dota2忽略玩家有什么用

dota2忽略玩家有什么用,第1张

一般碰到比较奇葩的队友的时候使用

比如前两天我寝室四个开黑,匹配了一个不咋滴的路人,死成狗还在那巴拉巴拉指挥我们,果断屏蔽掉了

还有就是吵架的时候,为了不影响自己操作的心情,果断屏蔽之

一、背景故事:

激怒巨魔是非常轻松的一件事情。巨魔这个种族的特点是容易动怒,喜爱争斗,靠着争吵和打架度日,不会错过任何话茬扯着嗓门与人争辩。男性巨魔在女族长的统治下在地下洞穴长到成年,终日饭来张口,游手好闲。通常在成年后他们还会待上数年,女族长继续负责他们的吃喝拉撒。当年轻的巨魔最终离开地下的洞穴时,他们会找到同类三两成群,组成团伙四处游荡,高声抱怨各种琐事。 既然巨魔生性爱吵架,可以想象下一只巨魔因为太难相处被族人赶走是件多么稀罕的事。比如巨魔战将的经历,来自霍文林地深处的巨魔商人。他是如此的轻信别人,言语又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也发现难以与他相处。特别是有一次他用嘲讽的语气声称刚才突袭抓住的狮子他也该分到一份时,他的同伴们爆发了。他们把矛头都指向他,用棍棒痛扁了一顿,还把他赶出了露营聚集地。他因为这次驱逐暴跳如雷,第二天回去的时候已经全副武装,一个接一个地把同伴杀光。接着他立下血誓:此后成为一支战斗力量为自己卖命。现在他以巨魔战将的称号在世界上游荡,言语尖酸,动作凶猛,作为一支单兵军队里高高在上的高级指挥官。

二、英雄基础属性

生命值 473

魔法值 169

力量 17 + 2205

敏捷 21 + 275

智力 13 + 100

初始攻击力 38-56

初始护甲 194

攻击范围 500

视野范围 1800/800

移动速度 300

弹道速度 1200

攻击前摇/后摇 03 + 03

施法前摇/后摇 051 + 03

基础攻击间隔 17

以下为1级属性和1525级别属性对比

三、英雄技能及分析

狂战士之怒

允许巨魔战将使用他的飞斧进行近战攻击,获得额外的攻击力、攻击速度、移动速度、生命值和护甲,并且攻击有一定概率击晕对方。狂战士之怒会改变旋风飞斧的作用机理。

技能细节

--技能无目标切换。

--近战时有重击效果。

攻击力加成:15

移动速度加成:20 / 20 / 20 / 30

基础攻击间隔: 155

生命值加成: 100

击晕概率: 10%

眩晕持续时间: 08 / 12 / 16 / 2

击晕伤害: 20 / 30 / 40 / 50

技能解析:

巨魔战将是一个即可远程输出也可以近战输出的英雄有的人往往到后期就忘记了巨魔其实也可以远程输出的这个细节有的时候输出环境不允许其实切成远程打伤害其实也很可观的而切成近战输出形态可以提高输出而且还带有几率击晕并且生命值加成100

注意点:

眩晕看脸追不上的话记得可以切成远程去打队友控制足够的话切近战去打最高输出

近战形态

旋风飞斧(远程形态)

巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方900范围锥形区域内的敌方单位。

技能细节

--伤害类型:魔法

--只对英雄单位有效果

--远程形态和近程形态不共享技能CD

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20

技能:单位目标, 点目标

影响: 敌方单位

伤害类型: 魔法飞斧伤害:75

减速持续时间: 3 / 375 / 45 / 525

移动速度减缓: 30%

技能解析:

飞斧技能远程形态扇形附带75的伤害巨魔的留人技能是为了减速可以让队友或者自己近身打出伤害输出作用范围

旋风飞斧(近战形态)

巨魔投掷出两把斧头,在自身周围盘旋,对敌方单位造成伤害,并使他们部分攻击落空。

技能细节

--远程形态和近程形态不共享技能CD

--伤害与致盲效果对普通单位同样有效。

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:12

技能:无目标

伤害类型:魔法 伤害: 125 / 175 / 225 / 275

范围: 450

致盲时间: 4 / 5 / 6 / 7

攻击落空概率: 60% / 60% / 60% / 60%

技能解析:

巨魔战将的一个高爆发技能并且附带了一定的几率致盲效果60%前期巨魔现在不是一个只能靠平砍才能输出的英雄了而且对于被追杀致盲效果有时候能帮助你反杀对方不过1级的致盲效果只有4S作用范围也只有450而且不是瞬间达到450

热血战魂

当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。

技能细节

--改变进攻对象会清零攻速加成

技能:被动 最大叠加层数:2 / 3 / 4 / 5

每层效果攻速加成:20

技能解析:

巨魔战将的后期核心技能增加攻击速度对于后期输出来说是一个不错的技能刷野也适用而且对于追杀别人的时候近战形态叠加的加速buff在你切换到远程形态的时候仍然存在如图左下角buff任然存在

战斗专注

巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。

技能细节

--对幻象单位没有效果

--对所有友方英雄单位有效

魔法消耗:75/75/75

冷却时间:30

技能:无目标 专注持续时间:7

攻击速度:60 / 120 / 180

技能解析:

一个全队技能属于短cd冷却类型在一场团战中经常可以开几次而且大招的运用得当能让你在最短的时间内把战魂buff叠满注意队友在杀敌方的时候就算自己不在也可以给队友释放buff好让队友击杀对方30S的冷却时间低耗蓝属于一个不错的技能

四、英雄分析

总成长:成长值之和5955,比较一般的橙杖 。成长一般血量偏低刷钱能力中等对线能力强弹道好施法速度快前期输出环境远程可以英雄偏脆

DPS指数:45星

GANK指数:3星

Push指数:45星

辅助指数:1星

肉盾指数:2星

巨魔战将的物理DPS能力是比较出众的现在还带有一个aoe伤害附带致盲全图的大招buff对于单挑来说巨魔属于比较强势的英雄但是英雄比较脆皮团战容易被集火直接秒掉

优缺点

优点:前期属性远程线上能力强可以打野带有致盲技能有反杀能力大招全团全图buff远近攻击切换有几率眩晕

缺点:生命值略低脆皮逃生能力弱缺乏稳定硬控技能后期吃装备略多。

五、加点推荐

1级姿态切换为了更好的在线上打钱近战形态补兵要比远程容易假如线上压力大1级可以远程补那样1级就可以先升级飞斧先而先升级满飞斧则是要减速和在线上杀敌的时候打出一个高爆发而4级点被动则是要个被动buff前期1级足够1级姿态1级被动比2级被动提升要大输出要高这样的加点前期压线和爆发也有一定能力属于比较多人选用的加点

六、英雄使用建议

一、对线期

前期对经济的依赖决定中期巨魔出来团战的效果而本身不错的弹道和压线能力决定了线上不会太弱势除非遇到无脑黑阵容或刚3路一般巨魔是走2人路配合队友能争取3级的时候打出一血3级的时候减速+爆发技能而且是前期比较高的输出伤害4级差距不大5级太久所以三级是开始可以尝试击杀敌方的开始。

当然对线的能力也同时体现出个人的基本功能力基本功不好的人也就没必要去玩后期去坑人刷不来钱打不来战斗。

巨魔的定位是dps,后期。当然这个版本的巨魔也可以参与一些GANK和游走。巨魔的初始攻击力很高,补刀很好补,配合补刀斧的话再漏兵就不应该了,而且 巨魔除了支配之后就可以混迹野区了,不用和队友抢资源,改版后的巨魔很强势,原来的巨魔只是一个后期,还老打不到人,而现在的巨魔都可以跟着游走了,有双 减速配合队友击杀还是比较容易的。

二、FARM期和PUSH期

中期巨魔还是要负责主要刷钱适当的参加团战和带线推塔作为一个后期没有一定的装备鸡肋是打不出什么伤害而且容易被杀成一本经验书

而且刷钱的时候路人一般没人管你死活这个时候可以自己买组眼放在对方线她钱野区2个地方保护好自己这样对方不是隐身或者开雾一般都抓到你了而这个时候身上TP是必不可少当你队友和敌方在别的地方开团你适当的时候应该去辅助队友一起团灭对方团队肥才是王道巨魔独肥难打

而巨魔的推线能力也是出众的aoe技能外带拆迁办技能大招30S冷却一路推上去3个塔能开3次大招而且队友一起拆一般就十来秒的事情炮台直接端掉所以也有的巨魔喜欢出暗灭切小脆皮切得快拆塔瞬间拆

三、后期及团战

后期巨魔配合队友先清理掉对面的后排和小脆皮一般纯后期大哥比如虚空这些巨魔单挑实在是打不过要靠队友一起辅助打死团战时对于切入时机和对象的选择非常重要,不惧怕pa,小黑这些后期,但是对于有大在手的兽王,蝙蝠,虚空这一类的英雄还是需要时刻留意。巨魔小脆皮别盲目的看见开团就冲要堆对方和友方技能的充分理解和判断才能做到输出和生存一体

七、DOTA2巨魔战将的搭档与克制

巨魔没有什么非常适用的搭档,一切带控制技能的英雄都可以和其配合,为他提供输出环境是他最喜欢的了,像 复仇之魂, 恶魔巫师, 撼地者这些都是不错的选择。当然 全能骑士也是巨魔这一类dps非常喜欢的英雄,12s的无敌和加血实在是太好用了。

能克制巨魔的英雄比较多,在他没有bkb之前,一些高爆发控制都可以很轻松的击杀他,像 恶魔巫师, 小小这些都可以。即使在他拥有了bkb之后,像 蝙蝠骑士, 兽王, 虚空假面这些英雄都是巨魔非常害怕的。

这个语音包,实在让人不好意思生气,都喊哥哥了,哪还好意思生气啊。

男生生气的表现:

1、和你吵完,他会自己找个房间冷静一下,很多时候,男人生气的样子都是比较可怕的,所以,在男人和你发生争吵之后,无处发泄时,男人的脾气往往会很暴躁,很容易就动手打人,但是,如果这个时候,男人能够克制住自己,并且会主动的找一个静僻的地方。

2、让自己先冷静一下,等自己彻底的冷静下来,然后再主动的和你道歉,像这样的男人,才是真的爱你,在乎你,心里有你。

3、也是没有征兆的,就因为一件事而持有不同意见的时候,两个人就很容易吵起来,但是,如果一个男人真的爱你,那么,无论和你吵得再凶,他也不会丢下你一个人,一走了之。

虽然他这个时候很生气,但是,他还是会把你送回家,不会让你一个人回去,因为担心你的安全,看吧,像这样的男人,才是真的爱你,虽然和你吵架了,但是,对你的爱仍旧不减。

。。。。。。。你是玩DOTA的时候被队友骂了吧,别郁闷了,一般骂人的人玩的都很稀烂,有能力的人根本不在乎队友出什么装备,只在乎队友是不是总是送人头或者不技能配合之类的,就算一个裸鞋的英雄,不出任何装备,技能控制的好,走位够阴一样强势。

这样说吧,出门装来说,买一些基本药,其余的钱可以初期考虑合成力量护腕,幽灵系带,智力挂件,穷鬼盾这些东西,一般出这个没人会骂的,当然特别的几个英雄除外。

智力型的英雄基本就智力挂件加相位鞋或者秘法鞋,攒钱搞羊刀,或者合成冰甲,或者神杖(提升终极技能的),血少的要出血晶石。

敏捷性英雄看什么类型,出个穷鬼盾,假腿(就是可以切换力量敏捷智力+10的鞋子)是绝对没啥问题的,有些还应该出先锋盾,一般敏捷性英雄,都可以出疯狂面具或者支配头盔,或者散华夜叉对剑,或者大炮,金箍棒,分身斧,其实还是看自己感觉,如果技能附带效果的比如月骑就不能出散华夜叉,要出吸血的支配头盔。比如敌法,吸血只能出吸血鬼的祭品,用光环去吸血。

力量型英雄就更简单了,初期两护腕一鞋子(4种随你),就比较安逸的配合杀人或者主动杀人,后期龙心或者根据英雄的技能来判断。

最后一句,DOTA不是每个英雄必须出那几个装备,出的装备按自己爱好选择,但是要注意和技能相排斥,比如发球效果不能叠加之类的。玩得好的人,智力英雄出先锋盾一堆防御装备照样杀的爽爽的。

只要不死太多次,团战不给力,不参加团战,玩抓人的英雄不去抓人,基本不会被骂的。记住,游戏而已,不必理会别人怎么说你,你玩你的,输就输,自己开心就好。

玩游戏本身没问题,也是兴趣爱好,太沉迷对健康不太好。至于吵架我想游戏也不是理由。我只想说做自己想做的无悔就行,但也不要太忘我了,试着冷静点谈谈,本来游戏也是给人快乐的。这样彼此那矛盾就不好了。最重要是让对方了解你的所想,也给对方一些关怀,其实只要相互体谅都能解决的

dota这个游戏确实蛮诱人的

我本人曾是一个忠实的dota爱好者,但是人想要进步必须克制住自己的欲望

比如说玩到很晚,这个一种克制力差的表现,解决方法是发现一个更好玩的,或者对自己做一种心里暗示,说如果我玩过10点的话我就会短命啊,阳痿啊什么的你就会劲量缩短你的游戏时间

玩dota普遍心里是怕丢分,二个是输的赢不回来就不肯走“口头禅”是再来一把。。。你又或者说,这是总寂寞的寄托,这些借口就省了吧,哪怕删了游戏,平台毁了电脑你还是会再下再买再去网吧,这种调剂我是肯定的但是过了就危害了你自己还有他人

现在说一说怎么做(你只需要去做不要问为什么)

1,下班,先找你女友问她你想去哪玩,决定玩什么然后放松下吧(决口不提dota,因为这是吵架的导火索,不要下保证,爷们的誓言是说给自己听的)

2,离开她,回到家请不要打开电脑,好好想一想你女友,家人在你一天的时光里占据多少游戏占据多少,是时候给一个慰问的电话给亲人一个电话(注意:选一个潜意识里不会嘲讽你,不会指责你的人,最好是奶奶外婆之类的,现在你需要的是关怀和理解)可以的话宣泄下感情(很难戒一样东西的人其实大多优柔挂断)

3,感情宣泄之后你需要一把热水澡或者是和哥们去喝杯酒,促进你的睡眠,因为常熬夜的人精神状态其实是很糟糕的而这一切请在12:00前完成

4,次日,下班你可以选择做一些另类的事,比如说自己一个人带个耳机到处晃晃,记住别去网吧别回家,这段是时间是让你给未来规划的,其实你是个要强,对自己狠的人你的舞台不能这么大也不可以这么大,你也不允许只有这么大

5,有没有什么好想法?有没有什么好点子?哪怕没有也没关系只要你在思考就很好了

最后其实dota也没有那么不好戒,只要你看看你是想成为一个什么样的人,dota对你就是个什么样的存在

我一直喜欢这样一句话:强者知道什么会使自己变强便会去学什么,聪明人知道什么是自己能喜欢的便会去学什么,普通人只会去学些自己喜欢的或者别人让你喜欢的。。。

祝你好运~

展开

  我没玩过LOL也没玩过DOTA,我寝室有个人玩过LOL,也玩过DOTA。他两样都玩,两样都觉得有趣。作为一个局外人,我的看法可能没有那么专业,因为我两样游戏都没有玩过。但是我知道LOL是继DOTA之后的,根据DOTA原班人马打造的一款游戏。游戏都是公司用来赚钱的,不管他是不是访造的。但是对于游戏玩家来说,那可能是多少年感情的投入,游戏里有了他们太多的血泪史与辛酸的成长路,也有成为大神之后的成就感。从菜鸟到大神的过程,花费了他们太多的精力与感情。所以,我们首先要理解他们内心的不安与紧张。

  任何新事物地产生,都必然会与某些旧事物产生强烈的碰撞。如“日心说”与“地心说”之间的战斗。新事物是必然会遇到老一派地强烈抵触,投入的越深,抵触的越强烈。他们发现他们多年的信仰,被一夜之间推倒了,身边的人山呼海涌般地投入了另外一个他们的对立领域。他们害怕了,害怕自己被时代淘汰了,害怕自己所取得的成就在这一夜之间被忽视了。正如楼主所说的:“补刀技术再牛逼又有什么用?现在啥时代了?都玩LOL了,咱不补刀照样比你牛,有本事来SOLO试试!”他们在与这种新的势力顽抗不是为了别的,只是想让别人知道他曾经在DOTA之成就地价值。清政府最后地负隅顽抗,他们害怕改革,害怕新事物,因为他们怕改了革便从此没有了自己的地位。最后他倒下了,但是我们不能否认清朝曾经的辉煌。

  所以,要相互理解双方的所想。不能因为自己是新生势力就否认旧的东西,同理,也不能因为自己曾经地成就还否认今天的创新。我相信,DOTA是很有生命力的游戏,因为它的国际性,还有ICEFROG的智慧,它正处于年轻。而LOL是一个很中国化的游戏,符合很多中国玩家的需求。它们都是很好的游戏,没有必要去相互抵毁。如果再发现有人骂对方,那只能说是他玩游戏的境界不高,个人的素质不高。游戏,是供大家来娱乐的,不是让大家来吵架的。不管怎么样,游戏是没有好坏之分的。骂你的人是玩家,但不是那款游戏。那只代表了那个玩家的形象。

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