求少女前线攻略,本人萌新一枚,前期该怎么玩

求少女前线攻略,本人萌新一枚,前期该怎么玩,第1张

闲着也是闲着希望能帮新人一把:

1推图:前期合理的阵容能让你无压力推过2-6 如果战力允许可以推过2-4E 这两张图都适合单梯队练级(2扩队伍10级就能拉起来)。修复少的话可以交互换T(冲锋枪作为肉盾T)修理。在此处达到一定战力后继续推图。3-6BOSS是新手第一个难点(有伤害有命中有射速,前2章BOSS 稻草人伤害捉急而刽子手是瞎子射击。。。)推倒3-6的猎手以后也就脱离了纯萌新了,之后继续努力推图就是。

2阵容搭配:传统组队AR小队:2冲锋3突击步枪。RF小队:3手枪2步枪 MG小队:3机枪2霰弹枪或3机枪1手枪1霰弹枪。夜战AR小队可以是:2冲锋1手枪2突击步枪或者1高闪手枪1冲锋枪3突击步枪。(夜战重点不要忘记把能带夜视仪的都带上,而且最好梯队有手枪不然没视野。其实新手期不推荐打夜战,因为装备需求较高 穿甲弹 夜视仪)

3阵型:对应数字键盘 P字阵14758位置,AR小队与RF小队适用。T字阵14756位置,含手枪的MG小队适用。十字阵,RF小队适用。双SG阵容:14769位置,双SG的MG小队适用。(关于特定敌人的特殊阵容就不详述了)

4关于枪械缩写:HG 手枪,SMG 冲锋枪,AR 突击步枪,SR 狙击步枪,MG 机枪,SG霰弹枪。

5新手期枪械选择:我这里说下比较好入手又实用的,机枪M2HB 步枪M14 突击步枪AK47 这三个都是任务就能获得而且除了AK47都是三星同级最强。突击步枪 FNC (非洲战神三星最强AR)手枪PPK 冲锋枪前期实在没有好用的可以将就用IDW(本来这就是个萌物,鉴于心智改造后还不错可以先练下)但作为新人还是建议推图得到UMP9 UMP45之后立即使用(PS:冲锋技能 烟雾弹 闪避 力场盾个人觉得好用)新手期组一队强力AR可以平稳推过前5章地图。另外主角队很强力 很强力 很强力!

5小心得:1新手期模拟作战相当重要,尤其是每周367的经验特训可以帮你尽快拉起一队3扩编队。资料采样与强化练习也不要拉下,但是新手期云图回廊和防御练习一定放弃(其实你也打不过)。2后勤的开放是与你正在推图中的章节同步的,值得注意的是你如果推过4-4E那么会开放第0章,后勤选择会大幅提高。后勤除了资源的选择推荐带人形制造契约与快速修复契约的任务,当然资源第一位。3关于新手期赌枪,这是一个仁者见仁智者见智的事。毕竟有个低级赌枪出率高的传说,有资源可以尝试(如果是每日挂机日常任务建造党确实会出一些稀有枪支)鉴于新手前期主要梯队应该是AR小队 推荐采用430 430 430 230 泛用公式 这个会出AR RF SMG可以快速组建不错的AR小队。4最后日常任务坚持不可避无论是扩建的核心还是抽皮肤的采购币都是无论何时都有需求的东西,不如从头赞起。

      6月4日,被认证为“和邪社站长”的用户“jimmyzy”在微博上公开了《少女前线》的游戏简介和一系列游戏画面,他是这样介绍这个游戏的:“这款游戏以枪械为主题,加上战斗与养成玩法,是军事宅、枪械迷的不二之选。”内附的文章同时介绍了游戏设定以及部分玩法:“由于游戏养成方面与《战舰少女》有相似之处,各位玩家在此部分上应该不会陌生才对。但请记住,我们在战斗这部分与《战舰少女》截然不同,请不要将其当成效仿之作哦。”

      这条微博被转发了1600多次,随后被《少女前线》的官博转发,这也是该官博的第一条微博。

      《少女前线》的宣传语准确地抓住了“二次元军事宅”这个近来活跃度颇高的群体

      不少从业者也在当天注意到了《少女前线》,这其中也包括我们。这个游戏强调着自己的创新性,强调着自己和《战舰少女》的区别,当时的画面和UI也让人眼前一亮。初出茅庐便过千的转发数量在很大程度上代表着二次元受众对其的认可程度。

      几天后,《少女前线》公布了宣传视频,并开启了“转发得限量激活码”的活动,这条微博的转发数量超过8000条,瞩目的传播效应犹如在本已兴盛的“二次元”火堆上浇上一桶汽油,不少早已对二次元市场有意的发行商对游戏趋之若鹜。

      触乐联系到了游戏的开发方,试图对游戏进行了解。《少女前线》是一款以世界各国枪械拟人、以战棋为核心玩法的游戏。像一款真正的二次元游戏一样,游戏的人设和美术来自二次元圈子中的同人画师和作者,UI设计则来自游戏的制作小组——云母组。他们团队成员为10人,主要负责为程序、数值以及资源整合等方面的内容。

      游戏的核心玩法是回合制战棋为主,即时战斗为辅。游戏的基本编成单位是小队,玩家可以在一张地图里安排多个小队同时作战。每张地图是一个关卡,玩家将通过消耗行动点、部署小队进行战斗。当遭遇敌人后进入即时战斗模式,其最大的特点就是:玩家可以自主控制阵型——阵型分为直线推进的进攻阵和守株待兔的防御阵。最后,通过全灭敌人或者完成过关条件来获得胜利。

      官方公开的游戏界面截图

      不过游戏有个时间方面的问题。在宣传PV中,《少女前线》号称要在8月进行内测,10月进入封测,但目前我们仍然看不到一个可玩的版本。也就是说,他们还有4个月的时间来完成游戏。而开发组透露游戏目前的完成进度是30%。《少女前线》的制作人羽中向触乐介绍:“我们从5月7日开始制作,到现在也就一个月的时间。之前因为有一些同人经验的积累,而且打过腹稿,所以做起来比较快。”

      所谓的同人经验,我们可以在其他地方找到一些痕迹。“云母组”的前身是一个漫画同人社团,如果你在国内同人志资讯站天窗联盟上搜索“云母组”的话,就能看到羽中在2011到2013年前后制作的一些以枪械为主题的同人志。2013年春节后,云母组发布了第一款战棋游戏《面包房少女》,这款游戏在国内的同人游戏圈子中有一定影响力,贴吧里长长的分析帖子十分常见,里面大多是对游戏剧情的梳理和游玩感想,以及一点对这款游戏的惋惜:“这么好的游戏,为什么没人来玩呢?”

      我们可以把《面包房少女》看做是《少女前线》的前身。《面包房少女》同样是一款战棋游戏,游戏讲述了在近未来,世界由于新的世界大战而重新分裂成两边格局,被称为“第二次冷战”。作为一款同人战棋游戏,游戏的可玩性和剧情都达到了及格水准。由于面向用户的特性,军武宅们偶尔会觉得游戏中的“军事元素”过于生搬硬套。某个对《面包房少女》的文章发出了如下抱怨:“2092年,女主角还拿着一把莫辛纳干(最晚期型号产于1950年代)和男主角战场无双四处屠戮;我方侦察设备有MUV——还是从敌方缴获的材料组装的——而敌人只有步兵岗哨巡逻;最后我方空军成功深入敌方腹地,对地支援大开杀戒——这是靠‘三战后文明技术大倒退’、‘南极联邦跟其它国家有代差’、‘外星科技啊开挂才正常吧’的剧情设定才合理化的。”

      至于为什么这些游戏都是枪械题材的战棋游戏,羽中表示:“我们本身比较喜欢枪械题材。而战棋又是个资源比较少,又能比较讲清东西的一个类型,所以就决定了。其实战棋很适合碎片化。因为对操作要求低,而且没有时间上的限制,你可以走一步,然后把手机放回口袋里。”

      官方公开的游戏战斗截图

      回到现实,战棋游戏并不是一个消耗资源少,受众面广大的产品。一个传统的战棋类游戏通常包括多线剧情、棋盘设计(网格、特殊道具)、回合设计、人物收集养成等部分。一个好的地图应当包括掩护位置、地型高低差,地图上的道具甚至跃迁奇点。而为了最大限度地让玩家有机会构建多样的战术玩法,队伍里有必要安排不同的角色,这是人物收集和养成的核心动力。比方说牵制敌人的远程角色、在前面冲锋的近

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