我给你的,里面还有编辑器的翻译
外交
讯息
Advance Campaign
Advance Campaign Progress
Advance Campaign Scenario
AI Func 人工智慧功能Ex开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者
Army Build Building 军队生产单位
Army Change Type 军队改变种类
Army Convert 军队改变所有权
Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)
Army Destory 消灭军队
Army Flash 军队闪烁
Army Garrison 驻军
Army Heading 军队编号
Army Highlight 军队发亮
Army kill 杀死军队
Army Move 军队移动
Army Move to Unit 军队移至某单位
Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档
Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)
Army Teleport 军队移至某处
Army Work 军队工作 Ex包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树
BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音
BlockAllSounds 消除所有音效
BranchScenario 剧情分枝
Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)
Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)
Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕
Change Name 改变指定一个单位的名字
Change Unit Type 改变一个单位种类
Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类
Chat Status 转至对话状态
Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件
Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"
Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录
Convert 改变地图上已有一个单位的所有权
Counter Stop 停止倒数计时
Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时
Counter: Add Unit
Damage Unit 消灭单位
Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量
Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比
Destory 消灭单位
Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用
Disable Trigger 终止触发事件
Echo Stat Value
End Game 游戏结束
Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿
Fade Out All Sounds 音效渐渐消退
Fade Out Music 音乐渐渐消退
Fake Counter Clear
Fake Counter Set Text
Fire Event 触发你设的触发事件
Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!
Flash UI
Flash UI Category
Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁
Flash UI Train 某单位的按钮闪烁
Flash Unit 单位闪烁
Forbid and Disable Unit 禁止使用单位
Force Non-Cinematic Model
Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)
Go to Main Menu 回到主选单
Grant God Power 赐与神力
Grant GP at Position 於某地点赐与神力
Grant Resources 赐与资源
Hide Score 隐藏按F4显示的分数
Highlight Unit 单位发亮
Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)
Kill 杀死指定单位
Modify Protounit 修改原有单位
Move By Name 以名称移动
Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出
Move to Point 某一单位移至某点
Move to Unit 某一单位移至某单位
Music Filename 开启音乐档
Music Mood
Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断)
作者:LongFei_aot 2007-5-29 21:49 回复此发言
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12 分享编辑器基本资料(泰坦)
Music Stop 停止播放音乐
Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)
Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2)
Pause Game 暂停游戏
Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩)
Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上)
Play Dialog 播放语言档
Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)
Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑
player Destory All Units 删除某玩家的所有单位
Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力
Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野
Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始
Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)
Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力
Play Next Music Track
Quest Var Copy
Quest Var Echo
Quest Var Modify
Quest Var Modify 2
Quest Var Randomize
Quest Var Set
Rate Construction 全体建筑速度(1~10)
Rate Research 全体研发科技速度(1~10)
Rate Training 全体训练单位速度(1~10)
Rate Normal 各项速度回复平常
Relic Force 遗迹功用
Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图
Render Sky 天空明朗度(1~10)
Render Snow 下雪大小(1~10)
Reset All Blackmap 从新得到全黑地图
Reveal Map 地图全开
Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定)
Send Chat to Player 发言给某玩家
Send Spoofed Chat
Send Spoofed Chat to Player
Set Animation 某单位比手画脚
Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字
Set Current Music Set
Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")
Set Player Defeated 某玩家落败
Set Player Won 某玩家胜利
Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V11, ESO0003 V12, ESO0003 V13, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!)
SetIdleProcessing
SetObscuredUnits 设定掩藏单位
Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5)
Show Image 显示(要标明此於你电脑中的位置)
Sound Filename 播放音效
Sound Play Paused 停止播放音效
Sound Timer 声音计时器
Teleport Unit 单位移动
Tribute 进贡
UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结
UnblockAllSounds 停止"停止播放音效"
Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队
Ungarrison 部队取消进驻
Unit Build Building 单位於某处生产新单位
Unit Creat 生产单位
Unit Creat Multi 大量生产单位
Unit Garrison 单位进驻
Unit Heading 单位编号
Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻
Unit Work 单位工作
User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)
Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字
Write to Log
You Lose 玩家输了
You Win 玩家胜了
条件:
Abort Cinematic 离开动画模式
作者:LongFei_aot 2007-5-29 21:49 回复此发言
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13 分享编辑器基本资料(泰坦)
All Building Dead 某玩家损失所有建筑
All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位
All Unit Dead 某玩家损失所有单位
Always 永远
Army Distance ot Point 某物到某地点
Army Distance ot Unit 某物到某单位
Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中
Army Is Alive 某物存在
Army Is Dead 某物不存在
Army Owned 拥有某物
Army Visible to Player 某物被某玩家看到
Chat Contains 对话中包含某文字
Difficulty Level 难度等级
Diplomacy Change 改变外交
Distance to Point 某物到某点
Distance to Unit 某物到某物
Gadget Visible 玩家看到某物种
God Power Active 某神力作用中
God Power Used 某神力用完了
Is Aive 某物存在
Is Dead 某物不存在
Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个
Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件
Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用)
Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限
Player Defeated 玩家几输了
Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑
Player Population 玩家几人口数
Player Resources Count 某玩家某资源数
Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑
Quest Var Check
Quest Var Copy
Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知)
数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)
,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,
原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=="大家给他们按个好吧!!!
Tech Available 所拥有的科技
Tech Researching 研发中的科技
Timer 计时器
Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器
Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处
Unit On Lush 某单位於该亚绿地上
Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 )
Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物
Unit Garrisoned 某单位驻军於某处
Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物
Units in LOS 某物出现於某玩家视野中
Unit Owned 拥有某物
Visible To Player某物被某玩家看到
1 KO=Koichi Olny的缩写(喜欢光一,无视小刚,甚至讨厌小刚的存在)
2 TO=Tsuyoshi Olny的缩写(喜欢小刚,无视光一,甚至讨厌光一的存在)
3 KF=Koichi Fan(喜欢光一,无视小刚,但不算讨厌小刚)
4 TF=Tsuyoshi Fan(喜欢小刚,无视光一,但不算讨厌光一)
5 KKL=KinKi Love(两个都喜欢,乐于把他们两个配成夫妻爱好他们的粉红 物语其中绝大多数把Koichi看做夫,Tsuyoshi看作妻,也有极少数反过来的,不过是极少,极少)
6 KKF=KinKi Fan(两个都喜欢,但不热衷把他们配成一对)
以上是我个人的理解
哦说起来很矛盾,我就是个KKF但喜欢KKL,我真不希望两边吵啊
怎么说呢有点像一对亲家吵架,例如你嫌我对你闺女不好,我嫌你怠慢我儿子吵又能怎么样KK两个还是要过自己的日子KK也不想KO和TO闹得太厉害吧,他们两个还要一起出CD,一起开演唱会呢
但是KO,TO又如何,至少百度上的KO,TO亲们现在就没怎么样,自己喜欢自己的,井水不犯河水这应该是KO,TO最好的存在
在去年4月,一个国际科学家团队首次捕捉到了黑洞的照片。到了9月,他们获得了300万美元的突破奖。但这项研究远未完成。
接下来,活动视界望远镜(EHT)背后的团队正在计划**处女秀,主题为银河系中心的超大质量黑洞。
这个新项目被称为下一代EHT (ngEHT),旨在捕捉银河系黑洞的实时视频,用于观察其行为及它如何改变其环境。
“我们可以实时看到黑洞的演变,”全球EHT团队的负责人、天文学家谢普·多尔曼(Shep Doeleman)告诉天文在线。
“然后我们就能了解它是如何发射这些来自南极和北极的喷气机的。我们可以看到它是如何随着星系演化的。我们甚至可以用完全不同的方式来测试爱因斯坦的引力,方法是观察黑洞周围物质的轨道——不是光,而是物质。”
视频可以捕捉黑洞是如何吞噬大型物体的
去年4月发表的这张开创性照片中的黑洞被称为M87。在上图中,黄红相间的环状物是吸积盘——一团由死去的恒星、行星和其他天体的超高温气体和尘埃组成的旋转物质。在M87的例子中,这个圆盘比我们整个太阳系还要大。
圆盘内的黑暗就是视界——黑洞的引力强大到连光都无法以足够快的速度逃逸的那一点。(当然,由于缺乏光线,拍摄黑洞变得极为困难。)
“它告诉了我们很多,”Doeleman这样评价这张照片。
“它告诉我们,黑洞周围存在着接近光速的气体在运动。它告诉我们黑洞在空间中的方向。它证实了爱因斯坦的引力理论非常接近黑洞边界。一旦你有了这样一个工具,你就能了解宇宙的内部运作,那么你马上就会想要做更多的事儿。”
这就是为什么ngEHT团队把他们的全球望远镜网络转回到M87,以及我们星系中心的黑洞。
视界望远镜是由世界各地的天文台组成的。通过共同工作,它们可以作为一个地球大小的单一“虚拟”望远镜。
该组织正在努力为该网络增加更多的望远镜,并利用新的计算机技术来处理这些望远镜10倍以上的数据。通过这样做,他们认为他们可以在大约五年内捕捉到两个黑洞的视频。
Doeleman希望最终这些视频能够揭示静态图像所不能揭示的东西:黑洞是如何吞噬物质的。
艺术家的印象——一个快速旋转的超大质量黑洞周围的吸积盘。
目前,科学家可以判断遥远的黑洞什么时候吃了什么大东西(比如一颗恒星),因为这些事件发出的强烈光线最终会到达地球上的望远镜。Doeleman认为视频可以实时捕捉这些事件的发生。
“想象一下,你可以在其中一个活动期间看到黑洞。你会确切地观察到发射的光线来从哪里来,”他说。“了解这些事情是如何发生的——它告诉我们关于黑洞动力学的一切以及它们是如何产生的。”
我们银河系的黑洞是完美的**明星
EHT团队拍摄的黑洞M87,它的质量相当于65亿个太阳。银河系中心的黑洞人马座A(发音为“A-star”)或Sgr A的质量要小得多;大约相当于400万个太阳。
这意味着Sgr A吸收的物质更少,这使得它的吸积盘比M87的吸积盘小得多。正因为如此,使物质环绕黑洞的速度要快得多,它完成轨道只需几小时,同样的情况发生在M87上则需要几周。
图解:美国宇航局钱德拉x射线天文台拍摄到的人马座A。椭圆表示光的回声。(NASA)
“因此,就观察M87黑洞而言,你可能一星期、一星期地观察它,并看不出太多的不同,”Doeleman说。
正因为如此,拍摄M87的计划包括拍摄几个月的延时视频。这应该足够让物质绕黑洞旋转几圈了。
另一方面,EHT团队希望获得Sgr A的实时画面,因为它随着周围物体的移动变化得更快、更明显。
“[Sgr A]非常活跃,观测一个晚上,你可能就会看到该黑洞周围有八到九个物质轨道,”Doeleman说。
最终,他希望能让公众看到几个小时的银河系黑洞的影像。
扩大全球望远镜网络,制作更好的视频
图解:所有参与地平线望远镜合作的天文台。(ESO / O。Furtak)
世界上的8个望远镜共同创造了第一张黑洞的照片。
Doeleman说,ngEHT团队计划在2020年将该网络扩大到包括11个望远镜。然后在四年后,他们计划起草一份提案,建立新的天线投入使用。他们不需要新的天线来拍摄黑洞,但是可以用来扩大网络,以提高视频质量。
“在未来五年左右的时间里,我们很有可能开始制作基础**。这些**可能是不流畅的,可能是低分辨率的,但它们将是第一步,”Doeleman说。
他补充道:“当我们有20根天线时,这将是一个巨大的飞跃。这将给我们带来我们想要制作的高保真**。”
这颗位于行星轨道上的太空望远镜最终会让我们看到他们拍到的画面,使得这架联合望远镜的视野甚至比地球还要广阔。
Doeleman将这一过程比作好莱坞**的演变。即使是质量最差的**一开始看起来也很惊人,但是**技术一直在进步。
“现在,许多初出茅庐的年轻科学家已经对这第一张有了初步的了解,”他说。“我们正在开发一个新领域,它将会成长,并在未来几年变得更好。”
参考资料
1WJ百科全书
2天文学名词
3 MORGAN MCFALL-JOHNSEN, BUSINESS INSIDER-言雨非
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实施股票期权的做法是:
(一)成立薪酬管理委员会或股票期权管理委员会。该委员会处于董事会直接管理之下,有权决定公司股票期权的授与人、授予额度、授予时间表,处理突发事件,解释股票期权计划等。然后根据公司扩股计划,在公司历次增资扩股时留出一部分普通股作为股票期权的可用股份。
(二)确定股票期权的价格、实施方式和有效期。
1、股票期权的认购价可以以股票期权合同签订日前一段时间的股票平均市价为准。
2、股票期权的实施有匀速法和加速法两种方法,匀速法即在股票期权的有效期内,每年执行等额期权的办法;加速法是指随着年数的增长,可执行期权的比例也逐年增加的方法。与匀速法相比,加速法更能使企业的长期利益得到保护。
3、股票期权的有效期为合同签订后5-10年或管理者离职前。
由于管理者和中小股东之间存在着信息的不对称,管理者行使股票期权应有一定的时间限制,而且,公司对这类买卖应予以披露。
(三)应注意当遇到公司资本化发行、配股或分割股份时,股票期权应同比例增加。
当管理者违反法律时,公司有权收回股票期权的未执行部分。当股价低于行权价时,一般不允许对股票期权重新定价。
一般来说,实施股票期权计划的企业应为上市公司。这样可以使行使期权后股票出售和交易比较方便,且价格对交易有关各方都比较公道。上市公司的股票价格是股东利益的市场体现,它是一个对公司经营的各个方面都比较敏感的指标,能够综合地反映企业的经营情况,数据也容易取得。
01 4月10日晚间,人类首张黑洞照片问世,这张照片也在网上瞬间刷屏,但有网友称,视觉中国已经在国内拿下了这张黑洞的版权,用作商业用途将被追究赔偿。但根据中科院院士表示,黑洞照片全世界都可用。事件不断发酵,不少机构和媒体开始质疑视觉中国的版权问题。
近日,一张"黑洞"照片让视觉中国这家中国版权领域的公司迎来了史上最严重的一次商誉危机。
4月10日晚,人类历史上首张黑洞照片在六地同时发布,一时间成为网上热议的话题。随后有人发现,在视觉中国网站上,这张黑洞照片却被标注版权为视觉中国所有。视觉中国在说明中提到:"此图是编辑,如果用于商业用途,请致电或咨询客户代表。"
很快,此事就被编成段子在各大自媒体群里流传,核心思想是提醒同行小心乱用被视觉中国上门维权。
事件在短短的一天里迅速发酵,下午,共青团中央发博爆出在视觉中国里发现了标注了版权所有的国旗和国徽的。百度、凤凰网等公司也紧跟其上,发文称发现自家公司的商标也被视觉中国收录并打上水印。
一时间,视觉中国陷入千夫所指的境地。4月11日下午,视觉中国紧急把黑洞照片的版权改为了欧洲南方天文台(ESO),称自己通过合作方拿到了该的授权,且强调了该图只能用于编辑用途。但随着共青团中央等官博介入,影响愈加恶劣。
另据每日经济新闻报道,欧洲南方天文台回应称视觉中国的版权主张不合法,ESO从未,也不能将他们的版权转让给任何其他个人组织,且视觉中国从未就黑洞联系过ESO。
4月11日下午,随着黑洞和国徽事件的不断发酵,还有部分自媒体发文批评视觉中国滥用维权,漫天要价。而此前就和视觉中国不对付的投资人张颖也发微博讽刺称:"世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是视觉中国的。"
总的来说,在昨天的舆论发酵浪潮里,主流的声音主要有两种。
一种声音认为视觉中国靠垄断上游的使用权,"勒索"在不知情的情况下使用了有版权的用户,或要求支付高价赔偿金,或要求与其签订合作协议,属"版权流氓"行为。
另一种声音则认为,公司使用未经授权的,公开发布,能够获得利益,这本就是侵权。视觉中国依法维权、打击盗版,保护摄影师的著作权,对于推动社会版权发展是利好。
就此,界面新闻采访了一位机构媒体的法务负责人,她表示,在国内,视觉中国属于版权领域的龙头,基本上垄断了海外媒体新闻的版权,"他们和getty、路透、法新、BBC都有合作,签约的供稿人也是行业里最多的。有点像超市,对于需求量大的机构媒体来说是理想的合作伙伴。"
4月11日晚间,天津市网信办连夜约谈视觉中国并责令视觉中国网站立即停止传输相关信息,采取措施消除恶劣影响。紧接着,视觉中国在微博发表致歉信称,将接受广大网民和媒体的监督批评,全面配合监管部门彻底积极整改。
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