1,帮派维护,维护线可以在金库(白虎堂)查询,里面唯一的胖子NPC会告诉你,多少钱以上可以正常维护,在多少钱一下完成上任任务会得到翻倍的帮贡和经验奖励。这2个数字根据各个帮派的建筑和金库数量不同,有各自的差异。
2,帮派内政,就是我们说的青龙,包括,金库,仓库,书院,厢房,兽室,药房。根据帮派的需要,帮主和副帮主可以根据帮派的实际情况,在书院选择开设哪个建筑“青龙”,即升级建筑。具体刷青龙怎么刷,官网都有介绍,就不再过多赘述。
3,帮派战争,分2种:⒈每2礼拜为一轮的帮派比武,也就是我们平时最多说到的帮战; ⒉对敌对帮派发起的帮派宣战,这个需要帮主50W的个人资金,和100点的帮派行动力。
再下来详细介绍几个我个人比较关注的问题:
我想,做为帮主,最为关心的就是帮派的正常维护、和谐、帮派技能研究的顺利发展,至于是否强大,那就是个人爱好了,我一个小丫头还没那么大野心。
那先来说说帮派的维护,做为一个5J帮,维护费用是不容忽视的,为了减轻商人们的负担,又能保证帮里资材的刷新,技能的研究,就必须要根据本帮的切身情况,来计划帮派建筑的比例。
首先来说仓库,资材的多少是与仓库有关的,初始资材刷新量是50,存储量是100;从1J开始,每级增加25资材的刷新量和50的存储量,到10J刷新量封顶(存储量继续增加)。即最高每帮每小时刷新资财300点。这样一来就是说,5J帮最合适的帮排仓库等级是10,多拆少补。
再来说药房,帮派药房初始刷新2J药是每小时10个,每增加一级,增加5个药品,有的时候会只刷一种药,具体规律目前还没有摸索到,但基本确定与帮派资金无关。各位帮主可以根据各自帮派成员的需要选择是否开设高级的药房。
然后是书院,初始研究力是2000,根据书院的等级,每级增加500,具体多少封顶尚未得知;目前本人的帮派是17J书院,研究力每小时10500。
再然后是兽室,个人认为没啥用,那个守护兽等级完全是一个摆设。有他没他都不影响帮派发展。
接下来是厢房,关系到一个帮派最多容纳成员数量。初始是40个人,每升一级增加10人。
最后一个是金库,金库的多少,关系着帮派可容纳资金的多少,和帮派奖励线的高低,具体的数字跟帮派的其他建筑的等级有关。如果出现奖励线和维护线之间的差额很小,甚至与奖励线比维护线还要低,就是说明金库等级太低了,反之,如果差额过大,那等于平白浪费维护资金,金库等级过高了。
关于帮派任务:
商人任务是对帮派发展最不可或缺的任务,只要加入过帮派的人大概都知道没有了资金,帮派就什么都做不了,正常的资金维护,可以保证帮派资材、药材的正常刷新,技能的正常研究,繁荣度,安定度和人气度的正常浮动。(单纯的交商票,包含抢劫商票的意思,根据票上资金给予相应帮贡)
厢房任务:是刷经验刷帮贡的一个好选择,但是对于帮派的发展意义不大,或者说没有意义。因为厢房任务所增加的,繁荣度,安定度,和守护兽的训练度,对于帮派的实质性发展没有任何影响,当然,除非有人刷敌对,安定度不满的时候。厢房里附带的赏金任务,40J以下玩家选择完成,在去练双的时候可以领上这个任务,时效是2个小时,有一定几率获得任务品,黄庭经,拿回来交给NPC,每本增加帮派资金1W,个人资金1000,帮贡1点。是除了商人任务外另一种为帮派谋“福利”的办法。
敌对任务:是刷帮贡最快的方法之一,经验很少,任务很容易完成,帮贡很可观,但对帮派发展无任何影响。
青龙任务:帮派建设类任务,经验一般,对前期来说算比较可观的,帮贡不错,对帮派有利。
帮派属性:
帮派资金:与商人的赢利,帮派的维护资金消耗密切挂钩,另2J帮以后帮派开设的修炼,有10%的资金会增加到帮派资金里。资金减少的几个原因:正常的维护,基本维护(资金为帮派规模1W),商人工资(根据每帮设置的比例不同,最高为1:2000),报名帮派比武(根据帮主报名费的不同相应扣除),遭遇帮派强盗(一定时间内强盗没有杀完被抢劫了才扣,我的帮没扣过,具体数字不清楚),遭遇帮派战争(战败或者不迎战才扣)等。资金增加的几个办法:完成商人任务,完成赏金任务,帮派修炼,在帮派比武中获胜(固定资金30W)等
安定度:正常为1000,在遇到敌对帮的影响时会有相应降低,具体的官方有介绍,我不再废话。帮派成员可以通过厢房任务来增加。有人说安定度低的话帮派将停止发展,但是我目前为止还没有发现,欢迎有经验的同学补充说明。
繁荣度:正常为5000,开设青龙的时候会降低200,可以通过商人任务,厢房任务来增加。数值只要在可以支付开设青龙所需消耗的范围内对帮派发展无影响。
第一件事就是制定游戏规则。国有国法,帮有帮规。很多帮派在创建之初就制定了非常严格的帮派制度,尤其在早期的帮费缴纳,现在有系统自动收取,而在平时的帮派内禁止吵架,发80表情,帮战必到等规定都是为了帮派根据凝聚力,在这些帮规的约束下,帮众才能有明确的目标。在帮派规则中,商人的奖励发放一般都是最先辈规定的,帮派的生存主要还是靠商人的跑商,在制定奖励政策时通常要对跑商奖励进行很细致的分化,做到公平公正。解决商人问题是一个帮派运行的关键。
商人是一个帮派发展的动力,在老区,很多人级别高了,很多人辅助点的差不多了,这个时候跑商对于他们来说基本没什么必要了,而老区新人又不多,那么如何才能利用好帮费,去最大限度的调动商人的积极性呢?
商人不足,一星期下来总票数也没多少,那么很明显这样的情况商人名次上发的奖励不会很多,所以就可以去利用物品奖励上做文章了。几乎无人跑商的情况,这个时候帮费会有大量的节余,怎么用呢我的经验就是帮主自己拿着帮费去发布赏金任务,发布完马上取消,那么钱就进到帮派资金去了。但是这样的事情只针对几乎没人跑商,又想要资材的情况的,不到万不得已不要乱来啊,相信大家只要根据实际情况合理安排好商人,帮派一定会慢慢发展起来的。
分工清楚,责任明确 尤其是把做事与管物结合起来,把工作责任和经济责任结合起来,误了事要罚,丢了东西要赔。
帮派是个大家庭,分工不同是必然的,对于一些出进帮的小号,跑商成了他们唯一的责任,而对于一些稍微有点实力的号这成为帮战主力,有时也负责为小号杀个剧情等等,各尽其责才能使一个帮派正常的运转。收人方面不能马虎,不能只看对方级别,因为收骗子进帮就不好了。给有实力的帮战队员设置队伍不仅能争强战斗力还能使帮派人员增加凝聚力,尤其在遇到困难的时候能共度难关
再次,严明纪律,恩威并施。在帮派管理中赏与罚是头等重要的事情,对帮派有贡献的人员不仅要给予一定的鼓励和奖励还要给予一定的帮派官职,让其参与到帮派的建设当中,对于那些违反帮派纪律的不可姑息养奸。楼主借鉴下。
系统弹劾
1、游戏中连续10天没有上线的帮派帮主将被系统自动弹劾,新帮主将由副帮主接任。
2、如果帮派没有副帮主就由帮派内帮贡最多的人担任。
3、接替帮主职位的人10日之内需要有上线记录。如果期间未曾上线,帮派将会自动解散。
4、帮派解散后,所有成员帮贡会100%冻结,进入新的帮派3天后获得帮贡时开始返还。
帮派成员弹劾
1、如果帮派的成员都不喜欢现在的帮主,可以由帮派任何一名正式成员发起弹劾。
2、玩家在帮派界面点击发起弹劾,帮派成员弹劾帮主需要召集帮派一半的成员响应弹劾方可成功。
3、弹劾需要在一定的时间内响应完成,超过时间则弹劾失败。
4、弹劾期间如果你主动离帮则弹劾失败。
5、弹劾成功后你将成为本帮的帮主,原帮主将变成帮众。
扩展资料:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
看起来那人势力不错。
喜欢拉帮结派打群架是因为觉得有范儿。心理刺激。有征服感和满足感。觉着自个儿是社会。其实什么都不是。
拿砍刀拿铁棍。觉着自己是黑社会老大么。想着就牛逼。但其实真正的老大从来不动手。都是些小马仔们才动手的。
不跟着缠就行了。他们打架你不要去。就算说只去看看都别去。
与其和莫须有的事情劳神、伤心、郁闷,莫如不理不睬。
沉默是金,保持沉默,是对挑衅者在最大还击。
与其解释不清,不如不解释。
与其和糊涂人说话,不如和明白人吵架。
社会变了,这个社会以经不需要善良,诚实的人,既使有,也早以无处容身。
于是,为了生存,大家就开始互相欺骗,利用。
说到底就是人不为己,天诛地灭
说道这点我也是深有感受
人为什么非要斗呢??
这个大家都明白,这也不是大家都想要的,这都是社会给逼的,现在的社会就是,你不算计别人,别人算计你。
好怀恋小时候,那时候都是真心相处的,你有好东西,给我,我有给你,现在长大了,一切都变了
您好,跟别人吵架了,以下是一些可能有用的建议:
冷静下来:吵架时,情绪很容易变得激动,导致难以理性思考。尝试深呼吸,冷静下来,控制自己的情绪,不要让情绪控制你。
倾听对方:尽可能倾听对方的意见和观点。让对方感受到你理解他们的观点,这将有助于降低紧张气氛,增强彼此的信任。
表达自己:尽可能明确地表达自己的观点和感受,不要让对方猜测你的立场。使用“我”句子,以避免让对方感到攻击。
寻找共同点:尽可能寻找你和对方之间的共同点和相似之处,这可以帮助你们更好地理解彼此,并找到解决问题的方法。
找到解决方案:尝试与对方合作,寻找解决问题的方法,而不是在争吵中胜利。最终目标是解决问题,而不是让对方认输。
避免攻击:尽可能避免攻击对方,不要使用攻击性语言或攻击性姿态。尊重对方,保持礼貌和谦恭。
做好结束:当你们到达一个解决方案或者觉得争吵已经无法继续时,及时结束争吵。让双方都保留面子,不要把争吵带到下一个场合。
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