再给你们看看穿上jj9发生了什么样子的事,竟然秒进团,我的天,现在的团长都是怎么想的,我真的看不懂,jj9现在就这么强了,散搭4000的精奶,不如3300+的寂静9(这个卢克团是星期日打的,可能跟哪天打有关系吧)
当然如果寂静9体力或精力超过3800以上,还是挺不错的,如果到了4000以上我们卢克团还会给一个酱油位,下面这几个就是我们卢克群里的大佬
看完这个之后咱们能再看看这些装备,打个安图恩被问怎么乱搭,怎么不买传说,我我我无话可说,还有就是穿着24级太阳去申请没人放,对于这些不懂奶爸的人咱们就当是个笑话吧
前几天讲了讲搬砖收益方面的事,今天来说说打团遇到的那些事。
今天周四,打团自然是头等大事,今天小编刚开始打第一波团的时候就已经觉得肝不太好了。因为是工会团,所以,第一波上了控制。然后团长就开始召唤野人。阵容搭配还不错,可以说努把力一点问题都没有。不过一阶段就出问题了。黑屋过了,擎天炸了。
然后大家都不愿意再进图,为什么呢?看图。
二队C手残打不过擎天。三队C又嫌剑魂不会控,5队两个魔神不会玩。火山C看情况不对不玩了。就这样的情况也只有等炸吧。
接下来才是最主要的,到底团长放人的时候看什么呢?有人说一个队伍里控制会不会和C会不会是两个概念,有人说看放人看看冒险团信息。单纯的看装备也不一定就是C或者控制。
炸团是由于大家不团结,把队伍重新分配一下还是过得去的。但所有话题几乎都是围绕这个剑魂来说的,146次团的剑魂为什么不会控?这个剑魂也无辜躺枪,一直不说话。
那么问题来了,头条的团长们开团的时候都是看什么放人呢?
非常能理解,现在很多剑魂进团前后来回切确实很烦人,从团长的角度来看,不想放剑魂进团也是为了打团效率着想,但其实剑魂也挺冤的,谁让这开关就给剑魂安上了呢?
一钢铁侠剑魂,进团前后“阴阳人”
先来简单科普一下为什么打团不爱要剑魂。众所周知当前版本剑魂是有开关的,开关控制着这个剑魂是“斩铁”还是“斩钢”,如果是“斩钢”,那么其对队友没有加成,但说明其对自己伤害有足够的信息,想要打C。如果是“斩铁”,则对队友有34%的伤害提升,速成34仔。前阵子强者之路比赛还记得吗?一身红15的剑魂,只要搭配别的职业都要开“斩铁”,因为这样两人的效率更高,所以,除非队里真的没C了,才会让剑魂开“斩钢”打C,或者进团前就跟团长说好。
按理说,剑魂有两种形态,应该更受欢迎才对,但事实上,很多剑魂进团前开着“斩铁”,团长放进来是为了给C加伤害的,结果剑魂开团之后立马就切成了“斩钢”,结果自己伤害还低,导致打团效率变慢,被团长怼两句还气不过,表示自己装备不错凭什么“斩铁”,但往往这时候团长的意思都是,你装备好坏与我无关,我放你本来就是想要个34工具人,你进来开“斩钢”,那我要你有什么用呢?
随着团长与剑魂们的争执不休,这种态势变得愈发严峻,也就衍生了打团不爱放剑魂的“优良传统”。毕竟谁也不想放进来个装备不怎么样,还不爱开“斩铁”的剑魂,跟放进来个祖宗一样。
二剑魂开关成最大矛盾点
事实上,之所以会出现这样的矛盾,归根究底在于部分剑魂玩家不想当辅助,以及CH给剑魂设计的这个“开关”上。好好的一个剑魂就这样成了跟“奶”差不多的职业,哪个玩剑魂的没有一个大C梦,你给人弄成工具人,人家不愿意也是可以理解的。
所以,如果想要解决这个矛盾,取消剑魂的开关是最好的办法。除此之外,作为剑魂玩家,也一定要对自己的装备有点认知,那半身都黑着呢,身上还都是白板,就别切什么“斩钢”了,不够丢人的呢。而团长也要看清剑魂的装备,那大幽魂一身都齐还有神话上衣,一身红12以上的,人家想“斩钢”打输出也没有任何问题,别老计较开不开34这点事,现在普雷和超时空那么简单,得过且过吧,就这心态,开了希洛克不得炸飞了啊。
总之,团长和剑魂两方多多理解就是,没必要搞得像仇人一样,剑魂这职业伤害也还不错,还能删除了是咋的。
一位玩家打普雷团,遇到了普雷生涯的第一次“黑团”,让所有团员难以置信的是,全部成员的翻牌,清一色的都是低保奖励11个!如图所示,12位攻坚人员,在11分钟的时间内,挑战普雷成功,然后全员低保,成就了DNF最公平的普雷攻坚团。
秀儿观点
(1)普雷金牌机制太坑勇士
一阶段5-9个材料随机;二阶段,普通翻牌11-13个材料;小金牌24个材料;材料金牌“20+14”组合;卡片金牌“1卡片+11材料”组合;武器装备金牌“1武器自选+11材料”;装备金牌“1首饰/特殊装备+11材料”!对于非酋来说,那就是“5+11”的低保,对于欧皇来说,那就是“9+装备金牌”,时间进度差距可达1个月!
(2)金牌机制,非酋玩家永远的痛
DNF普雷团本,延续了漩涡团本的金牌机制,甚至更加变本加厉,翻出装备部位,就可以直接毕业!这样的金牌机制,极大的拉大了玩家之间的装备进度,打击“非酋玩家”游戏信心,这样的金牌机制,真的是让玩家们很受伤,特别是看到那些秀界武器,秀装备金牌的欧皇,打团动力不足啊。
(3)告别普雷
对于非酋玩家来说,100级版本给我们带来了“好消息”,那就是普雷装备淘汰了,只能升级为“工作服套装”,装备打造可以刻印!也就是说,现在版本最需要的,不是装备,而是打造,只要是95史诗,打造都可以刻印到100级史诗,普雷团本成为了笑话,很多玩家还没毕业,就惨遭淘汰了。
结束语:勇士,打团吗?我们的团绝对公平,大家都是11个,舒服吧!
PS:文章100%原创,来源于游戏截图,如有侵权,请联系删除。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
大家都知道职业之间一直都存在着比较大的伤害差距,特别是对于幻神职业与下水道之间,纯C职业和34职业之间,在加上100级版本九剑职业崛起之后伤害的差距就更加的大了,三觉职业的和未三觉的职业的伤害差距至少有15%,更别说是强势的三觉职业与34C对比了,两者之间的相差天壤之别,因此很多玩家都希望下次更新三觉职业是自己所玩的大号,甚至有玩家要求34C能像剑魂的斩铁斩钢一样切换纯C。
在近日,就有一位要求加强的团长玩家出现了,这位团长玩家希望能加强一波34C职业,只因看到大佬玩家都是万亿伤害,可想而知这位玩家对于自己所玩的职业并不满意,不过从这位团长玩家的装备来看还是挺不错的,左边防具是手搓5,右边首饰是777,特殊是军神,而且还拥有手搓神话,称号和宠物也是双至尊,不过在面板来看就比较一般了,力量5214,物攻84W,从身上的力量来看应该是全是红11打造。
接着这位团长玩家也晒出了自己的伤害,可以看到打桩伤害总共为6000亿,就伤害而言已经是非常高了,毕竟团长是未三觉得34C职业,能在全身红11的打造下打出这样的伤害已经超出许多未三觉得34C职业,特别是对于基柔,鼠标妹来说,根本就不是一个档次,甚至像体操王子,元素,审判,漫游这些纯C职业在这样的打造下都不定能打这么高的伤害。
而对于这位团长打出这样的伤害发出要求加强34C的言论,有玩家开启了吐槽模式,有网友直言“你还想怎样”?更是有网友直言“你让那些没你高的纯C职业该怎么活”?更是有玩家没想要5000力就能打出这么高的伤害,吐槽这位团长你见过比他伤害更低的职业,可想而知玩家对于作为34C的团长能打出这样的伤害也是比较震惊的,能打出这样的伤害一点都没有哭弱的必要
个人观点
小贤没玩过团长这个职业,所以对于这个职业的强度并不太了解,不过对于自己所玩的剑帝才打出4400亿伤害来说,虽然这位团长有双至尊,但是作为一个34C而言已经是相当强势了,三觉加强之后不要说1W亿,加强个30%打出8000亿应该不是问题。
120人安图恩介绍
20人安图恩分为阻截和灭杀两个阶段,阻截过不去就不能打灭杀,阻截歼灭战的地图有:黑雾,震颤,舰炮,擎天柱。灭杀的地图有能源,孵化场,还有火山
图属于平民可以进的图。(当然平民是那种努力的平民。肯跟活动。肯爆肝的那种。)
2为何要打20人安图恩
20人安图恩里有自己想要的装备,SS,不过最重要的一点,你玩个游戏,虽然卡死在固定时间去玩,但是能认识很多朋友一起去玩,也是一件乐事。
那段开荒历程,还有人来来走走,因为安图恩,认识了你们。
3如何进入一个团(团员)
一个队员想进团。其实一是凭自己感觉。二是凭自己社交。三是看自己装备。四是看自己技术。
感觉自己装备不错,那好,那就可以去寻找团,但是团长要不要是一回事,社交就是关键。有的进团在团长睡觉或者打团时候问一句,有没有人要,结果没人理就退了,什么也不发,什么也不问,最后导致自己一直无法进团。
团长在看号时候,由于从来不认识,也没办法管你什么技术,只能从装备下手,所以,只能看装备放人,而且要和其他人不同,6+3天帝瞎子,多到爆炸。
技术方面,是完全凭自己的良心去走,你觉得不想坑队友,就尽量去苦练技术,大部分团长。还是喜欢技术好的人。
进团以后,尽量把自己的各种情况秀出来,时间,自己打过安图恩没,打的如何,装备,一般一看见这样的,都是打团打了好久的人,(说白了这个打团,和招工差不多的感觉,只是不用发钱而已。)
4如何打造一个团(团长)
我从三月份起开始,看见好多人创团,但是都没创起来,发生的有好多原因,具体原因说几个
1队友队友吵架,导致崩盘。
2队长和队友吵架,导致崩盘。
3队员迟到,导致都不想打了
4队伍人员走太多,没有找好人,没办法打了
5团长不会打,导致次次团灭
6团里有人开飞机,团长心慈,导致次次爆炸。
无论发生哪一点,如果看见就要及时处理。好多团队都是这样灭亡,如果团长打团都不会打。具体攻略不知道,就要赶紧去看。
我认识的人,大部分都喜欢说我开大号去打自己创的团,结果自己攻坚去了,没空去管接下来的任务,其他人不知道打哪里,团长还生气的骂他们。
根本原因其实还是在团长。
关于迟到问题
我们团一开始等过1小时的19=1,后来在也没发生过,不管是不是主C,也不能惯着这个毛病,否则自己的团等来等去,最后会解散。
关于飞机问题。手刷团我想团长这不用考虑,不管是不是朋友,也不能让他呆在里面。
团长虽然有朋友,但是打团是20个人的事情,自己可能觉得没事,但是有些人还是想通关的。团长的目的就是让团员安逸,团员才能信任你。
5怎么去合理分配队伍(队长)
关于队伍问题。
假如说,你队伍有3500体力奶到2200体力奶不等,你该如何分配。可能你会把3500体力奶扔到攻坚队,2200体力奶扔到养老队,但是你会发现,攻坚队过的很快,养老队过的很慢。
这时候,你可能会觉得养老队拖后腿,其实这还是团长的锅,可以试试把最强奶扔到最弱的队伍,最弱的奶扔到最强的c那里,这样五个队伍全部平衡,攻坚c虽然会累一点,但是每个队伍平均,打部分图(比如能量开火山)会效果显著。
每个队伍建议分成
双C一减防一奶,或者三保一,这样的阵容,具体看实际情况安排
6安图恩大致概况
一阶段通关四次黑雾,四次擎天柱就算通关,
二阶段能量开门通关火山就算通关,
但是有很多因素阻碍,比如一阶段擎天柱打的时候,舰炮炸了,就要从新打,震颤或者再生黑雾炸了,也要从新打。
二阶段能量100%导致火山闭门,火山就会无敌,或者孵化场有三个,每一个孵化场不打40秒就会产一波蛋,小兵伤害极高,会秒火山的输出,所以三个孵化场三波蛋,不打火山的c也是很累。
7黑雾之源
比较简单,但需要注意以下几点。
进二图后过一段时间会从四周出属性球,精英吃到属性球以后,用对应属性攻击,会把吞噬魔瞬间秒杀。
控制瞎子把雷关了,瞎子的雷会把主C需要的属性误打掉,属性白字的武器打这个会更快。
至于BOSS,如果C感觉队伍配置、装备导致的伤害不足以一套秒杀。。。那进boss房间不要急着控制,先吃球。
完了再不济,带了奶两套技能应该死了。如果输出手法对了还打不过就是团长分配的问题了。一般震颤队配置一般的可以不用去!
(在安图恩中,一开始打完四次黑雾后,黑雾开始冷却。基本大概200
300秒左右,黑雾重生,必须抽一个在三分种能打完黑雾的,不然所有人员的地图将会收到黑雾压制,导致无法顺利攻坚)
8震颤
打完黑雾以后,这个是最简单的震颤,主要是需要队伍里面有控场职业。
如果不及时清理掉一方的怪物,会有另一方的来支援,造成不小的伤害。
打震颤必备解除异常的药,还有霸体。
打的时间基本为300秒内必须通关,最好能在150秒就可以通关,这样就可以双压震颤。
安图恩里分为震颤AB两个,图的精英都是一样,只不过两个在进行不同的计时。
如果稍微差点的队伍,可以两个队伍分别压下点,一个打的快的竞速震颤A,一个打的慢的看震颤B快到时间了再进boss图,大概剩30秒时候吧,然后可以卡两边时间,这样就可以一个队伍同时压震颤A和B。
9舰炮
现在一般都是强拆,不必打舰炮。
舰炮我没什么说的。
记住,
红屏不能无色。
不能无色
不能无色
不能带魂链
不能带魂链
不能带魂链
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
晶体契约不能带无色
10擎天柱
然后是通关必备的足部,足部分两个入口,每个入口都需要通关两次,也就是将安图恩的四只脚全部折断。
擎天柱二图有俩光柱,分别在3点钟和9点钟方向,当绿名读条完毕以后,僵尸也必须倒在光柱那里,俩光柱消失,即刻打绿名,(如果只运到了一个光柱,可以对着另一个光柱用宠物技能,这样就有倒下的僵尸吸引过去,从而让两个光柱消失)
C是剑魂的话进图大拔刀即可,位置不正可以换短剑心剑,红眼C不要压血,进图用技能把僵尸血条打下去之后就不会复活,这样省事,有瞎子光兵搬僵尸更好。
4图门将,需要进图走到绿名同以Y轴先手控制,奶妈甜甜圈、暗帝暗影缠袭、瞎子大冰大火、红眼1觉皆可。看C的伤害补控制与否
进boss图可以卡下分身,如果有剑魂、奶妈直接强抓boss。二觉扔技能栏。黑屏时候狂按二觉就行了。
如果没有卡成,为了不浪费DPS,控场职业务必将其拉在一起方便Carry击杀。
击杀之后Boss会登场,登场可利用抓取技能打断,也是先手控制,类似4图,注意一点就是BOSS抬手扔先手控制即可。
如果没控到会出4个还是5个分身,打掉紫色武器的分身即可输出,注意把松鼠打掉,加防御回血,伤害不够的C贼恶心。
如果现阶段还有擎天C一套控制不足以秒杀BOSS。真有,深渊C,控场在闭眼阶段控场全程脏住boss,Boss进入开眼后全队散开,瞎子职业,boss开眼之后无论你是控制还是C位。关雷,不然不小心会导致灭队。
11能源
由地图可以看见有五个发电机以及一个开启孵化场大门的精英,该版本打掉三个发电机即刻进入boss。
Boss没什么好说,就是不要看眼,不要被抓。
此图还是看分配。
能源能量一开始为100%,每3秒涨1%,最高100%,打一次能源降低30%,尽量攻坚队看见养老队打掉血了,在进boss房间也不晚,打太快也没什么用。
90秒就可以涨满打掉的能量,就算攻坚队1分内通关一次也不太可能。
12孵化场
感染孵化场是NX新增的护爹补丁之一,出现时间为第二阶段的第三分钟起,在攻坚UI中以紫色倒计时圈为标记
未通关感染孵化场时能源阻截战为紫色,此时能量回复速度为原来的两倍,从6s回复1%
3s回复1%。通关后能量回复速度变回正常
感染孵化场复活时间为4分钟
进入方式很特别,不能直接在攻坚UI中点击或直接选择副本,而是要通过能源阻截战的四个角落进入
不同孵化场中的二图方向是不一样的,金向右走,风向左走,土向上走,血往下走
巨斧洛克和光剑克洛(下简称双子):双子血量非常厚,几乎是Raid里面BOSS的一半,但防御不高,其中一个拥有反伤技能,但需要主动释放,平常攻击一般为大范围砸地/持续性伤害法阵等,其中光剑克洛疑有回血机制,具体尚不明确。
血风行动模式与安图尼一模一样,这里不详说,重点说土和金新增风熔岩虫的隐藏技能,结束破防时低血量时会开启,全屏锁定全部队员,并同时分别对每一个队员进行突刺攻击(同平常突刺但伤害很低),如果场上有4个队员那么场面将相当壮观,但风破防后一般能直接带走所以很难见到
粉碎之阿托尔(金):行动模式同安图尼,但进入三图后除1P外其余三名队友均被封印在地图中上、中下和左中位置,并处于无敌状态,1P需要引导绿名走到队友的位置利用其脚下的熔岩才能解除封印,若1P离开光圈一段时间则会导致全屏爆炸,若1P死亡则光标会给予处于中上被封印的队友并且引发无故多次全屏爆炸的不明BUG,所以1P无论如何都不可以死,现版本一般把c分配到1p,金出来直接单挑,节省时间
BOSS孵化母体:本体不会移动和攻击,但会一直孵化蛋召唤小怪,只有一千多万血,两下打死
感染孵化场的护爹补丁实装后估计现在的团P2都已经有了一个叫孵化队的队伍
这支队伍和P1舰炮一样都是特化队,而且特化到极致,只管孵化别的什么都不用管,P1舰炮队还会救救火什么的
那么这里说说我对孵化队的一些见解:
最后很重要的一点:孵化队的4位成员网络必须稳定,不需要P1舰炮的高上传,但是必须稳定(很重要所以说两次),那种掉线常客或者P1掉线过的就别放到孵化队了,无论三保一还是什么配置,一旦掉一人都有可能因无法通关感染或者通关过慢而使能量回满而导致团灭。
记得负责引导金绿名or和绿名单挑的C一定要在1P,提前预防遇到金而乱了阵脚,通关第一次感染后如无意外应该是其余4队能源通关能量归0火山开门。
孵化队通关能源之后什么都不用管,马上再次进入能源,队长第一时间观察小地图并找到一条离进图位置-绿名位置-孵化场位置这三点最近的路线然后开路(之前做好沟通,让全部队员跟队长走)。
到孵化场门口之后等待孵化场的重生,期间可以和首次孵化BOSS门口等一样观察其他队伍的进度。
PS:感染孵化重生的时候会召唤一波自爆虫子,记得先用AOE清完再进图(注意不要被吹飞)。
PS:感染重生时间为4分钟,也就是你有4分钟的时间可以消耗在能源中。
(我的一点经验。普通孵化场可以孵化场和能量来回打。具体看团长。感染孵化场。一定要速通。所以。什么都不要管。抽一支第二攻坚的队伍。可以甚至比火山队伍还强的队伍。去感染孵化场。打完一次站在同样的感染孵化场门口等。切记不要让他们乱窜。保住感染。就等于保住了二阶段。)
13火山
这图就不必多说,没人会打这个也就不必开团了。
团长的意思是指攻坚团队副本时攻坚队的队长。
DNF现在开设了三个团队副本,打破了以往只能四人组队玩游戏的限制,虽然同一个地下城(副本)众依然最多只能有4个人,但是可以多个4人(或小于四人)小队合作共同攻克副本,多个小队合起来组成的队伍便是攻坚队。创建攻坚队的人便是攻坚队队长,也被玩家们统称为 团长。当然,攻坚队队长也是可以在创建好攻坚队之后转让给他人的。
DNF目前有三个团队副本,在不同副本的攻坚队可容纳的人数上限不同,分别为
火焰吞噬者安图恩---20人
制造者卢克----8人
超时空之战----8人
团长在在创建好攻坚队但攻坚队未开始攻坚副本时权力较大。在这个时间内团长有独立的权力决定是否同意玩家进入攻坚队,是否将玩家踢出攻坚队,安排各小队的队员以及谁担任小队长,是否开始攻坚副本等。在开始攻坚后(即团长在特定NPC处对话选择开始攻坚之后),团长则无法将人踢出攻坚队,同时也无法再安排队伍(队伍调整便需要小队成员进行配合),但团长在攻坚阶段可以是使用团队buff,并决定给哪一个小队用以及什么时候使用。同时在攻坚队中,团长的发言也可以有特殊显示,可以直接显示在所有攻坚队成员的屏幕中央,这样可以达到提醒的目的,也便于团长安排不同小队进入副本的时间以及通关时间等。
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