为什么LOL喜欢讽刺Dota,还说Dota秀优越?

为什么LOL喜欢讽刺Dota,还说Dota秀优越?,第1张

这些都是玩家的素质决定的,英雄联盟的玩家数量太多了,是现在中国最火的一款游戏,拥有数量最多的玩家,但是一直没有评论特别好,一直被诟病抄袭DOTA,而DOTA这款游戏也确实是这个类型游戏的创始人,DOTA有资格优越。英雄联盟玩家被嘲讽多了自然要反击,而且网上不都是各自的粉丝喷来喷去的吗。

 

这些人也都是很厉害,玩个游戏还能玩出来优越感,其实并不只是英雄联盟玩家嘲讽DOTA优越狗,DOTA玩家也会嘲讽英雄联盟抄袭狗,反正就是各自看不顺眼呗,这个问题再往上也吵来吵去这么多年了,也没能炒出来什么新花样。当然现在因为王者荣耀的崛起,英雄联盟玩家和DOTA玩家好像达成了协议,这两个游戏玩家之间喷的越来越少了,刀撸友谊靠农药。

不过这种问题也确实问的很没有意思,两个游戏这么互喷也已经好几年了,很多人都不想喷了,题主问出来这个问题完全就是引战的,因为大家都知道这些人互喷已经不仅仅是因为这两个游戏了,是对自己爱好,对自己品味的保护。

 

既然题主也已经问了,我就平和的说一下好了,我是一个英雄联盟玩家,我对于这些DOTA2,英雄联盟,王者荣耀,风暴英雄之间没有什么看法,觉得都是一个游戏罢了,哪有什么高下之分,玩游戏是为了什么,不就是为了开心吗,当然有人是为了上分,但是这个不影响你喜欢哪个游戏啊,这几个游戏都可以让人开心,也都可以上分。

你喜欢哪个游戏你就去玩就是了,哪有什么优劣之分,游戏本身有,但是玩游戏的你是木有高下之分的,你玩DOTA,也并不会比英雄联盟玩家高级,你玩王者荣耀,也不会比英雄联盟玩家低一等。一个游戏而已,想从游戏里面找存在感的一般都是现实中的“卢瑟”。

 

所以题主这个问题就终结了吧,本来就是一些玩游戏玩嗨了的小青年乱喊的口号,各种不服,隔壁还有一个说DOTA玩家为什么老喜欢骂英雄联盟玩家的问题,你这又赶紧提一个为什么英雄联盟玩家喜欢嘲讽DOTA玩家的问题,我觉得网上这么多喜欢互喷,这些话题也都是这种舆论给戴起来的,好好玩游戏去就是了,非要在这带什么节奏。题主少文一些这种问题,这种无聊话题就会少许多。

这个是挺正常的一个现象,不说Dota和LOL二者之间的优缺点以及各种恩怨情仇,每个好的游戏都有自己独特的地方,当然游戏也是有一定的“血统”,所以在一些地方难免出现一些类同的情况,所以类同的游戏经常会被人拿来对比,有对比就有观点,不同的观点就可能引发争执,很多时候玩家之间的互相鄙视、互相吐槽、互相看不起,是从自身角度出发,玩一款游戏玩久了,投入了时间、精力、金钱,也会从中获得一些成就、朋友之类,这个是每个游戏玩家的体验,不同的玩家有不同的喜好,多元化的游戏满足了他们的需求,所以就会有不同游戏的团体,每款好的游戏后面都会聚集一些喜欢它的游戏者,就像一个小组织一样,如果别人出来说这款游戏不好,怎么怎么样,那么对于这些游戏爱好者来收,说他们喜欢的游戏不好,就可能很自然的联系到:他们说这款游戏怎么不好,那么不是说我玩的这么多年的游戏很差,进而想到是在否定这么多年的付出,以及取得的成绩,这怎么可以,他们就会选择反击,特别是在这个网络发达的时代,互相抨击可能会如滚雪球一样,越扯越多人,越扯越多事情,最总变成不同阵营,大家互相看不惯,互相吐槽、互相鄙视。

Dota和LOL后面各有一大批喜欢的游戏者,加上这两款游戏有一定的基因关联,正所谓同行是冤家,很多时候玩家间互相吐槽,加入的人多了,出现一些火气暴躁的表达,就可能引发口水大战,时不时的战上一场,加上各种网络媒体的延伸,就容易给人们感觉二者的玩家经常互相鄙视,这个好比以前两村之间互争水源一样,刚开始可能是某一家与另一家争一条小溪,都觉得这个小溪靠近个自己,所以自己可以优先使用这条小溪的水源,不过大家都没有办法拿出证明,那么就开始口角,然后可能转变成武斗,一方可能处于弱势,那么他可能第二天就会叫来兄弟助阵,第二天可能找回场子,对面一看,好呀,你们人多欺负人少,他也叫来七大姑八大姨,这后面是越叫越多,最后演变成村子与村子之间的敌视,有时候甚至影响到几代人,这个和Dota和LOL一样的情况。

Dota与LOL作为当下世界闻名的moba类 游戏 ,这两款 游戏 虽然经常被玩家拿来做比较。在国内,不管从 游戏 玩家群体还是普及范围,可以看出LOL明显是领先于Dota的。

Dota的 历史 由来已久,最早在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是Dota类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的Dota正统版本都是在这种 游戏 模式上不断完善的。

一共经历了三位设计者,分别是风帐的名字,羊刀的名字和现在的Icefrog,可以说风靡全球的一款多人即时对战自定义地图。而LOL则比较年轻,始于2010年。 时间的长度上Dota超过LOL一大截。

最初的矛盾很简单,LOL的人物模型,技能设定,物品合成,甚至地图本身,都无处不体现出它跟Dota的极大相似性,作为专注于Dota许多年的玩家们猛地看见这款 游戏 ,自然会因为觉得这是一款类Dota的,有抄袭嫌疑的山寨 游戏 (虽然LOL的出身并不山寨,但是大部分Dota玩家都在心里会有这种不屑的感觉)。加上LOL的中国代理是腾讯公司(腾讯以什么出名我相信你们都知道),这种山寨的感觉更加的强烈。

LOL本身入门容易,画面较为Q版,操作也没有dota复杂(比如没有反补),甚至很多时候比较难创造奇迹(比如低等级越塔杀人全身而退,绕视野反Gank等等),操作简单,战术单一,适合新玩家,加上腾讯用户做基础,在这样的背景下LOL开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类 游戏 市场,玩家人数更是数倍于Dota玩家。

Dota在 游戏 机制上很,毋庸置疑,确实比LOL更复杂,需要掌握的细节和操作要比LOL复杂的多,地图也更大,更复杂。容错率比LOL也高一些。Dota是一个更注重策略的 游戏 ,多为忠实老玩家,入手门槛较高,很少有新鲜血液加入。然后加上一些80后还转型lol了,使得dota2的玩家确实越来越少了。

LOL则相反,操作简单,易吸引新玩家。加上腾讯代理,让用户基数大增。但小学生也同时增加不少。

要比两者谁更火,真的不好说。Dota在中国不敌LOL,不代表在其他国家就不行,国外许多玩家还是很喜欢Dota的。

以上仅仅只是个人对 游戏 的看法,欢迎各位发表不同的观点。

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