如何评价网文里的武器?

如何评价网文里的武器?,第1张

一、下五境:

皮:铜皮

肉:草根

筋:柳筋

骨:骨气

体:铸炉

二、中五境

洞府境

观海境

龙门境

金丹境

元婴境

三、上五境

玉璞境

仙人境

飞升境

失传二境

泥胚境

法宝境界设定

匠物:寻常匠人打造的物品,较为精良。

重器:世俗高手眼中“削铁如泥”、“吹毛断发”的神兵利器,隶属此类。材质较好,精心铸造。一般修行中人,尤其是无根浮萍的野修、散仙、“门外汉”“山腰人”,只能拥有这个程度的物品。

灵兵:天地所钟情,孕育出灵气,让修行之人操控起来,事半功倍。关键时刻,还能以毁坏根基的代价、反哺主人。

法宝:蕴含天地运行规律的大道法则。

仙器:往往需要放置在洞天福地之中。

功德神物:造化功德,自行演化,蕴育有神灵。

上午在课上翻开晋江文学城,看完了任自闲《雨迹》,字数不多,41万字。

十个收藏,一个评论,热度少的可怜。

我给她写了第二个评论,比较短:

哈哈哈,这一篇的好像旅游手记,让人感觉清新的一篇文,夹杂着书信体,很实在。燕芝和落嘉一就像旅途中认识的陌生人,周微听着她们的故事,我们看周微的故事,每个人背后都有一个故事。

“用并不完美的手法,去记录真实世界中那些并不完美的悲欢离合,才是我的归路吧”我感觉这句话是全文主旨。

最近和阿狗吵架,没怎么说话。无聊之际翻找网文以作消遣,也为转移注意力。

看了一圈下来还不少,但多半是中途弃文或者暂停。

南宫凡水《撩个正道回魔教》,原先是被设定吸引,魔教卧底和正道囚徒,想想都刺激嘛。后来看下去正道一遇见师兄弟的事儿就没脑子,能理解她那么做是一回事,人蠢是另外一回事。魔道卧底喜欢上正道后也没脑子莽撞。剧情狗血,中途弃。

流鸢长凝《隔山海》,一百一十多万字的长篇,看到44章,海龙陵半探墓式副本,暂停。开头刺激啊,女一被女二亲手杀了,还伙同一个男人灭她满门。之后两个人都重生了,开启新的人生。文笔不错,但是不知道为什么这个作者的文我总没耐心看完,我心情烦躁啊,可能就是我的问题。

一本小薄《走近封建迷信》,设定很有趣,开头很吸引人,女主能看到鬼,女二肩膀上有一只小鬼,可女二是马哲老师,不信封建迷信,之后围绕着“捉鬼”两位女主发生的种种故事。看到百分之八十,暂停。两位女主腻腻歪歪的我就没激情了。

请君莫笑《丑侠》一开始江湖气息浓厚,不过剧情有点开金手指的味儿,武功秘籍魔教圣子这些玩腻了的梗。看到百分之四十八,暂停。女二的气质我不太喜欢,两人正“邪”对立时的交锋没体现出来,后来两人相认,感情趋于平和,我就暂停了,总体来说不够跌宕起伏。好吧,平平淡淡才是真。

除了一部弃文的,其余都是暂停,我要求低,但凡文笔能看,人设剧情无明显漏洞我都会把它看完。网文嘛,别要求那么高,也别讲究什么文学性啊思想内容啊,她们认认真真写出来了,这就是很棒了(水剧情乱写的除外),应该给予尊重。更何况,百合小说大部分都是用爱发电,能靠这个赚钱的太少了。

相信很多作者在写小说的时候,总是在情节上遇到各种各样的问题, 比如,小说情节总是看上去很枯燥无味;比如,小说情节总是在记流水账;比如,小说情节没有给人一种跌宕起伏的感觉

其实,出现这种问题的最根本原因就在于,不了解或者没有很好的掌握涉及到情节的各种手法。那么,今天这篇干货文就来给大家普及一下,情节设计的8大技巧,助你的小说情节如虎添翼,创作时灵感爆棚。

Top1

情节转折法

在网文中,转折手法的运营是十分普遍的,也是最为实用的一个技巧。

比如,末日来临,丧尸横行,肆意屠杀着人类。

因为一个疏忽,小A不小心就被丧尸给咬伤了,所以理论上,小A也会变成丧尸,但是,实施情况却是小A顽强的活了下来,并觉醒了一个非常强大的异能。可是,这个异能的缺点是,小A会同时具有丧尸和人类的共同生理特征。

案例中的小A没有变成丧尸,是一个转折;在小A觉醒了异能之后,因为该异能的副作用而成了半尸人,是第二个转折;小A觉醒的异能非常强大,则是第三个转折。

转折手法如果用的好,那会让你的情节变得让人意想不到,能有效增加阅读时的兴趣点。

Top2

先抑后扬法

先抑后仰的描写手法,从某种意义上来说,也是转折,但是,它却比转折的感情更加强烈,因为它所表达出来的效果是前后巨大的反差。

比如,末世爆发后,小B觉醒了一个非常强大的异能,手刃低阶丧尸就是小菜一碟。在一次机缘巧合之下,小B遇到了在末世爆发前的老仇家。让人没想到的是,这个老仇家也觉醒了异能,因为他本身就是飞扬跋扈,所以自觉醒了异能以后,就变得更加膨胀了。当再次见到小B之后,这个老仇家就想再次趁机好好收拾收拾小B。

本就不想惹事的小B对老仇家的出现全当做没看见,也没心思去想着要报仇,毕竟,小B自己还有其他要事要办,现在耽误不得。

但是,这个老仇家对小B一而再再而三的得寸进尺,最终,小B忍无可忍便无需再忍,仅凭一招就将曾经的老仇家打趴在地,口吐血沫。

例子中,写小B曾经一直被老仇家欺负是抑,这次偶遇后得寸进尺也是抑,之后小B一招秒杀老仇家则是扬,一上一下,一束一放,相互对照!

巨大的心理落差,只会让读者觉得越看越爽。

Top3

粗中有细法

不管网文,还是**,如果只是一味的紧张,那只会对读者或观众造成审美疲劳,难以引人入胜。

因此,在写小说的过程中,适当的融入有粗有细法,让情节松紧有度,才能最大的展现小说的魅力。

在描写关键人物时,要刻画出该人物是粗中有细的。 就像三国演义里的赵云,有勇有谋才能在蜀国畏难之际于曹营救回刘禅,杀个七进七出;武松既是一个屠戮老虎的武者,也是一个居家好男人。只不过,头有点绿,这个是题外话。

Top4

情节积蓄法

水库蓄水,当积累到一定程度的时候,水库便会被冲垮,洪水爆发!

积蓄法的道理其实跟洪水爆发的原理差不多,前面缓,后面急。缓是指前期铺垫,急是指高潮爆发。没有前期足够的铺垫,不会有后期让人看得爽的高潮。

积蓄法的关键在于前期的蓄积,蓄积的越足,爆发后的效果就越好。

Top5

情节卖关法

卖关法,即卖关子,言下之意,就是先让读者对小说的情节产生强烈的期待感,然后,在情节后续发展的某一时间点,有意的延缓节奏。对追更该本小说的读者而言,这无疑会增加读者想快速看到结局的渴望感。

在古代, 说书人 可谓是将“卖关子”运用的十分娴熟。他们往往在讲到紧要关头的时候,戛然而止,开始卖起关子来。

作为已经听入神的观众而言,因为强烈的好奇心驱使,所以这就直接导致观众迫不及待的想看到说书人后面所说的剧情。在这种情况下,你越是不说,读者反而会更加好奇。

需要注意的是,卖关法不是说一写到紧要关头就卖关子,也不是一直延迟节奏。

记住,一定要把控好度。

就像气球一样,吹得大一点才好看,但是如果一直吹,那气球肯定会被吹爆掉。

比如,末世爆发后一个星期,小C踏上了回家找父母的路。

按照计划,小C得从A地赶往B地。但是,在前往B地的过程中,小C遇到了很多麻烦,比如遇到了实力强大的丧尸拦路、遇到了一伙意图不轨的混混、遇到了兽潮、遇到了好兄弟突然神秘失踪。麻烦,可谓是一波接着一波。

ps:这时候,作为读者,肯定是更加期待小C能不能找到父母,找到父母后,他们现在怎么样?是死了还是活着?是被人欺压还是生活艰难

不管怎样,故事的最终结果,小C确实如愿以偿的找到了自己的父母,并且小C的父母平安无事。

总之,用卖关法吊一吊读者的胃口,让读者的 好奇心 悬起来,这会让读者更加期待你小说的后续剧情。

追更追更,就是这么来的。

Top6

伏笔法

伏笔法 ,简言之,就是埋伏笔,可通过设置一个看似无太大意义的情节或微小的举动来表现或暗示,以为后续更大的剧情做铺垫。

作为读者,在看到这个伏笔的时候,可能是一扫而过。但是,等到了后面的剧情爆发的时候,你可以通过人物回忆的方式提一下之前埋下的伏笔。这时候,读者会因此而有种 恍然大悟 的感觉。甚至,还会认为,“这个作者在情节设计上,还挺高明的嘛~不错,值得我去追。”

比如,末世爆发前几日,在机缘巧合之下,小D捡到了一件黑黝黝的天外来物。当时,小D一度觉得这东西没什么卵用,既卖不了钱,也没法个朋友圈炫耀一下。索性,小D就把这件事给抛之脑后了,但东西一直都揣在身上。

末世爆发后,小D在一次逃亡的过程中,不幸被丧尸咬伤,然而,令小D怎么也没想到的是,就是之前捡到的这个天外来物救了他一命,让他没有异变成不人不鬼的丧尸。

在末世爆发前,这个黑黝黝的东西对小D来说,确实是没什么用处的。这是伏笔,也是铺垫。

末世爆发后,被丧尸咬伤后的小D因为这黑黝黝的东西而没有异变成丧尸,这是伏笔后的更大剧情,或者说爆点。

伏笔和爆点相结合,会让你的小说看起来更加 津津有味 。

Top7

巧合事件法

巧合法 ,顾名思义,就是制造巧合事件。

作为作者,小说中出现的某些情节,如果你不能将他们很好的串接起来,那就需要利用巧合法进行连接。

在设置巧合点的时候,切记,一定要合理且说得通。否则,这只能叫 bug ,是会遭到一些读者讨伐的。

比如,末世爆发后,小E的女朋友就神秘失踪了。小E怎么找、怎么问,还是找不到女朋友。

有一天,在路过一个幸存者基地的时候,小E无意间听到一群人在讨论关于某个佣兵团拐卖女人的事情。出于好奇,小E就此事去调查了一番。

结果,真的就查出了自己女朋友失踪的原因。原来,自己的女朋友是被这个佣兵团的人给抓走了。

所谓巧合,就是 在角色无意之中透出着有意 。

小E在路过幸存者基地的时候,无意间听到的事,就是一个巧合。

其实,巧合的设置方法就跟“ 幸福来的就是这么突然 ”是一个道理。总之,记住,巧合的设置一定要合理且说得通。

Top8

情节误会法

误会法 ,在情节设计的过程中,一般在不太熟的人物之间用到的会更多一点。在后续的剧情中,因为误会可以延伸出很多小高潮。

从某种意义上来说,误会法也是为后续的爆点而铺垫的。

利用误会法会让读者对人物了解的更加清楚,而且,往往从误会中能反应出一个人的品性如何。这对小说中的人物塑造,还是有很大帮助的。

比如,末世爆发后的一年,在由最大的幸存者基地X举办的生存游戏中,小F亲眼目睹了一个富二代被另一伙人给杀害了。

在此之前,小F和这伙人的老大是认识的,虽然小F不是那种滥杀无辜的人,但也不是那种好管闲事的人。因此,对于朋友因为他们之间的个人恩怨而下了杀手,自然也没多管。

然而,暗中保护富二代的人,却将这件事的来龙去脉,一五一十的告知了富二代的家人。当然,小F在一旁的事儿也被说了出来。

儿子被杀,当父母的肯定很恼怒,自然就将矛盾也迁怒在了小F身上。

从这件事之后,小F就一直被富二代的父母使各种小动作。

其实,这件事跟小F是没有太大的关系。如果非要说关系,那就是小F见死不救。但是这是末世,实力为尊,好管闲事最终只会是吃亏的下场。而且,这本就是小F的性格特点,“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必诛之。”

从旁观者的角度来看,其实,说到底,这只是个误会,只是恰好小F当时在场。所以,小F就被富二代的家人误以为是帮凶。

总之,误会法的运用,尤其是在人物与人物之间,更能够让人物的特征给凸显出来。

孰好孰坏,一看便知。

大家在刻画小说中人物的时候,不妨用这个方法试一试。

说100%也没毛病。

从根本上来说,以网文随写随发的创作和发表方式,等于让刘翔坐在地上用屁股跑步还要跨栏。你还指望什么成绩水平?

简单说网文就是把肤浅散碎的常识水准的思维零星撒播到空洞的材质堆砌中。要说真花费了什么工夫的话,也就是材质事件本身还需要搭配一下。在见解结构贫弱到不值一提的情况下,材质的搭配也就那么回事儿。再被浅薄受众吹捧的网文作品,也不过就是“看个新鲜事儿”的程度。

但是这个东西定位就是如此了,就像综艺节目里的比赛,就是图个热闹,你拿奥运会的标准要求它,那也不值当的。

当然,你要非说正常创作的小说利用网文渠道发表也算网文,那就是概念问题了。我觉得那不算网文。

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