是什么原因导致比赛中注重前期峡谷先锋的掌控呢?

是什么原因导致比赛中注重前期峡谷先锋的掌控呢?,第1张

  其实对于英雄联盟这款游戏而言,它之所以现在还是如此的火爆,主要是跟他每一次版本更新有关,同时现在随着英雄联盟的版本更新,他的比赛节奏也是逐渐加快,而且由于现如今的比赛节奏正在逐渐加快,因此就会使得大部分玩家非常注重前期峡谷先锋的掌控。

  要知道现在英雄联盟随着版本的更新,它的比赛节奏可以说是正在逐步加快,而对于玩家来说如果想要加快比赛节奏,那么就一定要注重前期峡谷先锋的掌控,因为对于玩家而言,如果前期能够掌控住峡谷先锋,那么完全就能够利用峡谷先锋在14分钟前获取大量的镀层,而一旦玩家能够在14分钟前获取大量的镀层,那么就会在经济上取得碾压的姿态。

同时对于玩家而言,如果能够掌握前期的峡谷先锋,那么就能够使得前期的兵线压力得到很大的释放,要知道往往在获取峡谷先锋的队伍,他们就会拥有更主动的兵线权,同时当释放峡谷先锋的时候,就能够使得敌方阵营派出1~2个人去清理兵线,否则就会面临防御塔被峡谷先锋撞掉的风险。

而且对于一些英雄联盟老玩家而言,掌握前期的峡谷先锋其实就是对地图资源的一种掌控,要知道如果在前期手握峡谷先锋的话,那么就能够利用峡谷先锋给敌方制造地图上的压力,甚至是在关键的小龙节点,如果在兵线上释放峡谷先锋,那么就迫使敌方阵营必须要分人去清理兵线,而往往在这个时候就能够形成以多打少的局面。由此可见,掌握前期的峡谷先锋可以使得我们游戏胜利的几率大大增加。

并且我们要知道,峡谷先锋可以说是峡谷当中除了大龙之外最为主要的一种资源,因此掌握前期的峡谷先锋,对于游戏的胜利非常重要。

峡谷先锋和纳什男爵是替换关系。

新的迅捷蟹版峡谷先锋会在游戏进行到10分钟时出现于纳什男爵的坑位,若未被击杀,则会在19:30回到虚空,战斗状态下,当纳什男爵盘旋着出现(约19:55)时强制回到虚空。

作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用传送离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。 

改版后:

我们总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,我们重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。

一旦击败她,就轮到了我们改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她。

下路是前期唯一"正确"的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均衡。

而峡谷先锋的登场,即可作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用传送离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。

在初期的峡谷先锋中,buff的效果仅为强化回城,而且只能给击杀方一位英雄持有,由于击杀的困难性,以及buff的限制性,先锋备受冷落。在79季中赛版本的更新中(国服2017年05月09日更新),峡谷先锋迎来一次重大更新,包括更新造型,削弱击杀难度以及增强buff效果。更新之后,新的峡谷先锋造型为一只庞大的迅捷蟹,替换原来的紫色石头人造型。

英雄联盟2020LPL春季赛季后赛4月23日,RNG与EDG的“猪狗大战”正式上演,这场“LPL厨神争霸赛”也没有让大家失望,要素过多,值得回味。EDG打野选手Junjia扛着压力上场不辱使命,而Hope依然不负众望,带领EDG以3-1战胜了RNG,挺进季后赛六强,而RNG止步季后赛第一轮。

第一局比赛EDG胜:开局3分钟EDG打野巨魔抓中路,配合沙皇击杀Xiaohu辛德拉;随后EDG中下两路包夹,再次抓掉辛德拉,控下第一条土龙;而RNG中野入侵野区遭到包夹,EDG打野巨魔拿到双杀,控下峡谷先锋,拿到上路一血塔;

(13分钟)RNG在中路牵扯秒掉Scout沙皇,不过EDG拿到了第二条小龙,又控一条峡谷先锋,并利用峡谷先锋牵扯拿到第三条小龙;但是RNG上单吸血鬼绕后开团,配合队友打出0换5团灭EDG,韦鲁斯拿到三杀;随后RNG连推对方中路两座外塔,建立4K的经济优势;

(23分钟)RNG韦鲁斯闪现开团秒掉Scout沙皇,拿到一条火龙,直接抱团去开大龙;但是Aodi奥恩换了一手惩戒,闪现抢到大龙,并配合队友打了一波2换4,女枪拿到三杀;随后EDG入侵野区抓掉辛德拉,拿到火龙龙魂,不过上单奥恩阵亡;

(34分钟)EDG大龙逼团击杀千珏,但是Xiaohu辛德拉抢到了大龙,EDG追击打出0换2拿下远古龙;随后直接中路推进,配合女枪的三杀一波结束比赛。MVP给到3/1/11的打野Junjia巨魔

第二局比赛EDG胜:开局6分钟EDG凭借下路的线权,控下第一条火龙;随后RNG三人包上越塔击杀奥恩,但是Scout辛德拉及时支援留下了对方打野千珏;EDG趁势控下峡谷先锋,但是辛德拉又被对方追击斩杀,RNG拿到一条水龙;

(13分钟)RNG抱团连续抓掉对方三人,千珏拿到双杀,并控下峡谷先锋,不过EDG抢到了一血塔;随后RNG拿到第二条小龙,又配合峡谷先锋推掉对方中一塔;不过EDG在大龙坑处开团,击杀了对方中辅两人;

(24分钟)RNG抱团拿到第三条小龙,但是被EDG反打1换3;随后EDG又在中路分割对方阵型,打出一波0换3拿下大龙,直接推掉对方中路水晶,又回头收下土龙,随后再次抱团破掉对方上路高地;

(32分钟)EDG中路抱团抓掉Xiaohu兰博,直接推进团灭RNG,一波结束比赛。MVP给到5/1/4的Hope女枪

第三局比赛RNG胜:开局4分钟RNG上野包夹击杀对方打野巨魔,Langx奥恩拿到一血,但是EDG下路对线击杀对方双人组;随后RNG打野千珏反蹲上路,击杀对方上单铁男,控下第一条火龙,而EDG拿到峡谷先锋;

(12分钟)RNG打野千珏抓中路击杀Scout辛德拉,但是EDG三人包下越塔击杀对方双人组,女枪拿到双杀;随后EDG推到对方下路一血塔,但是RNG拿到第二条小龙,并击杀TP守塔的铁男,推掉对方中一塔,再拿一条峡谷先锋;

(16分钟)RNG四人包下越塔击杀铁男,配合峡谷先锋连推下路两座外塔,不过EDG女枪也单推对方上路二塔;随后两边在上路打了一波1换1,EDG打野巨魔千里逃亡成功回城,并且女枪还用大招抢到了风龙;

(23分钟)RNG中路开团秒掉辛德拉,打出一波1换3,又在中路反杀对方辅助泰坦,控下第三条小龙,不过EDG也包夹下路打出1换2;随后RNG上野偷大龙被发现,辅助莫甘娜阵亡;

(29分钟)EDG在野区抓到对方上单奥恩,追击打出0换2,但是打大龙未果;随后EDG强行拿到大龙,但是阵亡上野两人,RNG拿下风龙龙魂,推掉对方中二塔;(37分钟)RNG抱团拿到远古龙,追击打出0换5,奥恩拿到三杀,一波结束比赛。MVP给到5/3/10的上单Langx奥恩

第四局比赛EDG胜:开局EDG五人抱团入侵野区,击杀对方上辅两人,Scout佐伊拿到一血;随后EDG野辅支援中路,抓掉Xiaohu加里奥;(5分钟)RNG三人包上越塔打出一换一,随后又包夹下路,但是EDG及时支援打出1换2;

(10分钟)EDG四人包下越塔击杀女枪,控下第一条风龙,而RNG配合峡谷先锋拿到上路一血塔,并且又在下路抓掉韦鲁斯;随后EDG五人包下打出0换2,又控下峡谷先锋,推掉对方三座外塔,而RNG拿到一条火龙;

(26分钟)RNG追击留人被反打,阵亡上辅两人,EDG直接推掉对方下路高地,拿到第三条小龙;随后EDG抱团推掉对方中路高地塔,RNG追击开团被反杀两人,EDG破掉对方两座门牙塔,随后拿下土龙龙魂,一波结束比赛。MVP给到5/2/11的打野Junjia男枪

两支战队互相翻盘,互相抢龙,互相下饭,突出一个势均力敌,EDG经理阿布在解说时都直言:两边半斤八两,我说错了,是八两对一斤。作为获胜的一方,EDG的粉丝可能会更加欣慰。

但是解说管泽元的评价却相当真实:这个系列赛最有意思的在于,你也不觉得每一局赢的人打得特别好……

古代也是有下棋的,现代电子游戏不过是更高级罢了,胜不骄,败不馁,这才是常道。

至于滋生戾气,游戏中破口大骂,责怪它人等等,这些本质上,都是自己素质不高的表现。

有多少这样的现象,便反映了有多少人缺乏足够的教养,这个应该是社会反思并尝试解决的问题。

有一个游戏叫《耻辱》,里面充满了黑暗,瘟疫、贫富差距、各类街头势力、政治阴谋以及宗教恐怖。

这个游戏,是一个潜入暗杀游戏,其中有趣的是,你可以听到敌人的心声,有一些敌人是非常邪恶,以虐杀为乐,有一些则比较善良,或是无奈为之,但是无论什么样的敌人只要发现你,都会试图置你与死地。

这个游戏里可以不择手段大杀四方,但是多数人会选择只杀那些本质邪恶的敌人,对于对于良善的只是击昏。

并且,这个游戏如果要得到一个好的结局,必须尽量少的杀人。

这不得不说是一个价值观非常优秀的游戏,即使所有的敌人都在试图置你于死地时,总还是有影响你不丢失良善的根本。

相比之下,《虐杀原形》就糟糕多了,这个游戏世界里,只要按住一个键,便会变成超人,能够自由飞跃与击杀任何生物与活动物体,更重要的是,你可以任意屠杀任何平民,在屠杀中不但没有惩罚,平民还可以作为补充生命值的血包。

尽管如此自由,这只是游戏,但有的人会为此产生罪恶感,然后自发的不去屠杀平民,并会在游戏中尽量保护平民。

所以说虽然是游戏,但是里面也有人性,也有值得思考与探究的东西。

至于像现在《英雄联盟》《王者荣耀》之类的游戏,只能视作团队配合的对抗类游戏,除了打发或浪费时间以外,其它方面大概可以说毫无价值。

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