lol中路的螳螂在低端匹配局中怎么玩?求详解对线思路及技巧~之前用别人的号玩的时候被瑞滋打爆~所以

lol中路的螳螂在低端匹配局中怎么玩?求详解对线思路及技巧~之前用别人的号玩的时候被瑞滋打爆~所以,第1张

低端局一般都是些简单的法师,例如你说的瑞兹,还有卡特,还有各种免费法师,当然也有可能没有法师,是个远程AD跟你对线,但是不管是什么1级的时候尽量不要跟对面对拼,特别是不要越过自己的小兵过去拼,哪怕你少补几个刀也要保证充足的血量,因为你的状态良好程度是保证你在2级或者在3级的时候能不能强杀他的关键点。

1级可以先不着急加点,万一万一对面有打野,而且在你升2级之前来GANK你了,你可以临时加跳(加点快捷键是CTRL+Q/W/E/R),当然了如果对面没有打野,或者在别的线上出现了,并且中路也是近战的话你可以加Q,他补兵你先给他几下,平A+Q一下就往后拉扯就行。

出门装大红药,召唤技能点燃这肯定是必须的,不用说了,低端局出现的状况比较多,1级对线的时候看看对面的护甲是多少,如果没带护甲雕文当然最好,2级直接上去秒就是了(前提是对面的英雄不会晕眩技能,如果有晕眩技能他肯定就控了你,闪现走人了,这个时候应该追不上了,不要浪费一个闪现追,他浪费一个闪现你已经赚了)。

注意如果对面是个血量很高的肉英雄(例如盖伦呀,鳄鱼啊,龙女之类的)建议你出门带个魔瓶(就是可以吃3次,每次加血加蓝的300多块钱瓶子,然后再加几个红),或者布甲5红算了,而且你2级上去应该是打不死对方的,如果正好跳进了他那边的小兵堆里,很可能你就回不来了,慎重。

加点的话中单一般都是主Q,附加E,1级W,先强化跳,然后强化Q,强化跳之后杀了人或者助攻了可以从制跳的CD。配合上CD很短的Q可以创造收割的节奏,团战尽量打后手收割。

出装顺序:残暴第一件无可争议,第二件看中路是AP还是AD,AP的话出个饮魔刀,AD就出个吸血,鞋子可以先出个普通鞋,然后转CD鞋,然后再出轻羽(破甲弓),然后饮血剑,最后再出个复活甲。残暴最后再合成幽梦,老忘点的话就合成黑切。

螳螂这个英雄还是属于一个刺客,位置个人觉得打野比较强,如果上单 有些阵容需要上单肉,而螳螂如果肉了基本没伤害 也肉不到哪里去。 中单螳螂基本上会导致自己这边菜刀队,而且没有消耗技能。

螳螂想玩好一定要会反野以及反蹲,孤立无援真心强大。团战时记住一定不能当出头鸟,全攻击的螳螂被秒很快,R基本没用。

加点建议21-9-0 技能建议主Q副E 第一级R目前版本都是升级R 因为有3次潜行机会,第二次R进化可根据场上形势,胶着不团的话 我一般是Q 因为伤害高 如果需要团就E 需要有收割。装备打野刀-残暴-轻语-黑切。

螳螂是一个很依靠前期的英雄,如果前期没玩好 果断建议杀人剑 没伤害的螳螂太废

  英雄游戏螳螂玩法给玩家介绍一下吧,中后期的收割能力也是极强的,接下来软件帝hugh会给大家介绍螳螂的玩法,有兴趣的就一起来了解下吧。

  螳螂在野区利用自己的被动,单挑能力很强,前期反野有很高的收益。螳螂的机动性很高,通过助杀或者击杀可以刷新E技能,收个能力极强。有隐身,gank成功率高。

  本身相对较脆,劣势局的螳螂很难发挥自己的优势,容易没有什么作为。

  破甲对于螳螂很重要,螳螂由于被动的效果,基础伤害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆发伤害。

  冷却对于螳螂也是很重要的,E技能可以通过击杀或者助杀刷新,可以不用管,不过主要输出技能的Q技能对于冷却的收益很高,可以提高螳螂的持续爆发。

  攻击的收益也很高,毕竟螳螂是一个刺客英雄,没有足够的攻击如何秒人呢

  这套符文登场还是比较多的,电刑以及猛然冲击可以提供充足的伤害,可以更轻松的秒人。眼球收集器以及绝对专注可以提供攻击加成,增加一定的输出能力。灵光披风可以是的螳螂更快的机动到目标身边打出AQW的小爆发。

  螳螂的神装可以出以上的装备,不过先后顺序还是有说法的。

  出门装选择打野刀以及复用型药水,这个不用多说,用来提高刷野效率。螳螂的前期是很强势的,因此不用急着升级打野装,这样反而拖了自己的优势爆发期,第一次回家优先选择幕刃的合成路线,有额外的经济补个小鞋子。接着在中期螳螂可以继续补充幽梦、打野装以及黑切,鞋子在局面打开的情况下可以选择5速鞋,否则带抗性的鞋子也是不错的。最后可以选择复活甲增加生存能力以及输出。

  螳螂使用主Q副W的技能加点,Q技能主要输出技能,W技能减速以及生命恢复都很不错,可以用来留人。E技能可以通过击杀或者助攻刷新,而且伤害不是很高,前期点一级作为机动就行了。

  大招升级技能:

  螳螂推荐6级大招升级Q技能,提高爆发伤害,可以更好的打出优势,到11级已经差不多开始小规模团战了,这个时候小编推荐升级E技能,E技能刷新位移可以用来收割。至于16级大招升级W还是R就看个人喜好了,R技能可以适合喜欢绕后的玩家,W技能适合侧面或者正面消耗的玩家,加点看个人喜好。

主要是打野位置,属于poke型和收割型的英雄,玩的好的话,可以carry全队。

一、玩法:

进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。

在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。

一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。

团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

二、英雄分析

优势: 依靠技能爆发的AD型刺客。面对落单敌人时,被动技能孤立无援可提供超高伤害,集回血,减速,隐身,加速,突进于一体。

劣势: 突进技能CD太长,卡兹克容易被风筝,惧怕面对爆发型法师,和半肉爆发型战士,身板太脆是硬伤。

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