  魔法消耗:

  冷却时间:

  专注持续时间:

  攻击速度加成:

  作用范围:75

  30

  7

  60%/120%/180%

一、背景故事:

激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。

二、英雄基础属性

生命值 473

魔法值 169

力量 17 + 2205

敏捷 21 + 275

智力 13 + 100

初始攻击力 38-56

初始护甲 194

攻击范围 500

视野范围 1800/800

移动速度 300

弹道速度 1200

攻击前摇/后摇 03 + 03

施法前摇/后摇 051 + 03

基础攻击间隔 17

以下为1级属性和1525级别属性对比

三、英雄技能及分析

狂战士之怒

允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。

技能细节

--技能无目标切换。

--近战时有重击效果。

攻击力加成:15

移动速度加成:20 / 20 / 20 / 30

基础攻击间隔: 155

生命值加成: 100

击晕概率: 10%

眩晕持续时间: 08 / 12 / 16 / 2

击晕伤害: 20 / 30 / 40 / 50

技能解析:

巨魔战将是一个即可远程输出也可以近战输出的英雄有的人往往到后期就忘记了巨魔其实也可以远程输出的这个细节有的时候输出环境不允许其实切成远程打伤害其实也很可观的而切成近战输出形态可以提高输出而且还带有几率击晕并且生命值加成100

注意点:

眩晕看脸追不上的话记得可以切成远程去打队友控制足够的话切近战去打最高输出

近战形态

旋风飞斧(远程形态)

巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。

技能细节

--伤害类型:魔法

--只对英雄单位有效果

--远程形态和近程形态不共享技能CD

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20

技能:单位目标, 点目标

影响: 敌方单位

伤害类型: 魔法飞斧伤害:75

减速持续时间: 3 / 375 / 45 / 525

移动速度减缓: 30%

技能解析:

飞斧技能远程形态扇形附带75的伤害巨魔的留人技能是为了减速可以让队友或者自己近身打出伤害输出作用范围

旋风飞斧(近战形态)

巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。

技能细节

--远程形态和近程形态不共享技能CD

--伤害与致盲效果对普通单位同样有效。

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:12

技能:无目标

伤害类型:魔法 伤害: 125 / 175 / 225 / 275

范围: 450

致盲时间: 4 / 5 / 6 / 7

攻击落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%

技能解析:

巨魔战将的一个高爆发技能并且附带了一定的几率致盲效果60%前期巨魔现在不是一个只能靠平砍才能输出的英雄了而且对于被追杀致盲效果有时候能帮助你反杀对方不过1级的致盲效果只有4S作用范围也只有450而且不是瞬间达到450

热血战魂

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。

技能细节

--改变进攻对象会清零攻速加成

技能:被动 最大叠加层数:2 / 3 / 4 / 5

每层效果攻速加成:20

技能解析:

巨魔战将的后期核心技能增加攻击速度对于后期输出来说是一个不错的技能刷野也适用而且对于追杀别人的时候近战形态叠加的加速buff在你切换到远程形态的时候仍然存在如图左下角buff任然存在

战斗专注

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。

技能细节

--对幻象单位没有效果

--对所有友方英雄单位有效

魔法消耗:75/75/75

冷却时间:30

技能:无目标 专注持续时间:7

攻击速度:60 / 120 / 180

技能解析:

一个全队技能属于短cd冷却类型在一场团战中经常可以开几次而且大招的运用得当能让你在最短的时间内把战魂buff叠满注意队友在杀敌方的时候就算自己不在也可以给队友释放buff好让队友击杀对方30S的冷却时间低耗蓝属于一个不错的技能

四、英雄分析

总成长:成长值之和5955,比较一般的橙杖 。成长一般血量偏低刷钱能力中等对线能力强弹道好施法速度快前期输出环境远程可以英雄偏脆

DPS指数:45星

GANK指数:3星

Push指数:45星

辅助指数:1星

肉盾指数:2星

巨魔战将的物理DPS能力是比较出众的现在还带有一个aoe伤害附带致盲全图的大招buff对于单挑来说巨魔属于比较强势的英雄但是英雄比较脆皮团战容易被集火直接秒掉

优缺点

优点:前期属性远程线上能力强可以打野带有致盲技能有反杀能力大招全团全图buff远近攻击切换有几率眩晕

缺点:生命值略低脆皮逃生能力弱缺乏稳定硬控技能后期吃装备略多。

五、加点推荐

1级姿态切换为了更好的在线上打钱近战形态补兵要比远程容易假如线上压力大1级可以远程补那样1级就可以先升级飞斧先而先升级满飞斧则是要减速和在线上杀敌的时候打出一个高爆发而4级点被动则是要个被动buff前期1级足够1级姿态1级被动比2级被动提升要大输出要高这样的加点前期压线和爆发也有一定能力属于比较多人选用的加点

六、英雄使用建议

一、对线期

前期对经济的依赖决定中期巨魔出来团战的效果而本身不错的弹道和压线能力决定了线上不会太弱势除非遇到无脑黑阵容或刚3路一般巨魔是走2人路配合队友能争取3级的时候打出一血3级的时候减速+爆发技能而且是前期比较高的输出伤害4级差距不大5级太久所以三级是开始可以尝试击杀敌方的开始。

当然对线的能力也同时体现出个人的基本功能力基本功不好的人也就没必要去玩后期去坑人刷不来钱打不来战斗。

巨魔的定位是dps,后期。当然这个版本的巨魔也可以参与一些GANK和游走。巨魔的初始攻击力很高,补刀很好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应该了,而且 巨魔除了支配之后就可以混迹野区了,不用和队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原来的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现在的巨魔都可以跟着游走了,有双 减速配合队友击杀还是比较容易的。

二、FARM期和PUSH期

中期巨魔还是要负责主要刷钱适当的参加团战和带线推塔作为一个后期没有一定的装备鸡肋是打不出什么伤害而且容易被杀成一本经验书

而且刷钱的时候路人一般没人管你死活这个时候可以自己买组眼放在对方线她钱野区2个地方保护好自己这样对方不是隐身或者开雾一般都抓到你了而这个时候身上TP是必不可少当你队友和敌方在别的地方开团你适当的时候应该去辅助队友一起团灭对方团队肥才是王道巨魔独肥难打

而巨魔的推线能力也是出众的aoe技能外带拆迁办技能大招30S冷却一路推上去3个塔能开3次大招而且队友一起拆一般就十来秒的事情炮台直接端掉所以也有的巨魔喜欢出暗灭切小脆皮切得快拆塔瞬间拆

三、后期及团战

后期巨魔配合队友先清理掉对面的后排和小脆皮一般纯后期大哥比如虚空这些巨魔单挑实在是打不过要靠队友一起辅助打死团战时对于切入时机和对象的选择非常重要,不惧怕pa,小黑这些后期,但是对于有大在手的兽王,蝙蝠,虚空这一类的英雄还是需要时刻留意。巨魔小脆皮别盲目的看见开团就冲要堆对方和友方技能的充分理解和判断才能做到输出和生存一体

七、DOTA2巨魔战将的搭档与克制

巨魔没有什么非常适用的搭档,一切带控制技能的英雄都可以和其配合,为他提供输出环境是他最喜欢的了,像 复仇之魂, 恶魔巫师, 撼地者这些都是不错的选择。当然 全能骑士也是巨魔这一类dps非常喜欢的英雄,12s的无敌和加血实在是太好用了。

能克制巨魔的英雄比较多,在他没有bkb之前,一些高爆发控制都可以很轻松的击杀他,像 恶魔巫师, 小小这些都可以。即使在他拥有了bkb之后,像 蝙蝠骑士, 兽王, 虚空假面这些英雄都是巨魔非常害怕的。

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